Hollow knight вязаные игрушки

Обновлено: 18.05.2024

В 354 номере журнала EDGE опубликовали большой материал, посвящённый продолжению метроидвании Hollow Knight от Team Cherry. Авторы пообщались с создателями игры, Ари Гибсоном и Уильямом Пелленом, а также посмотрели демонстрацию прохождения первых уровней и поделились впечатлениями. Мы выбрали из текста главное.

  • Действие Silksong разворачивается в королевстве Фарлум (Pharloom), куда попадает главная героиня, Хорнет. Её первая цель — паломничество к вершине царства и построенной там Цитадели, но разработчики намекают, что этим дело не кончится.
  • В начале игры Хорнет потеряла часть своих способностей и получает новые по ходу прохождения с помощью родственников пауков-ткачей из первой части. Например, в конце первой крупной локации она получает Шёлковое копьё — удар с рывком вперёд, способный резать паутину.

Хорнет лишилась своей полноценной силы из-за того, что слишком много времени провела в заточении в той клетке, которую можно увидеть во вступлении к игре. Она восстанавливает свои способности, а Ткачи — по крайней мере те из них, что ещё остались в этих землях — помогают ей.

  • Одна из главных форм связи и общения между местными жителями — звук и музыка. Многие носят с собой небольшие колокольчики, а письменные тексты на местном языке напоминают нотную грамоту.
  • Мир Фарлума куда более масштабный, чем королевство Халлоунеста из оригинальной Hollow Knight. Во многом это вынужденная мера: разработчикам пришлось сделать все карты более просторными, так как Хорнет способна передвигаться куда свободнее Рыцаря.
  • В том числе из-за того, насколько масштабными должны были быть изменения для «адаптации» под новую главную героиню, разработчики решили делать полноценную игру о Хорнет, а не DLC, как планировалось изначально. Изменилось не только окружение, но и виды противников, а также общий баланс.

Она бегает намного быстрее, прыгает выше, она может цепляться и карабкаться по уступам, да и в целом у неё много акробатических навыков. Поэтому пещеры, куда она попадает, должны были быть больше, чтобы локации учитывали её рост.

Хорнет — наполовину жук, и это означает, что она более «материальна» чем рыцарь, да и мир вокруг неё более осязаемый. Тут куда меньше сияющих сфер и магических вспышек света, а вот опасных лезвий и ловушек намного больше.

  • В целом мир стал более проработанным и интерактивным. Например, лежащие на полу металлические кольца будут подскакивать при ударе и кататься, а вокруг можно увидеть маленьких жуков, собирающих ягоды.
  • Разработчики хотят, чтобы Silksong была сопоставима по сложности с первой Hollow Knight, но не сложнее её. Спин-офф постарались сделать доступным для тех, кто не играл в оригинал.
  • Основной упор в геймплее сделали на боевую систему, а не платформинг — всё из-за характерных особенностей главной героини.
  • Большая часть противников будет наносить урон в два очка здоровья, так как лечиться можно прямо в бою и почти мгновенно. По словам разработчиков, в основном игроки будут либо с полным запасом здоровья, либо на грани смерти.
  • Вместо амулетов, которыми пользовался Рыцарь, у Хорнет есть специальные «эмблемы» (crests) — «базы» с разным числом слотов, куда можно экипировать предметы. «Переодеться» позволят на точках сохранения, а вместе с «эмблемами» меняется и набор атак, и стиль игры.

Окантовка интерфейса будет меняться вместе с ними, и они будут взаимодействовать с эмблемами, которые у вас экипированы. Будут меняться ваши атаки, лечение начнёт работать немного иначе, и так далее. Но у них есть и другие функции.

  • Предметы могут быть аксессуарами с пассивными бонусами или расходуемыми «инструментами», помогающими в бою.
  • Создавать их можно на точках сохранения из осколков, выпадающих из побеждённых врагов. Хорнет может сама научиться крафтингу того или иного предмета, увидев очередной «гаджет», который используют противники.
  • Среди инструментов есть ловушки с шипами, которые героиня использовала в сражениях с Рыцарем, а также метательные ножики, бумеранги и другие предметы.
  • Помимо обычных квестов, которые героиня получает «органически», без маркировки (как и в оригинале), в Silksong появятся и побочные задания, которые можно отслеживать на специальных табличках в мире.
  • «Сайды» можно будет получить у NPC, а делятся они на несколько видов, включая «Охотника», «Странника» и «Собирателя».
  • За выполнение заданий можно получить второй тип внутриигровой валюты — бусины для покупок в магазинах. Их также можно найти в мире.
  • Бусины, которые нанизаны на нити, не теряются после смерти. В магазинах их можно собирать в «ожерелья» за дополнительную плату.
  • Карта будет работать примерно так же, как и в предыдущей игре. В новой локации она будет недоступна, пока Хорнет не найдёт специального персонажа, который поможет сориентироваться на местности.
  • В Silksong будет аналог гусениц из Hollow Knight — блошки, попавшие в беду. Каждой из них можно будет помочь (причём по-разному), чтобы они смогли вернуться к сородичам.
  • Team Cherry уже работают над концепцией своей следующей игры, но она не будет связана со вселенной прошлых двух.

У Hollow Knight: Silksong по-прежнему нет даже приблизительной даты релиза, но на старте она будет доступна на ПК и Nintendo Switch. На других платформах она выйдет позже.

Половина Двойного Вязания Крючком, Вязание Одним Крючком, Связанные Крючком Игрушки, Шершни, Основы Вязания Крючком

PATTERN ONLY *** THIS IS NOT A PHYSICAL TOY! Please note that this is a CROCHET PATTERN (PDF file), but not a physical toy. The pattern is only available in English. This crochet pattern contains a detailed description of how to create the Grub from Hollow Knight, with a great amount of

Grub Hollow Knight Crochet Pattern Amigurumi pattern tutorial | Etsy

Hollow Knight Grub Amigurumi pattern

Crochet pattern available on my Etsy store. Связаные Крючком Листья, Совиный Дом, Связанный Крючком Узор На Накидке, Шаблоны

Hollow Knight Bundle 2 This BUNDLE contains three crochet patterns (PDF files): 1. Hollow Knight & 2. Hornet & 3. Zote the Mighty Please note that this bundle contains crochet patterns (PDF files), but not physical toys. The patterns are available in English. The three characters are inspired Двойное Вязание Крючком

Hollow Knight Bundle 2 This BUNDLE contains three crochet patterns (PDF files): 1. Hollow Knight & 2. Hornet & 3. Zote the Mighty Please note that this bundle contains crochet patterns (PDF files), but not physical toys. The patterns are available in English. The three characters are inspired

This crochet pattern is available on my Etsy store. Рыцарь, Видео Игры, Будущее, Амигуруми

I crocheted this little Knight. The crochet pattern is available on my Etsy store. Тканевые Ремесла, Броня, Наряды

Ravelry: Hollow Knight Bundle pattern by Elisabet Vacarusu

Ravelry: Hollow Knight Bundle pattern by Elisabet Vacarusu Вязание Бесплатно

Ravelry: Hollow Knight Bundle pattern by Elisabet Vacarusu Плюшевые Узоры, Бесплатный Шаблон

Ravelry: Hollow Knight Bundle pattern by Elisabet Vacarusu

Ravelry: Hollow Knight Bundle pattern by Elisabet Vacarusu

The two crochet patterns contain a detailed description of how to create the Knight & Hornet from Hollow Knight, with a great amount of step-by-step photos and a list of necessary materials.

The two crochet patterns contain a detailed description of how to create the Knight & Hornet from Hollow Knight, with a great amount of step-by-step photos and a list of necessary materials.

Софья, а за что спасибо ? Мастерство на лицо. Даже бледный король покуривает в сторонке со своими сосудами и белым дворцом )

Софья Семыкина

Полина Мартынова

Софья Семыкина

Полина Мартынова

Софья Семыкина

Полина Мартынова

Александр Стадниченко

Даниил Баканов


Даниил Баканов

Дарина Демина

Софья Семыкина

Яна Иванова

Роман Сафонов

Роман Сафонов

Вова Наумов


Вова Наумов

Михаил Смирнов


Михаил Смирнов

Великолепно проделланая работа ,у авторо золотые руки ,надоже умудриться создать такую прелесть)))))))))

Часть первая. Квиррел.

«Hollow Knight» – классическое двухмерное приключение в огромном взаимосвязанном мире. Исследуйте извилистые пещеры, древние города и смертоносные пустоши, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками, раскрывайте древние тайны в самом сердце королевства.

Мир «Hollow Knight» полон живых и красочных деталей, в его пещерах обитают необычные и страшные создания, вручную оживленные художниками в традиционном двухмерном стиле.

Каждая новая открытая вами область – странная и по-своему великолепная, полная новых существ и персонажей. Будьте внимательны – и в стороне от проторенных дорог вас ждут всё новые чудеса.

Если вам по душе классический геймплей, милые, но страшные существа, эпические приключения и красивые миры в готическом стиле, тогда «Hollow Knight» ждет вас!

Админам

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Марк Дубоносов


Марк Дубоносов

Инсульт жопы все словили, все просто в ахуе..
Каждая презинтаци Нинтендо, Инди ворлд без результативно

И какой-то левый Xbox, со своим Геймс Пасс - Ловите Silksong в первые 10 минут презентация

Поздравляю, 3 года. Мы хоть что-то уже получили, это не глюки.

Dark Bunny


Dark Bunny

Аэа Аэа


Аэа Аэа

Никита Легостаев

Никита Ульихин


Никита Ульихин

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Аня Потопова

White Fox


White Fox

Татьяна Мухина

Татьяна Мухина запись закреплена

Лиза Дробиленко

Илья Тагиев

Настя Караваева


Настя Караваева

Татьяна Мухина

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Михаил Панфилов

Никита Экземплярский


Никита Экземплярский

Михаил Далекий

Михаил Далекий запись закреплена

Когда хотел просто пройти игру и случайно убил короля кошмаров , прошёл путь боли , принял пустоту и всего за 3 минуты

Михаил Гурко

Александр Реснянский

Александр Реснянский запись закреплена

Input lag в hollow knight на ps5 капец,как играть?
Решил тем что отключил HDCP в консоли,не знаю как это связано,вычитал на REDDIT

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Дарья Колоколова

Даниил Бусел

Где-то mossbag ищет протезы на пальцы, чтобы те не сломались, печатая десятки листов теорий по данным трейлеров и скриншотов

Андрей Петров

Кирилл Слугин

Кирилл Слугин запись закреплена

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Виктор Корнедеревьев


Виктор Корнедеревьев

Ян Войтехов

Владислав Овчаренко


Владислав Овчаренко

Ян, нет, выйдет втечение 12 месяцев, причем в итоговом списке Силксонг не стоит ни в 22, ни в 23, но Xbox сказала, что она выйдет втечение упомянутого периода, так как была поуазана

Рамазан Саидов

Максим Чаров


Максим Чаров

Дима Коротков

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена

Данил Юрьев


Данил Юрьев

Shta Nger

кстати + автору за хвост хорнет с английского шмель и ходит слух что ее воспитали шмели так как ее оружие это оружие рыцаря улья

Hollow Knight | Silksong

Hollow Knight | Silksong запись закреплена
Ватная Падлочка

Привет всем. В этой группе я буду постить разнообразные вещи, сделанные посредством 3д печати или литья и первой будет запись по одной из моих любимых игр, Hollow Knight. А конкретнее, о миниатюрах, сделанных мной вдохновившись этой игрой.
Показать полностью.

Сами миниатюры, как вещь, я не особо люблю, но обожаю всяческие светящиеся штуки и пришла мысль всё это совместить. Постарался исключить все моменты, свойственные миниатюрам средне-ценовой категории, которые не устраивали лично меня.

Подставка составная, обе части - литьё ударопрочным пластиком. Удалось получить высокую детализацию текстуры камня, на которую добавил вырез в виде ямочки под подушечку пальца, под которой в корпусе располагается сенсорный датчик, для более удобного управления подсветкой, содержащей в себе 40 динамических режимов. К сожалению фото совсем не передают красоты этой подсветки :) В основание подставки так же добавил притопленные, для надежности, в пазы литые силиконом ножки, (коих мне всегда не хватало в покупных ранее миниатюрах) дабы не царапать поверхность стола или не смахнуть случайно миниатюру со стола неаккуратным движением.

Остальные части миниатюры предпочел отпечатывать на фотополимерном принтере. Методом проб и ошибок получилось сделать крепления, которые меня устраивают, что сделало модель разборной и позволяет менять угол поворота головы миниатюры, или устанавливать один из двух комплектных гвоздей.

Т.к все семь частей миниатюры покрашены в массе (покрашен сам материал перед литьем \ печатью) исключены слабые стороны покраски модели акрилом, такие как облезание краски, неравномерное покрытие, подверженность царапинам или отколупываниям, что так же является плюсом и для кнопки управления подсветкой, которая быстро затерлась бы пальцем, будь эта деталь крашена (но для надежности вся миниатюра под конец все равно покрывается матовым лаком).

Так же было решено сделать и вариант без подсветки, с прозрачными покрашенными кристаллами под цвет в стилизации из локации "Кристальный пик".

При вступлении в нашу группу вы можете поучаствовать в розыгрышах стикер-паков ВК. Возможны и др конкурсы, предлагайте. Благодарю за внимание :)

Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.

Hollow Knight — игра в жанре метроидвания от индии студии Team Cherry. Над игрой работали четыре человека. Средства для ее разработки собирались на Kickstarter. Собранная сумма составила «баснословную» цифру в 57 тысяч долларов. Разработка длилась с 2013 по 2017 год. Четыре года, четыре человека и 57 тысяч долларов. Достаточно ли этого для создания хорошей игры? Ну, конечно, нет. Помимо сухих цифр и человеко-часов разработчики вложили в игру душу. По итогу мы имеем одного из лучших представителей жанра на данный момент.

Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.

Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.

Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.

Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.

Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.

После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.

Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.

На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.

Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.

Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.

Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.

Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.

И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.

Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.

Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.

Вы, наверное, как и я никогда не задумывались, чем воюют жуки. В основном, гвоздями. Ну а чем еще воевать жучкам? Вот и наш главный герой вооружен острым гвоздем. Гвоздик этот поменять на другое оружие нельзя, но можно улучшить и перековать у кузнеца. Помимо обычных ударов, гвоздем можно проводить спец. приемы. Изначально они недоступны, но овладеть ими возможно по мере прохождения. Признаюсь честно — я не нашел должного применения этим спец. приемам. Включить их в череду прыжков, уворотов и ударов очень трудно, так как они требуют времени на зарядку. Еще в арсенале рыцаря со временем появляется магия. Переоценить значение лечебной магии трудно, она дается с самого начала и будет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. А вот другие заклинания уже пригодятся не всем. Ведь местного аналога маны, зачастую, не хватает не то что на боевые заклинания но и на лечение героя. Что бы пользоваться в бою магией нужно ловко уворачиваться от ударов. А это умение придет только с опытом.

Разумеется, бои в платформере неотделимы от акробатики. А акробатика неотделима от перемещения. Эта часть игры является вторым аспектом, который потребует от вас мастерства. Некоторым людям препятствия и чередование механик передвижения – покажутся посложнее иных боссов. Но основной сюжетный путь по силам большинству игроков. Для самых же искушенных прыгунов также найдутся достойные испытания из разряда условно необязательных. Бьюсь об заклад, на «пути боли» геймпадов, от приступов ярости, погибло не меньше чем полых рыцарей.

Белый дворец - не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать. Не говоря уже о пути боли.

В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.

Подводя итог, что мы имеем. Выдающийся представитель метроидвании и соулс-лайк жанров. Великолепный арт-дизайн. Отличная боевая механика. Интереснейшая механика комбинирования амулетов. Местами сложный игровой процесс. Увлекательный и загадочный сюжет. Если у вас: крепкие нервы, прямые руки, и реакция как у богомола. То можете попробовать испытать себя в спецназе. А в этой игре достаточно будет умеренных навыков и терпения. Любителям соулс и метроидваний обязательно к ознакомлению. Остальным настоятельно рекомендую попробовать. Скорее всего вы останетесь так же довольны и очарованы Hollow Knight, как и я.

Читайте также: