Мягкие игрушки hollow knight

Обновлено: 11.05.2024

Игроки прощаются с мемами, строят теории и радуются новому всплеску интереса к серии.

12 июня на выставке Xbox наконец показали Silksong — продолжение знаменитой метроидвании Hollow Knight. Фанаты ждали новостей о сиквеле с 2019 года и терпеливо смотрели каждую презентацию.

Точную дату релиза пока не объявили, но игра должна выйти в следующие 12 месяцев.

Разумеется, фанаты бурно отреагировали на геймплейный трейлер. На Reddit, прежде всего, появилось много фан-артов, на которых главный герой Hollow Knight прощается с образом клоуна.

Появились и простые арты с героями серии, довольными новостями.

Игроки также отметили, что после показа интерес к серии вновь вырос. Например, в сабреддите игры было активно около 13 тысяч человек (обычно — 1-3 тысячи), а в Discord видео обсуждали больше 60 тысяч фанатов.

Кроме того, фанаты уже строят теории о Silksong. Так, они предполагают, что в игре может появиться уровень внутри огромного робота. На это намекает один из кадров с пилами.

Ещё игроки заметили, что некоторые приёмы Хорнет напоминают таковые у Гримма — злодея из дополнения The Grimm Troupe для первой игры. Некоторые полагают, что персонажи могут оказаться связаны друг с другом.

Также есть версия, что разработчики просто позаимствовали анимации из прошлой части.

Точная дата релиза Hollow Knight: Silksong пока неизвестна, но игра попадёт в подписку Game Pass сразу после выхода.

Заслуженно, а главное - справедливо.

Хз, только мемы помогли, и прикол с датой выхода на конец 20х. Игра не шедевр на 9 баллов

И ни одного упоминания @Игорь Побережец .

Ща подожди, сниму парик

Без негатива, но вы уже заебали

Что ж, ждём игру в течение 12 месяцев. До этого времени как раз пройду первую часть)

Может за год и пантеоны все пройдёшь?)

Тоже об этом подумал,на сексе говорят 120 гц добавили,надо будет пощупать

Скачал вчера после презентации 1 часть(никогда не играл и не понимал в чем цимес)

И что я вам скажу-в игре есть что то цепляющее, несмотря на то, что через 5 минут уже запутался где я был, а где нет; что я пришел к мухе, которая меня просто моментально убила, игра очень понравилась. И незаметно для себя провел в игре 1.5 часа. И ОЧЕНЬ кайфанул в итоге.
И теперь тоже готов ждать 2 часть)

В начале всем непонятно и сложно, из-за этого многие дропают, но если не бросишь, то спустя пару часов за уши не оттащишь

Я тоже хотел поиграть, но увидел продолжительность и расхотел

Дизайн локаций, музыкальное сопровождение, отзывчивое управление и необычный сеттинг = затягивает. У меня точно такой же был результат.

Спасибо за развернутый ответ! Тестану

Не играл в эту игрулю, но после этого показа обязательно попробую!

Счастливый ты человек. Холлоу Кнайт - жутко хорош. Не просто так у него такая большая фанбаза.

Игроки торжественно прощаются с мемами.
@
Игроки через 12 месяцев:

Наконец-то я смогу ждать какую-нибудь другую игру.

Dragon's Dogma 2

katana zero DLC?

Никогда не нравился Hollow Knight почему-то. Ни визуально, ни геймплейно, ни атмосферой. Пытался залететь в него раза три, но все никак не цепляет. Господа фанаты, может, есть какая-то уловка, чтобы игра понравилась, типа, до определенного момента доиграть?

Да нет никакой уловки, не нравится не играй, и все эти уловки типа играть через силу не понимаю..

Фанатов не понимаю, мне стилистика зашла, да и геймплей сносный, но чем дольше играешь, тем сильнее наскучивает игра из-за однообразия и корявого бектрекинга, который в игре просто лишний и ненужный.

Моей точкой невозврата стал Город слез, у многих может быть другая

Наоборот, нравится и визуал и частично геймплей, но с определенного времени игра превращается в симулятор циркового прыгуна акробата и игру хочется удалить.

Да абсолютно такая же история, обожаю метроидвании- метроиды, бладстейнд, кастла Дос - вообще одни из любимых игр, перепрохожу запоем, но сколько раз не пытался HK - ну такой он нудный и душный, искренне не понимаю чем зацепило такую кучу народа.

Там есть и драма и внезапные повороты сюжета, однако сложно объяснить почему игра такая классная. Например испытания в Колизее вообще не дают ничего кроме значка что ты дурачок буквально. Может дело в том что я в детстве много играл в платформеры поэтому игра так зашла? В принципе если не считать боссов то уровни не сложнее чем в старом Марио

Сами себе придумали и потом сами себя расстраивали, ок ок

Если выйдет в этом году, то у Элден Ринга и Годача будет конкурент

Помянем Элден и Годыч.

У хк 12 место среди готи 2017 года по версии ДТФ. Даже хзд его обошел

Ты обижаешь силксонг

Старфилд свое на канале беседки набрал

что такое этот ваш хэлоу найт почему такой хайп? в игре невероятно сложный и крутой сюжет с крутыми персонажами? или какой-то феноменальный геймплей? Я просто 2Д платформеры не играю и не могу понять в чем величие этой игры

Да никто и не знает в чём причина, просто игра как-то случайно хайпанула, в целом средненький метроид, не лучший и не худший.

Там подача в стиле дарк соулс. Многое нужно додумывать самому, не основной сюжет, а всякие мелочи. Геймплей типичный для метроидевании. Выстраиваешь из амулетов свой стиль/билд для игры. Мне зашла игра очень. В своё время играл в пиратку, потом взял в Стиме, а потом на свитч))

А ещё один лучших саундтреков в играх

Сюжет не главное в играх

Очень проработанный игровой мир, причём без килотонн текста, а за счёт окружения, т.е. доступный к познанию обычным игрокам, которые всё это сопоставляют и строят в голове свою модель игрового мира, которыми потом делятся в соцсетях и на форумах.

Сюжет тут занятный, но не прям чтоб ВАУ. Геймплей так себе. Если не нравится исследовать то точно мимо ЦА.

Рад за тех кто ждал и кому нравится.

Ты чё парик снял? Даты релиза нет, надевай давай.

рановато. следующего показа опять 5 лет ждать

Кто сказал? Заявление "все игры выйдут в течении 12 месяцев" и тот факт, что это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, в которой нет даже года выхода, и она отсутствует в календаре - как-то противоречат друг другу. Так что я не был бы так уверен и НЕ ЖДАЛ БЫ ее в ближайший год. Чего и вам советую))

Это никак не противоречит. Это значит, что они просто пока не решили, успеют ли в 2022 или уйдет на 2023. А вообще, Твиттер Xbox подтвердил, что игра тоже входит в список «в течение 12 месяцев».

Ну такое. Показанные локации довольно однообразны и похожи на первую часть, ничего особо нового в геймплее тоже нет. Что там можно было делать столько времени

Боевка, прокачка, левел-дизайн очень сильно отличаются

Так ведь геймплей ещё в 2019 году показывали. Я не понимаю в чем мем с "наконец-то" 🤷‍♀️

В том, что новостей полтора года не было никаких

Наконец то показали окно даты релиза

А потом ведь ещё и Кроусворн погналиии

Если они доработают эстетику и механику с управлением, пройду

Не знаю чего в эстетике дорабатывать (да и какая была эстетика?). Но это будет другая по атмосфере игра. Теперь не умирающее королевство, а живое и процветающие.
А в управление надеюсь починят что когда захотел похилится персонаж тупо стоял, а ты уже видишь как на тебя летит босс. Хилл конечно изменили, он стал намного быстрее, но все же.

Круто, вот только даты выхода всё равно как-бы нет)

В течении 12 месяцев

Ещё игроки заметили, что некоторые приёмы Хорнет напоминают таковые у Гримма — злодея из дополнения The Grimm Troupe для первой игры.

Ну я не назвал бы его злодеям, своим ритуалом он забирал кошмары королевства. Либо для перерождения или чего-то еще, ничего плохого по сути не сделал. Хоть конечно мало что о нем знаем.
Но это не важно, главное теперь одно. ТЕПЕРЬ МЫ СТАНЕМ КОРОЛЕМ КОШМАРА!

Привет всем. В этом посте познакомлю вас со своей миниатюркой по "Полому рыцарю". Изначально фигурка делалась на подарок и возникло желание сделать не обычную миниатюру, которая будет пылиться где нибудь на полке, а вещь, имеющую дополнительный функционал, которая сможет занять место на рабочем столе и напоминать иногда собой о дарителе :) Решено было добавить динамическую rgb подсветку посредством ардуино и адресных светодиодов (ну или лгбт подсветку, кому как больше нравится).

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Облазив интернет, особо не нашел фигурок с подсветками (да и все фигурки в продаже оказались однообразными, скачанными с одного и того же "сингеверс") , ну а тем более точечно по этой игре, кроме пары вариантов со статичным освещением на одноразовых диодных подсветках с "алиэкспресс", работающих от батареек. Хотелось, что бы вещь можно было использовать на постоянной основе, не беспокоясь о замене батареек и выбор пал на ардуино и адресные светодиоды. Первую версию я сделал довольно быстро, выведя ардуино с кнопкой и питанием наружу, присобачив к блоку питания и сделав под это дело отдельный корпус.

Сам корпус получился вдохновившись игровой локацией "Кристальный пик")

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Результат очень понравился (что не часто у меня бывает) и было решено избавиться от каких либо внешних излишков и следующие два долгие месяца свободные вечера выделялись на создание 3д модели компактного корпуса, с полостями под все детали внутри.

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Никакой политики. Просто получился кадр с одним из режимов и в итоге он мне понравился =)

Доделав модель, раскидав кристаллы по площадке, появилось ощущение, что всё выглядит хоть и атмосферно, но как-то куцо и пришла идея добавить акриловую прозрачную проставку между двумя частями корпуса, что в итоге показалось отличным решением, с точки визуала, но оказалось большой болью в моей дырка задница, по части проектирования 3д модели, и дальнейшим ее созданием и сборкой.

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

В процессе создания, образовалось очень много неудавшихся моделей после печатей (и моделей, которыми просто подгонял детали друг к другу, печатая их в виде теста), которые, к сожалению, сфотографировать не успел, но зато удалось избавиться практически от всего, что мне не нравилось в сторонних фигурках как по этой игре, так и в целом. Во-первых исключил для себя fdm печать даже в изготовлении подставки, в виду неприглядного вида (на мой личный взгляд) и тактильных ощущений на предметах такого небольшого размера, что в итоге вылилось в "во-вторых" :)

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Во-вторых в покупных средне-ценовых фигурках мне не хватало противоскользящих ножек, либо они там были выполнены в виде наклеек из какого - то вспененного материала. На сайтах, вроде алиэкспресс не получилось найти худо-бедно устраивающих по качеству ног, да и приклеивание их к корпусу не вызывало доверия. Пришло решение сделать полости под ножки в корпусе для большей надежности, а сами ножки отлить из силикона. Результат более чем устроил, а надежность этого решения уже будет испытываться в процессе эксплуатации :) Т.к использование фотополимерного принтера развязало руки по операциям с дном подставки, решил добавить туда эмблемку из игры и ссылку на свою группу. Но тут возникла проблема номер два. Напечатанные подставки посредством фотополимерных технологий, не устроили по прочностным характеристикам. Но помимо прочности, оказалось, что такого рода плоские предметы не выйдет печатать "от стола", что бы на дне сохранились все надписи и пазы, да и к тому же детали начало нещадно изгибать. Это дало еще кучу неудавшихся моделей (коих к тому времени уже была целая коробка) и в конце концов я пришел к литью ударопрочным пластиком.

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Эта ямочка на фото - полость под подушечку пальца, под которой находится сенсорная кнопка для управления подсветкой миниатюрки и переключениями между 40 (сорока) режимами свечения.

Литье показало себя отлично. Удалось добиться нужной геометрии и детализации. Текстура камня на поверхности меня более чем устроила, как визуально, так и тактильно.

Остальные детали фигурки я печатаю на фотополимерном принтере и уже тут он себя показывает великолепно. Т.к все до единой детали фигурки покрашены в массе, т.е покрашен сам материал, а не его поверхность, это избавило от многих проблем, в виде неравномерной покраски поверхности акрилом, облазению краски и ее отцарапыванием (думаю последние два слова вряд ли есть в Русском словаре). Эта износостойкость стала как нельзя кстати для верхней части подставки, которая будет регулярно контактировать с пальцами, при управлении подсветкой и в отличие от краски, ничего не облезет и не затрется. Но для надежности вся фигурка все равно покрывается матовым лаком.

Так же сделал и аналогичную фигурку без подсветки, с кристаллами розового цвета в стилистике игры.

Покраска в массе дала и возможность более легкой покраски, что использовал в подставках для миниатюр не имеющих подсветки.

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

На моем столе для меня фигурка уже превратилась в подобие ночника) Кол-во режимов позволяет подбирать себе что - то по настроению, будь то радужные переливы, или красно - желтое подобие тлеющих углей :)

Питание миниатюры происходит от юсб, все детали съемные. Т.е голова получилась вращающаяся, а меч съемный, что просто вынудило сделать два разных меча для фигурки, "чистый гвоздь" и "заточенный гвоздь".

После подарка, некоторые мои знакомые (преимущественно все ни разу не игравшие в эту игру) запросили экземпляр и для себя. Пришлось поработать и над коробкой :)

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

На мой рабочий стол все вписалось вроде гармонично)

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

Hollow Knight. Фигурка с управляемой подсветкой Своими руками, 3D печать, Hollow Knight, RGB, 3D принтер, Фотополимерная печать, Литье, Полиуретан, Миниатюра, Фигурки, Ночник, Лампа, Моделизм, Видео, Длиннопост, Игры, Рыцари

К сожалению всей красоты ни фото, ни видео передать не смогли.

В процессе еще несколько подсвечиваемых фигурок по игре S.T.A.L.K.E.R, фильму "Оно", но когда они будут готовы, представить не могу)

Надеюсь кому - то пост покажется интересным. Больше фотографий в группе. Если пост вдруг чудом наберет 1500 плюсов, разыграем в комментариях фигурку (вариант с ргб подсветкой) с отправкой в любой конец рф (или снг, куда дотянется наша почта россии).

P.S: Пост постараюсь сделать без рейтинга, если найду где его тут отключать. Если не найду, Модераторы, сделайте это пожалуйста за меня :)


Повсюду вокруг Hallownest скрыто множество разрушаемых стен, в которых находятся секретные комнаты с историями. Даже опытным специалистам по завершению будет сложно найти их все.

Мир Hollownest созрел для исследования, и новый контент ждет почти на каждом углу. Однако увидеть все, что может предложить игра, становится непростой задачей из-за наличия разрушаемых стен и хорошо скрытых проходов .. Как и иллюзорные стены Dark Souls, некоторые из них не имеют четких указателей, если вообще не обозначены, и во время своих путешествий можно легко пропустить больше, чем некоторые из них. Даже самые дотошные завершители скорее всего так и останутся в блаженном неведении о некоторых секретах, которые может предложить Hollow Knight.

Скрытые от глаз, большинство из этих секретных комнат дают непревзойденное представление о загадочных знаниях Hollow Knight .и заслуживают внимания только за это качество. Хотя есть много других труднодоступных проходов, которые открывают доступ к сокровищам, улучшениям и горячим источникам (например, в Колизее дураков), эти темные комнаты с историями остаются святым Граалем находок Халлоунеста . Вот как их найти:

Кукольный номер Гримма, 10

Если вы решите сделать DLC Grimm Troupe, есть комната, которая дьявольски спрятана внутри зловещих палаток , появляются на окраине Грязьмута (к большому неудовольствию Элдербуга). Обнаружив это место, вы почувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.

Первое, что вы заметите, — это маски зрителей .которые наблюдали за вашими боями с мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. Фактически, подразумевается, что они все время были марионетками , добавляя к всей жуткой карнавальной эстетике труппы.

Здесь также есть сундуки и таинственная штуковина . Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате, защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток из ритуала в ритуал.

Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы вызвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязь. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Затем пройдите мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте. Обратите внимание на рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте по стене к ним, чтобы найти скрытую наверху комнату с масками.

9 пещера Огрима

Хотя наиболее известный как Защитник навоза , более известный с возмущением, Когда-то Огрим был одной из самых почитаемых фигур в Халлоунесте, составляя часть Пяти Великих Рыцарей. И хотя он кажется забывчивым, многое скрывается под поверхностью.

Если вы совершите пустынное погружение под управлением насоса , открывшего доступ к Роще Исмы, вы сможете откопать сеть пещер под ней, где Огрим построил скульптуры своих собратьев Великих Рыцарей, а также одного из Бледных Королей.

Здесь он беспокойно спит, и вы можете пригвоздить его во сне, чтобы вызвать Огрима на серию боев во сне , что в конечном итоге рассеивает его мозговой туман. Для этого вам нужно победить его как белого защитника пять раз . Это стоит сделать, поскольку это приводит к некоторым сюрпризам, а также к дополнительной финальной статуе.

8 Мастерская бледного короля

В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.

Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.

Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.

Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.

С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом . Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться.

7 Дом удовольствий Кухня ужасов

Халлоунест определенно пострадал от ужасной катастрофы, и иногда ужасающие стороны ее все еще поднимают свои уродливые головы. Те, кому интересно посмотреть, чем пирует длинношеий Вилло наверху, натолкнутся на неприятный сюрприз , но это далеко от Hollow Knight единственный случай каннибализма.

Самый тревожный пример этого скрыт в Доме удовольствий , где отчаявшаяся знать была вынуждена совершить ужасные поступки. Там же можно встретить призрак Погги Торакса .

Чтобы получить доступ к этой секретной комнате, пройдите в Дом удовольствий в Городе слез (где поет Марисса). Здесь будет лифт, который взлетит через многие этажи на пути к вершине. Вместо этого выйдите из него силой или вручную поднимитесь на пятый этаж , где вы можете войти через скрытый проход с правой стороны .

Затем пройдите мимо печальных тел шикарных жителей, чтобы найти их ужасную тайну на кухне . Узнаем, что сделал Вилло Однако для этого достаточно, чтобы Крылья монарха подпрыгнули наверху, и безжалостная воля разрушила вашу привязанность к внешне симпатичному персонажу.

6 Комната Мотылек и Храм верующих

Hollow Knight стал возможен благодаря успеху кампании на Kickstarter. Таким образом, Team Cherry создала специальную скрытую область, чтобы почтить память спонсоров , выбравших определенный уровень. Эту Святыню Верующих чрезвычайно сложно найти в обычном режиме, поскольку она скрывается в необычном месте в другой секретной комнате. Предположительно, спонсорам были даны инструкции, без которых все остальные игроки были бы невежественны.

Чтобы получить к нему доступ, вам нужно войти в водопад в зоне Поляна духов Места отдыха . Для этого поднимитесь на второй этаж и используйте Хрустальное сердце, чтобы врезаться в него . Там вы найдете несколько огромных статуй моли , представляющих почти вымершее племя.

В Храм Верующих можно попасть, взобравшись на скрытый выступ на вершине самой левой статуи мотылька и забив его голову во сне.

Комната Vitruvian Grub 5

В логове Коллекционера находится одно из самых загадочные истории: Витрувианская личинка . Эта фреска с личинкой, чем-то напоминающая знаменитое произведение Леонардо да Винчи, предполагает, что причина, по которой Коллекционер поймал личинок, была глубже простого желания .

Коллекционер родился из пустоты, но его действия кажутся нетрадиционными по сравнению с его собратьями. Возможно, его исследования были вызваны попытками понять, как личинки невероятно хорошо сопротивлялись инфекции . Однако альтернативные теории утверждают, что это было сделано для того, чтобы не дать им превратиться в личинок.

В любом случае, вы можете найти Витрувианский Личинка в Домене Коллекционера (который является частью Башни Любви). Направляйтесь к вершине этой области, пока не наткнетесь на странный знак обелиска , украшенный символическим языком. Продолжайте подпрыгивать к крыше прямо над знаком , и вы наткнетесь на странную загадочную комнату Коллекционера.

4 Fluke-Hermit Room

Некоторые NPC в Hollow Knight появляются только тогда, когда выполняются странные обстоятельства, но этот сделан особенно редко , когда вам нужно пройти через фальшивую стену. Fluke Hermit — довольно уникальный NPC, она не заражена , показывая, как некоторые ошибки приспособились противостоять инфекции.

Она становится еще более особенной, поскольку единственная двуустка, проявляющая признаки разумности , и, вероятно, станет новой матерью своего племени. Это один из немногих моментов в игре, который дает надежду на будущее Hallownest.

Чтобы найти Флюка-Отшельника, сначала идите к краю мусорной ямы , где спит Искатель Богов . Тогда Поднимитесь по платформам в область выше и продолжайте идти, пока не достигнете области с двумя существами-грибами , которые плавают у лужи с правой стороны.

Пройдите через эту воду , и вы столкнетесь лицом к лицу с Fluke Hermit. Ее также можно будет найти позже , смотрящей вниз в сторону мусорной ямы после того, как игрок завершит два Пантеона.

3 Комната Хорнетов

В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.

С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.

Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.

С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.

2 Menderbug's Wholesome House

Menderbug — самый иллюзорный NPC в Hallownest . Это член секретной гильдии ошибок, которые бесконечно трудятся над ремонтом указателей и путевых столбов, которые игрок ломает, небрежно размахивая ногтем. Этот Menderbug можно найти только в одном месте , однако — у точки входа в Забытый перекресток на дне колодца Dirtmouth. У него 2-процентная вероятность появления .там, и будет делать это только если вывеска там была уничтожена .

Menderbug быстро улетает, когда его видят, но его можно убить, если вы выполните безлюдное ныряние в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки ходов, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug . В качестве альтернативы он может появиться слева и справа от этой комнаты и быть побежден мстительным духом, но это ненадежный метод.

Его дом — один из немногих, найденных в деревне под ранней битвой с боссом Матери Груз, где вы встречаетесь со Слайем , ошеломленным инфекцией. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти в крайней левой части деревни.

Зайдя в дом, вы поймете, что убили самого достойного персонажа в Hollownest, так как в его милом доме вы можете найти дневник где Menderbug подробно рассказывает о своем восторге от необходимости исправлять свой «любимый знак» самым восхитительным из возможных способов. С этого момента знак навсегда останется сломанным как яркое напоминание о том, что вы сделали.

1 Вечное испытание и другие секреты дома-бога

Дом Бога, возможно, самые секреты в игре . Существуя в разуме Искателя Богов, к нему можно получить доступ, только загнав их во сне в Яму для мусора. Один из секретов, обнаруженных здесь, — это Вечное испытание : вызов Zotelings , который ворвался в Зал Богов. Победить 57 Zotelings открывает новый стиль меню и превращает статую Zote в золото. Есть также две дополнительные секретные области, которые предоставляют драгоценные сведения о Искателе богов: Страна Штормов и Комната памяти .

Чтобы бросить вызов Вечному Испытанию перейдите в верхнюю правую область Зала Богов (мимо Кошмара Гримма), где часть потолка может быть взломана. Это часть крыши после третьей арки . Затем можно использовать Визг бездны , чтобы открыть его, при этом игрок должен Кристаллический рывок от правой стены и дважды прыгнуть в сторону арка для входа в комнату.

Между тем, Страну Штормов можно найти только после победы над всеми Пантеонами, при этом каждая выемка для привязки заполнена, а Комната памяти — это случайная встреча, которая может произойти, когда загоняется в мечту «Искатель Бога». Вероятность этого 2%, и это можно сделать только один раз .


Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

blank

Hollow Knight — мрачная игра, и глубокие знания, скрытые под поверхностью, только раскрывают больше печали за этим королевством.

Hollow Knight — это игра с невероятным искусством и завораживающей музыкой, в которой вы спокойно исследуете просторы Hallownest. И хотя игру много сравнивали с Dark Souls с точки зрения игрового процесса, где это сходство действительно проявляется, так это в построении мира.

Это более тонкий подход, основанный на том, что вы делаете свои собственные интерпретации на основе лакомых кусочков, которые он предлагает. Это история, которую можно понять на поверхностном уровне, но нужно покопаться, чтобы добраться до самого глубокого смысла. Таким образом, довольно легко упустить большую часть знаний, и большая часть этого списка будет интерпретациями меланхоличного состояния мира Hollow Knight.

10 творений Бледного короля

В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom's Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.

Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.

9 сияние и инфекция

В Территории отдыха вы встречаетесь с Провидцем, последним живым членом Племени Мотыльков. Она предлагает вам гвоздь мечты, силу заглянуть в царство снов и, в конечном итоге, положить конец тому, чтобы Мечтатели изолировали инфекцию. Но она и представители ее вымершего племени кровно заинтересованы в этом.

Сияние, бог великого света, был создан и почитался племенем моли до прибытия Бледного Короля. Не желая быть забытым, Сияние проникло в сознание Халлоунеста, и инфекция родилась. Тогда Провидец является последним живым членом, который когда-то почитал Сияние, зная, что именно их богохульство отчасти привело к падению Халлоунеста.

8 Семейство Хорнетов

Шершень часто встречается на протяжении всего Халлоунеста, испытывая вас, пока не почувствует уверенность, что вы справитесь со своей задачей. Но в игре есть момент, когда Хорнет раскрывает краткую историю себя. Что она дочь Херры, одного из Сновидцев, запечатавших храм.

Херра заключил сделку с Бледным королем. Дочь на всю жизнь мечтателя. Таким образом, Хорнет — королевская особа, ее комната спрятана во сне о Белом дворце. Но это означает, что затем она увидела крах Халлоунеста, создание сосудов и является родным братом Полого Рыцаря. Таким образом, ей пришлось позволить своей матери умереть, чтобы Халлоунест продолжился.

7 Узы рыцаря с пустотой

С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.

Тогда что насчет Рыцаря? Что ими движет? Полого рыцаря считали чистым сосудом, но испорченным любовью. Так должен ли Рыцарь быть более подходящим? Как только Сердце Бездны получено, Бездна успокаивается. Возможно, тогда Рыцарь — просто манифест пустоты. Они служат только для объединения пустоты.

6 Потускневший сосуд

Поначалу может быть легко ошибиться, что Полый рыцарь вполне может быть персонажем, которым вы играете. Но, войдя в Город Слез, вы видите статую, увековечивающую Полого Рыцаря, который пожертвовал собой, чтобы спасти Халлоунест. Тогда они показались бы доблестными героями, но правда в этом намного мрачнее.

Скорее всего, запечатанный полый рыцарь будет последним боссом, с которым вы столкнетесь. Они были созданы, чтобы быть чистым сосудом без воли, который мог бы вечно сдерживать инфекцию. Но Полого Рыцаря запятнали. Они полюбили Бледного Короля, который их вырастил. Пострадали под конец, вырезали диалог, показав это дальше. Они отчаянно колют инфекцию внутри и хотят забыть, но просто … не могут.

5 Искателей богов 39; Цель

Искатель богов найден запечатанным в яме для хлама. Сами по себе Искатель Богов — всего лишь сосуд, в котором хранится мечта — мечта о Доме Бога. Они ищут новых богов, более могущественных богов и используют могущественных существ Hallownest в битвах, чтобы найти самое могущественное из всех, Абсолютное Сияние.

Искатели богов эгоистичны. Они верят, что боги силы достойны поклонения. Их встречают ужасом и мистикой после поражения Абсолютного Сияния. Они искали этот мощный свет, будучи побеждены чистым существом Пустоты, которое поглощает этот свет, а вместе с ним и Дом Бога. Это погоня за властью, злоупотребление разрушенным королевством ради собственного разрушения.

4 Погоня за душой

Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.

Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.

3 Бездушная бездна

Прославленная древней цивилизацией бездна, в которой находится пустота, может показаться самой старой частью фонда Hallownest. . Позднее обнаруженный Бледным Королем, он использовал пустоту для создания сосудов, чтобы запечатать инфекцию. Затем бездна стала кладбищем разбитых, выброшенных судов.

Но бездна — это нечто большее. Чародейские яйца древней цивилизации говорят о единой пустоте. Сердце пустоты позволяет это, рыцаря называют «Повелителем теней». Его существа тоже бездушны. Сам Рыцарь должен собирать душу в сосуды. Но тени, которые остаются в бездне после поражения, тоже не содержат души. Они чистые существа пустоты. Оппозиционная сила, жаждущая руководства.

2 Свет нежного цветка

В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.

Свет — это центральная концепция Hollow Knight, а тонкий цветок несет в себе мощный свет. Это загадочно, но в одном финале сам цветок может поглотить пустоту, которая ускользает из дома Бога, и самого богопоклонника, а сам цветок — все, что остается. Тогда уничтожает ли он пустоту? Можно ли было сдержать инфекцию без такой жертвы?

1 Убыток Майлы от инфекции

Встретившаяся в кристальных пиках, Мила — Любимый фанатами персонаж игроков Hollow Knight. Когда вы впервые встречаетесь с ней, она насвистывает, пока копает в пещерах мерцающего пика. Она даже благодарит вас за внимание и приветствует вас снова. Но по мере вашего продвижения, персонаж Майлы тоже.

По мере того, как она углубляется в шахты, инфекция начинает овладевать ею. Ее мысли становятся более запутанными, а диалоги рассеиваются, пока, наконец, она не становится просто еще одной оболочкой инфекции, жертвой падшего, тщеславного королевства. Во сне она показывает, что, несмотря на инфекцию, она все еще помнит свой свист и издает уникальный крик после смерти.

Hollow Knight от разработчика Team Cherry – это атмосферная игра с двухмерной пиксельной графикой с элементами метроидваний. В сравнении с другими представителями жанра, Hollow Knight ничем не отличается, кроме идеально выверенных элементов гейплея.

Это позитивно сказывается на заинтересованности геймеров даже после нескольких десятков часов, проведенных в игре.

Hollow Knight была выпущена в 2017 году на платформы PC (Windows), Macintosh, Linux, Nintendo Switch. Стоит отметить, что игра требовательна к навыкам пользователя, чтобы справляться с управлением героя. Боссы доставляют огромные трудности, поэтому от игрокам придется запастись терпением и скиллами.

hollow knight-boss

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

hollow knight-syuzhet

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

hollow knight-sposobnosti

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

Прохождение Hollow Knight

Гайд по Hollow Knight начинается с прохождения обучающей пещеры King’s Pass. Здесь читайте подсказки на камнях. Режим столкнет вас с простыми соперниками, например, жуками или мухами. После этого отправляемся в основную локацию игры – Dirtmouth. Там наш персонаж обоснует свою базу.

Dirtmouth (Поверхность)

Вначале мы столкнемся только со старым жуком. После прихода торговцев появятся новые варианты для смены локации. В центре карты стоит скамейка, где происходит сохранение игры, а также можно пополнить здоровье.

Dirtmouth

В дальнейшем у скамейки можно будет менять экипировку. В случае смерти, герой возвращается с любой карты к скамейке и теряет все собранные деньги. Есть способ вернуть свои сбережения. Для этого нужно вернуться на место гибели и убить свою тень.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

zabytoe-raspute

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Зеленая Тропа

На первой развилке поворачиваем вниз и направо. Покупаем карту за 60 монет. В тупике справа получаем книгу от The Hunter. В эту книгу вносятся записи по всем побежденным нами врагам. Наверху спасем жука от большой мухи. После этого встретим босса – девушку с иголкой. Одолев ее, пускаемся вниз по локации в правую сторону к следующей карте.

zelenaya-tropa

Совет: девушка атакует прямо и по диагонали, иногда выпускает нитку на веревке, поэтому используйте прыжки, чтобы увернуться и нанести удар.

Туманный Каньон

Каньон – это мир с плавающими медузами. Врагов, которые будут вас встречать, атаковать не нужно, за них награды на этом этапе нет. Проходим к большой медузе, обращая внимание на опасные огненные яйца на стенках, которые являются ловушками.

tumannyj-kanon

В каньоне есть банк, куда нужно положить взнос, чтобы начать пользоваться услугами. В дальнейшем здесь можно хранить все сбережения (до 4500 монет), чтобы не потерять их в случае смерти.

Грибные Пустоши

Картограф находиться слева в низу. Чтобы поучить гнездо для амулетов, убиваем два больших гриба, спрятанных в закрытой комнате. В центре находиться еще одна гусеница. В самом низу карты слева есть вход в жилище насекомых.

gribnye-pustoshi

В дальнем здании опускаем рычаг, проходим по крышам, берем новую способность и отправляемся на спасение жука Bretta. Побеждаем босса и перейдя в правой части через два моста, оказываемся на новой локации.

Город слез

На этой карте будет много воды и постоянный дождь. Попадание в воду не является смертельным. Преодолев небольшие острова находим кузнеца. Он улучшит меч для двойного урона за 250 монет. Картограф находиться у большой башни с лифтами.

gorod-slez

В борьбе с боссом нужно прятаться за платформами, так как враг постоянно телепортируется. После нескольких перемещений он останавливается. Используем этот момент для нанесения урона. Вверху от здания King’s Station встречаем The Collector, убиваем его, освобождаем 3 гусеницы и поучаем карту с расположением остальных гусениц.

Воюющие Скалы

Это небольшая локация, на которой находим пару амулетов, драгоценность и карту. Картограф – справа от возвышенности.

voyuyushhie-skaly

Кристальный Пик

Будьте готовы встретить опасных кристаллических противников. Они стреляют лазером и ходят по стенам. По правому пути с шипами, в верху есть гусеница. Встретив босса, не обязательно убивать его, достаточно увернуться от нескольких выстрелов лазером. Еще один главный противник – Mawlek, будет бросаться огненными шарами, и бить лапой. Бьем один раз и отходим в сторону.

kristalnyj-pik

Земли Упокоения

Идем вправо на верхнем этаже. Там будет три статуи. В земле спрятано много трофеев и амулетов. Пробивайте землю и находите ценные предметы. Главная задача в Земле Упокоения – пронести цветок справа налево карты до особой могилы.

zemli-upokoeniya

Королевские Каналы

Вверху в правом углу нужно найти жука Tuk. Платим деньги за еду. Пройдя вниз по канализации, получаем способность плавать в кислотной воде. По канализации идем вправо и вниз и оказываемся в Дождливом Городе. Поднимаемся на лифте и забираем секрет, забравшись по стенке слева от лифта. На самом верху лифта есть выход к катакомбам.

korolevskie-kanaly

Древний Бассейн

Убив главаря Broken Vessel, идем влево от промежуточного этажа с метро. Вступаем в бой с двумя монстрами и добираемся до руды, чтобы улучшить оружие. Плаванье в кислоте поможет проплыть узкий проход слева. Побеждаем медуз и покупаем новую карту. После победы над еще одним боссом, идем вниз и всплываем в центре.

drevnij-bassejn

Сады королевы

В садах встретим два главных противника: Marmu и Watcher Knight. Нужно вернуться на станцию Короля с помощью двойного прыжка и забраться на верхние этажи. Убиваем на башне двух духов.

sady-korolevy

Глубинное гнездо

Это локация с норами и червями. Здесь встретим двух сильных противников, но за их убийство получим новые способности. Один из них – регенерация здоровья. Чтобы пройти локацию, нужно попасть в плен к паукам. Для этого нужно найти клубок паутины и сесть на скамейку, прилипнув к ней.

glubinnoe-gnezdo

Край Королевства

В последней локации убиваем босса Bardoon. Повторно сражаемся с девушкой с иголкой. Вступаем в бой с Zote The Mighty. Получаем место для амулета, монета и новую способность.

kraj-korolevstva

Финальная битва

В последней битве сразимся с боссом The Hollow Knight, в чем нам поможет Hornet. Эта битва пройдет в воспоминаниях самого The Hollow Knight. Затем на атакует The Radiance – летающий белый воин. Он будет использовать огонь из земли, боковые мечи и лазеры. Уклоняемся постоянно и ударяем. Каждый удар – это минус два к жизни противника, но если погибнем, то нужно начинать сначала.

Читайте также: