Once upon a time игрушки

Обновлено: 04.05.2024

В процессе своего обучения этому прекрасному ремеслу, я решил попробовать силы и подать заявку в проект GameBox. Успешно выполнив тестовое задание я получил полный разбор работы и итоговую оценку в 175 баллов из 200 (хотя личные ожидания не переваливали и за 100). Таким вот обыденным способом я попал в команду разработчиков новичков.

Суть проекта заключалась в том чтобы сделать игру за месяц, получив опыт в командной разработке, под надзором крутых ребят из индустрии по каждому направлению. Команда показала мне свои первые наработки. Выглядело это именно как проект за месяц.

Большой ОГР сидит у входа в пещеру и точит окорок. Нам как ГГ надо его завалить. У этого босса есть 2 стадии, а у нас чуток магии. И собственно бегая по плейну, разнося камни, нас пытаются убить окороком (палкой). Всё это носило название Best Master Fighter (BMF)! Но хотелось видимо чего - то иного…

Собравшись на Брейншторм, мы начали прорабатывать концепцию. В топку полетели тысячи референсов. Корпели не один день. Таблицы, миро, трелло, доки и чаты разрывались от идей. И тут посетила мысль о игроизации Русских сказок. Я считаю что именно с этого момента закончилось наше участие в рамках проекта, но не в самом проекте.

Наставники умело держали наши амбиции в узде постоянно повторяя -«вы наговорили уже на 3 года разработки урезайте!»

-«Главный герой бежит по лесу через кладбище в церковь -»урезайте"
-«Главный герой идет по кладбищу -»урезайте"
-«Главный герой идёт в церковь -»урезайте"
-"Да блин куда?! Нет уже ничего! Где играть то? Что за треш? Мы что лес сделать не сможем или кладбище?
-"Уберите как он идёт. Главный герой появляется в церкви. Всё!
Я безумно благодарен нашему куратору за это, ведь только он видел и знал что лес это +3 месяца разработки, кладбище еще столько же и так далее. Это могло погубить нас частой ошибкой новичков «игра мечты»! В общем без опыта умных людей никуда.

Ну убрали мы всё! Оставив только место главного экшена. Только эту локацию с её внутренними механиками мы делаем уже пол года =) Давайте немного вернёмся назад и я расскажу идею.

Вот мы решили что будем заниматься игроизацией Русских сказок, но что это будет? Баба Яга? Леший? Гуси лебеди? ВИЙ! Причём хардкорный в реалистичной графике, экшн от первого лица. Замес из Dark Souls и Quke если так будет удобнее назвать.

Итак! Главный герой это священнослужитель, средних лет из городской церкви прибывший в место где обитает древнее зло. (Надо отметить что события вне сюжетной арки Гоголя) У нашего героя есть некоторые атрибуты для аутентичного изгнания зла, которыми он пользуется в процессе геймплея.

Наша задача как игрока, пройти все этапы в локации и сразиться с боссом. Путь будет не лёгкий хоть и достаточно коротки. Но мы надеемся что это путешествие в созданный нами мир будет интересным и захватывающим.

Одной из главных вещей в его арсенале является Бурдюк с кропилом, наполненный святой водой. Из него можно и пить и окроплять для освящения. Этот предмет показался нам наиболее интересным, потому что никогда никто его не видел но он является реальным и даже иногда использовался священнослужителями.

Крестом мы планируем отражать или заряжать светом из дырок в потолке и станить врагов. Я даже представить не могу как ребята будут писать под это код, но если у вас есть идеи то пожалуйста поделитесь! Мы пытаемся создать не стандартные методы битвы ЛКМ=урон. Возможно это сыграет против нас но идея есть, а реализация требует внимания.

Также внутри нашей локации будет точка интереса в виде чаши со святой водой. Для того чтобы создать игроку необходимость двигаться, следить за расходом святой воды, да и в целом контролировать механику хилься или атакуй с помощью бурдюка — кропила.

Также в разработке некоторые скилы персонажа. Например меловой круг, который позволит спокойно выдохнуть какое то время и продумать стратегию на дальнейший бой.

Противостоит наш главный герой фольклорным тварям из славянских сказок и былин. Мы пытались брать не самых клишированных и заезженных персонажей, но так же оценивали их сочетание друг с другом по методам атак, движению и принадлежности ареалу обитания (воздух, земля). На данном этапе остановились на следующих:

Аспид — Крылатая тварь царящая в небе. По настоящему смертоносный противник, который появится не сразу. Он бросит вызов даже опытным игрокам.

Душа компании. Бросается в нас вещами и всякими гадостями нечеловеческого мира

Дрекавац атакует на расстоянии своим визгом и не привязан к полу. Это делает его самым ОБОЯТЕЛЬНЫМ по опросу населения!

Карга планируется как саппорт который будет давать разные бафы своим союзникам, а в нас негативные доты. Она держится на расстоянии и сильно надоедает имеющимся арсеналом скиллов.

Дед и черти это наши ближники. У них разные параметры атак и ХП что делает борьбу с ними индивидуальной, но доступной для просчёта и дальнейшего Достойного сопротивления.

Локация гниёт. Явные признаки разрушения и наличия зла. Само окружение должно вызывать ощущение опасности. Один из вариантов который мы прорабатываем это слизь и грибы. На данном этапе всего лишь концепт. Что думаете?

А теперь перейдем к локации. Это деревянная церковь которую забросили после появления в ней зла. Мы решили сделать локацию в 2 этажа. По замыслу левел дизайна - это позволит создать вертикальный геймплей и сделать арену более вариативной и интересной для забега. Так же в локации случаются некоторые события, связанные с действиями игрока, изменяя её геометрию и позволяющие игроку попробовать новые методы «беги стреляй».

На данный момент, главным образом именно локация меняет свой вид, потому что мы делаем тестовые забеги и почти моментально понимаем что играется, а что нет. А при наличии всех механик врагов, изменения пойдут второй волной, поэтому на данном этапе она выглядит так, но возможно уже завтра будет выглядеть совсем иначе.

Основную часть работы с моделями я сделал и теперь у нас появилась чёткая визуализация образов, силуэтов и цвета. Поэтому я начинаю учить наш Unity. Работаю со светом например. Данил и Олег помогают постигать простые задачи. Вместе с нашим гейм дизайнером занимаюсь левел дизайном и очень продуктивно провожу время за изучением новых для меня штук.

Когда всем стало понятно что наш проект уже явно не игра за месяц в рамках GameBox, а потенциал имеется, к нам стали присоединятся крутейшие ребята. Давайте я познакомлю вас с ними:

С этими прекрасными людьми мы собираемся раз, иногда два в неделю на брифинг. Стабильно ведём чаты и совместную деятельность в мирке и трело.

Наверное самым основным этапом разработки являются именно сборы. На них мы принимаем решения по всем вопросам. Почти все задачи принимаются в работу единогласно не считая узко профильных.

Сейчас мы работаем над механиками наших врагов. Их достаточно чтобы занять Данила и Олега на всё возможное время, но его то как раз и не много.

Даже не начинали работать над финальным боссом. Тем самым великим и ужасным ВИЕМ. Поэтому нам нужен концепт, его механики, модель, анимации и взаимодействие с локацией. Ключевой этап который мы оставим на сладкое)) Это будет финальным гонгом "Релиз"

Левел дизайн. Меняем 2 этаж. Мы хотим чтобы игрок мог по нему свободно бегать но также встает вопрос на счет дальних атак с первого этажа, возможность упасть и так далее. На самом деле вопрос более чем сложный и несёт в себе большое количество аспектов. Когда то давно я думал что левел диз это просто. Вот так вот взял накидал блокинг чтобы было весело и пускай на него катку в кс с ботами. Я никогда так не ошибался.

Анимации. Их у нас меньше половины. К сожалению с анимацией у нас вышла проблема в кадрах. Человек который пришел к нам и увидел объем работы, сразу сказал что не потянет. Вопрос с анимациями достаточно проблемный потому что мы как бы можем сделать кое как, но хотелось бы хорошо.

Лично для меня стало большой трудностью это отсутствие опыта. Мы делаем реальную игру в которую будут играть реальные люди. А вот как это сделать непонятно. Несмотря на помощь Паши и лично ментора по 3дэшке, руки не знаю как это, а теория помогает едва едва.

Второй проблемой стало незнание работы коллег. Мы просили Руслана делать эффекты для игры. Казалось бы что тут такого. Ну делай и делай. Но игры пока нет, и персонажей нет и анимаций и вообще ничего нет но ты сделай… И проблема даже в том, что мы и сами не понимали что будет дальше поэтому некорректность задач исключить на старте не получилось. Теперь Руслану приходится переделывать все эффекты после того как в игре появляется модель с анимацией.

Саунд дизайн. Он сделал его шедевральным. Этот саунд стоит у меня на будильнике теперь. Но пока он его делал, мне кажется нас ненавидел. Ну сделай что бы был "тыц тыц" а потом "аааааа" а потом голос тише и "тунц тунц" =) Я утрирую, но примерно это было так. Я восторженно слушал варианты, которые делал для нас Саша и был потрясён. Человек, который на наши правки давал просто проникающие в душу сэты. В итоге мы нашли метод работы через рефы. Мы скидывали треки, указывая что вот это в них круто, а что не очень.

Ну и техническая проблема. Минимум половине команды надо уметь в Гит. И дело даже не в отсутствии скилла, а в том что работы у каждого с мелкими ошибками и это нормально! Плохо то что при соединении веток - ошибки становятся комом и приводят к очень плохим последствиям. Да и гит сам по себе не самый покладистый софт.

Это невероятный опыт. Ни один курс не заменит живую практику. Никогда уроки не станут лучше чем гейм джем на недельку. Пока не попадёшь в печь, не поймешь температуру страстей, которые тут происходят.

В общем и целом назвать нашу игру полноценной игрой нельзя. Это концепт который мы планируем выпустить в этом году и если нам скажут что в этом есть потанцевал, мы начнём работать над полноценным проектом ONCE UPON A TIME где покажем игры на тему разных сказок из наших родных былин!

Хочется отметить, что мы в полной мере понимаем, задачи ПЕРВОГО проекта. У нас нет цели сделать игру мечты. Нет задачи собрать денег или успешно релизнуться и получить хайп, награды или что то подобное. Наша основная цель сделать от начала до конца. Пройти все этапы. И будет очень здорово если на выходе получится что то вменяемое. Вот наш план

В этом посте я неоднократно обращался к вам. Нам очень не хватает мнений и отзывов. У каждого из нас так много идей и так мало опыта, поэтому прошу вас поделиться чуть - чуть своим для начинающих в индустрии. Спасибо!

так, ну я почитал
проблема таких проектов в том, что "былины" и "славянские сказки" в конечном итоге выходят как стандартный ничем не примечательный фентези-экшон, коих уже пруд пруди
я не ругаю заранее этот проект, просто скептически отношусь

приведи пожалуйста этот пруд
ну хотя бы 3-4 игры

Русь это просто концепт. причем замечательный концепт но это не игра

блек бук (россия 19 век) где тут древняя русь? по царской России знаю еще индику (возможно это она и есть) и это офигенный сеттинг. какие вообще могут быть притензии и как это можно назвать бичом

трайбал не знаю (не смог найти инфы)

былина по сути да. но я считаю они выдумали совсем что то свое и лично меня этот проект не заинтересовал

в итоге получается нет ни одной игры которые могла бы заинтересовать какого то кто фаната соулслайка и хардкорных экшн рпг

русь мог бы выйти отличной игрой если бы ее делали from software :D

Скепсис это абсолютно нормальная штука, единственное что могу сказать: "Мы постараемся, а если не выйдет чего-то путного, то будем стараться, пока не станет круто)"

Да, 90% современных инди-россиян не могут в оригинальность. И писать сценарий с лором грамотные тоже никто не хочет.

Я не про это. Понятно, что оригинальности как таковой не существует. Я скорее про то, что 90% игр - ленивые попытки содрать с более успешных западных аналогов, без каких-либо попыток в оригинальность.

Это понятно. Но я, скорее, в общем смысле имел это в виду. Что кругом ставка на одно и то же. А между тем, самая крутая индюшатина - самая нетривиальная.

да, когда ставка идет чисто на лор и культуру это не взлетит
тут надо тащить либо механиками либо лютейшим артом
хотя в целом получить условный дарк соулс про богатырей я бы очень хотел. но увы все игры на тему дрейвней руси что выходят все делают ударение на сам факт того что это древняя русь и не более
по крайней мере мне так кажется. хотя если не прав, скажите

Да прав ты, в общем.

а ты считаешь что первый проект призваный научить и дать первозданный опыт, должен быть оригинальным сетингом удовлетворяющий запросы большей доли геймеров?

Чел, ты сейчас серьёзно решил сразить меня аргументом "сперва добейся"?
Если так, то разговор даже продолжать не желаю.
А если ты серьёзно интересуешься моим мнением, то ДА, придумать интересный сеттинг свежий не стоит НИЧЕГО, да даже не придумывать, а просто взять что-то не особо заезженное. А то сейчас, например, из всех щелей летит "ХОРРОР В СТИЛЕ ЛАВКРАФТА", как будто нет вообще хорроров больше и в других стилях.
Фентезятина одинаковая и унылая, да теми же русскими сказками задолбали, блин. Поищи по тому же дтф, периодически всплывает что-то ПО МОТИВАМ РУССКИХ СКАЗОК.
А сеттинг с лором я сам выдумал неплохой, и друг у меня выдумывал отличный сеттинг.
Тут много ума или денег не надо.

И как же вы определили что он неплохой? С другом сели и сказали круто?

Он нетривиальный, как минимум. У друга абсолютно оригинальная идея была, а у меня даркфэнтези, вдохновлённое несколькими уже существующими вселенными. Давал незнакомым людям почитать, говорили, что отлично.
Но разговор-то не про меня, не я тут игру делаю ;)

просто еще ни у кого не получилось. фокус не на те вещи делают
да и не так много игр. просто каждый кто начинает делать не доволен тем что уже есть .
если не говорить про школьников со своими гта в россии и 5-6 игры по сказкам, до других игр полным полно. ты сделал какую то небольшую выборку и окрестил это бичом.

Ух, слава Роду мы не славянская РПГ)

По моему мнению что то есть в этом проекте. Идея с использованием русского фольклора очень интересна.

Надоели немного уже всеми замученные скандинавские существа, греческие и тд.

Отдельно зацепила идея с изменением локации, которая указывает на присутствие нечистой силы. Представил себе в голове как бы это могло выглядеть и как те или иные изменения будут отражать конкретного босса, например ростущие грибы - костяная нога, какой нибудь жёлтый дым - черт и тд.

Но хотелось бы, чтобы в игре был сделан упор именно на глубину сюжета, хочется чтобы главный герой больше знакомил с этой нечистью, рассказывал о происхождении.

Просто если это будет обычный экшн в котором на первое место будет выходить бой, задача уничтожить все - что страшное и кричит - то ничего нового в этом нет.

Мне как человеку который мало знаком с мифами, фольклором славянских народов - в первую очередь хочется узнать больше лор и только потом принимать какие либо действия против противника. Я хочу понимать почему это существо такое опасное, почему его хотят уничтожить, что именно оно сделало. Потому что, насколько мне известно некоторые из них не несут особой опасностит(если их не тревожить), как например Яга. ( Она ведь проводник в потусторонний мир и является его защитницей)(могу ошибаться )

По поводу локации - да, пока особо не впечатляет. может быть вместо деревянных стен использовать капеменные, окрашенные в белый цвет с использованием каких нибудь рисованных сюжетов из библии, которые потемнели с течением времени, прокатились от свечей, разрушились, проросли мхом и тд.
Плюс нужно как то соединить между собой православную веру и языческих монстров, которые отрицались православной церковью. Нужно придумать причину, как так вышло что все таки все эти гадости существуют. И что церковь отказалась от своих убеждений по поводу их выдуманности .

Нашли то, что хотели? Если нет, напишите нам, и мы уточним, есть ли в продаже такая фигурка, и пришлем вам подробную информацию.

Pop! Фигурка Реджины с огненным шаром из сериала

Коллекционная фигурка Злая королева Реджина Миллс с огненным шаром (Regina with Fireball, в роли Лана Паррия) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Реджины

Эксклюзив BoxLunch - коллекционная фигурка Злая королева Реджина Миллс в фиолетовом цвете "металлик" (Regina Metallic, в роли Лана Паррия) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Белоснежки из сериала

Коллекционная фигурка Белоснежка (Snow White, имя в Сторибруке - Мэри Маргарет, в роли Джиннифер Гудвин) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Прекрасного принца из сериала

Коллекционная фигурка Прекрасный принц Чарминг (Prince Charming, имя в Сторибруке - Дэвид Нолан, в роли Джошуа Даллас) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Крюка с Экскалибуром из сериала

Коллекционная фигурка Капитан Крюк с мечом Экскалибуром (Captain Hook with Excalibur, имя в Сторибруке - Киллиан Джонс, в роли Колин О'Донохью) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Капитана Крюка из сериала

Коллекционная фигурка Капитан Крюк (Captain Hook, имя в Сторибруке - Киллиан Джонс, в роли Колин О'Донохью) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

Pop! Фигурка Зелены из сериала

Коллекционная фигурка Зелена (Zelena, Зелина, в роли Ребекка Мэйдер) из телесериала "Однажды в сказке" (Once Upon a Time). Оригинал Фанко Поп, размер игрушки 10 см, материал винил. ..

WITCH/Чародейки

Приветствуем Вас в самой волшебной и сказочной группе о куклах. ) У нас вы найдете много информации и фотографий о разных куклах из сказок и мультфильмов от разных фирм. В нашей группе мы любим и ценим каждого участника и в данной группе вы не наткнетесь на грубость, а наоборот найдете друзей-единомышленников, с которыми можно обсудить любимое хобби)) Делитесь с нами фотографиями Ваших куколок в специальном альбоме для этого и они окажутся у нас на стене, чтобы все смогли увидеть красоту Вашей коллекции:))

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

Новый Год ещё не наступил, а сливы на 2020 год во всю гуляют по инстаграму. В сети появился прототип новой Золушки в образе Барышни-Крестьянки. К слову, уже была выпущена в подобном образе Белоснежка. Посмотрим что же выйдет в итоге.
P.S. Сама кукла и макияж очень похожи на Версию от Сакс.

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

В сеть слили некачественное промо фото новой лимитированной Тианы от DisneyStore. Фото плохого качества, но мы все равно можем рассмотреть ее лицо и платье.
Кукла поступает в продажу онлайн 7 декабря и тираж ее будет составлять 3800 экземпляров на мир!

Анастасия Митяева

Не могу понять пока свои эмоции, очень её ждала, а увидела и нет вау эффекта) жду ещё фото

Валерий Савчиц

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

Утро выходных начинается со сливов. Кто-то обнаружил лимиток , причём стоящих так, словно они готовы к продаже. ( а их начнут продавать не раньше 16 числа) По мнению
Админа, они кардинально отличаются от того, что было на промо. А что скажите Вы?

София Крофт


София Крофт

❤

Анна - красавица

Валерий Савчиц

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

Un-Boxing MEGARA Midnight Masquerade Series “Designer Collection” doll Review (Hercules)

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

Объявлены даты официального выхода в продажу лимитированных кукол по Русалочке и ХС2
Ариэль/Ванесса - 16 ноября
Анна/Эльза - 23 ноября

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

А у вас есть 30 тысяч долларов?
Буквально пару секунд назад по сети начало гулять фото нового эксклюзивного сета Эльзы и Анны от Сакс Авеню. Брюллики, алмазики и все дела, видать Олаф сделан из шерсти единорога Странно, что нету Кристоффа.

Валерий Савчиц

Ангелина Старынина

Какие они красивые
Анна просто богиня

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

DisneyStore выпустил новый делюкс сет с Золушкой и каретой
Карета светится в темноте
Стоимость сета $79.95

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

Новые лимитки по Холодному Сердцу, а точнее мега эксклюзив от Сакс Авеню по цене в 400 $ за одну.
Что же, как и предполагалась, вторые аутфиты обойти стороной не могли. Тираж 1000 на весь мир и если верить источникам, первая партия уже продана

Анастасия Митяева

Так шикарны и так далеки

Валерий Савчиц

Они ничего такие, но для обычных лимиток. для Сакса это очень слабо по сравнению с золушкой и белоснежной

ஐ Once upon a dolls time ஐ запись закреплена

На DisneyStore поступил в продажу сет из Ариэль и её сестёр!
Давненько мы не видели этих сестричек. Размер их будет такой же, как и у принцесс в пижамах из м/ф «Ральф против интернета». Сет уже поступил в продажу на британском DisneyStore по цене £40
Ну и для тех, кто не помнит и не знал, как зовут сестричек ^^

 Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time ( 1 /3)

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time

Внимание! Производитель оставляет за собой право незначительно варьировать дизайн и содержимое набора. Уточните состав у менеджера при заказе.

Благодаря сериалу «Однажды в сказке» теперь почти каждый умеет без запинки произносить имя Румпельштильцхен. Такова великая сила харизмы этого отрицательного (отрицательного ли?) персонажа, ставшего едва ли не более популярным, чем главные герои сериала. Вообще, сама по себе игра со старыми сказками, персонажи которых обретают более полные характеры и более драматические судьбы, — это универсальный рецепт отличной истории. Так что неудивительно, что сериал «Однажды в сказке» имеет такое количество поклонников разного пола и возраста.

А наше дело маленькое — завести в магазине Мистер Гик специальный Подарочный набор Однажды в сказке Once Upon a Time, чтобы поклонники сериала могли друг друга порадовать. Конечно, здесь есть место и атрибутике Румпельштильцхена, и Регины, и Эммы, а основной мотив оформления подарка — обложка той самой книжки сказок, которая попадает в руки Генри в самом начале.

За тридевять земель
«Однажды давным-давно. » — сколько сказочных историй начинается такими словами — не перечесть.

Создатели игры настольной карточной игры Once Upon A Time еще в далеком 1994 году решили: пусть эта присказка звучит еще чаще, даешь сказки, сочиняемые непосредственно в процессе игры! Сказано — сделано: Once Upon A Time увидела свет шестнадцать лет назад; в 1995-м вышло второе издание, и победный марш по Америкам и Европам этой во всех смыслах сказочной игры начался.

К сожалению, на 1/6 части суши игра долгое время не пользовалась широкой популярностью. Основной причиной этого скорее всего стоит считать отсутствие русского издателя и отечественной локализации Once Upon A Time. Однако относительно недавно на улицу всех любителей словесок, отчаянных выдумщиков и фантазеров пришел внезапный праздник:

Ох уж эти сказочники!
Once Upon A Time и «Игросказ» замешаны на совершенно одинаковом тесте — в обеих играх перед участниками стоит задача совместными усилиями рассказать сказочную историю и привести ее к уникальному финалу. Выглядит это следующим образом: игроки набирают себе в руку несколько так называемых сюжетных карт (строительный материал для будущих рассказов), а также одну единственную карточку-финал (содержащую текст окончания сказки), чтобы затем с помощью собственной фантазии и смекалки создать неповторимую историю. Поскольку каждый игрок стремится закончить сказку именно так, как это нужно ему, борьба между андерсенами, пушкиными и гофманами разворачивается нешуточная — рассказчики перехватывают друг у друга инициативу, смело вводят новых персонажей и закручивают лихие сюжетные твисты в стиле кинорежиссера М. Найта Шьямалана.



Различия в игровой механике Once Upon A Time и «Игросказа» носят чисто косметический характер. В заморской версии игроки могут использовать специальные карточки прерывания, позволяющие вклиниться в чужой рассказ и продолжить сочинять историю вместо автора.


В «Игросказе» этот тип карт сохранился, но разработчики решили добавить игре дополнительной остроты и обязали прерывающего предлагать свою версию последних событий взамен той, что была у предыдущего рассказчика. Таким образом, в игре запросто возможна ситуация, когда вместо доброй феи в чаще леса герой внезапно встречает банду разбойников, ведьму, а то и вовсе старуху Смерть. Большинством голосов участников игры выносится вердикт — стала ли история интереснее после таких нововведений, или же старый сюжет лучше, и, в зависимости от общего решения, ход либо переходит к дерзкому выскочке, либо остается за предыдущим оратором.


До «Звездных войн»
император Палпатин снимался в сказках.

Вторым нововведением «Игросказа» можно назвать систему «аплодисментов» — своеобразной внутриигровой «валюты». В Once Upon A Time победитель определялся вполне однозначно — кто смог рассказать свою историю целиком (сбросив при этом все сюжетные карточки с руки) и успешно привел рассказ к своей концовке — тот и победитель, сказочке конец, а кто слушал — молодец.


«Игросказ» дает возможность выиграть не только самым упорным, но и самым креативным — правила игры позволяют всем участникам в любой момент наградить талантливого рассказчика несколькими фишками-аплодисментами, а в конце партии игрок с наибольшим количеством этих фишек может претендовать на победу, даже если не сумел благополучно завершить историю.


Яд - незаменимый ингредиент
практически каждой драматической истории.

В теории такой подход позволяет сделать игру интереснее и поощряет игроков к нестандартным выдумкам и смелым проявлениям фантазии, но на деле о существовании фишек-аплодисментов частенько забывают. В самом деле, если сидящего рядом рассказчика вполне можно поощрить аплодисментами самыми настоящими, то необходимость в фишках как-то сама собой отпадает.

Красна колода картами
«Игросказ» и его англоязычный аналог сближает и прекрасное оформление. Если Once Upon A Time отличают стильные минималистичные зарисовки, которые лишь намекают на значение той или иной карты, то «Игросказ» совсем не стесняется демонстрировать полноразмерные картинки, как какой-нибудь «Берсерк».



Это интересно: с последним, кстати, связан забавный факт: одна из иллюстраций к сюжетной карте «Великан» «Игросказа» — точная копия картинки к берсерковской карте «Огр-Турак». Такой вот блуждающий из игры в игру великан-шатун.


Есть у «Игросказа» своя ярко выраженная специфика — с детства знакомая атмосфера русских сказок. Там, где с карточек Once Upon A Time на игроков взирают злобные мачехи, королевские особы и бесы, на картах «Игросказа» можно увидеть статных богатырей, озорных домовых и даже натуральную Бабу-Ягу. Усиливают национальный колорит всевозможные сказочные артефакты: скатерть-самобранка, сапоги-скороходы и ковер-самолет.

В «Игросказе» дизайнеры по-разному оформили счастливые и несчастливые концовки. На жизнерадостном светлом фоне счастливых финалов изображены сокровища, цветущие розы и обручальные кольца, а на темно-синем фоне карт с несчастливыми окончаниями нарисован зловещий натюрморт с человеческим черепом, горящей свечой и отравленным клинком.


От печали до радости — один единственный поворот сюжета.

Занятные карточки финалов — одно из несомненных преимуществ «Игросказа» перед западным оригиналом. Особенно удались мрачные несчастливые концовки. Как вам, например, такая: «Демон улыбнулся, и это было последним, что они помнили» или, скажем, такая: «Увидев, что все ее предали, она расхохоталась и бросилась со скалы в бушующее море»?

На заметку: особенно приятно, что дизайнеры игры предусмотрели возможность для творчества. В обеих колодах, сюжетной и концовочной, есть несколько чистых карточек, содержание которых можно придумать самим. Всегда мечтали услышать волшебную сказку, в которой фигурировали бы Терминатор, меч Фростморн или личинка Чужого, а закончить историю вашей мечты ядерным апокалипсисом, нашествием зомби или внезапным пробуждением главного героя в уютной кроватке? Теперь вам и карты в руки.

Эпилог
Несмотря на то, что практически любая игра подразумевает наличие победителей и проигравших, «Игросказ» в ряду настольных развлечений стоит особняком. Победа здесь приятна, но имеет лишь косвенное значение. Настоящей наградой для всех участников игры становится удовольствие от причастности к красивой, интересной и забавной истории — плоду совместного творчества всех и каждого.



Вне всяких сомнений, если бы таких игр, как Once Upon A Time и «Игросказ», не существовало, их следовало бы выдумать. А раз уж их придумали до нас, ничего лучше не остается, как сочинять с их помощью истории: романтические сказки и мрачные баллады, поучительные басни и философские притчи, готические ужасы и мифологические эпопеи.


Самим же играм хочется пожелать лишь одного: пусть их популярность будет шириться, а новые поколения сказочников расти, разыгрывая в них бесконечные партии: «И жили они долго и счастливо. »

Увлекательность 3 из 3
достоинства: в правильной компании — море удовольствия от игры гарантировано
недостатки: это самое удовольствие сильно зависит от мастерства участников
Взаимодействие 3 из 3
достоинства: игра всячески подталкивает к коллективному мифотворчеству
недостатки: нерешительные игроки могут бездействовать всю партию
Проработка 2 из 3
достоинства: большой ассортимент карт позволяет избежать нудных повторений
недостатки: не все задумки авторов действительно работают
Атмосфера 2 из 3
достоинства: игра мгновенно настраивает на правильный «сказочный» лад
недостатки: русская версия игры порой злоупотребляет славянским колоритом
Качество 3 из 3
достоинства: яркие и красочные карты приятно держать в руках
недостатки: качество иллюстраций сильно варьируется от карты к карте

Вердикт: Отечественная вариация на тему одной из лучших, но при этом трагически недооцененных настольных игр XX века. Изящная интеллектуальная забава для компании фантазеров любого пола и возраста.

Читайте также: