Статистика по продаже игрушек

Обновлено: 12.05.2024

Источниками также выступили Newzoo (о мировом рынке видеоигр), Sensor Tower (о мобильных играх), ICO (о самых обсуждаемых играх и издателях) и Fancensus (о влиятельных видеоблогерах и обсуждениях в соцсетях).

  • Самой продаваемой игрой на дисках и картриджах в Великобритании стала FIFA 22, в Японии — Monster Hunter Rise. В британский чарт второй год подряд вошла Animal Crossing: New Horizons, которая опустилась со второго места на четвёртое. GTA V в Великобритании, как и в 2020-м, заняла 10 место.
  • Среди мобильных игр в мировой чарт по выручке вошла Genshin Impact, которая пробилась на третью строчку. Она собрала 1,8 миллиарда долларов — на миллиард меньше, чем лидеры рейтинга, PUBG Mobile и Honor of Kings.
  • Из крупных издателей больше всего новых релизов выпустила Nintendo (12), а новых IP – EA (3).
  • Самыми высокооценёнными играми на Metacritic стали Disco Elysium — The Final Cut и визуальная новелла The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition. Каждая из них получила по 97 баллов из 100.
  • Трейлером с наибольшим количеством просмотром стал ролик по Battlefield 2042.
  • В Твиттере больше всего обсуждали Genshin Impact, Final Fantasy XIV и Apex Legends, в изданиях об играх — Fortnite, Cyberpunk 2077 и Resident Evil Village.
  • Мировой рынок видеоигр по сравнению с 2020 годом вырос на 1,4% и достиг объёма в 180 миллиардов долларов. Рост обеспечил мобильный сегмент, который увеличился на 7,3% и составил 93 миллиарда долларов. Консольный рынок уменьшился на 6,6% (до 50,4 миллиарда), ПК-рынок — на 0,8% (до 36,7 миллиарда).

Что больше всего покупали, обсуждали и смотрели.

Да ролики были крутые

Один из лучших трейлеров в истории игровой индустрии. Не потому что рендезука, а потому что сумел продать людям очевидную (как тогда казалось) идею о том что дайс оправились и понимают что нужно людям, да ещё и не напиздел, а просто аккуратно прикрыл всё то, что люди не хотели бы видеть, и показал то, что в игре есть, но чисто номинально.
Срезание жетонов- вот оно, но это лишь один из видов новых добиваний. Прыжок как с Дамаванды- вот же он, хотя в игре никто не будет с этой точки прыгать, она вообще никому не нужна. Торнадо, сносящее людей, мусор, лёгкий транспорт и вывески зданий- в игре эта самая вывеска и падает, но кроме неё на этой карте ничего кроме 2 антенн практически не разрушается. Тактикульные солдаты будущего- так это боты и приодетые в косметику специалисты. Просто гениально смонтирован ролик
Как оказалось, оправился только отдел маркетинга.

Тока чел, все эти вечные франшизы уже заебали, одно и тоже каждый год
Сиквелы приквелы, продолжения продолжений, ничего нового, ничего.

12 Minutes в главное разочарование года, пожалуйста.

А вот мой топ этого года, всё отличные игры: Pathfinder: Wrath of the Righteous, Black Book, Trudograd, Encased, Song of Farca.

Scarlet nexus на один раз как по мне, я дошёл до босса и даже не стал его допроходить, задушился, хотя оставалось по сути последнее действие для победы, Outriders вот недавно купил, разочаровался в итоге, хотя поначалу нравилась, т.к. игра не сбалансирована для соло игры, Deathloop прошёл раза 2, понравилась, хочу ещё поиграть, побегать, Resident evil village не смог поиграть из-за бага

У меня, из всего этого "великолепия" дольше всего на винте прожила Forza. Целый час! Пока не убедился что это всё та-же тройка, длц к которой мне попытались впихнуть под видом отдельного проекта. Всё остальное либо не попало на винт вообще, после знакомства с проектами на твитче/ютубе, либо вылетело с него через полчаса.
Люди разные и планки допустимого качества у всех так-же разные.

SMTV, Metroid dread.

я конечно хз как на консолях, но на пк у "рандом" что-то все плохо,
может они его подпиской окупают..

неплохой год, но следующий тогда вообще бомба будет..

Лично для меня один из худших годов, понравилось только РЕ:Деревня. Хало - мне мультик мне не понравился, казалось играю в квейк на транках, по этому даже не хочу в сингл. Бф - дерьмо лагучее, хорошо что в бетку заскочил. А остальное просто не заинтересовало. Кроме Форзы - я подумуваю, хотя гонки не мой жанр.

Отличный год. Я особенно доволен что наконец вышла Psychonauts 2 которую давно ждал и очень крутая игра по Guardians of the Galaxy. Ну и ещё FFXIV Endwalker порадовал.
А ещё в очереди Pathfinder 2 висит и Tales of Arise.
Наверное больше всего разочаровал Medium, думал будет "новый СХ", а оказалось так себе.

В этом году было кучу спорных, посредственных и плохих игр. Однозначно хороших были единицы, тем более в ААА индустрии. В инди только вроде норм было, но там всегда находятся хорошие игры

Ratchet and Clank Rift Apart

Лучшая часть серии не попадет в топ дтф кстати, скриньте. Она же вышла не на плейстейшон ( ͡° ͜ʖ ͡°)

СМТ скорее всего в пролете.
Игра от АТЛУС И НЕ НА СОНИ. да как так то.

Конечно лучшая часть не попадает, ведь она вышла в 2018 году в стиме. А сейчас 2021

MH World. Особенно в части пострелизной поддержки, которая в Rise считай никакая вовсе. Единственный неоспоримый плюс - wirebugs делают игру веселее и разнообразнее

Нихило одна платформы ПК = 36 миллиардов.

Все консоли на рынке = 50 миллиардов.

Про Мобилки понятно они имеется у каждого в мире.

Пк сейчас тоже у любого, вот ты зашёл с офисного пк поиграть в условную ферму и уже считай попал в эту статистику и таких миллионы.

Обложка Анализ рынка мягких игрушек в России

Исследование рынка мягких игрушек содержит 155 страниц: 68 таблиц, 37 графиков, 9 диаграмм.

Цель исследования: анализ рынка мягких игрушек, исследование рынка сбыта, обзор рынка производства, объем продаж, статистика импорта и экспорта, рейтинги регионов, анализ производителей, отчет о прогнозе развития рынка на 10 лет по негативному, инерционному и инновационному сценарию.

В исследовании рассмотрено влияние геополитических рисков, конфликта на Украине, санкций со стороны Запада, а также влияние коронавируса на экономику и возможные последствия.

Консолидированы основные показатели рынка по годам, рассчитаны объем и динамика рынка мягких игрушек в стоимостном выражении. Указан объем продаж на основе баланса спроса и предложения. Представлено сравнение и тренды производства и импорта по годам. Рассчитано сальдо торгового баланса.
Приведены сводные показатели рынка по федеральным округам.

В качестве потенциальных потребителей в разделе рассмотрено количество детей в РФ, их динамика по годам.
Также указана возрастная структура потребителей и их распределение по регионам.

Рассчитаны объемы и динамика производства мягких игрушек по годам. В докладе представлен детализированный анализ с объемами выпуска по федеральным округам.

Файл в формате Excel с полями:
Название, ИНН, выручка, прибыль, вид деятельности ОКВЭД, форма собственности ОКФС, ОКПО

Файлы в формате Excel с показателями:
- Сравнительный аналитический баланс
- Анализ платежеспособности
- Анализ рыночной устойчивости и рентабельности
- Анализ денежных потоков и прибыли
- Анализ деловой активности
- Рейтинговая оценка
- Анализ инвестиционной деятельности
- Численность сотрудников

Информация поможет выявить производителей мягких игрушек, оценить доходы участников рынка, EBITDA, инвестиции, рентабельность персонала.
Составлен рейтинг оценки финансового состояния производителей: отличное фин. состояние (AAA), очень хорошее (AA), хорошее (A), положительное (BBB), нормальное (BB), удовлетворительное (B), неудовлетворительное (CCC), плохое (CC), очень плохое (C), критическое (D).
Список производителей может быть не исчерпывающим, некоторые компании могут не присутствовать. По вашему запросу можем добавить в отчет интересующие вас предприятия.

Данные компаний с объемами поставок по импорту:
– Рейтинги крупнейших зарубежных поставщиков
– Рейтинги ведущих российских импортеров

Рассчитаны объемы и темпы роста импорта мягких игрушек по годам. Собрана ежегодная детализированная информация с объемами импортных поставок и анализом цен по странам мира, округам и регионам России.

Данные компаний с объемами поставок по экспорту:
– Рейтинги крупнейших зарубежных покупателей
– Рейтинги ведущих российских экспортеров

Рассчитаны объемы и динамика экспорта мягких игрушек по годам. Представлена ежегодная детализированная статистика с объемами экспортной торговли и анализом цен по странам, округам и регионам РФ.

Определены три базовых сценария развития рынка:
– Негативный сценарий
– Инерционный сценарий
– Инновационный сценарий

Составлен прогноз рынка мягких игрушек в стоимостном выражении с учетом сложившихся факторов развития, последствий пандемии коронавируса (COVID-19), инвестиционных проектов участников рынка, бюллетеней государственного регулирования, представлены основные выводы, в книге сделаны прогнозы отдельно по внутреннему производству, импорту, экспорту, объему рынка на ближайшие 10 лет.

Структура исследования

СПИСОК ТАБЛИЦ, ГРАФИКОВ, ДИАГРАММ И СХЕМ

1. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРАМЕТРЫ РОССИЙСКОГО РЫНКА МЯГКИХ ИГРУШЕК

Объем рынка мягких игрушек в России в 2017-2021 гг.

В стоимостном выражении, [руб]

В стоимостном выражении, [USD]

Баланс спроса и предложения на рынке мягких игрушек в России в 2017-2021 гг., [руб]

Темпы роста основных показателей рынка мягких игрушек, [%]

Сравнение производства и импорта на российском рынке мягких игрушек в 2017-2021 гг., [руб]

Сальдо торгового баланса рынка мягких игрушек в России в 2017-2021 гг., в натуральном [штук] и стоимостном [тыс.долл] выражении

Сводные показатели российского рынка мягких игрушек в 2017-2021 гг.

По федеральным округам, [руб]

2. КОЛИЧЕСТВО ДЕТЕЙ В РФ

Возрастная структура детей и подростков в России в 2017-2021 гг., [чел]

Структура детей и подростков по полу в России в 2021 г., [чел]

Географическая структура детей и подростков в России в 2017-2021 гг., [чел]

По федеральным округам

3. ПРОИЗВОДСТВО МЯГКИХ ИГРУШЕК В РОССИИ

Динамика объемов производства мягких игрушек в России в 2017-2021 гг., [руб]

Производство мягких игрушек по федеральным округам России в 2017-2021 гг., [руб]

Объемы [руб] и доли [%]

Темпы роста и CAGR [%]

4. ВЕДУЩИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ МЯГКИХ ИГРУШЕК В РОССИИ

Финансовые показатели ведущих производителей мягких игрушек в России в 2017-2021 гг.

Коэффициент текущей ликвидности

Рентабельность продаж (ROS), [%]

Рейтинговая оценка финансового состояния

Инвестиции ведущих производителей мягких игрушек в России в 2017-2021 гг.

Численность сотрудников, [чел]

Рентабельность персонала (ROL), [руб]

5. РОЗНИЧНАЯ ЦЕНА МЯГКИХ ИГРУШЕК В РОССИИ

Динамика и сезонность розничных цен мягких игрушек по месяцам в 2017-2021 гг.

Анализ зависимостей ежемесячных розничных цен мягких игрушек

Статистика розничных цен в 2017-2021 гг.

По федеральным округам России, [руб/шт]

По регионам России, [руб/шт]

6. ИМПОРТ МЯГКИХ ИГРУШЕК В РОССИЮ

Динамика российского импорта мягких игрушек в 2017-2021 гг.

В натуральном выражении, [штук]

В стоимостном выражении, [тыс.долл]

Зависимость объема российского импорта мягких игрушек

От средних цен импорта, [долл/шт]

Импорт мягких игрушек в Россию по странам в 2017-2021 гг.

Импорт мягких игрушек по федеральным округам России в 2017-2021 гг.

Импорт мягких игрушек по регионам России в 2017-2021 гг.

Статистика цен российского импорта в 2017-2021 гг.

Динамика цен, USD

Динамика цен, руб.

Цены по странам

Цены по федеральным округам

Цены по регионам

Рейтинг зарубежных фирм-поставщиков мягких игрушек в Россию в 2021 г. с объемами поставок

Рейтинг российских фирм-импортеров мягких игрушек в 2021 г. с объемами поставок

Рейтинг импортных брендов мягких игрушек в 2021 г. с объемами поставок

7. ЭКСПОРТ МЯГКИХ ИГРУШЕК ИЗ РОССИИ

Динамика российского экспорта мягких игрушек в 2017-2021 гг.

В натуральном выражении, [штук]

В стоимостном выражении, [тыс.долл]

Зависимость объема российского экспорта мягких игрушек

От средних цен экспорта, [долл/шт]

Экспорт мягких игрушек из России по странам в 2017-2021 гг.

Экспорт мягких игрушек по федеральным округам России в 2017-2021 гг.

Экспорт мягких игрушек по регионам России в 2017-2021 гг.

Статистика цен российского экспорта в 2017-2021 гг.

Динамика цен, USD

Динамика цен, руб.

Цены по странам

Цены по федеральным округам

Цены по регионам

Рейтинг российских компаний-экспортеров мягких игрушек в 2021 г. с объемами поставок

Рейтинг зарубежных фирм-покупателей мягких игрушек из России в 2021 г. с объемами поставок

8. ПРОГНОЗ РАЗВИТИЯ РОССИЙСКОГО РЫНКА МЯГКИХ ИГРУШЕК

Влияние геополитической ситуации и санкций на экономику

Влияние коронавируса на экономику

Факторы развития российского рынка мягких игрушек

Прогноз объема рынка мягких игрушек в России в 2022-2031 гг., [руб, USD]

Прогноз соотношения производства и импорта на российском рынке мягких игрушек в 2022-2031 гг. в стоимостном выражении

Прогноз сальдо торгового баланса рынка мягких игрушек в 2022-2031 гг., [руб]

ИНФОРМАЦИЯ ОБ АНАЛИТИЧЕСКОЙ КОМПАНИИ TEBIZ GROUP

Таблицы и иллюстрации

4. Сальдо торгового баланса рынка мягких игрушек в России в 2017-2021 гг., в натуральном [штук] и стоимостном [тыс.долл] выражении

15. Структура российского импорта мягких игрушек по крупнейшим странам в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

16. Структура российского импорта мягких игрушек по ведущим странам в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

17. Структура российского импорта мягких игрушек по основным регионам в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

18. Структура российского импорта мягких игрушек по основным регионам в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

27. Структура российского экспорта мягких игрушек по крупнейшим странам в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

28. Структура российского экспорта мягких игрушек по ведущим странам в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

29. Структура российского экспорта мягких игрушек по основным регионам в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

30. Структура российского экспорта мягких игрушек по основным регионам в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

36. Прогноз соотношения производства и импорта на российском рынке мягких игрушек в 2022-2031 гг. в стоимостном выражении

6. Импорт мягких игрушек по федеральным округам России в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

7. Импорт мягких игрушек по федеральным округам России в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

8. Экспорт мягких игрушек по федеральным округам России в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

9. Экспорт мягких игрушек по федеральным округам России в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

11. Сегментация российского производства мягких игрушек по федеральным округам в 2017-2021 гг., [руб]

12. Темпы роста производства мягких игрушек по ФО РФ за последний год, весь период и CAGR в 2017-2021 гг., [руб]

19. Рейтинговая оценка финансового состояния ведущих производителей мягких игрушек в России в 2021 г.

33. Импорт мягких игрушек по федеральным округам России в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

34. Импорт мягких игрушек по федеральным округам России в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

51. Экспорт мягких игрушек по федеральным округам России в натуральном выражении в 2017-2021 гг., [штук]

52. Экспорт мягких игрушек по федеральным округам России в стоимостном выражении в 2017-2021 гг., [тыс.долл]

63. Прогноз спроса и предложения на рынке мягких игрушек в России по негативному сценарию в 2022-2031 гг., [руб]

65. Прогноз спроса и предложения на рынке мягких игрушек в России по инерционному сценарию в 2022-2031 гг., [руб]

67. Прогноз спроса и предложения на рынке мягких игрушек в России по инновационному сценарию в 2022-2031 гг., [руб]

Источники

  • Федеральная служба государственной статистики
  • Федеральная таможенная служба
  • Федеральная налоговая служба
  • Министерство промышленности и торговли РФ
  • Министерство экономического развития РФ
  • Министерство сельского хозяйства РФ
  • База данных Tebiz Group
  • Пресс-релизы, презентации, годовые и квартальные отчеты компаний
  • Печатные и электронные отраслевые издания, брошюры
  • Оценки участников рынка и экспертов отрасли
  • Сведения об аудите розничной торговли
  • Законодательные акты РФ
  • для поставщиков
  • для производителей
  • для инвесторов
  • для перевозчиков
  • для торговых компаний
  • для участников смежных рынков

При проведении анализа рынка были проанализированы (это полный перечень, каких-то регионов или стран может не быть):

Данные по федеральным округам:

Центральный ФО, Южный ФО, Северо-Западный ФО, Дальневосточный ФО, Сибирский ФО, Уральский ФО, Приволжский ФО, Северо-Кавказский ФО

Данные по регионам:

Белгородская область, Брянская область, Владимирская область, Воронежская область, Ивановская область, Калужская область, Костромская область, Курская область, Липецкая область, Московская область, Орловская область, Рязанская область, Смоленская область, Тамбовская область, Тверская область, Тульская область, Ярославская область, Москва, Республика Адыгея, Республика Калмыкия, Краснодарский край, Астраханская область, Волгоградская область, Ростовская область, Севастополь, Республика Крым, Республика Карелия, Республика Коми, Архангельская область, Вологодская область, Калининградская область, Ленинградская область, Мурманская область, Новгородская область, Псковская область, Санкт-Петербург, Республика Саха (Якутия), Камчатский край, Приморский край, Хабаровский край, Амурская область, Магаданская область, Сахалинская область, Еврейская авт. область, Чукотский авт. округ, Республика Алтай, Республика Бурятия, Республика Тыва, Республика Хакасия, Алтайский край, Забайкальский край, Красноярский край, Иркутская область, Кемеровская область, Новосибирская область, Омская область, Томская область, Курганская область, Свердловская область, Тюменская область, Челябинская область, Республика Башкортостан, Республика Марий Эл, Республика Мордовия, Республика Татарстан, Удмуртская Республика, Чувашская Республика, Кировская область, Нижегородская область, Оренбургская область, Пензенская область, Пермский край, Самарская область, Саратовская область, Ульяновская область, Республика Дагестан, Республика Ингушетия, Кабардино-Балкарская Республика, Карачаево-Черкесская Республика, Республика Северная Осетия - Алания, Чеченская Республика, Ставропольский край

Данные по странам:

Абхазия, ОАЭ, Афганистан, Албания, Армения, Ангола, Аргентина, Австрия, Австралия, Азербайджан, Босния и Герцеговина, Барбадос, Бангладеш, Бельгия, Болгария, Бахрейн, Бенин, Боливия, Бразилия, Бутан, Ботсвана, Беларусь, Белиз, Канада, Конго, ЦАР, Швейцария, Кот Д'Ивуар, Чили, Камерун, Китай, Колумбия, Коста-Рика, Куба, Кипр, Чехия, Германия, Дания, Доминиканская Республика, Алжир, Эквадор, Эстония, Египет, Испания, Эфиопия, Финляндия, Микронезия, Франция, Великобритания, Грузия, Гана, Гамбия, Гвинея, Гваделупа, Греция, Гватемала, Гонконг, Гондурас, Хорватия, Гаити, Венгрия, Индонезия, Ирландия, Израиль, Индия, Ирак, Иран, Исландия, Италия, Ямайка, Иордания, Япония, Кения, Киргизия, Камбоджа, Северная Корея, Южная Корея, Кувейт, Казахстан, Лаос, Ливан, Шри-Ланка, Литва, Люксембург, Латвия, Ливия, Марокко, Монако, Молдова, Черногория, Мадагаскар, Македония, Мали, Мьянма, Монголия, Мавритания, Мальта, Мальдивы, Мексика, Малайзия, Мозамбик, Намибия, Нигер, Нигерия, Нидерланды, Норвегия, Непал, Новая Зеландия, Оман, Южная Осетия, Панама, Перу, Филиппины, Пакистан, Польша, Пуэрто-Рико, Палестина, Португалия, Парагвай, Катар, Румыния, Сербия, Руанда, Саудовская Аравия, Сейшелы, Судан, Швеция, Сингапур, Словения, Словакия, Сенегал, Сомали, Южный Судан, Сирия, Чад, Того, Таиланд, Таджикистан, Туркмения, Тунис, Турция, Танзания, Украина, Уганда, США, Уругвай, Узбекистан, Венесуэла, Вьетнам, Йемен, Грузия, ЮАР, Замбия, Зимбабве

Купить подарок ребенку не так просто, как кажется на первый взгляд. Полки магазинов поражают своим разнообразием, а если вы совершенно не разбираетесь в модных тенденциях, вероятность бессмысленной покупки возрастает в разы. Если 20 лет назад дети радовались плюшевому медведю или обычной кукле, сейчас ситуация изменилась.

Выход есть. Нужно всего лишь определить, какие игрушки пользуются большой популярностью в последнее время. Если названия брендов «Baby Born», «My Little Pony» и т.д. вам ни о чем не говорят, читайте нашу статью. Здесь вы найдете рейтинг самых продаваемых игрушек для детей на 2022 год. Этот список поможет вам осуществить самые заветные мечты вашего (или не вашего) ребенка.

10. Единорожка «Poopsie Surprise Unicorn»


Несмотря на приличную цену, продажи наборов единорожек с каждым месяцем увеличиваются в два раза. Это миниатюрные куколки-единороги, которых можно кормить, поить и наряжать. У них есть один секрет: после «употребления пищи» единорожжку можно посадить на горшок и получить слайм. Да, все современные дети без ума от «лизунов».

Конечно, это не самое главное преимущество Poopsie. Большую роль здесь играет эффект сюрприза. Дети не знают, какой попадется единорог, какие аксессуары. Всего их четыре. Девочки приходят в большой восторг от этих куколок. У них шелковистые волосы, большие глаза… Сказочный единорог станет отличным подарком для всех юных дам, достигших 3-летнего возраста.

9. Наборы «My Little Pony»


Еще один вариант для маленьких девочек. «My Little Pony» завоевали большую популярность благодаря мультфильму. Игрушки интерактивные: умеют петь и разговаривать. Более того, во время исполнения песни они способны менять цвет. Кстати, пони представлены не только в виде животных, но и девочек. По сюжету одного из мультфильмов пони превращаются в юных красавиц. Игрушки этого бренда поражают своим разнообразием и ценовым диапазоном. Если вам не нужен набор, можно приобрести отдельный персонаж. В дополнение каждому пони идут аксессуары, игрушки можно наряжать и расчесывать.

8. Собачки «Chi Chi Love»


Эти плюшевые собачки в сумочках привлекают внимание маленьких модниц. Ведь зачастую родители не могут удовлетворить самое заветное желание ребенка – завести собаку. «Chi Chi Love», конечно, не сравнить с настоящим животным, но она тоже кое-что умеет. Забавная и милая игрушка может лаять, махать хвостиком и даже выполнять разные команды. В комплект входит стильная сумочка, куда можно поместить игрушку, а также различные аксессуары для собаки. Неудивительно, что такая игрушка пользуется большой популярностью у детей. Правда, цена не очень бюджетная, средняя стоимость одной игрушки – около 4 тысяч рублей.

7. Куклы «Baby Born»


Интерактивные куклы уже никого не удивляют. В магазинах огромный выбор пупсов, которые ведут себя точь-в-точь как младенцы. Их можно кормить, садить на горшок, укладывать спать. На данный момент лидером по продажам является «Baby Born». Игрушки производит немецкая компания Zapf Creation. Они прекрасно выполнены, отличаются высоким качеством. Куклы отлично подойдут для сюжетно-ролевых игр, которые так нравятся девочкам. В каждом наборе есть свои аксессуары. Кроме того, для каждого пупса можно приобрести все необходимые вещи (отдельно). В продаже есть ползунки, бутылочки и соски, коляски, ванночки для купания и пр.

6. Питомцы «Hatchimals»


«Hatchimals» также могут заменить домашнего питомца. Здесь присутствует эффект сюрприза, поэтому дети приходят в восторг от этих революционных интерактивных игрушек. Сначала питомец представляет собой яйцо, из которого при должном уходе вылупляется птенец. Кто находится внутри, неизвестно. Уже на первой стадии игрушка заинтересует ребенка, ведь она реагирует на прикосновения.

Например, если постучать по яйцу, птенец постучит в ответ. Когда он вылупится, нужно будет ухаживать за ним. Как только птенец подрастет, с ним можно будет играть. «Hatchimals» будут одинаково интересны как для девочек, так и для мальчиков. Правда, в большинстве случаев родителям приходится включаться в игру. Для начала нужно изучить инструкцию, не каждому ребенку это под силу.

5. Бластеры «NERF»


Самым беспроигрышным вариантом подарка для мальчика можно назвать оружие. Бластеры «NERF» занимают лидирующие позиции по уровню продаж, так как большинство моделей этого бренда отличаются широким набором функций. «NERF» — это качество, проверенное временем. Оружие выпускается с 1960 года. Оно идеально подойдет для уличных игр с друзьями. Бластеры стреляют поролоновыми патронами, имеют хороши боезапас и легко перезаряжаются.

4. Машинки «Hot Wheels»


Машинки этого бренда радуют ребят с 1968 года. Это литые модели игрушечных автомобилей, выполненных в масштабе 1:64. Почему же из всего разнообразия транспорта, что представлен на полках в детских магазинах, стоит выбрать именно «Hot Wheels»? У них очень много преимуществ: качество, надежность, долговечность, огромное разнообразие моделей, реалистичность выполнения… Высокий уровень продаж легко объяснить тем, что от этих машинок без ума не только дети, но и взрослые.

Можно составить собственную коллекцию или просто любоваться понравившимися моделями. Кстати «Hot Wheels» — это не только автомобили, но и огромный выбор треков, которые легко соединяются между собой. Мальчикам очень нравится устраивать соревнования: чья машинка быстрее приедет к месту назначения?

3. Трансформеры


Игрушку создали по мотивам многочисленных историй о существовании разумных роботов. Детям очень нравится их динамичность, способность перевоплощаться. Пара движений и любимый робот трансформируется в автомобиль, грузовик или самолет… В серии представлены разнообразные персонажи.

2. Куклы «LOL»


Эти куколки стали популярными еще в 2018 году, с тех пор они не сдают своих позиций. Каждая игрушка спрятана в шар, но, чтобы добраться до нее, придется снять шесть слоев упаковки. Куклу «LOL» можно купать, одевать. Каждая из них владеет определенной способностью, например, меняет цвет волос. Смысл игрушки в том, чтобы собрать коллекцию. Учитывая, что один шар стоит около тысячи рублей, родителям придется серьезно потратиться. Вышло уже несколько серий, в каждой из них от 30 до 100 экземпляров.

1. Конструкторы «LEGO»


«LEGO» — лидер по продажам игрушек. Каждую секунду в мире продается 7 наборов. Огромное преимущество – разнообразие. Можно выбрать игрушку как для 2-летнего карапуза, так и для подростка. Детали конструктора из разных наборов отлично сочетаются. Они подойдут друг к другу, даже если одна из них выпущена в 50-х годах, а другая совсем недавно.

История «LEGO» началась в 40-х годах, скоро она отпразднует свое 80-летие. Конструктор хорошо развивает мелкую моторику, усидчивость. С помощью него можно обучить детей математике или познакомиться с буквами. Чтобы ребенок не разочаровался, нужно правильно выбрать конструктор, при этом особенно важно учесть возрастную группу.

По данным NewZoo за 2020 год темпы роста игрового рынка значительно выросли: 19.7% по сравнению с ростом в 2019 году, составившим 7.2%. Коронавирус и последовавшие за ним пандемия и переход на удаленный режим работы предоставили людям больше свободного времени дома, потому что были закрыты кинотеатры, кафе, бары и т.д. Во время самоизоляции среднее игровое время геймеров выросло с 5.5 до 8.5 часов в день. И несмотря на то, что люди постепенно возвращаются к образу жизни до пандемии, рынок игровой индустрии по оценкам специалистов продолжит расти.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Что касается сравнения доли устройств, наибольшей популярностью пользуются мобильные устройства, их доля составляет 49%, на втором месте консоли с долей 29% и ПК занимает третье место, его доля 22%. Отдельно стоит выделить, что за время пандемии наибольший рост рынка наблюдается в сегменте игр для смартфонов +29,0% против +11,4% за 2019 год.

2020 год принес заметный доход:

Мобильные устройства — 86,3 миллиарда долларов.

PC — 37,4 миллиарда долларов.

Консоли — 51,2 миллиарда долларов.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Рынок консолей также получил стремительный рост в 21.1%, в то время когда в 2019 году он составил 7.3% и это несмотря на тот факт, что данные были получены еще до выхода нового поколения консолей.

Игроки

Помимо увеличения темпов роста рынка игр и инвестиционной активности, 2020 год привел и к увеличению числа игроков в мире как новых, так и “спящих”.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Причем новые игроки больше склонны к многопользовательским активностям, в то время как активные геймеры предпочитают одиночные игры.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Количество геймеров

Цифровые vs физические носители

Безусловно в современных реалиях все меньше людей приобретают физические носители игр. С развитием технологий игровая индустрия уверенным шагов уходит в цифровое поле.

Цифровая дистрибуция продолжает вытеснять физические носители: 91% выручки к октябрю пришлось на цифровые продажи, составив 158 миллиардов долларов.

В сегменте ПК 98% пользователей предпочли цифровой рынок вместо коробок, в то время как консоли смогли удержать некоторый процент пользователей физических носителей - 28% пользователей все же предпочли приобрести коробку.

Boxed vs Digital

Лучшая по коробочным продажам — Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.

По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.

PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).

А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.

Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%. Посмотрим, какими будут результаты в этом году с учетом того, что теперь есть PS5.

Рейтинг игровых продуктов

Самые доходные премиальные игры 2020-го в «‎цифре» по данным SuperData:

Call of Duty: Modern Warfare — 1.91 миллиарда долларов.

FIFA 20 — 1.08 миллиарда долларов.

Grand Theft Auto V — 911 миллионов долларов.

NBA 2K21 — 889 миллионов долларов.

NBA 2K20 — 771 миллион долларов.

Call of Duty: Black Ops Cold War — 678 миллионов долларов.

Animal Crossing: New Horizons — 654 миллиона долларов.

Cyberpunk 2077 — 609 миллионов долларов.

The Sims 4 — 462 миллиона долларов.

DOOM Eternal — 454 миллиона долларов.

PUBG mobile $2,6 млрд

Honor of Kings $2.4 млрд

Pokemon GO $1.2 млрд

Coin Master $1.1 млрд

А самые скачиваемые:

Garena Free Fire 266,2 млн скачиваний

Among Us 256,3 млн

Subway Surfers 235,4 млн

PUBG Mobile 232,5 млн

Hunter Assassins 200,4 млн

Высокие темпы роста показал сегмент киберспорта, остающийся однако сравнительно небольшим в финансовом плане и сегмент гипер-казуальных игр, превысивший по оценкам западных аналитиков $3 млрд. Некоторые российские аналитики дают более скромные прогнозы. Тем не менее 2019 стал годом взрывного роста гиперкэжа, а 2020 закрепил успех сегмента. Он вызывает особый интерес у российских инвесторов, готовых вкладывать сравнительно небольшие для игровой индустрии суммы до нескольких миллионов долларов в связи с относительно низким порогом входа.

Однако ситуация на рынке стремительно меняется, и гипер-казуал уже нельзя рассматривать в качестве голубого океана.

Комментирует Константин Сахнов, научный руководитель программы Менеджмент игровых проектов ЦРКБИ ВШБ НИУ ВШЭ.

Итоги российского рынка

    Большую часть доходов с российской игровой индустрии составляет мобильный сегмент 43,5 %. При этом максимальный доход приходится на такой жанр как Puzzle.

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

  1. World of Tanks
  2. Counter-Strike: Global
  3. Offensive Warface
  4. Fortnite: Battle Royale
  5. Roblox

Комментирует Константин Сахнов, научный руководитель программы Менеджмент игровых проектов ЦРКБИ ВШБ НИУ ВШЭ.

В целом можно заключить, что несмотря на все сложности, с которыми столкнулся мир в 2020 году, игровая индустрия в отличие от многих других уверенно растет даже сильнее чем раньше. А интерес к играм со стороны людей всех стран и возрастов нарастает как снежный ком. Что касается российского рынка, то несмотря на увеличение числа игроков, в целом российский рынок по своим объемам значительно уступает зарубежным. Доля доходов разработчиков игр от российских игроков составляет менее 2% от всего мирового рынка. Поэтому разработчики игр при создании игровых миров ориентируются в первую на иностранных пользователей. Таким образом российские разработчики игр при рублевых вложениях получают валютную выручку.

По данным NewZoo за 2020 год темпы роста игрового рынка значительно выросли: 19.7% по сравнению с ростом в 2019 году, составившим 7.2%. Коронавирус и последовавшие за ним пандемия и переход на удаленный режим работы предоставили людям больше свободного времени дома, потому что были закрыты кинотеатры, кафе, бары и т.д. Во время самоизоляции среднее игровое время геймеров выросло с 5.5 до 8.5 часов в день. И несмотря на то, что люди постепенно возвращаются к образу жизни до пандемии, рынок игровой индустрии по оценкам специалистов продолжит расти.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Что касается сравнения доли устройств, наибольшей популярностью пользуются мобильные устройства, их доля составляет 49%, на втором месте консоли с долей 29% и ПК занимает третье место, его доля 22%. Отдельно стоит выделить, что за время пандемии наибольший рост рынка наблюдается в сегменте игр для смартфонов +29,0% против +11,4% за 2019 год.

2020 год принес заметный доход:

Мобильные устройства — 86,3 миллиарда долларов.

PC — 37,4 миллиарда долларов.

Консоли — 51,2 миллиарда долларов.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Рынок консолей также получил стремительный рост в 21.1%, в то время когда в 2019 году он составил 7.3% и это несмотря на тот факт, что данные были получены еще до выхода нового поколения консолей.

Игроки

Помимо увеличения темпов роста рынка игр и инвестиционной активности, 2020 год привел и к увеличению числа игроков в мире как новых, так и “спящих”.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Причем новые игроки больше склонны к многопользовательским активностям, в то время как активные геймеры предпочитают одиночные игры.

Итоги 2020 года: Рынок игровой индустрии

Количество геймеров

Цифровые vs физические носители

Безусловно в современных реалиях все меньше людей приобретают физические носители игр. С развитием технологий игровая индустрия уверенным шагов уходит в цифровое поле.

Цифровая дистрибуция продолжает вытеснять физические носители: 91% выручки к октябрю пришлось на цифровые продажи, составив 158 миллиардов долларов.

В сегменте ПК 98% пользователей предпочли цифровой рынок вместо коробок, в то время как консоли смогли удержать некоторый процент пользователей физических носителей - 28% пользователей все же предпочли приобрести коробку.

Boxed vs Digital

Лучшая по коробочным продажам — Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.

По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.

PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).

А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.

Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%. Посмотрим, какими будут результаты в этом году с учетом того, что теперь есть PS5.

Рейтинг игровых продуктов

Самые доходные премиальные игры 2020-го в «‎цифре» по данным SuperData:

Call of Duty: Modern Warfare — 1.91 миллиарда долларов.

FIFA 20 — 1.08 миллиарда долларов.

Grand Theft Auto V — 911 миллионов долларов.

NBA 2K21 — 889 миллионов долларов.

NBA 2K20 — 771 миллион долларов.

Call of Duty: Black Ops Cold War — 678 миллионов долларов.

Animal Crossing: New Horizons — 654 миллиона долларов.

Cyberpunk 2077 — 609 миллионов долларов.

The Sims 4 — 462 миллиона долларов.

DOOM Eternal — 454 миллиона долларов.

PUBG mobile $2,6 млрд

Honor of Kings $2.4 млрд

Pokemon GO $1.2 млрд

Coin Master $1.1 млрд

А самые скачиваемые:

Garena Free Fire 266,2 млн скачиваний

Among Us 256,3 млн

Subway Surfers 235,4 млн

PUBG Mobile 232,5 млн

Hunter Assassins 200,4 млн

Высокие темпы роста показал сегмент киберспорта, остающийся однако сравнительно небольшим в финансовом плане и сегмент гипер-казуальных игр, превысивший по оценкам западных аналитиков $3 млрд. Некоторые российские аналитики дают более скромные прогнозы. Тем не менее 2019 стал годом взрывного роста гиперкэжа, а 2020 закрепил успех сегмента. Он вызывает особый интерес у российских инвесторов, готовых вкладывать сравнительно небольшие для игровой индустрии суммы до нескольких миллионов долларов в связи с относительно низким порогом входа.

Однако ситуация на рынке стремительно меняется, и гипер-казуал уже нельзя рассматривать в качестве голубого океана.

Комментирует Константин Сахнов, научный руководитель программы Менеджмент игровых проектов ЦРКБИ ВШБ НИУ ВШЭ.

Итоги российского рынка

    Большую часть доходов с российской игровой индустрии составляет мобильный сегмент 43,5 %. При этом максимальный доход приходится на такой жанр как Puzzle.

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

Итоги российского рынка

  1. World of Tanks
  2. Counter-Strike: Global
  3. Offensive Warface
  4. Fortnite: Battle Royale
  5. Roblox

Комментирует Константин Сахнов, научный руководитель программы Менеджмент игровых проектов ЦРКБИ ВШБ НИУ ВШЭ.

В целом можно заключить, что несмотря на все сложности, с которыми столкнулся мир в 2020 году, игровая индустрия в отличие от многих других уверенно растет даже сильнее чем раньше. А интерес к играм со стороны людей всех стран и возрастов нарастает как снежный ком. Что касается российского рынка, то несмотря на увеличение числа игроков, в целом российский рынок по своим объемам значительно уступает зарубежным. Доля доходов разработчиков игр от российских игроков составляет менее 2% от всего мирового рынка. Поэтому разработчики игр при создании игровых миров ориентируются в первую на иностранных пользователей. Таким образом российские разработчики игр при рублевых вложениях получают валютную выручку.

Читайте также: