В каком году появились игрушки тамагочи

Обновлено: 16.05.2024

«Судьба существа зависит только от вас. Я считаю это очень важным для людей — получать удовольствие от заботы о ком-то».

Изначально тамагочи — это детская игрушка в форме яйца с черно-белым экраном и тремя кнопками. Продажи тамагочи начались 23 ноября 1996 года. Его разработкой занималась студия Bandai.

«Tamagotchi» получило свое название при сочетании двух слов — японского слова «tamago» — «яйцо» и английского слова «watch» — «смотреть». По легенде авторов, тамагочи — это инопланетные создания, которые прилетели на Землю, чтобы изучить условия жизни на ней, но вынуждены оставаться в защитной оболочке — яйце. Чтобы выжить, зверьки с другой планеты нуждаются в постоянной заботе человека.

Основной игровой процесс тамагочи — дарить питомцу заботу и внимание.

Аки Маита задумала тамагочи, опираясь на свои мечты о питомце, который бы всегда мог быть вместе с хозяином и умещался бы в карман. Её беспокоило, что не все дети могут заводить домашних любимцев, и, тем более, брать их с собой, куда захотят.

Действительно, не все могли позволить себе содержать животное дома, а электронный питомец не требовал затрат на корм и много времени на уход. Он быстро вызывал эмпатию. пиксельная картинка, у которой есть условные потребности, и пластиковая коробочка, которая может пищать, несмотря на визуальную простоту игр, тамагочи быстро выстраивал особую связь с игроком.

Заботясь о питомце, человек получал совершенно новый игровой опыт: чувство, что ты нужен и полезен, что от тебя зависит чья-то жизнь.

В какой-то момент тамагочи стали настолько популярны, что превратились в культурное явление. Привязанность детей к электронным питомцам была чем-то новым для общества, в котором еще не появилось смартфонов и социальных сетей.

Такая сильная эмоциональная близость с неживыми технологиями часто пугала взрослых.

В 1996 году было продано 350 тысяч тамагочи, а когда девайс вышел на мировые рынки, то продажи выросли до 40 миллионов копий.

Благодаря простому интерфейсу, состоящему из трех кнопок, и интуитивно понятной задаче «заботиться о слабом», игрушка моментально захватывала внимание детей. Чтобы питомец не умер от голода, дети должны постоянно следить за его состоянием.

Первый прототип тамагочи Аки Маита протестировала на школьницах, и они оказались в восторге.

Это неудивительно: элемент заботы больше относится к девочкам, чем к мальчикам. Вскоре Bandai разработали тамагочи гораздо лучше подходящие под мальчишеские интересы. Новая серия питомцев была выпущена в 1997 году и имела более «брутальный» дизайн и возможность сражения.

Так появилась франшиза под названием «Digimon»: с английского «Digital Monsters» — «Виртуальные Монстры». По сравнению с изначальной версией тамагочи, основной упор Дигимонов шел на соревновательность.

Два разных устройства могли соединяться, обмениваться информацией, один Дигимон мог победить другого в зависимости от развитых характеристик питомцев.

В самых первых версиях тамагочи игра была очень жесткой, забыть покормить питомца значило, по сути, убить его. Если питомцу удалось прожить хотя бы 21 день, это уже считалось хорошим результатом.

Если у ребенка учителя в школе отбирали игрушку во время уроков, то к концу учебного дня он мог обнаружить своего питомца уже мертвым.

Расстроенные дети и недовольные родители повлияли на дальнейшее развитие продукта. Стали появляться более мягкие версии тамагочи, в которых была кнопка «Reset», позволяющая вернуть питомца в первоначальное состояние.

Появлялись новые версии тамагочи, дополненные и обновленные, которые позволили поддерживать продажи Bandai на должном уровне и конкурировать с китайскими дешевыми аналогами.

Вот некоторые из них:

  • Angelgotchi, в котором из ангела надо было вырастить что-то особенное, а что именно — определялось тем, как игрок воспитывает питомца.
  • Оsutchi и mesutchi поддерживали функции размножения. Два устройства соединялись и создавали потомство. Внешность потомков определялась родительскими «генами».
  • Tamagochi Connexion. Связь происходила через инфракрасный порт — игроки могли взаимодействовать игрушками: играть вместе в игры и дарить друг другу подарки, соединяясь устройствами.

Инновации меняли и развивали игровой процесс. Игра становилась другой, но все равно всегда была о заботе и внимании.

Медиафраншиза Tamagotchi сформировалась из постоянно появляющихся новых версий электронных питомцев. Хотя, помимо выпуска физических игрушек, были предприняты попытки выпускать аниме и мангу, раскрывающие историю тамагочи, нобольшого успеха они не имели. Однако новые зверьки полюбились людям и позднее перекочевали в мобильные приложения на смартфоны, стали узнаваемыми маскотами Bandai.

В 2005 году игра стала подключаться к интернету, что сделало жизнь тамагочи еще разнообразней. Они стали н ходить в школу, развивать навыки, искать работу.

Если изначально тамагочи были о смерти, то последующие усовершенствованные версии больше о жизни.

В них игрок сам определяет развитие своего существа, действиями, заботой и решениями он прокладывает путь к тому, каким будет его зверёк в будущем. Теперь игроки не просто отодвигали момент неизбежной смерти любимца, а развивали его и подыскивали пару.

Успех тамагочи был огромен, и на рынке неизбежно должны были появиться конкуренты.

Например, одним из таких стала Nintendogs, игра 2005 года, для карманной игровой консоли Nintendo DS, в которой нужно было ухаживать за собакой.

Игра потеснила тамагочи Bandai своими технологическими преимуществами: управлением при помощи сенсорного экрана и голоса.

Очень быстро оригинальные тамагочи стали терять позиции на рынке, потому что уже не могли конкурировать с новыми технологиями. После выхода цветной линейки тамагочи в 2008 году продукт остановил свое стремительное развитие. Тамагочи остались в прошлом.

Весной 2017 года Bandai на волне ностальгии выпустила тамагочи, очень похожие на первые версии 1996 года.

В чем тамагочи нашли свое продолжение? Изменились ли образы, стиль и смыслы изначального произведения?

Несмотря на то, что в наши дни на улице уже не встретишь тамагочи такими, какими их задумывали авторы — пластиковые яйца с тремя кнопками больше никто не носи, — культура игры, в которой действия игрока направлены на заботу и внимание о чем-то живом, плотно закрепилась в нашем сознании.

Это была абсолютно новая передовая идея.

Тамагочи определили появление на свет целого ряда жанров, многие из которых в наши дни на пике популярности.

  • Тамагочи. Жанр, в котором тебе нужно о ком-то заботиться. Очень хорошо сформировался на мобильные платформы, потому что не требует сложного управления, большой концентрации, можно играть в транспорте по пути с работы. Один из самых известных примеров — это Tom the Talking Cat, в котором кота можно бить, гладить, кормить, одевать.
  • Симуляторы жизни. Например, линейка The Sims. Игроку требуется заботиться о людях, определять их развитие, карьеру, личную жизнь. Точно такое же взаимодействие с питомцами предлагали игроку авторы тамагочи, только теперь подопечные не просто зверьки.
  • Выживание, строительство базы. Любая игра в жанре survival, как, например, The long dark, всегда о том, что игроку нужно снабдить подопечного всем необходимым, чтобы он смог выжить в каких-то не очень пригодных для жизни условиях: холод, другая планета, опасность, апокалипсис. Игровой процесс, конечно, более жесткий, чем в простом тамагочи, но здесь всё так же элемент заботы составляет основу игры.
  • Free-to-play фермы. Самый известный пример — «Счастливый фермер». Ухаживай за фермой, покупай семена, поливай растения, покупай животных, корми их. Будь внимателен и не забывай вовремя проверять приложение! Игры-фермы не обязательно о настоящих фермах. Можно выращивать драконов, отстраивать сад, ресторан, город, но всё это будет об одном и том же: игроку нужно быть внимательным и чутким к «подопечному», вовремя заходить в игру, «заботиться», развивая и направляя то, с чем он играет. Фермы очень хорошо монетизируются.

Маркетологи заметили, что для чего-то любимого, во что вложено много сил, люди редко жалеют деньги.

Люди тратят часы напролет, заботясь о чем-то, а потом с легкостью оплачивают реальными деньгами внутриигровые предметы, чтобы иметь возможность еще лучше позаботиться и украсить свой любимый объект заботы.

Чем объясняется популярность тамагочи? Как затронутые в нём темы резонируют с актуальными вопросами современности?

Люди играют в игры, чтобы получить эмоции. Тамагочи сполна давал детям положительных эмоций, позволяя почувствовать себя полезными и нужными, чем и обеспечил себе место на рынке.

Но Аки Маита не просто придумала хорошо продаваемую игрушку. Она обнажила для людей нечто скрытое в их сознании, причем общее для всех. Желание «побыть мамой» для кого-то. Основная идея тамагочи понятна абсолютно всем, независимо от пола, возраста, национальности. Она обращается к чему-то интуитивному.

Маленькое существо вызывает сочувствие — большая голова, глаза, маленькое тельце ассоциируются у нас с детьми. Все любят маленьких беззащитных котят, щенят, нам инстинктивно хочется о них заботиться.

Когда человек живет в городе, вокруг много людей, а он независимо от этого одинок и печален, тамагочи готов прийти на помощь и стать заменителем живого тепла. Хотя бы на самую малость, но у него получилось заставить людей поверить в «настоящесть» своего существования.

Люди переживали о тамагочи, как о настоящем питомце, грустили, когда он умирал. Возникала эмоциональная связь.

Первые тамагочи даже при самом внимательном уходе всегда умирали через 31 день. Часто игрушку нельзя было перезагрузить, так что у владельца оставался такой электронный «труп» любимца, который невозможно было оживить вновь. Стали появляться виртуальные и настоящие кладбища для тамагочи.

Возможно, предназначение тамагочи было больше, чем просто в заботе. Виртуальные питомцы погибали так скоропостижно и драматично, что основным игровым событием была не забота игрока, а гибель зверька.

Игра показывала ребенку смерть, возможно, впервые сталкивала его с этим феноменом и в какой-то степени помогала примириться с тем, что все мы смертны.

Еще эта игра о терпении и принятии. Сколько бы раз за день питомец ни просил поесть, ты терпеливо покормишь, потому что это твой питомец.

Ребенок всегда добровольно принимает правила, соглашаясь играть в игру, а значит, он соглашается, что забота, внимание, терпение — это важно.

Мы начинаем новую рубрику, в которой будем рассказывать о популярных игрушках, а первой будет настоящая “звезда” своей эпохи - тамагочи!

В детстве многим хотелось завести питомца - собаку, кошку, попугайчика или хотя бы хомячка. Но не всегда получалось. Не разрешали родители, не позволяли условия или мешала банальная аллергия. “Раз нельзя настоящего, то можно хотя бы виртуального?” - спрашивали дети девяностых и начала нулевых. “Можно” - отвечали родители и покупали ребенку тамагочи.

Само слово образовано от японского “тамаго” (яйцо) и англицизма “уотти” (от английского watch, то есть “часы”), а также перекликается с “томодачи” (друг). Идею игрушки предложил компании Bandai Акихико Ёкои, ее бывший сотрудник, а до ума концепцию довела маркетолог Аки Маита. Первоначально планировалось создать устройство, которое дети смогли бы носить как наручные часы. Вместо этого разработали девайс-брелок с маленьким экраном, напоминавший яйцо.

Среди первых тамагочи не было котят, хомячков или щенков, а только кавайные (и немного странные) инопланетяне с весьма оригинальной историей происхождения. Родная планета тамагочи опьянела по вине старичка Оядзитти (большого любителя сакэ) и перестала быть пригодной для жизни. После этого дедушка и сородичи ее покинули и отправились искать новую. С этим у тамагочи не задалось, а их корабль потерпел крушение на Земле, а именно в Японии.. Здесь пришельцев нашел местный профессор Банзо с помощницей Микачу и поместил их в специальные яйцеподобные капсулы.

Первое поколение тамагочи (Generation 1) появилось на прилавках Японии в 1996 году, а в следующем году начались продажи в США. Питомцы росли, проходили несколько жизненных стадий и развивались в зависимости от качества ухода. Их нужно было кормить, развлекать, лечить, мыть и воспитывать. В итоге тамагочи “умирал”, но, если хозяин выполнял свои обязанности хорошо, оставлял после себя яйцо. Немного позже вышло Generation 2, а в 2022 Bandai перевыпустило оба оригинальных устройства.

На этом компания не остановилась - вслед за двумя изначальными версиями игрушки появились Tamagotchi Angel (1997), Tamagotchi Ocean (1998), Tamagotchi Garden (1998), линейки Tamagotchi Connection / Plus (2004-2015), Tamagotchi Nano (с 2007) и т.д.

Тамагочи быстро стало тесно в своих “брелках” и они отправились покорять консоли. В октябре 1997 свет увидела игра для Nintendo GameBoy, картридж с которой имел внутреннюю память, процессор, динамик и часы. Он оповещал пользователя о трудностях питомца - например, если тот заболевал. Чтобы решить проблему, картридж нужно было вставить в консоль и запустить игру.

В 1998 появилась Hoshi de Hakken!! - Tamagotchi для PlayStation, правда только на японском рынке. Она стала единственной игрой под этим брендом для консоли Sony - все остальные выходили для платформ Nintendo (кроме Sega Saturn de Hakken!! Tamagotchi Park, изданной, как несложно догадаться, для Sega Saturn).

На игрушках и видеоиграх приключения тамагочи не закончились - вышло несколько аниме-сериалов, комиксов и т.д. Забавные инопланетяне вдохновили других игроков рынка на создание похожих тайтлов - например, дигимонов (Digimon), не слишком известных на русскоязычном пространстве. Параллели с покемонами тоже очевидны, но, судя по всему, их создатель Сатоси Тадзири вдохновлялся не тамагочи, а насекомыми, которых с детства коллекционировал.

До России оригинальные тамагочи Bandai не добирались (или добирались в символических количествах). Поэтому ребенок конца девяностых или начала-середины нулевых, скорее всего, мог поиграть только с китайским аналогом. С сеттингом франшизы устройства не имели ничего общего, но сами механики производители скопировали. Здесь тоже нужно было ухаживать за питомцем, но не за тамагочи-инопланетянином, а обычной кошкой, собакой, птичкой и т.д.

Отношение общества и родительской общественности к игрушке было неоднозначным. Некоторые винили тамагочи в возникновении у детей психологических проблем и даже психических расстройств - многие якобы относились к виртуальному питомцу слишком серьезно и тяжело переживали его “смерть”. С другой стороны, игрушка представляла собой “демо-версию” реального питомца и показывала ребенку, что он требует ухода.

Справедливости ради стоит упомянуть такое явление как “кладбище” тамагочи. Одно из них можно было увидеть в английской деревне Понтс Милл. Видимо, массовой такая практика все же не стала.

Франшиза Tamagotchi жива и даже переживает некий ренессанс. В 2018 на мобильных платформах вышла My Tamagotchi Forever - клон Animal Crossing в тамагочи-сеттинге. Игрушки-брелки выпускаются в самых разных вариантах: можно вырастить не только оригинальных персонажей, но и собственного Пакмана, героев Hello Kitty, Demon Slayer и даже подавленный желток Гудетаму.

Самые свежие версии устройства - это Tamagotchi Pix, Tamagotchi ON (представляют собой все то же “яйцо”, но с полноценным цветным экраном, новыми персонажами и опциями) и юбилейное переиздание-ремастер оригинальных Tamagotchi.

Перспективы у таких игрушек были, есть и будут из-за простоты концепции и воспроизводства. Дети всегда будут мечтать о питомцах, пусть и виртуальных!

Подписывайтесь на официальный аккаунт Black Caviar Games на DTF, чтобы не пропустить новые интересные статьи! ;)

Лихие девяностые обернулись для России немалым количеством невзгод, но те, кому сейчас за тридцать, наверняка с теплотой вспоминают те времена. И не только потому, что ещё не нужно было ходить на работу и думать о завтрашнем дне, в который, как известно, «могут смотреть не только лишь все». В 90-е на постсоветское пространство хлынула целая волна новых и удивительных «игрушек»: от видеомагнитофонов и конструкторов LEGO и до игровых консолей и портативных гаджетов. Среди последних безоговорочно лидировали два устройства: Brick Game, в простонародье прозванные «Тетрисами», и «Тамагочи».

Первые были рождены в Китае и в силу своей дешевизны стали отрадой для тех, кому не удалось уломать родителей купить дорогую (да ещё и не везде доступную) Game Boy. А «Тамагочи» — вещица родом из Японии, хоть она впоследствии и разошлась по планете бесчисленными клонами от других производителей. Но об этом позже, а пока начнём издалека: как на свет вообще появилось столь диковинное устройство — и как оно заработало популярность во всём мире?

Мальчик из рекламы

Если рассматривать электронные развлечения в целом, то возможность вырастить виртуального питомца появилась в видеоиграх ещё за несколько лет до изобретения «Тамагочи» — например, в той же Dragon Quest V. А первым проектом, всецело посвящённым разведению зверьков в цифровом пространстве, стала Petz (1995), которая впоследствии продалась весьма недурным по тем временам тиражом в полтора миллиона копий. Игра выпускалась в двух версиях (Dogz и Catz) и позволяла, соответственно, создать себе виртуального пёсика или котика, а потом играть с этим питомцем, кормить его и лечить. Но создателю «Тамагочи» Акихиро Ёкои идею подкинули вовсе не эти игры — однажды он увидел по телевизору рекламу, в которой мальчик пытался взять с собой в путешествие черепашку, а суровая мама ему это запрещала. Тогда у японца и возникла мысль: как здорово было бы иметь у себя в кармане электронный аналог!

С этой задумкой он обратился в знаменитую Bandai, где когда-то работал сам. И идею одобрили, хотя первоначальный концепт сильно отличался от той игрушки, которая в конечном счёте попала на прилавки. Например, «Тамагочи» сначала рассматривали в качестве аналога часов, но компания посчитала затраты на производство слишком большими. Идея превратить карманного зверька в электронную игру-симулятор возникла значительно позднее: изначально это был просто питомец, особый уход за которым совсем не требовался. В итоге доработать концепт и довести его до финиша помогла маркетолог Bandai Аки Маита.



Тестовые образцы в количестве 200 штук раздали школьницам в Сибуе — и тех оказалось не оторвать от игрушки. Спустя месяц, уже в ноябре 1996-го, состоялся полноценный запуск новинки на родине, а через полгода — в Северной Америке. И на обоих континентах «Тамагочи» произвела эффект разорвавшейся бомбы. Любопытно, что на протяжении первых нескольких месяцев на пресс-ивентах в основном появлялась лишь Маита, которую представляли не иначе как «мамой “Тамагочи”». Справедливость восторжествовала чуть позже, когда оба «родителя» получили Шнобелевскую премию за своё изобретение.

Остерегайтесь подделок

Возможно, кто-то сейчас очень удивится, но оригинальные игрушки, производимые Bandai, редко встречались в наших краях. В основном на прилавках можно было встретить китайские аналоги, работающие по схожему принципу. Из-за этого возникло расхожее (но ошибочное) представление, что «Тамагочи» — это просто брелок с пиксельным зверьком. Мышкой, кошкой, собакой или даже цыплёнком — тут уж на что хватало фантазии китайцев, хотя в подавляющем большинстве многоигровых экземпляров просто менялось изображение питомца, но не набор корма и игр.



А так выглядит оригинал прямиком из второй половины 90-х. Между прочим, новые экземпляры сейчас стоят недёшево

Собственно, оригинальный «Тамагочи» был оснащён тремя кнопками: выбор одного из восьми пунктов в меню, подтверждение и отмена. И, в отличие от дешёвых китайских аналогов, владелец игрушки не получал никакого «зоопарка» в своё распоряжение — лишь одного абстрактно выглядящего питомца. Однако, по аналогии с возникшими в тот же год «Покемонами», пришелец мог эволюционировать в одно из нескольких существ. Какое — зависело от действий игрока. Скажем, если сильно перехваливать питомца, тот может вырасти избалованным, а если не проявлять должного ухода — он станет обиженным на жизнь существом, а то и вовсе погибнет. Идеальный сценарий предполагал минимум сладостей в рационе, своевременное оказание внимания (корм, лечение от болячек) и, конечно же, уборку продуктов жизнедеятельности подопечного. Даже свет, когда питомец засыпал, следовало выключать — в этом случае пришелец вырастал здоровым, радостным и проживал максимально положенный ему срок. В «Тамагочи» даже была припасена пасхалка, позволяющая превратить инопланетянина в того самого Оядзитти.

Дальнейшая судьба

Повальная «тамагочимания» привела к появлению ряда альтернативных вариантов с другим оформлением и иными зверьками. Не обошлось, конечно же, и без версий, рассчитанных на тот или иной пол, а затем и вовсе последовали игрушки, которые можно было соединить друг с другом для получения потомства. А ещё чуть позже последовали версии с ИК-портами для беспроводного обмена данными. Bandai, едва успевая подсчитывать миллионы прибыли, быстро соорудила духовного наследника игрушки в лице Digimon, который был нацелен уже в основном на конкуренцию со стремительно набиравшими вес «Покемонами». И, к слову, «Дигимоны» появились на свет именно в качестве портативного игрового устройства, рассчитанного на мальчишескую аудиторию: акцент в этих игрушках делался уже не столько на содержание питомца, сколько на сражение с другими монстриками. Это уже потом последовали видеоигры, манга и всё остальное.


Что же до «Тамагочи», то в формат видеоигры идею переводили практически по горячим следам. Сперва это был одноимённый проект для Game Boy, вышедший в 1997 году во всех регионах. Игра предлагала ряд улучшений по сравнению с брелком: слегка переработанное графическое оформление, новые характеристики героя и форм, в которые мог эволюционировать питомец, а также дополнительные мини-игры вроде гонок и математических тестов. Следом вышла ещё более продвинутая версия с динамиком, встроенным в картридж. Game de Hakken!! Tamagotchi Osucchi to Mesucchi взяла лучшее из двух миров, поскольку отличалась более детализированной графикой и при этом не требовала постоянно держать Game Boy включённой. Однако время от времени звуковой сигнал уведомлял владельца о необходимости вставить картридж в портативку: это значило, что пора покормить питомца, прибрать за ним и так далее. Благодаря встроенной батарейке зверёк-тамагочи продолжал жить своей жизнью, будучи не подключённым к консоли.

Чуть позже, когда стало понятно, что творение Bandai становится чем-то вроде маскота компании, разработчики принялись уводить пришельцев в совершенно нехарактерные для них области. Одним из первых образцов такого креатива стала вышедшая лишь в Японии 64 de Hakken!! Tamagotchi: Minna de Tamagotchi World для Nintendo 64 — по сути, виртуальная настолка со знакомыми персонажами, в которой нужно первым добраться до финиша. Ну а дальше, как говорится, дело было за малым: музыкальные ритм-игры, ролёвки и прочие вещи, имеющие весьма опосредованное отношение к изобретению Bandai, не заставили себя ждать.



И тут можно было бы с грустью констатировать, что возникшее в нулёвых изобилие успешных портативных консолей, не говоря уже о мобильных телефонах, сильно ударило по популярности карманных игрушек, — но нет. «Тамагочи» как производились, так и производятся до сих пор, включая более продвинутые варианты. Например, есть игрушка в форме тех самых часов, которые изначально и задумывал Ёкои.

Обратная сторона популярности

Поскольку «Тамагочи» были ориентированы на школьников, а детская психика часто нестабильна, не обошлось без казусов. Кто-то буквально замыкался в себе, повсюду таская с собой игрушку и не замечая мира вокруг. Терялась концентрация: засмотревшийся в экран ребёнок мог запросто перейти дорогу на красный свет. К счастью, хотя бы шокирующих историй о том, как не смирившийся со смертью виртуального питомца ребёнок вышел в окно вместо двери, было совсем мало. Правда, подлить немного масла в постепенно разгорающийся огонь всё же смогли жители английской деревеньки Понтс Милл — а точнее, их дети, принявшиеся хоронить виртуальных питомцев на кладбище домашних животных. И это при том, что возможность перезапуска «Тамагочи», вопреки гулявшим когда-то в рунете слухам, была и в оригинальных экземплярах.


Однако все мы прекрасно понимаем, что бдительным родителям, политикам и прочим борцам за нравственность не нужно много поводов для паники. Когда двое вооружённых подростков устраивают резню в школе «Колумбайн» — винить, конечно же, нужно Doom, музыку Мэрилина Мэнсона и что угодно ещё, но только не сложный комплекс социальных проблем, который помешал ребёнку адаптироваться в обществе и найти поддержку среди сверстников и взрослых. В российской прессе конца 90-х нередко можно было встретить резко критические статьи, в которых очередной детский психолог предупреждал родителей о возможных психических расстройствах, якобы вызванных «Тамагочи», и всячески предостерегал от покупки заморской диковинки. Аналогичным образом, к слову, пытались бойкотировать и «Покемонов», ссылаясь на риск эпилептических припадков. Действительно, такое тёмное пятно имело место в истории популярной франшизы, только есть нюанс: речь шла о конкретном фрагменте одной из серий, который вырезали в западных релизах.

Так или иначе, популярность что тех, что других игрушек была настолько огромной, что все эти нападки не возымели особого эффекта. По состоянию на 2017 год во всём мире было продано свыше 80 млн экземпляров «Тамагочи», которые в общей сложности принесли Bandai почти миллиард долларов. И это ещё без учёта подделок — а если добавить и их, то показатели смело можно будет умножить раза в полтора как минимум.

Что же до самих создателей, то Акихиро Ёкои в прошлом году завёл канал на YouTube, где делится различными воспоминаниями, связанными со своим детищем. К сожалению, субтитров на английском нет, поэтому поклонникам «Тамагочи», жаждущим услышать какую-нибудь интересную историю, остаётся лишь учить японский. А Аки Маита, несмотря на свой почтенный возраст (ей уже 66), сейчас работает менеджером певицы и актрисы Икуэ Сакакибары.


Хотя с момента появления «Тамагочи» на свет прошло уже без малого 25 лет, ключевые механики этой игрушки по-прежнему находят своё отражение как в мини-играх, так и отдельных проектах, многие из которых добились огромного успеха — как, например, та же My Talking Tom.

Напишите в комментариях, был ли у вас «Тамагочи» — и долго ли пришлось уговаривать родителей купить вам виртуального зверька?

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Жители Японии просто обожают общение со всевозможными виртуальными персонажами. Создатели же компьютерных игр этой страны делают огромные успехи в этом ключе. Самые успешные и громкие попытки создания виртуальных друзей и домашних питомцев принадлежат именно японским компаниям.

Пожалуй, настоящим хитом таких развлечений является игрушка тамагочи. Появившись в Японии в 1996 году, и затем произведя фурор во всём мире, она до сих пор не теряет своей популярности.

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Тамагочи. Кто это такой?

Тамагочи — крохотный гаджет в виде яйца из яркого пластика с небольшим жидкокристаллическим экраном и динамиком. При помощи трёх клавиш можно обеспечивать полноценный уход виртуальному существу, которое постоянно растёт и меняется. Важно вовремя его кормить, убирать лоток, играть, следить за здоровьем.

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Если долго не реагировать на сигналы кибер-любимца, он погибнет. Точнее, вернётся на свою загадочную и далёкую планету.

Вы можете выбрать друга себе по вкусу — животное или монстрик, ангел или дьяволёнок, мужского или женского пола. Выбор персонажей очень велик.

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Откуда он пришёл?

Тамагочи — это инопланетяне-исследователи Земли, чудом уцелевшие под воздействием неблагоприятной окружающей среды нашей планеты. Профессор Микачу обнаружил этих кибернетических существ и спас, соорудив для вместе со своим верным ассистентом специальные защитные скафандры в форме яиц.

Именно такую версию выдвигает производитель — японская компания «Bandai».

На самом же деле всё прозаичнее. Предприимчивая японка Аки Маита, в очередной раз обдумывая проблему отсутствия домашних животных у современных детей, однажды пришла прямо в «Bandai» со своим креативным предложением… Компания тогда как раз пребывала в состоянии дефицита свежих идей, и потому незамедлительно направила все свои силы и средства на новое изобретение.

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

На японский рынок первые тамагочи поступили в ноябре 1996 года. С этого момента у «Bandai» не было отбоя от клиентов. Успех новой игрушки превзошёл все ожидания. С момента выхода не прошло и года, как 10 миллионов экземпляров тамагочи разлетелись по 30-и странам мира! Ещё 30 миллионов компания продала за следующие пару лет.

Тамагочи быстро побили все рекорды популярности. Китайские производители быстро начали производство копий. Огромным спросом тогда пользовались футболки, кепки, мягкие игрушки и даже нижнее бельё с изображениями тамагочи.

Пик популярности тамагочи прошёл вместе с 90-ми, но всё равно эта игра остаётся востребованной и любимой.

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Новые версии отличаются высокой технологичностью. Они могут контактировать друг с другом посредством ИК-порта: общаться, ходить друг к другу в гости, влюбляться и даже производить на свет потомство!

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Жизнь тамагочи

Тамагочи появляется в виде яйца, когда игрушка включена в первый раз или перезагружена. Игрок может выставить текущее время и дату, а также дату своего дня рождения. После этого питомец вылупляется, и тогда становится понятно — мальчик это или девочка. Сам владелец не может выбрать пол тамагочи, зато питомцу можно выбрать имя — не более пяти букв.

В первый час жизни малыш-тамагочи требует непрестанного внимания, его постоянно нужно кормить, играть с ним или убираться. Через час он превращается в тамагочи-ребёнка, и владелец может немного расслабиться. По ходу жизни тамагочи растёт, превращясь из яйца в младенца, потом в ребёнка, подростка и взрослого. Полный цикл жизни здорового тамагочи — 31 день, то есть примерно месяц, после чего он умирает, и появляется новое яйцо. Не каждый тамагочи доживает до столь преклонного возраста, ведь за ним надо тщательно ухаживать!

Когда тамагочи что-то нужно, загорается значок «внимание», и из динамика доносится писк. Однако это происходит только когда тамагочи совсем уж страдает. Хороший хозяин сам регулярно проверяет состояние своего виртуального питомца и удовлетворяет его потребности до того, как тот начнёт активно требовать внимания.

Состояние тамагочи

Выбрав иконку Здоровье, можно просмотреть состояние виртуального питомца. Уровни голода и счастья представлены несколькими сердечками, чем больше сердечек закрашено — тем счастливее и сытее виртуальный питомец. Там же можно посмотреть уровень дисциплины (чем выше — тем лучше), возраст (1 день = 1 год жизни тамагочи) и вес (тамагочи не должен слишком толстеть), а также пол и поколение (современные тамагочи могут размножаться, новые яйца становятся вторым поколением и так далее).

Тамагочи: знаменитый виртуальный питомец родом из Японии Тамагочи, Игрушки, Япония, Виртуальный питомец, Длиннопост

Уход за тамагочи

Тамагочи нужно регулярно кормить, желательно до того как он начнёт пищать от голода. В классическом тамагочи было два варианта еды: полноценный корм и короткий перекус. Перекус больше нравится тамагочи, он лучше повышает настроение, но менее питателен и способствует полноте.

Игры с тамагочи повышают его настроение. Изначально была доступна одна или две простые игры, современные тамaгочи более развиты.

За тамагочи нужно регулярно убирать кучки вполне очевидного происхождения, для этого существует иконка туалета.

Тамагочи нужно воспитывать. Если он ведёт себя хорошо, его можно похвалить, а если например пищит без повода или отказывается есть, когда голоден — его следует наказать. Правильное воспитание повышает уровень дисциплины тамагочи.

Заболевшего тамагочи необходимо лечить, при этом не всегда достаточно одной дозы лекарства, иногда лечение нужно повторить несколько раз. Когда тамагочи спит, следует выключить свет, чтобы он хорошенько выспался.

Если тамагочи обиделся и улетел на свою планету из-за плохого ухода, игрушку нужно перезагрузить, нажав тонким острым предметом на кнопку перезагрузки.

Александр Куликов

«Тамагочи» — электронная игрушка, знакомая всем, кто рос в 90-х. Её обожали дети и ненавидели учителя, снимали в сериалах и продавали на каждом шагу.

Она породила жуткие городские легенды и стала одним из индикаторов школьного престижа. И самое удивительное, что настоящий «Тамагочи» до России нашего детства так и не добрался.

«Тамагочи» ворвалась в нашу жизнь внезапно

Мания нагрянула как гром среди ясного неба. Ещё вчера о нём никто и знать не знал, а сегодня уже все одноклассники ухаживают за виртуальными питомцами, с трудом попадая пальцами в маленькие кнопочки яйцевидных и не только брелоков.

Хорошо помню, как ехал с родителями куда-то в московском метро и мама обратилась к одному из пассажиров с вопросом «Который час?». Взрослый и серьёзный мужчина достал из кармана «Тамагочи» и подсказал время по встроенным в игрушку часам.

Идея оригинального «Тамагочи» родилась в середине 90-х в одном из подразделений японского игрушечного гиганта — компании Bandai. В названии девайса скрывается сочетание двух слов: японского tamago (яйцо) и английского watch (часы).

В ранних концептах даже подразумевалось, что покупатели будут носить новое устройство на руке, да вообще идея сочетания электронной игры и часов в одном девайсе для Японии не нова. Вспомнить хотя бы суперуспешные портативные консоли Nintendo Game & Watch, известные в нашей стране благодаря их копиям под общим названием «Электроника».


В большинстве русскоязычных статей рассказывается, что идея революционной игрушки пришла в голову чуть ли не рядовой японской домохозяйке Аки Маита, которая и продала идею Bandai — но это не более чем красивая маркетинговая легенда.


На самом деле Аки трудилась в отделе разработки компании и помогала довести до ума уже готовую идею, придуманную сторонним японским бизнесменом Акихиро Ёкои.

Видимо, в Bandai решили, что коммерчески привлекательнее сделать лицом бренда женщину, поэтому на протяжении года после выпуска брелоков с виртуальными питомцами производитель использовал лицо Маиты во всех рекламных кампаниях и называл именно её изобретательницей игрушки.

Впоследствии Ёкои рассказывал, что концепция карманного зверька родилась у него после просмотра телерекламы, по сюжету которой мальчик расстраивался, что не может взять домашнюю черепашку с собой в летний лагерь. Следов той самой рекламы в интернете не найти, так что это обстоятельство, возможно, тоже всего лишь изобретательный маркетинговый ход.


Так или иначе Bandai выпустила «Тамагочи» в Японии в 1996 году, а уже спустя год виртуальные животные заполонили полки магазинов в Америке и Европе.


А теперь откровение: среди персонажей оригинального «Тамагочи» Bandai не было привычных нам животных, вырастить можно было исключительно странного вида пришельцев. Было 6 разных взрослых особей и один секретный «персонаж» — лысый старичок по имени Оядзитти в японской версии или взрослый качок по имени Билл в международной.

В детстве мы не могли об этом догадываться, но в основе электронной игры лежала целая предыстория, причём совершенно дикая. Её описывают официальные книги и мультфильмы.

Согласно сюжету, тамагочи — это пришельцы с далёкой планеты. Один из её обитателей, тот самый старикашка Оядзитти, испытывает проблемы с алкоголем. В один прекрасный день он вляпывается в тамагочью лепёшку (не шутка) и становится объектом всеобщих насмешек. От злости и обиды он буквально спаивает планету (sic!) тамагочи, вливая ей в глотку бутылочку саке.

Пьяная планета буянит, становится непригодной для жизни, её обитатели вынуждены бежать на космическом корабле и разбиться на нашей с вами Земле. Тут их находит и выхаживает заботливый профессор Бандзо вместе со своей ассистенткой Микатю. Чтобы пришельцы могли существовать в условиях земной атмосферы, парочка учёных изобретает для них специальные яйцевидные капсулы.

Дальше вы уже поняли. Интересно, что факт о наклюкавшейся саке планете присутствует только в японских медиа, историю об алкоголизме планетарного масштаба от американских и европейских детей скрыли.


«Тамагочи» снискала невероятный успех во всём мире и принёсла Bandai огромную прибыль. Компания начала активно вкладываться в развитие вселенной и производство всё новых и новых поколений игрушек.

Однако горькая правда заключается в том, что мы не видели ни оригинальной «Тамагочи», ни последующих её итераций. В России 90-х продукция Bandai никогда официально не продавалась, а наши прилавки заполонили подделки всех цветов, форм и размеров, ведь практически сразу после релиза игрушку начали нещадно копировать все кому не лень.

На успехе «Тамагочи» пытались нажиться сотнями способов

Разнообразие клонов игрушки поражает воображение. Дошло до того, что на многочисленных азиатских заводах даже начали производить клонов клонов. Среди самых известных имитаций — японские бренды Gyaoppi, Nano Pets от солидной американской фирмы Playmates и даже «Тамагочи», выходившие под брендом будто бы российской фирмы Apollo.

Большинство из них объединяет надпись «X в 1» на корпусе, где X — это число видов животных внутри устройства. Да-да, от оригинальных персонажей Bandai не осталось и следа, в дешёвых подделках их заменили пиксельные и едва узнаваемые котики, собачки и прочие динозаврики.


Когда фантазия относительно звериного мира иссякла, в ход пошли разные формы и размеры корпусов. Отлично помню, как моя соседка по парте принесла в школу огромную «Тамагочи» в форме кошачьей головы и размером, наверное, с современный мобильный телефон.


К чемпионату мира 1998 года во Франции в числе другой официальной сувенирной продукции выпустили клон «Тамагочи» с одним-единственным животным — петушком Футиксом, маскотом того мундиаля.


Если вам кажется, что классифицировать всё разнообразие ширпотребных виртуальных питомцев 90-х просто невозможно, вы ошибаетесь. На русском языке существует и уже выдержала два переиздания «Карманная энциклопедия «Тамагочи»». Это объёмный справочник-каталог клонов электронной игрушки Bandai, равных которому просто нет в мире. Тем приятнее, что написана книга нашей соотечественницей под псевдонимом Виллианна Тромбон. Поспешите заполучить экземплярчик, говорят, их осталось мало.


Игрушку мощно критиковали за то, что она затягивала детей

Конечно, как и на любые популярные детские развлечения, на «Тамагочи» обрушился шквал критики, прежде всего со стороны родителей и учителей. Прекрасно помню, как наша классная руководительница в рамках борьбы с игроманией грозилась отнимать питомца [если видела его во время урока] и отдавать уже только родителям. Бессердечным учителям было не понять, что за целый учебный день виртуальная собачка, кошечка или динозаврик просто помрёт с голоду.

Со «смертью» питомца была связана и самая популярная городская легенда, веру в которую активно подогревала пресса по всему миру. В конце 90-х мне не раз приходилось слышать истории о том, как какие-то дети, не выдержав смерти любимого пиксельного зверька, наложили на себя руки. Однако, кроме пересказа слухов и максимально размытых упоминаний, мне не удалось найти в интернете ни одного задокументированного случая суицида из-за «Тамагочи.

А вот специализированные кладбища виртуальных питомцев действительно существовали: предприимчивые люди в Британии и других странах организовывали в конце 90-х массовые захоронения пластмассовых брелоков.


Помимо нападок со стороны родителей и сочувствующих, создатели «Тамагочи» Ёкои и Маита удостоились язвительных стрел от профессионального сообщества. В 1997 году паре присудили пародийную Шнобелевскую премию по экономике с формулировкой: «За то, что отрядили миллионы человекочасов на уход за виртуальными питомцами».

«Тамагочи» оставил очень жирный след в поп-культуре

Виртуальные питомцы появлялись везде. В пятом сезоне «Теории большого взрыва» Шелдон в качестве доказательства своих познаний в области биологии хвастается «Тамагочи», жизнь которого ему удаётся поддерживать с 1998 года, а в коробке дяди Стэна из мультсериала «Гравити Фолз» легко разглядеть знакомый яйцевидный девайс.



И всё же это не более чем пасхалки, а вот у сценаристов отечественных сериалов 90-х «Тамагочи» — настоящий двигатель сюжета. В 39-м эпизоде подросткового хита «Простые истины» одиннадцатиклассник Игорь Цыбин находит под лестницей школы виртуального питомца, называет его Федей и так увлекается заботой о нём, что идёт на конфликт с учителями и одноклассниками.


Засветился «Тамагочи» и в нетленных «Улицах разбитых фонарей»: в одной серии Дукалис под хохот коллег по отделу увлечённо пытается накормить виртуального зверька своей племянницы. В Японии пошли ещё дальше и выпустили несколько сериалов и аж два полнометражных аниме — в 2007 и 2008 годах.

Что происходит с культовой игрушкой сейчас?


Тамагочи-мания во всём мире прошла довольно быстро, но не бесследно. На протяжении двух десятилетий многие компании пытались повторить успех игрушки: «Тамагочи» переходили в онлайн, выходили в качестве приложений для мобильных телефонов и даже трансформировались в смс-игру, однако для всех ностальгирующих вскоре появится способ вернуться в детство иным способом.

Буквально недавно, в честь 25-летия с момента выхода оригинальной игрушки, компания Bandai анонсировала выпуск специальных смарт-часов со встроенной «Тамагочи». Идею с тех самых ранних концептов устройства воплотили в реальность и начнут продавать с 23 ноября 2021 года по цене около $ 60 за штуку.

Среди особенностей: тачскрин, примитивные голосовые команды и два варианта расцветки (мятный и коралловый). Так что не удивляйтесь, если в недалёком будущем в ответ на вопрос «Который час?» случайный человек взглянет на свои яркие часы и, назвав точное время, пробормочет: «Ох ты ж, тебя уже кормить пора».

Читайте также: