Жук сборщик deep rock galactic игрушка

Обновлено: 18.05.2024

Здесь представлены сборки с которыми вы будете ВЫНОСИТЬ каждого жука на максимальной сложности.

Некоторая информация будет продублирована, так как применима не к отдельному классу, а к игровому процессу в принципе.

По моему мнению именно у дриллера самый сложный для понимания набор инструментов и орудий убийств. Много неочевидного, неописанного, скрытого. Опишу всё что может вызвать вопросы, или даже не вызвать.

…it does, hehehehe…
Если скажете что в какой-либо игре есть имплементация огнемёта лучше, то последнее, что вы увидите до смерти, это меня с C4 в руке.
Почти всегда используется против толпы, но и большие ребята могут подгореть и пойти плакать на реддите.
Относительно долгая перезарядка, но всё под силу нашей любимой отмене анимации.

Сборка № 1
Оверклок — Sticky fuel

Любимый многими билд в напалм. Даже сказать почти нечего. Оверклок увеличивает урон «луж» с 15 до 20 за тик, а 1 тик происходит в среднем раз в пол секунды.

Что по модам? В 90% сборок в Т1 берётся дальность, ведь дальность повышает ваш эффективный радиус стрельбы. Ну или извержения огня в нашем случае. Дальше мы берём или увеличение нагрева, или 3 секунды к длительности напалма. Обычно беру + к длительности, но нагрев, так скажем, универсальнее. Позволяет быстрее поджечь цель прямым уроном. У мактер вы будете врагом №1. В 3 тире обязательно замедление. Целых 55% от напалма, который у вас является источником урона. Потенциальный урон увеличивается во много раз, ведь можно класть «дороги» из луж, не говоря уже о контроле. В 4 строке берутся патроны. Ещё 3 секунды может быть заманчиво, но патроны это гибкость. Выше 11 секунд идти особого смысла нет, да даже 8 вполне хватает. А патроны это всегда хорошо, особенно когда сам оверклок их убавляет. Страх же работает только от прямого урона, да и вообще слабый, даже в других сборках не стоит брать.
Хотел бы отдельно выделить последний апгрейд. С Sticky flames стиль игры ре- активный, а не про- активный, то есть вы реагируете на наступление жуков, накладывая напалм, а затем сидите с пивом или убиваете большие цели другим снаряжением. То есть, радианс просто бесполезен, ведь вы продолжительно никогда не стреляете чтобы его реализовать. А взрыв полезен в том плане, что позволяет быстро удалить группу медуз и свормеров

Сборка № 2
Оверклок — Face melter

Ну что тут сказать? Из названия всё понятно. Жжёте всё на свете прямым уроном, даже Дредноутов.

Большинство модов говорят сами за себя. Оверклок убавил дальность => берём дальность. Оверклок добавил урон => берём урон. В Т3 же для ещё большего увеличения ДПСа я беру «скорострельность» и сосу ресаплаи, но в большинстве случаев патроны будут лучше. А вот в 5 строке по вкусу. Геймплей уже проактивный, так что радианс имеет большую ценность. Но всё же я предпочитаю взрыв, т.к. средних противников вы жжёте и так довольно быстро, а на больших используете другие вещи. Против дредноутов, само собой, без вариантов, радианс.

Сборка № 3
Оверклок — Compact feed valves

Кто-то сейчас будет плеваться за то что я не беру дальность. Но идея билда в том, чтобы получить неадекватный сустейн. Да, вы берите дальность, если считаете нужным.

Чего с ним делать-то? У вас есть огромный аппарат, заправленный тонной горючего семени. Запрыгиваете в толпу и начинаете лить на лицо каждому попавшемуся, попутно постоянно а(р)бузя радианс, который добавляет сверху ещё одну тонну бесплатного урона.

Дополнительным оружием нужно покрыть дальние дистанции и соло таргет. Советую брать EPC с TCF (которое вообще стоит брать почти всегда) или Субату с доп. уроном по огню.

Сборка № 4
Оверклок — Fuel stream diffuser

Думаю кто-то догадался, что самое вкусное будет в конце. Известная в узких кругах скрытая имба. Гибридный билд, который покрывает абсолютно все нужды.

В чём сила? Поясню сразу. Ещё 5 к дальности это нам всем понятно — очень сильно. Только вот уменьшение скорости «потока» топлива это не минус, а совсем наоборот. «Скорострельность» не влияет ни на радианс, ни на скорость наложения напалма. То есть мы тратим меньше патронов, а получаем тот же самый выхлоп от этих двух вещей.

Так как мы берём радинас, то должны играть проактивно, а так как берём лужи, должны играть реактивно. От чего и гибридность. За счёт огромной дальности, 5 секунд напалма вполне хватает. А усилить обе стороны сборки помогает мод в Т2 на нагрев. Как только грунты, маленькие мактеры и прочие «подгорели», они заведомо умерли от ДоТы. Если же хотите усилить игру в напалм, то обязательно берите замедление. И наоборот, если не хотите играть в лужи, берите патроны.

В общем и целом, имба сборка с огромным потенциалом, гибкостью и суммарным уроном.

Гасан Магомедов


Гасан Магомедов ответил Мартину

Мартин, чувак, на вас буквально живой ковер из жуков по полу, стенам и потолкам ползет, тут хочешь-не хочешь что угодно полетит и заденет жуков сборщиков, будь то С4, заряд толстяка, гранаты, напалмы, и даже банально взрыв детонатора - не вини других в смерти жуков, они сами умирают в магматических, радиоактивных, криссталлических, грибных и еще каких биомах по естесственным причинам.

Могу лишь сказать, не упарывайся в крайность жуколюбством, НЕ БУДЬ БЕЛЫМ.

Мартин Максонов


Мартин Максонов ответил Гасану

Гасан, если случайно получается, то ладно, а целенаправленно как-то не хочется

👹

Я буду за Белых, Царь - наше будущее а с вашим коммунизмом ничего не выйдет
(А на самом деле, думаю ты прав, по поводу упоротости жуками да и по поводу смерти от естественных причин тоже)

Гасан Магомедов


Гасан Магомедов ответил Мартину

Мартин, я как бы тоже не горю желаем убивать этих пухляшей, но бывают ситуации когда реально нитры нет нигде, боезапас на исходе, а база сообщает - СВОООООРМ, РИПИТ, СВООРМ ОН ЗЕ ВЭЙ!!
вот тут уже не до жалости, на кону даже не миссия, а собственная жизнь, приходится делать то, что должен

Мартин Максонов


Мартин Максонов ответил Гасану

Гасан Магомедов


Гасан Магомедов ответил Мартину

🤣

Мартин, вот мы и пришли к парадоксу)
Не все сборщики выживают при посещении низкорослых пивожоров на планету


В настоящее время доступно восемь типов миссий с разными целями. Системы пещер также будут различаться в зависимости от типа миссии. Типы миссий разблокируются постепенно по мере выполнения серии Шахтёрская экспедиция [ ]

Шахтёрские экспедиции — тип миссий, доступный игрокам со старта игры. Представляют собой исследование цепи пещер, переходы между которыми забиты уплотнённой грязью. Последняя пещера представляет собой своего рода "сокровищницу" с большим количеством ресурсов.

Основной целью шахтёрской экспедиции является сбор заданного количества Моркита. Для выполнения вторичной цели необходимо собрать некоторое количество дополнительных ресурсов.

Необходимое количество моркита зависит от продолжительности и сложности миссии.

Основная цель:
— Собрать 200 моркита
— Собрать 225 моркита
— Собрать 250 моркита
— Собрать 325/400 моркита
Вероятная вторичная цель:
Собрать 10 Уничтожить 10 бабочек Собрать 12 Собрать 25 единиц Охота за яйцами [ ]

Охота за яйцами как правило начинается в центральной пещере, от которой отходит несколько проходов, ведущих в небольшие отдалённые пещеры. Проходы обычно перекрыты уплотнённой грязью.

В ходе выполнения миссий по переработке на месте игроки оказываются в обширной пещере, куда следом за ними сбрасывается добывающая платформа. Платформа возвышается над уровнем земли, подняться на неё можно по четырём рампам. По центу расположены резервуары для ресурсов. Платформа также снабжена прожекторами, тремя разъёмами трубопровода и кнопкой вызова десантной капсулы.

Сначала следует найти скважины жидкого моркита, отличительной чертой которых является гейзер синей жидкости. Затем нужно заказать штанговые насосы, установить их на скважины и соединить с платформой при помощи трубопроводов. После того как все насосы будут подключены, процесс переработки можно будет запустить кнопкой на платформе. Начиная с этого момента на всю конструкцию будут нападать волны врагов всё более и более агрессивные. В процессе добычи также начинают протекать трубопроводы, и протечки следует устранять. Для выполнения вторичной цели необходимо собрать некоторое количество дополнительных ресурсов.

Количество жидкого моркита, который необходимо переработать не зависит от сложности и продолжительности миссии. Различается только расстояние между скважинами и платформой.

Основная цель:
— добыть жидкий моркит (3 скважины)
— добыть жидкий моркит (3 скважины)
Вероятная вторичная цель:
Собрать 10 Собрать 14 Уничтожить 10 бабочек Собрать 12 Собрать 25 единиц Спасательная операция [ ]

Спасательные операции начинаются в небольшой пещере, из которой можно перейти в другую, обширную, с целой системой переходов, где находится сломанная десантная капсула и части мини-М.У.Л.ов.

Миссии по вывозу материалов проходят в обширных пещерах, куда следом за игроками сбрасывается буровая установка, на которую в процессе постоянно нападает множество врагов. Установка возвышается над уровнем земли, на неё ведёт четыре пандуса, она оснащена парой вращающихся прожекторов, парой резервуаров для сбора ресурсов, тремя турелями с боезапасом в 600 зарядов каждая. После того как весь боезапас будет израсходован, турели исчезнут. Чем дольше игроки остаются на миссии, тем чаще нападают враги.

Целью миссии является исследование пещеры и сбор синих камней, которые называются акварк, залегающих в стенах. Для выполнения вторичной цели необходимо собрать некоторое количество дополнительных ресурсов. Место залегания акварка отмечено мелкими синими кристаллами. Сам минерал слегка светится. После извлечения акварков их необходимо доставить до буровой установки и загрузить в контейнеры.

Миссии по конвоированию проходят в системе пещер, состоящей из просторной стартовой пещеры и нескольких как правило обширных пещер, соединённых с ней.

Миссии по ликвидации начинаются в просторной центральной пещере, от которой отходят многочисленные тоннели, нередко заблокированные уплотнённой грязью.

Игроки должны обыскать тоннели и найти два или три кокона, в которых скрываются мини-боссы — дредноуты разных типов. Основным заданием является уничтожение дредноутов. Для выполнения вторичной цели необходимо собрать некоторое количество дополнительных ресурсов.

Количество целей зависит от продолжительности и сложности миссии.

Основная цель:
— уничтожить 2 цели
— уничтожить 3 цели
Вероятная вторичная цель:
Собрать 10 Уничтожить 10 бабочек Собрать 12 Собрать 25 единиц Промышленный саботаж [ ]

Саботажные миссии начинаются в небольшой пещере, откуда по тоннелям можно попасть в более просторную центральную. В этой пещере расположен банк данных, который охраняет босс. Банк данных и два вспомогательных строения накрыты силовым полем. Генераторы поля находятся во вспомогательных строениях. По всей локации разбросаны вражеские механизмы: стационарные турели, патрульные боты и рои дронов.

Основной целью миссии является обнаружение силовой установки и устранение силового поля над банком данных. От силового поля отходят энерговоды, следуя по которым можно добраться до силовых станций. Рядом со станцией нужно вызвать хак-бота, установить передатчики, которые свяжут его со станцией, и начать процесс взлома. Во время взлома хак-бота нужно защищать. Взломать необходимо обе станции.

После того как обе станции будут обесточены, силовое поле над банком данных будет работать на резервной энергии. Чтобы окончательно отключить поле, следует извлечь батареи из генератора поля. Когда поле отключится, будет активирован босс-защитник. Сражение с ним состоит из трёх этапов. После победы над ним можно будет забрать данные. Сражение с защитником постепенно становится всё сложнее.

Основаная цель:
— взломать 2 силовые станции
Вероятная вторичная цель:
Собрать 10 Уничтожить 10 бабочек Собрать 12 Собрать 25 единиц Глубокие погружения [ ]

Основная статья:

Глубокие погружения состоят из трёх заранее сгенерированных миссий, что значит, что при каждом прохождении они будут повторяться. Для вызова десантной капсулы требуется выполнить два задания. Повышены шансы применения Мутаторов, вторичные цели и столкновения с машинами отключены. Все три миссии следует пройти подряд, за завершение каждой игроки получают дополнительную награду. Состояние дворфов (запас здоровья и боеприпасов) не изменяется между миссиями. Предметы в хранилище команды также сохраняются. Существуют также Элитные глубокие погружения, более сложные миссии с лучшими наградами. Противники появляются случайным образом, если не являются целью.

Уровни опасности [ ]

Побочный эффект — голоса становятся смешнее, чем обычно".

Случайные события [ ]

Столкновения с существами предполагают встречи с уникальными обитателями пещер в процессе миссии. На протяжении одной миссии могут случиться несколько столкновений разного типа, но по только по одному каждого. Вероятность и тип столкновения определяется в момент генерации миссии.

*Не будут появляться на миссиях 1 уровня опасности пока не будет выполнено поручение "Цель: захватите Хокссес".

Contents

Хокссес IV является домом для разнообразной флоры и фауны, и многие из них представляют большую угрозу для захватчиков. Они являются одной из причин, почему только Deep Rock Galactic готовы работать на Хокссес IV.

Наиболее знаменитыми являются существа под названием Глифиды. Они имеют вид паукообразных и имеют большое разнообразие (под-)видов, и являются чрезвычайно враждебными. Глифиды могут встречаться небольшими группами, пока они бродят по пещерам, и периодически собираются вместе, чтобы атаковать сосредоточенными волнами. Это произойдет после того, как Центр Управления предупредит игроков о приближающемся к ним рое.

Другая ветвь видов, известных как Мактера, также находятся на Хокссес IV. Эти крылатые существа встречаются вместе с Глифидами.

Враждебные существа будут атаковать только игроков, игнорируя Боско, М.У.Л., БЕТ-СИ, Турели и Буровую установку.


Уровни опасности будут определять количество врагов, присутствующих в миссии и во время роев, а также увеличение количества урона, которое они могут поглотить, и количества урона, которое они наносят игрокам.

По мере того, как все больше игроков присоединяются к игре, здоровье врагов (как правило) будет увеличиваться за каждого присоединяющегося игрока, а также увеличится количество врагов. Ущерб, наносимый жуками, останется постоянным и зависит только от уровня опасности.

Ниже показана таблица множителей, основанная на составе из 4 игроков. Для меньшего числа игроков количество врагов уменьшается.

Иконка опасности Уровень опасности Урон Врагов Огонь по своим
1 — Легко 0.5 0.1
2 — Сложно 1.0 0.2
3 — Опасно 1.5 0.3
4 — Экстремально 2.5 0.4
5 — Смертельно 3.4 0.7

Большая часть фауны (и даже часть флоры) на Хокссес IV представляет угрозу для игроков.

Обратите внимание, что урон и здоровье врага зависит от уровня сложности.

Наземные Существа [ ]

Глифиды [ ]

Глифиды - это паукообразные существа, все они способны ползать по стенам и потолкам пещер. Поэтому, игрокам стоит быть осмотрительными не только перед собой, но и над головой.



На Хокссесе были обнаружены скважины жидкого моркита. В пещеру, где они находятся, сбрасывают добывающую платформу и отправляют

Скважина жидкого моркита.


Насосы, которые извлекают моркит.


Обработка на месте.

Содержание

Подготовка [ ]

Вскоре после приземления десантной капсулы прибывает добывающая платформа. Это крупная конструкция с несколькими подвижными деталями. В центре находится ракета со сферическим резервуаром, в котором собирается обработанное сырьё. В отличие от Постройка трубопровода [ ]

После постройки всех трёх трубопроводов можно приступать к переработке, для чего нужно нажать кнопку на контрольно панели. Шум, который издаёт добывающая платформа, привлекает Эвакуация [ ]

После завершения переработки кнопка на контрольной панели вновь будет активна. Нажав на неё игроки запускают добывающую платформу, что завершает выполнение основной задачи. В отличие от случаев эвакуации буровой установки таймер не запускается — десантная капсула прибудет в тот момент, когда платформа покинет планету. У дворфов будет три минуты на то, чтобы добраться до капсулы.

Враги [ ]

Структурно пещеры, в которых происходит переработка на месте, похожи на те, из которых осуществляется вывоз материалов. Однако они меньше, нелинейны и имеют общую приблизительно сферическую форму. От пещеры отходят тоннели, которые в конечном итоге возвращаются к ней же. Добывающая платформа приземляется либо в центре карты, либо на её краю. Скважины жидкого моркита появляются в случайных местах. Сложность прокладки трубопроводов зависит от сложности миссии.

Задачи [ ]

Основная цель [ ]

  • Найти три скважины жидкого моркита и заказать насосы на каждую из них
  • Проложить и построить трубопроводы между добывающей платформой и насосами
  • Начать процесс переработки
    • Время от времени ремонтировать повреждённые трубопроводы

    Вторичная цель [ ]

    "Переработка на месте" — один из двух типов миссий (второй это "Вывоз материалов"), где одной из второстепенных задач становится добыча

    Читайте также: