Дота 2 конструктор вещей

Обновлено: 14.05.2024

Вы когда-нибудь мечтали воплотить все ваши гениальные задумки в играх, в которые играют миллионы людей? Теперь, с помощью мастерской Steam, вы можете сделать это! Здесь можно искать, оценивать, загружать и добавлять контент и модификации для ваших любимых игр в Steam.

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.


The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.


This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.


Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!


We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Еще когда начинал играть в дотку, хотел сделать свой предмет. И вот пришло время и мы с командой друзей решили начать разработку, собрались любители и начали делать. Предмет должен быть не сильно сложный в реализации и при этом красивым. Первым из наших зарисовок решили сделать меч на кунку.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

После полной доработки набросков, мы приступили делать 3D модель, в интернете очень мало материалов по созданию, поэтому пришлось как-то выкарабкиваться. Первым этапом модели было создание формы.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Для того чтобы вещь прошла в доту, она должна проходить определенные стандарты и ограничения по полигонам, но мы решили одти от обратного и сначала решили сделать Highpoly модель, тоесть многополигонную.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Так выглядел промежуточный результат нашей работы.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Предмет начал выресовываться и желание делать начало увеличиваться. Мы решили посмотреть как предмет будет выглядеть на самом персонаже. И добавили немного деталей.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Смотрелось неплохо, но нужно было добавить потертостей и придать форму мечу. Пару часов колупаний с Zbrush, при отсутствии опыта работы с ним дали средний результат в виде небольших трещин на мече.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Хотя изначально планировалось сделать именно легкую потертость и царапины.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Итоговый результат после Zbrush порадовал, нопрягали только небольшие рытвины которые портили вид. Для первого раза пойдет, подумали мы, и начали дорабатывать модель. Щупальцы оказались самые доставучие, несколько часов пришлось каждую присоску моделировать при этом над анном этапе они скорее как небольшие бочонки, над этим будем работать.

Создание предметов для Dota2 (Часть1) Dota 2, Создание, 3D моделирование, Арт, Gamedev, Длиннопост

Если понравится данный пост, то я продолжу писать про то как мы делали предмет, следующие этапы, это текстурирование, смена предмета под ограничения в доте, анимация.
Первый опыт создания длиннопостов, сильно не бейте.


Motra⁠ ⁠

Девка осминожная. Размножается почкованием XD
Фидбек давайте

Motra Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Длиннопост

Motra Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Длиннопост

Motra Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Blender, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Длиннопост


Песчаная буря⁠ ⁠

Новый арт в попытках научиться анимировать изображения. Substance, Blender, Photoshop, After effects

Песчаная буря 3D, Арт, Научная фантастика, Космос, Photoshop, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Черная дыра, Космическая фантастика, Космический корабль, Космическая станция, Видео, Без звука


Kristeva⁠ ⁠

Новая криповая девочка)
Фидбек любой принимается.

Kristeva Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Существа, Видео, Без звука, Длиннопост

Kristeva Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Существа, Видео, Без звука, Длиннопост

Kristeva Original Character, 3D, Gamedev, Game Art, 3D моделирование, Существа, Видео, Без звука, Длиннопост


Alita & Doctor Strange. Two bust 1:1⁠ ⁠

Alita & Doctor Strange. Two bust 1:1 Арт, Artstation, 3D моделирование, Бюст, Алита: Боевой ангел, Доктор Стрэндж, Девушки, Мужчины, 3D, Длиннопост

Alita & Doctor Strange. Two bust 1:1 Арт, Artstation, 3D моделирование, Бюст, Алита: Боевой ангел, Доктор Стрэндж, Девушки, Мужчины, 3D, Длиннопост

Alita & Doctor Strange. Two bust 1:1 Арт, Artstation, 3D моделирование, Бюст, Алита: Боевой ангел, Доктор Стрэндж, Девушки, Мужчины, 3D, Длиннопост

Alita & Doctor Strange. Two bust 1:1 Арт, Artstation, 3D моделирование, Бюст, Алита: Боевой ангел, Доктор Стрэндж, Девушки, Мужчины, 3D, Длиннопост


Смена профессии в 40 лет⁠ ⁠

Я, бывший инженер решивший в 40 лет кардинально поменять работу. Год назад я ушел с должности Гл. Инженера и сел за компьютер для изучения 3D-программ.

Хочу опубликовать еще одну свою законченную работу, чтобы показать остальным, что и в 40 лет можно научиться новому, заодно надеюсь заинтересовать возможных работодателей в своей кандидатуре.

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост

Смена профессии в 40 лет Gamedev, 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, Длиннопост


Хочу в 3D. Маленький сдвиг с места)⁠ ⁠

Добрый вечер) Меня хорошо тут замотивировали и вот небольшая отметочка, что я не сел опять на жопу ровно =D

Итак, выбор пал на Blender. Вчера накатил на комп, уже маленький шажок сделан, не отверчусь)

Хочу в 3D. Маленький сдвиг с места) Blender, 3D моделирование, 3D, Компьютерная графика, Обучение, Мотивация, Gamedev

По советам и отзывам @Grimper, @Hargidym, @Ni4uxrinAlex, @mr.Xrabrec, @Zhulikkulik , @Azgarod (за рассказ в стиме отдельный респект), @FitMama, @Anton198124, @yarrsqvaer (прочекал что такое риггинг, спасибо), а так же других пикабушников (если кого забыл, извиняйте, много инфы было )) пришёл к выводу что Блендер это то что мне нужно. Комьюнити, бесплатность, развитие софта и доступность обучения (а ещё понимание того, что не только 3д макс котируется у работодателей) перевесили мои "качели" в сторону блендера. Посмотрел пару обучаек на работе, для меня лично, блендер показался доступнее макса, может дело в уроках, может в интерфейсе, не знаю.

Плотно вчитался в этот большой, интересный и очень доступный текст (спасибо @prostoaleshka):

Всё по полочкам, узнал как полный нуб очень много нового, куда себя подать, с чего начать и на какую полочку можно влезть)

@PrenCraft, "лучшее CGI сообщество всея дискорда. https://discord.gg/zVXx3qw ", действительно лучшее) Классная организация, много инфы и в целом прикольная атмосфера. Пока только читаю, надеюсь скоро встряну в обсуждения )

Пока дела такие, буду учиться, сдвиг определённо есть.. возможно не физически, но в настрое и положительном заряде точно. Зарядили ещё конкретные истории про смену деятельности и уход в 3д из совершенно отдалённых сфер, это от части то чего я боюсь. Основную работу покидать не намерен конечно(пока), там тоже набираюсь инфы, вроде даже есть какие-то просветы по халтуркам )))

@awleave, @Grimper, @paha111, @Hargidym, @partysan11, @VAULTMan, @MrakTemnblj, да и все желающие, заскакивайте, пообщаемся, будем мож чо вместе учить/делиться ) Не знаю какую нагрузку несёт этот пост, наверное больше для себя и сказать спасибо за поддержку тем кто откликнулся. Надеюсь за ссылки ничего не словлю)


Язык


Информация о героях
и технические требования к предметам

  • По ссылкам ниже вы найдете исходные файлы героев из Dota 2 и техническую информацию по созданию предметов для них.
  • Эта информация относится к предметам для героев and моделям для способностей героев.
  • Пожалуйста, обратитесь к ссылкам в энциклопедии советов и указаний по мастерской Dota 2 для получения информации по курьерам, вардам, изображениям, музыке и другим типам публикаций, а также основам создания внутриигровых предметов.
  • На странице каждого героя вы найдете
    • Его/ее биографию;
    • Максимальные размеры моделей и текстур;
    • Дополнительную информацию, необходимую для создания предметов, к примеру, названия костей, к которым нужно прикрепить оружие;
    • ZIP-архив с моделью и текстурами героя, его предметов и призываемых существ. Часть из них содержит файлы в обновленном формате FBX для Source 2, а также модели для Maya.

    Links to hero models and guidelines







































































































































































































































    © Valve Corporation, all rights reserved. Valve, the Valve logo, Steam, the Steam logo, Dota and the Dota logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей)

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей)

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей) запись закреплена

    DELETED

    Игорь Букур

    Санек Шипин

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей)

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей) запись закреплена

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей)

    Dota 2 Workshop (Создание Вещей) запись закреплена

    Всем привет.
    Вот мой новый сетик на Акса.
    Всех с Наступающим - всех благ

    Анатолий Владимирович

    DELETED

    Евгений Емельяненко

    Ребят, а можете мне помочь? Я сделал кароч оружие на АМа, сделал текстуру, модель все дела. С нормалями, масками все норм. Зашел в доту, начал заливать в нее весь материал. Нажимаю импорт, и тут хренакс! Вылетает дотка. И так постоянно. Что делать?

    MVD Dota 2 | The International 11

    MVD Dota 2 | The International 11

    MVD Dota 2 | The International 11 запись закреплена

    В доте появилась кастомка где находятся абсолютно все косметические предметы, так что перед тем как самому собрать сет - можно протестировать здесь

    Саша Серафинова

    Артём Периков


    Артём Периков

    Саша Серафинова

    Игорь Филатов


    Игорь Филатов ответил Артёму

    Игорь Ставничук


    Игорь Ставничук ответил Саше

    Лера Бахаева


    Лера Бахаева ответила Игорю

    🤔

    Игорь, а как работает бан? Просто скачала недавно

    Ума Норкулов


    Ума Норкулов ответил Артёму

    Нет Нет


    Нет Нет ответил Игорю

    Игорь Ставничук


    Игорь Ставничук ответил Лере

    Лера, если тебе акк ценен, лучше не пользуйся, потом будешь локти кусать, у меня так улетел в бан акк с крупной на вр, хотя я воспользовался только заменой скинов + деревья заменил на тыквы

    Игорь Ставничук


    Игорь Ставничук ответил Нету

    Марк Ангелов


    Марк Ангелов ответил Лере

    Лера Бахаева


    Лера Бахаева ответила Игорю

    Игорь Ставничук


    Игорь Ставничук ответил Марку

    Марк Ангелов


    Марк Ангелов ответил Артёму

    Артём, никогда за него не банили, вольво сами подтвердили, что скинченджеры в доте разрешены, только в КС банят
    И то, меня не забанили (полгода гонял в КС со скинченджером)

    Миша Давайпоновой

    Марк Ангелов


    Марк Ангелов ответил Игорю

    Костя Синявский


    Костя Синявский ответил Лере

    Нет Нет


    Нет Нет ответил Косте

    Лера Бахаева


    Лера Бахаева ответила Косте

    Гоша Галимзянов

    Игорь, если юзать дырявый ченжер с заменой файлов игры - улетишь безусловно, для игры с любимыми скинами есть адекватные ченжеры

    Айван Артасов


    Айван Артасов ответил Саше

    👍

    Саша, inventory changer не даёт бан

    Владислав Ковач

    Дмитрий Однодворцев


    Дмитрий Однодворцев

    Ивпатий Иванов


    Ивпатий Иванов ответил Дмитрию


    Максим Розенберг

    Владислав, я давно забил на это) фармлю пару тройку каток на андаинге лутаю 2000 и забиваю болт на этот "супер весёлый ивент" от жирного.

    Наиль Гайнулин

    Владислав, ради чего люди в доту играют и в другие игры, это просто официальная кастомка, развлечение, мы пати с друзьями собирали, проходили, весело было и всё

    Арслан Байгужин


    Арслан Байгужин

    Mikhail Zainutdinov

    Максим, а вот смотри, у меня 9 уровень в батлпасе( не покупал батлпас, чисто с ивента уровень поднял). Могу я как то оттуда сундук, курьеров забрать, без купленного батлпаса?


    Максим Розенберг ответил Mikhail

    Миша, что за сундук курьеров? Ты может просто Куру аганима взять, открыв всех аганимов. Там любой уровень бп

    Mikhail Zainutdinov

    Максим, бля, ты что то не понял. Вот в аганиме есть линейка уровней, там на каждом уровне сундук/курьеры/ и всякое дерьмо. Без батлпаса могу я это забрать?

    Наиль Гайнулин


    Максим Розенберг ответил Mikhail

    Данияр Махамбетов


    Данияр Махамбетов

    Mikhail Zainutdinov

    Mikhail Zainutdinov

    Святослав Потехин


    Святослав Потехин

    Екатерина Новикова


    Екатерина Новикова

    Святослав Потехин


    Святослав Потехин ответил Екатерине

    Руслан Деникаев


    Руслан Деникаев ответил Екатерине

    Роман Швец


    Роман Швец

    Сергей Астахов


    Сергей Астахов

    Тигран Барсегян


    Тигран Барсегян ответил Сергею

    Дмитрий Арбузов


    Дмитрий Арбузов ответил Сергею

    Сергей, В доте за скин ченджер баны не будут. В таком случае отлетит процентов 50 игроков доты и миллион проигроков, потому что я видел только 16 игроков которые юзают его

    Дмитрий Арбузов


    Дмитрий Арбузов ответил Сергею

    Сергей Астахов


    Сергей Астахов ответил Дмитрию

    Дмитрий, за нормальные может и нет, а за какие нибудь гнилые будут. А так на самом деле пофиг, если отлетит народ, валве придумают как заманить снова, выпустят боевой пропуск и все.

    Дмитрий Арбузов


    Дмитрий Арбузов ответил Сергею

    Сергей, Ненормальных скин ченджеров и нет. Вальв это пофиксили на моменте когда запретили замену файлов в доте из-за 33го.
    В любом случае, можешь скринить, даже через век не будет банов. А заманивать и не придётся, они просто скосят себе онлайн на 50%, они на это никогда в своей жизни не пойдут, как бы они не хотели чтобы им донатили вместо того чтобы юзали скин ченджеры. Для них убрать их - лишиться 25% аудитории, а 50% улетит в бан

    Дмитрий Арбузов


    Дмитрий Арбузов ответил Сергею

    Никита Ростовцев


    Никита Ростовцев

    Читайте также: