Где находится стэнли в лего марвел супер хироус

Обновлено: 24.09.2022

Just like students in peril from Lego Harry Potter and citizens in peril from Lego Batman 2, Stan Lee in peril is a side activity in which you must save someone who is in trouble. In this case, it's Stan Lee, who-along with other people such as Jack Kirby-created The Fantastic Four, Spiderman, and almost all other well-known Marvel characters.

To save Stan from whatever danger he somehow got himself into, you just need to find where he is and use your powers to save him.

  • 15 are in story levels (one for each of the 15 levels)
  • 11 are in bonus levels (again, one per level)
  • 24 are in the Manhattan hub (although unlike the ones found in levels, these must be found in a certain order)

This guide will tell (and show) you where to find Stan Lee in each situation and what to do.

Saving Stan from each peril will require you to use a variety of characters that have certain abilities. If you complete the main story, you should be set on most of them and know how they all work*, although there are still some abilities that you will need:

Magnetism: Used to manipulate metal which is used for multiple perils. Can be acquired by purchasing Magneto for 150,000 studs after completing the story mission Magnetic Personality (or by unlocking Polaris).

Sand Manipulation: Used for sand pits that are required for some perils. Can be acquired by purchasing Sandman for 175,000 studs after completing the story mission Sand Central Station (or by unlocking Sandman goon).

Also, while this character isn't required, Super-Skrull is very useful for completing these perils (especially the ones in the Manhattan hub) since he can fly and has all of the Fantastic Four's abilties** (on a side note, if you complete story mode and purchase a magnetic and sand character, you should buy a symbiote character such as Venom or Carnage, so that you have every ability in the game).

*Except for building cosmic bricks, which Galactus can do (you'll unlock him when you beat the final level)
**Excluding the ability to use Mr. Fantastic pads

When you get inside Central Station, jump up to the left side. Destroy the mail box that's on Stan to free him.

On the third section of the level (after the cutscene in the Daily Bugle), head forward and get onto the rooftop with the water tower. Destroy the silver pipes and use telekinesis to free Stan from the water tower.

In the long hallway near the end of the level (right before the part when Venom does the jump-scare), there are four blue pods. Use magnetism to remove the blue panel to the left, then activate the claw switch that appears. It'll open the pods and save Stan.

To the very left of the security gates in the first section is a Mr. Fantastic grate. Go through it, then use your super sense to reveal two pull hooks which will save Stan once pulled.

At the start of the second room, you'll find Stan hanging on to the wall. Use the small sand area below him as Sandman to transform into a trampoline so he can jump down to safety.

When you arrive in the big room where you first see Red Skull, fly up to the left and you'll see Stan being electrocuted. Destroy the generator objects next to him to save him.

As soon as you finish the flying sequence at the start of the level, head up and you'll see Stan stuck under a silver object. Destroy it to free him.

At the start of the garden section, you'll see Stan about to fall down near a small brown shed with fire on it. Get rid of the fire, then build the pieces that come from it into green handles. Once you pull it, build the pieces that come from that to build a trampoline which Stan will use to safely get down.

In the second section of the castle when you have to save Nick Fury and the Human Torch, head all the way to the right and you'll see Stan in a cannon. Use super sense and pull the handle. Then melt the gold fuse to shoot Stan out of the cannon which lands him to safety.

When you start the level, head up to the area where you have to climb a wall and move a pipe via pull handles. You'll see Stan trapped under metal to the right, so use magnetism on the metal to save him.

In the second section of the level is a rotating object that you must walk across. To the right of it near the back of the room is a small platform that can be accessed either by flying or by climbing on a small rope. Stan is on the platform and trapped under a small piece of lego. Destroy it save Stan.

In the second section, Stan is trapped behind fire near the end of the broken plane. Put them out to save him.

In the room where you have to rotate a giant tube to reach Magneto is a silver ceiling that can be destroyed. Destroy it and Stan will fall down to safety.

In the last room where you fight Doctor Doom is a claw switch towards the bottom-right side. Use it and then build the pieces that appear to create a control panel. Use the control panel to beam Stan from out of space.

When you're team four (the last group that builds the giant Earth "cake"), head all the way up towards Galactus and you'll see Stan stuck in a jet. Use the Sandman pit next to it to free him.

How to unlock: Complete story mode
To the right side of the area you'll see Stan stuck behind gold bars. Melt them to free him.

How to unlock: Unlocked by default
When the safe opens, you'll see Stan trapped in a cage. Use magnetism to free him.

How to unlock: Have 10 gold bricks
Simply dig where Stan is at the right side of the room.

How to unlock: Have 20 gold bricks
Use magnetism on the bar at the back of the room to open the door and save Stan.

How to unlock: Have 50 gold bricks
Put out the fireplace to the right using Loki/Iceman's ice power and Stan will fall out.

How to unlock: Have 75 gold bricks
Stan is stuck under a bar bell towards the right side of the room. Use magnetism to free him.

How to unlock: Have 100 gold bricks
Use super sense at the right side of the area to reveal two hooks. Pull them and then melt through the gold wall that appears. Build the bricks that fall out into a hat and then shake it using telekinesis to make Stan fall out.

How to unlock: Have 125 gold bricks
When you fight Lizard he'll eventually go into the greenhouse to the left. In it, you'll see Stan stuck in a plant's mouth. Dig next to the plant and build the pieces from it into a Mr. Fantastic pad, which can be used to free Stan.

How to unlock: Have 150 gold bricks
When Doormammu leaves the bathroom, use super sense to reveal two hooks. Pull them and fly up into the room, then destroy the silver lock on the coffin in the corner to free Stan.

How to unlock: Have 175 gold bricks
Charge the lightning switch towards the left side of the jail to free Stan.

Map below was made from scratch using screenshots of sections of the map since I couldn't find a full blank version of the map, so sorry if it isn't the greatest (also I made it a seperate link instead of posting it here so you won't have to keep scrolling up). Map also corresponds with the numbers below.

After you complete Bifrosty Reception, you'll be at the X-Mansion. Use mind control on Stan as Jean Grey and build the lego pieces. Then use telekinesis on the valve so that the sprinklers will turn on and save him (this is required for story).

Stan is trying to get inside of Marvel Comics H.Q. Use mind control on the guard and pull the switch so he can go in.

Stan is stuck under chess pieces. Use super sense near the chess pieces and pull the hook to save him.

Stan will drink from a vending machine and turn into Stan Hulk. Fight him and he'll turn back to normal (which counts as helping him).

Stan is hanging onto a wild hose. Melt the claw switch, then use it to stop the hose and save Stan.

Stan is standing under a crane and is going to be crushed by the load it has. Go to the cockpit and use the claw switch to save him.

Stan is being held by a gorilla on the Empire State Building. Hit it to free him.

Stan is being grabbed by a floating robot on the Helicarrier. Shoot it to free him.

Stan is stuck in the ground in the animal section next to the circus in Central Park. Dig him out, though be careful of the Sandman goons that will attack you.

Stan is stuck at the top of a chimney in the Industrial Disctrict. Break the giant cracked wall near the bottom of the chimney to save him.

Stan is stuck in the pond in Central Park. Use magnetism on the life preserver to save him.

Stan is stuck in a taxi that's up a small tree near the Financial District. Destroy the tree to save him.

Stan is being crushed by a giant weight near Fogwell's Gym. Lift it with a strong character to save him.

Stan is stuck to a train track. Use magnetism to free him.

Stan is on a boat surrounded by sharks. Kill them to save him.

Stan is behind a cracked wall at the Raft. Break it to free him.

Stan is surrounded by flames near the X-Mansion. Clear them to save him.

Stan is stuck in a clown car in the animal section of Central Park. Pull the hook to free him.

Stan has his head stuck in a mailbox in the Financial District. Break the mailbox to free him.

Stan is surrounded by flames on the torch of the Statue of Liberty. Put them out to save him.

Stan is getting beat up by Sandman goons. Defeat them to save him.

Stan is being electrocuted at the Roxxon Power Station. Pull the lever above him to save him.

Stan is hanging onto a balloon above the circus in Central Park. Shoot the balloon to save him.

If you followed this guide correctly, you should now have all of the perils completed, as well as the Stan-tastic achievement unlocked and Stan Lee as a playable character! He's one of the most useful and amusing characters to play as, so enjoy!

Hope you found this guide to be helpful.

I love making Steam guides to help the community. If you want to keep track of my guides, click here and select the follow option to the right!

LEGO MARVEL Super Heroes. Миссии Дэдпула. Странная опасность

Доктора Стрэнджа похитил злобный Дормамму, вызволять волшебника отправляются Женщина-невидимка и Факел.

Невидимкой используем телекинез на часах слева. При первом обороте появится кукушка, после этого крутим стрелки часов, пока они не развалятся. Из деталек собираем ручку двери слева и проходим в ванную.

В ванной телекинезом отодвигаем душевую занавеску. Дормамму выбросит резинового утенка и щетку. Ломаем их и собираем из деталек бачок унитаза. Телекинезом дергаем за шнурок, из унитаза выпадет молоток. Телекинезом поднимаем молоток и сбиваем доски в левом углу, открывая доступ к золотому котлу. Переключаемся на факела и пламенем взрываем котел. Температура воды падает, и недовольный Дормамму перемещается в правую комнату. Бежим за ним.

У правой стены пламенем взрываем золоту крышку, а из деталек достраиваем пианино. Стена с пианино повернется, и героям откроется переключатель, который нужно активировать. Дормамму вывалится из картины и сбежит на верхний этаж.

Выходим в центральный зал и поднимаемся по лестницы наверх. Переключаемся на Невидимку и телекинезом тянем вниз скелет, подвешенный за ногу. С зеркала поднимется ткань и мы увидим Доктора Стрэнджа, запечатанного внутри. Чтобы его освободить, необходимо найти и разбить три светящиеся сферы.

Первая находится у левой стены в голубой вазе. Бьем сначала по вазе, а когда из нее вылетит сфера, взрываем ее пламенем. Вторая сфера находится в большом шкафу справа от зеркала. Бьем по правой дверце шкафа, а затем пламенем взрываем сферу. Третья сфера находится в красно-черном сундуке у правой стены. Ломаем сундук, а затем пламенем взрываем сферу.

Доктор Стрэндж свободен, теперь всей троицей спускаемся в центральный зал для битвы с Дормамму. У него шесть сердечек, и он стреляет зеленым лучом, похожим на лазер. Близко к нему может подойти только Невидимка в защитной сфере. Подходим и наносим первый удар. Дормамму исчезнет, зато появится куча живых скелетов, которых необходимо перебить. Таким же незамысловатым образом снимаем оставшиеся пять сердечек.



В центральном зале необходимо взорвать металлический замок на шкафу справа от лестницы. Внутри будет лежать значок персонажа (Женщина-невидимка. Команда Фантастическая четверка).

Стэн Ли в беде

Когда Дормамму сбежит из ванной, переключаемся на Паучка и используем паучье чутье. Цепляемся за красные петли и тянем, пока вместе с люстрой не обрушится потолок. Поднимаемся вверх (или залетаем, кому как удобнее). В правом дальнем углу взрываем металлический замок на саркофаге. Тот откроется, и из него выпрыгнет Стэн Ли.

Блок Дэдпула

На верхнем этаже на стене справа находим песок. Переключаемся на Песочного Человека и проходим через него в соседнюю комнату. Переключаемся на персонажа с телекинезом и используем его на большом красно-черном сундуке. Затем ломаем серый комод и из всех получившихся деталек собираем рождественскую елку. С елки падает коробка с красной петлей. Цепляемся за петлю веревкой или паутиной и тянем, пока не выпадет верхняя крышка. Наружу вылетит Блок Дэдпула.

LEGO MARVEL Super Heroes. Миссии Дэдпула. Кто последний к Кингпину?

Капитан Америка и Паучок забрели на шум в офис к Кингпину и стали свидетелями страшной картины. Нужно спасти беднягу.

Первым делом ломаем просвечивающуюся мебель рядом с камином. Из деталек собираем бильярдный стол и платформу для щита Кэпа. Запрыгиваем на стол, включаем защитный режим и направляем лазерный луч в красную батарею над «аквариумом» Кингпина.

Переключаемся на Паучка и активируем паучье чутье. На кресле заложника находим две красные петли, за которые цепляемся паутиной и тянем, пока кресло не развалится. Заложник свободен.

К нам присоединяется Сорвиголова. Кингпин для начала натравит на героев обычных бандитов, а потом и Электру. От обычных атак она будет отпрыгивать, поэтому запускаем в нее шест Сорвиголовы или щит Кэпа. После третьего попадания она отключится.

Следующим будет Меченый. Для начала просто бьем его в рукопашную. После первого удара, он засядет за пушки. Переключаемся на Кэпа, включаем защитный режим и направляем заряды обратно в пушки. Из остатков пушек собираем две красные петли на «аквариуме» Кингпина, переключаемся на Паучка, цепляемся за них и вырываем стекло.

Теперь нам будет противостоять Кингпин собственной персоной. После его первого прыжка слева с потолка свалятся детали, из которых собираем поворотный механизм и крутим его, Люстра над Кингпином поднимется под потолок и обрушится ему на голову.

После второго прыжка Кингпина у правой люстры оголится провод. Запускаем в него шестом Сорвиголовы и роняем люстру на голову Кингпину.

После третьего прыжка Кингпин встанет под центральную люстру, а Паучок сможет активировать паучье чутье. Цепляемся паутиной за красные петли на люстре и тянем, пока она не упадет кингпину на голову.



За барной стойкой слева находим электропанель и заряжаем ее. После полной зарядки включится радиоприемник, а на барной стойке появится фишка персонажа (Приспешник Кингпина).

Стэн Ли в беде

Тушим с помощью холода камин справа. Когда огонь погаснет, из камина выпрыгнет Стэн Ли.

Блок Дэдпула

В правом дальнем углу с помощью телекинеза отодвигаем со стены картину. За ней оказывается золотая дверца сейфа, которую нагреваем лазером. Когда она взорвется, запрыгиваем в сейф и забираем Блок Дэдпула.

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 11. Отстаивая свободу

Магнето спасает Доктора Дума, используя статую Свободы, а затем ведет эту гигантскую даму к электростанции Роксон, где находится экспериментальный реактор. Помешать планам суперзлодея отправляются Фантастик, Халк и Росомаха.

Нижние этажи электростанции:

На очередном вираже вокруг статуи Свободы, истребитель Щ.И.Т.а попадает пол ее мощный удар с левой и улетает в район атомной электростанции Роксон.

Истребитель разбился и застрял в стене, так что героям необходимо из него выбираться. Халком разбиваем переднюю часть самолета и выпрыгиваем наружу. Внутри станции нас ожидают злые мутанты, да и статуя Свободы иногда пробивает стены своей гигантской рукой.

Не переключаясь с Халка бежим направо и заходим в зеленую жижу. Халку радиация и ядохимикаты не страшны, в отличии от многих других героев. Подходим к плите с трещиной и ломаем ее. Из трубы выплывут мостки для Фантастика и Росомахи.

Когда герои переберутся на другую сторону, путь им перекроет факел Свободы. Переключаемся на Росомаху, поднимаемся по лестнице наверх и слева ломаем плиту с трещиной. За ней расположен желто-синий генератор, который активируем когтями. Внизу по транспортеру выкатится ящик для Фантастика. Разбиваем его, собираем из деталек платформу для активации способностей и используем ее. Фантастик превратится в огромную мышеловку и прищемит руку статуе Свободы. Путь направо свободен.

Переключаемся на Халка, бежим направо, спускаемся в жижу, подходим к опоре и тянем за зеленые ручки, пока опора полностью не развалится. Проходим направои встаем на платформу лифта.

Переключаемся на Росомаху. Встаем слева от жижи под балкон, активируем звериное чутье и по альпинистской дорожке перебираемся на правую сторону. На другой стороне ломаем плиту с трещинами, за которой находится панель управления.

Переключаемся на Фантастика, слева от жижи цепляемся за красную петлю на балконе, запрыгиваем наверх, разбегаемся по сине-белой дорожке, прыгаем и планируем на платформу к Росомахе. На другой стороне активируем панель управления, включаем лифт и поднимаем наверх Халка.

Путь направо опять перекрыт рукой статуи Свободы. Переключаемся на Халка, хватаем цистерну с зелеными ручками и бросаем в участок опоры с трещинами. Руку статуи прижжёт раскаленным металлом, и она освободит путь.

Подходим к большому резервуару с ядерными отходами, через который необходимо перебраться к грузовому лифту. Выбираем Фантастика и активируем панель управления. Вращающаяся платформа повернется к ближнему краю резервуара, и на нее запрыгнет Росомаха. Выходим из панели управления, и платформа автоматически возвратится к дальнему краю, где Росомаха благополучно спрыгнет. Затем идем направо и у стены заходим в вентиляционную решетку в полу, выходим уже рядом с грузовым лифтом. Халк пройдет через жижу самостоятельно, наших усилий для этого не потребуется. Когда все три героя будут рядом с грузовым лифтом, встаем на одну из красных кнопок в полу (для Халка отдельная большая кнопка), после чего входим в открывшийся лифт и поднимаемся наверх.

Верхние этажи электростанции:

Приехав наверх, попадаем в зал роторами. Первый ротор заклинило, и чтобы его снова запустить, переключаемся на Халка и тянем за зеленые ручки, пока не вырвем стопор. Необходимо пробежать по дорожке на другую сторону не задевая лопасти. Между роторами переключаемся на Росомаху и активируем когтями генератор, после чего запустится второй ротор. Теперь лопастей две, так что выгадываем просвет между ними и пробегаем к мосту на другую сторону.

И снова перед героями преграда – механизм, устанавливающий ядерные стержни. Подойдя к двери, переключаемся на Халка и тянем зеленые ручки, пока решетка не вырвется. Росомахой входим в помещение и активируем звериное чутье. По стенке поднимаемся на верхний этаж и, перебив толпу злых мутантов, бежим направо. Активируем звериное чутье, по колонне перемещаемся направо и спрыгиваем вниз на платформу. Активируем когтями желто-синий генератор, отключая механизм подачи стержней.

Спускаемся вниз, переключаемся на Фантастика, цепляемся за красную петлю на правой стене и тянем, пока не откроется проход. Проходим направо.

Внутри статуи Свободы:

На выходе со станции на героев наступает статуя Свободы и теперь им придется пройти длинный путь вверх до ее головы.

Росомахой идём к дальней стене, активируем звериное чутьё и ползём наверх. Наверху активируем генератор, включая при этом лифт для остальных героев.

Когда все поднимутся, переключаемся на Фантастика и заходим в вентиляционную решетку. Выйдя на левой стороне, ломаем светящуюся штуковину и из деталек собираем на стене красную петлю. Цепляемся за нее и тянем, чтобы из стены выпала площадка для перехода. Когда герои перейдут на левую сторону, переключаемся на Халка, хватаемся за зеленые ручки и выдергиваем заграждение перед лестницей. Поднимаемся наверх.

Наверху справа героев ждет стена огня. Переключаемся на Фантастика, находим в правой стене вентиляционную решетку и проходим через нее на правую сторону. Перебив кучку мутантов, слева от лестницы ломаем большой ящик и из деталек собираем площадку для активации способностей. Встав на нее, Фантастик превращается в подъемный кран и ремонтирует мост, который умудряется еще и потушиться сам собой.

Переключаемся на Халка и, перебежав мост, ломаем плиту с трещиной. Поднимаемся по лестнице налево.

Наверху необходимо собрать очередной мост. Фантастиком идем на ближнюю круглую платформу, заходим в вентиляционную решетку и выходим слева. По доске проходим к дальней стене и хватаемся за две красные петли. Тянем их до тех пор, пока не опустится большой мост. Проходим Халком налево, хватаем зеленые ручки и вырываем ограждение вокруг лестницы.

Переключаемся на Фантастика, поднимаемся по лестнице наверх и слева цепляемся за красную петлю, запуская противовес лифта. Теперь наверх может подняться и Халк.

На самом верху переключаемся на Росомаху и активируем желто-синий генератор, стоящий у правой стены. Выдвинется мост, а из головы статуи опустится винтовая лестница. Поднимаемся по ней наверх.

Голова статуи Свободы:

Внутри головы нас ждет очередной суперзлодей - Повелитель разума. Сначала он захватывает разум Росомахи. Начинаем бить Росомаху, когда он спускается на землю. Выиграв небольшую кнопочную дуэль, снимаем с Повелителя разума одно сердечко.

Затем под контроль злодея попадает Фантастик. Когда он свяжет одного из героев, переключаемся на второго и атакуем Фантастика. После победы в дуэли разумов, снимаем второе сердечко.

Когда под контроль разума попадает Халк, необходимо уворачиваться от атак его зеленой формы, отбегая в сторону во время его разбега. Когда Халк упадет, то превратится в Брюса Беннера, тогда его можно атаковать. После третьей дуэли разумов снимаем третье сердечко.

Когда у Повелителя разума останется одно сердечко, он наделает своих иллюзий. Чтобы найти настоящего злодея, переключаемся на Росомаху и активируем звериное чутье. Выявив оригинал, подбегаем к нему и наносим последний удар.

Злодей повержен, но статуя Свободы крадет ядерный реактор, а голову, начиненную супергероями, снимает и выбрасывает куда подальше.



Нижние этажи электростанции:

1. В начале локации летим налево. На нижней площадке находим вентиляционную решетку, проходим через нее и оказываемся в застекленной шахте. Взлетаем вверх и забираем мини-набор.

2. В начале локации летим налево и на нижней площадке взрываем металлический контейнер, на его месте обнаруживаем мини-набор.

3. Необходимо найти три фиолетовых урны, после чего разбить телекинезом:

  • В начале локации летим налево, на верхней площадке слева от застекленной шахты
  • После того. Как убрали факел Свободы, на верхней площадку у левого края
  • Доходим до огромного резервуара с ядерными отходами, у правой стены

4. Идем направо и по сюжету Халком ломаем плиту с трещиной. Заходим внутрь трубы и находим слева мини-набор.

Верхние этажи электростанции:

5. В начале локации взлетаем вверх и летим на балкон слева у дальней стены. В центре балкона находим мини-набор.

6. Между роторами взлетаем вверх и летим к дальней стене. На площадке переключаемся на персонажа с паутиной и цепляемся за красную петлю. Тянем, пока сверху не посыпятся черные космические блоки. Переключаемся на Галактуса и собираем из них модель статуи Свободы, а заодно получаем и мини-набор.

7. После прохождения роторов, тянем зеленые ручки и вырываем дверь. Внутри помещения проходим до левой стены и забираем мини-набор.

Внутри статуи Свободы

8. Необходимо найти и уничтожить пять синих знаков:

  • На нижнем ярусе справа, рядом с лестницей
  • На втором ярусе, справа от генератора, включающего лифт
  • На лестнице между ярусами у правой стены, за плитой с трещиной
  • На верхнем ярусе слева от горящего истребителя
  • На самой верхней площадке, справа у стены

9. На самой нижней площадке бежим направо и у стены находим ящик с синей крышкой. Переключаемся на Магнето и магнетизмом открываем ящик.

10. На самой верхней площадке справа у стены замечаем лужу воды. Замораживаем ее холодом, а затем нагреваем пламенем или лазером, чтобы лед растаял. На месте глыбы льда окажется мини-набор.

Стэн Ли в беде

Верхние этажи электростанции:

Когда находимся между двумя роторами, взлетаем вверх и летим к дальней стене. На площадке ломаем бочку, которой придавило Стэна Ли.

Мы открыли ящик для предложений! Если не можете найти нужную информацию на сайте - сообщите об этом здесь.




Стэн Ли одет в белую рубашку, расстёгнутый светлый пиджак и коричневые брюки с ремнём. На его лице имеются бессменные очки с тёмными линзами, такие же седые усы, как и его убранные назад волосы, и широкая улыбка.


Стэн Ли посвятил жизнь работе над комиксами про супергероев и стал одним из известнейших творцов индустрии. В 1939 году подросток Стэнли Либер получил место ассистента в издательстве Timely Comics и через два года сам начал писать сюжеты комиксов про супергероев, участвующих во Второй мировой войне. В шестидесятые годы жанр супергероики возродился, и Ли придумал истории для множества героев новообразованной Marvel Comics: в число его созданий входят Человек-паук, Фантастическая четвёрка, Железный человек, Халк, Доктор Стрэндж, Сорвиголова и Люди Икс. Неизмеримый вклад Стэна Ли в продвижение комиксов почтён его включением в различные адаптации его работ, в том числе и видеоигры серии LEGO Marvel.








Дикий Запад: Облако 9 | Человек-факел (Джим Хэммонд) | Злодеи: Громовержцы: Гражданин V | Люди: Damage Control | Стэн Ли | Учёный в симбиоте |

Читайте также: