Как открыть сундук конструктора в игре пила

Обновлено: 02.05.2024

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором) . Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором) . Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду

Пройдя вперёд, сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице на самый верх. Мелисса покидает нас. Ну, что ж это её выбор. Проходим в помещение слева. Освещая себе дорогу, находим дверь и проходим в соседнюю комнату. Со стола забираем схему газовой ловушки. Находим ещё одну дверь и заходим с соседнее помещение. Отодвигаем ящик, который блокирует дверь и выходим в коридор. Идём влево к телевизорам. Получаем очередные инструкции от Конструктора. Заходим в туалет (дверь слева). Обыскиваем труп. Проходим вправо и из унитаза достаём шестерёнки. Возвращаемся к телевизорам и идём в открытую дверь. Пройдя прямо и свернув два раза направо, осматриваем ящики и прослушиваем аудиокассету. Возвращаемся в коридор и идём прямо до конца коридора. Сворачиваем влево и направляемся в палату № 107. Заходим в палату, закрываем на засов дверь, пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём вправо. Ошейник начинает пищать, это значит что рядом неприятель. Придется его убить. Разобравшись с неприятелем, поднимаемся по лестнице. На верхней ступеньке обезвреживаем растяжку. Идём прямо по коридору и оказываемся в заминированном помещении.

Пройдя прямо, попадаем в комнату с зеркалом. Закрываем дверь, смотрим в зеркало и видим цифры 207. Возвращаемся в коридор. Находим палату 207 и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). Подходим к шкатулке Конструктора, устанавливаем шестерёнки и забираем мешочек с фрагментами пазла. Время остановлено, взрыва не будет. Можно не спеша осмотреть палату. Читаем все газетные вырезки, а из тумбочки забираем шестерёнки. Покидаем палату и идём вправо. Обыскиваем ящик картотеки, получаем очередные инструкции и проходим в открывшуюся дверь. Идём по коридору и доходим до дырки в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Заходим в помещение с телевизором. На кровати берём и читаем документ. Пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём к дырке в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вперёд, где нас ожидает бой. Разобравшись с нападавшим, проходим во вторую дверь слева. На столе берём взрывающейся ловушки. Обходим стол и подходим к ящику с оружием. Устанавливаем шестерёнки и забираем револьвер. Идём в соседнее помещение и осматриваем ящик, стоящий в левой части комнаты. Возвращаемся в коридор, спускаемся по ступенькам и проходим вперёд. Наблюдаем за дракой, в ходе которой один человек погибнет. Нам же останется прикончить второго. С револьвером в руках, мы это сделаем легко.

Идём вперёд и проходим в дверь слева. В этом помещении находится стол конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, изготовляем взрывающуюся ловушку. Возвращаемся в коридор, идём влево и спускаемся по лестнице. Идём прямо и заходим в открытую дверь. Берём и прослушиваем аудиокассету. На ящике лежит архив, читаем его. Идём в открывшуюся дверь. Проходим прямо по коридору. Ждём, пока откроется решетка, и идём дальше. Доходим до конца коридора и сворачиваем вправо. Пройдя прямо и свернув налево, наблюдаем за дракой. Нам остаётся только прикончить выжившего. Обыскиваем тела и спускаемся по лестнице. Подходим к лестнице, расположенной на противоположной стене и взбираемся наверх. Справа есть ещё одна лестница. Поднимаемся по ней. Переходим по доске и идём влево по коридору. Доходим до человека с бомбой в руках. Обращаем внимание на дверь слева. На ней висит кодовый замок. Надо отыскать заветные цифры. Идём вправо и переходим по двум доскам. Дойдя до решетки, сворачиваем вправо. Что у нас тут? Тележки с тушами, да ещё и заминированное помещение. Выход находится на противоположной стене. Передвигаем тележки, начиная с левой, и двигаемся по часовой стрелке. Только тележки надо тянуть, а не толкать. Освободив проход, проходим в дверь и закрываем её.

Идём вправо, отодвигаем ящик и спускаемся по лестнице. Отодвигаем ещё один ящик и проходим в помещение слева. Освещая себе путь, включаем источники света, расположенные на столбах, пока не найдём цифры 206. Покидаем эту комнату. Проходим по доске, открываем дверь и, пройдя в неё, идём вправо. Поднимаемся по лестнице и топаем прямо. Ещё раз переходим по двум доскам. Подходим к двери и вводим код 206. Убиваем человека с бомбой в руках. Проходим в комнату, находим и забираем мешочек с фрагментами пазла. Получаем новую вводную – вернуться к входу в ловушку. Если нужен шприц, то его можно взять в ящике с медикаментами. Выходим в коридор и идём вправо. Переходим по доске и, дойдя до лестницы, спускаемся в самый низ. Подходим к небольшой лестнице, поднимаемся по ней и идём вправо. Дойдя до решетки, заходим в комнату справа. В скором времени комната наполнится ядовитым газом, так что действуем быстро. Нужно перекрыть подачу ядовитого газа. Если у вас нет вентиля, то его можно взять в комнате справа. Только осторожно, в этой комнате установлена растяжка. Заполучив вентиль, подходим к механизму перекрытия газа. Мы уже с таким механизмом сталкивались. Прокладываем трубопровод. Если не хватает здоровья. Делайте уколы. После того как газ будет перекрыт, можно будет пополнить запасы шприцов, взяв их в шкафу с медикаментами. И так газ перекрыт, дверь открыта. Проходим в дверь и идём по коридору. Дойдя до трупа, сворачиваем влево. Пройдя вперёд, попадаем в помещение с телевизорами. Посреди комнаты, находится пазл, который мы должны собрать. Картинка прилагается.

saw

Идём за Освальдом. Ну, куда он торопился! Осматриваем тело Освальда и идём к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём к столу и берём аудиокассету. Проходим в дверь, спускаемся по ступенькам. Если дверь справа закрыта, то ждём, когда она, откроется. Проходим вперёд. Если у вас ещё нет схемы оглушающей ловушки, то её можно взять в комнате слева. Если же эта схема не нужна, то идём прямо. Со стола берём и читаем письмо. Поворачиваемся влево и идём вперёд. Видим лестницу, но пока мы не можем подняться по ней. Надо перекрыть пар. Этим и займёмся. Идём в открытую дверь и попадаем в туалет. Выключаем свет (выключатель слева на стене) и видим, в каком унитазе, спрятан ключ. Достаём ключ от подсобки, выходим из туалета и идём прямо. Открываем дверь. У нас опять пищит ошейник. Отражаем нападение и проходим в дверь. Спускаемся по лестнице и идём влево. Осторожно продвигаемся по коридору и, обезвредив растяжку, идём к вентилю. Закручиваем его и возвращаемся к лестнице, около которой был пар. Поднимаемся по лестнице и подходим к столу Конструктора, на котором можно сделать взрывающуюся ловушку.

Идём вправо и переходим по доске. Осматриваем ящики картотеки и открываем дверь. Слева видим дверь с кодовым замком. Опять придётся искать цифры. Открываем соседнюю дверь (готовимся нажимать цифру) и подходим к проектору с правой стороны. Используем проектор, переключаем картинки и видим цифры 628. Отправляемся открывать дверь. Отражаем нападение. Вводим в замок цифры 628 и проходим в дверь. Теперь нам надо найти крематорий. Доходим до дырки в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём в сторону крематория (по указателю). Заглядываем под лестницу, осматриваем ящики и читаем все найденные документы. Возвращаемся к указателю и идём по направлению к крематорию. Пройдя прямо, сворачиваем налево. Проходим в дверь и подходим к рубильнику. Вставляем предохранитель. На противоположной стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Забираем из рубильника предохранитель и нажимаем на кнопку, расположенную справа от рубильника. Если неприятель не поджарился. Пока мы замыкали цепь, то вступаем в драку. Покидаем это помещение, идём влево и далее прямо. Поднимаемся по ступенькам. В закрытой комнате видим человека, а на столе кнопки. Если вы активируете кнопку, то человек взорвётся. Решать вам. Идём к двери. На этом участке на нас нападут, так что готовимся к драке. Двигаемся по коридору и сворачиваем влево. На столе берём и читаем архив выведения жидкости. Идём влево и переходим по доске.

Осматриваем стол, проламываем стену и протискиваемся в щель. Спускаемся по лестнице, обыскиваем труп и с каталки забираем замороженную руку. Осталось её разморозить. Идём вправо и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). На этом участке нас ожидаем враг. Разобравшись с ним, осматриваем помещение, отодвигаем ящик и выходим в коридор. Идём влево и проходим в открытую дверь. В комнате слева берём шестерёнки и переходим в помещение напротив. Осматриваем тело на цепях. На противоположной стене находим щель, проламываем стену и протискиваемся в щель. Подходим к ящику с оружием, выставляем шестерёнки и забираем револьвер. Возвращаемся в коридор и идём к выходу. Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся решетку. Двигаемся вперёд, спускаемся по ступенькам и заходим в комнату. Она заминирована. Идём вправо, обезвреживаем растяжку, обыскиваем все ящики и берём коммутатор. На стене находим электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Возвращаемся в центральное помещение. Поднимаемся по ступенькам напротив. Идём всё время правее. Запоминаем место, где валит пар и идём вправо. Из шкафа забираем ещё один коммутатор. Перекрываем вентиль, расположенный справа и идём к месту, где валил пар. Находим ещё один электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. А теперь уносим ноги.

Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Это помещение так же заминировано. Идём прямо и сворачиваем налево. Нажимаем кнопку и убиваем неприятеля. Теперь мы можем заняться поисками коммутаторов. В этом помещении мы должны отыскать три коммутатора и замкнуть три цепи. Справившись с этим заданием, выбираемся из ловушки. Ну а те, кто так и не справился с этим заданием, качают сейв ("Помещение разминировано, перед спасением Оби").

Поднимаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Идём к телевизорам, берём аудиокассету и ждём, когда откроется дверь. Справа находится печь. Бросаем туда руку и забираем ключ. Подходим к решетке и открываем её. Мы нашли Оби. Слушаем Конструктора. Чтобы освободить Оби, мы должны собрать три трубопровода. Справляемся с этим заданием, но Оби остался, очень недоволен, своим освобождением. Ну, а если у вас возникли сложности с освобождением Оби, качаем сейв ("После освобождения Оби").

Подходим к столику и берём аудиокассету. Ждём, когда откроется, дверь. Проходим вперёд и поднимаемся по лестнице на самый верх. Из бочки достаём ключ и открываем дверь. Проходим по коридору, к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вправо и подходим к двери с кодовым замком. Нам необходимо отыскать заветные цифры. Возвращаемся назад и идём влево. Отмычкой открываем дверь и проверяем все ящики. Покидаем эту комнату, поворачиваемся направо и идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам и заходим в помещение. Осматриваем все ящики, находящиеся тут и берём аудиокассету. И так, чтобы осветить сцену и увидеть цифры для кода, мы должны найти лампочки. Одна из них в кафетерии, а другая в помещении персонала. Покидаем это помещение, спускаемся по лестнице и идём прямо в открытую дверь. Открываем следующую дверь, ведущую в хранилище и, идём вправо. Проходим в следующее помещение, на столе берём и читаем архив. Убиваем неприятеля и идём прямо. Увидев в телевизоре Джеффа, сворачиваем направо и попадаем в огромный зал. Идём влево и подходим к стулу. Слушаем наставления конструктора.

Идём прямо и осматриваем указатель. И так, помещение персонала, находится слева. Туда и отправляемся. Пройдя прямо, проходим в дверь справа. В ящике картотеки берём коммутатор. Возвращаемся в коридор и открываем соседнюю дверь. Подходим к электрощитку. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Нажимаем кнопку, расположенную справа от электрощитка и идём к открывшейся решетке. Смотрим телевизор и идём дальше. Попадаем в помещение с синим светом и идём влево. Открываем дверь хранилища и осматриваем шкафы. Выходим из хранилища и идём влево. Обезвреживаем растяжку, неподалёку от стола. В конце коридора поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Доходим до телевизоров. А вот и ещё одна дверь с кодовым замком. Что-то их становится всё больше и больше. Будем искать. Идём влево и переходим по доске. Проходим прямо и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице и, свернув влево, идём под лестницу. Заходим в подсобное помещение. Ну и темень. Проходим вперёд, находим в стене отверстие и заглядываем в него. В вот и цифры 204. Возвращаемся к телевизорам. По ходу движения убиваем неприятеля. Дойдя до двери, вводим в замок код.

Идём всё время налево и, дойдя до палаты 302, поворачиваем направо. На левой стене находим отверстие и протискиваемся в него. Осторожно, чтобы плиты не раздавили вас. Выбравшись из отверстия, видим подсказку, куда нам двигаться. В соседнем помещении сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Первая палата справа № 204. Она-то нам и нужна. Заходим в эту палату и попадаем в ловушку с отравляющим газом. В столе берём вентиль и применяем его на механизм трубы, расположенный на противоположной стороне комнаты. Составляем трубопровод. В ящике конструктора берём лампочку. Одна есть, осталось найти вторую. Выходим в коридор, идём вправо и заходим в палату № 203. Готовимся к драке. Убиваем противника (осторожно, после смерти, тело взорвётся, так что лучше отойти). Через соседнее помещение выходим в коридор. Идём вправо, отодвигаем ящик, открываем дверь и идём влево, к выходу. Вторая лампочка находится в кафетерии. Идём прямо и налево. Вот мы и вернулись к стулу. От стула идём влево (на стене висит портрет).

Пройдя по коридору, останавливаемся перед палатой с телевизором. Обезвреживаем растяжку, заходим в палату и из ящика картотеки берём коммутатор. Выходим в коридор и идём вправо. Проходим в дверь справа. На стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Нажимаем на кнопку слева и идём в открывшуюся решетку. Смотрим в окно, расположенное слева от второй решетки. Видим три телевизора. Запоминаем цифры 38. Идём дальше по коридору. Доходим до двери с замком и вводим код 038 (0 потому, что в первом телевизоре не было никакой цифры). Заходим и идём вправо. Пройдя по коридору и поднявшись по ступенькам, сворачиваем вправо и проходим в помещение слева, в котором струя пара перекрывает проход. Идём прямо и направо. Находим вентиль и перекрываем пар. Идём к проходу, где валил пар. Проходим вперёд. Тут нас ожидает человек, который бросает в нас бутылки с зажигательной смесью. Придется его убить. Можно воспользоваться бутылками с коктейлем Молотова, которые стоят на столе. Чтобы его поджечь. Используйте зажигалку. Осторожно передвигаемся по этому помещению, так как в нем стоит растяжка. Разобравшись с бутылкометателем проходим в открытую дверь.

Теперь нам надо найти ключ от морозильника. Идём вправо, обходим колонну слева, обезвреживаем ловушку и проходим в открытую дверь. Спускаемся по ступенькам и проходим в ещё одну открытую дверь. Получаем подсказку, что мы достанем ключ от морозильника, перемолов свиней. Активизируем пульт, берём кирпич и начинаем сбивать свиные туши. Забираем поднявшийся ключ и идём к морозильнику. Открываем дверь, спускаемся по ступенькам и попадаем в очередную ловушку. Будем двигать тележки с тушами, чтобы освободить проход. Добравшись до прохода, выходим из морозильника. В углу берём и читаем архив. Поднимаемся по ступенькам и берём из ящика Конструктора, стоящего на столе, лампочку. Теперь нам надо вернуться в диспетчерскую. Идём в открывшуюся дверь, открываем закрытую дверь, идём вправо. А затем в дверь, над которой написано выход. Сворачиваем вправо, спускаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Убиваем неприятеля и двигаемся дальше. Доходим до указателя и сворачиваем налево. Пройдя по коридору и свернув налево, оказываемся около стула. Спускаемся и идём в коридор. Идём по коридору, оставляем за собой две решетки. Сворачиваем вправо и заходим в хранилище (около дверей есть вывеска). Проходим через хранилище и подходим к трём телевизорам. Запоминаем цвета: зелёны, синий, красный. Проходим в открытую дверь. Идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам в диспетчерскую. Слева находятся три прожектора. Вставляем лампочки и переключаем свет как на телевизорах – зелёный, синий, красный. А вот и код – 831. Идём к двери с кодовым замком и вводим цифры. Идём на сцену и проходим за кулису. Мы нашли Джеффа. Прослушиваем наставления Конструктора и приступаем к освобождению Джеффа. Чтобы его освободить, мы должны на телевизорах выбрать попарно символы: стопа – пила, гвозди – молоток, фотоаппарат – фотопленка, ружьё – гильзы, таблетки – емкость для таблеток, магнитофон – кассета, элемент пазла – пазл, изображение кардиограммы – и что-то наподобие сердца. В какой последовательности вы будите открывать пары, не имеет значения. Джефф свободен.

Подходим к зеркалу. А вот и подсказка: Темнота проливает свет. На стене находим выключатель и выключаем свет. Заходим в туалет и видим на стене, над кабинкой, нарисован ключ. Достаём из унитаза ключ и идём открывать дверь. Идём вперёд. Что это за человек появился? И почему активировался наш воротничок? Запираем дверь на засов и отходим назад, пока воротничок не перестанет издавать звук. Бабах, бедняге снесло голову. Получается при приближении к человеку с таким же воротничком, нам снесёт голову. Час от часу не легче. Будем на чеку. Можно идти вперёд. Слева есть ещё одна дверь. Открываем её гвоздём и проходим внутрь. Обыскиваем шкафчики и берём шестерёнки и гвоздь. Справа осматриваем сундучок Конструктора. Пока у нас только две шестерёнки, а сюда надо большее количество. Будем искать. Покидаем это помещение и идём к двери. Отпираем засов, открываем дверь. Обыскиваем тело (если есть место в инвентаре) берём шприц. Идём вправо и из ванной берём палку. Идём к двери справа. За ней ловушка. Обезвредив её, заходим в комнату. Осматриваем ящик с оружием и обыскиваем стол справа. Пока у нас нет доступа к оружию, нужны шестерёнки. Покидаем эту комнату и идём прямо. Поднимаемся по ступенькам и открываем дверь в хранилище. Обыскиваем труп. Покидаем хранилище, зажигаем зажигалку и идём вдоль левой стены. Завернув за угол, обезвреживаем растяжку. Пройдя это место, устанавливаем растяжку на прежнее место и идём вправо. Осматриваем ящики и находим шестерёнки. Забираем их и идём к тележке, в которой горит огонь. Рядом с этой тележкой есть проход в подсобное помещение. Туда и отправляемся.

В шкафу берём предохранитель, вставляем его в рубильник и отключаем ток. Осматриваем тело, заглядываем в ящик и на кровати берём архив. Проходим в следующую комнату и с кровати берём колесо вентиля. За нами идут. Отлично, устроим небольшую драку. Открываем дверь, расположенную справа от доски. Один из наших охотников уже отправился на тот свет, ну а со вторым мы быстро разберёмся. Пару ударов и всё готово. Вентиль у нас есть, и мы можем вернуться в котельную. Доходим до вагонетки, расположенной около указателя (в ней горит огонь) и с земли подбираем кассету. Идём мимо вагонетки, по направлению к котельной. Поднявшись по ступенькам, замечаем справа дверь с электрощитком. Не торопимся открывать её, а идём влево. Отмычкой открываем дверь и собираем из ящиков и стола, всё, что можно собрать. Ну а теперь идём к двери с электрощитком. Открываемеё и сделав несколько шагов вперед, слышим, что наш ошейник запищал. Значит кто-то из наших обидчиков рядом. Выйти из этой ситуации можно двумя способами. Принять бой, либо вернуться к электрощитку, вставить предохранитель и подождать, пока обидчик, поджариться. Выбирать вам. Разобравшись с обидчиком, идём по коридору. И поворачиваем в первый проход слева. Открываем дверь и осматриваем содержимое ящиков. И опять-таки, если у вас инвентарь заполнен, то можно пропустить это помещение. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и идём по направлению к красному свету. В конце коридора, сворачиваем направо и доходим до помещения с разрушенным полом. Спрыгиваем на деревянную платформу, расположенную справа, под стеной, а затем спускаемся по лестнице.

Идём прямо и заходим в открытую дверь слева. Очередной неприятный сюрприз. Мы в комнате с бомбой. Действуем быстро. На стене замечаем распределительный щиток, но чтобы его открыть, нужен коммутатор. Идём к двери слева. За этой дверью находится ловушка с заряженным обрезом, так что готовимся нажимать кнопку с цифрой. Разминировав дверь, заходим в помещение и в ящике берём коммутатор. Отправляемся к щитку, вставляем коммутатор, открываем щиток и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь и идём прямо. Наш путь лежит в котельную, благо указатели есть. Так что не заблудимся. Доходим до вентиля, прикрепляем колесо и крутим его. Пар перекрыт, и мы можем пройти. Около трупика, берём аудиокассету и продолжаем движение вперёд. В окне, справа, наблюдаем «разборки» и идём влево. Поднимаемся по лестнице. Здесь только один проход – между труб. Отлично, протискиваемся между труб и спускаемся по лестнице. На этом отрезке пути, на нас произойдёт нападение, так что будем готовы вступить в схватку. Дойдя до стеллажа, берём и читаем архив администратора. Крутим вентиль и идём в открытую дверь. Сворачиваем налево и идём по коридору. Доходим до вентиля и закручиваем его. Мы перекрыли струю пара в левом проходе. Туда и идём. Спускаемся по лестнице и направляемся к очередному вентилю. Перекрываем пар и возвращаемся к предыдущему вентилю. Справа есть комната с открытой дверью. Заходим в неё и из ящика берём шестерёнки. Ну, а теперь идём к вентилю и крутим его. Справа, на полу, изображена стрелка. Такие стрелки – указатели помогут нам попасть в нужное место. Топаем по стрелкам. Доходим до помещения, в котором струиться пар. Надо искать вентиль, чтобы перекрыть пар. Идём влево и спускаемся по лестнице. А вот и вентиль. Крутим его и возвращаемся в помещение, в котором валил пар. Теперь нам ничего не мешает пройти. Идём к ящику с оружием. Чтобы его открыть, надо расставить шестерёнки. Открыв ящик, берём дубинку с гвоздями. Она нам сейчас ох как пригодится. Заходим в дверь слева и нажимаем на пульт контроля дверью. Покидаем это помещение и идём вправо, и ещё раз вправо. Двигаемся прямо по коридору, затем по стрелке – указателю. Проходим между труб, останавливаясь и пережидая струи пара. Заходим в дверь справа. В этом помещении находится человек с ящиком на голове. Он та нам и нужен. Противник не из слабых, так что будем аккуратными. Расправившись с ним, обыскиваем тело и забираем соединитель. Идёи к трубе с механизмом и вставляем туда соединитель. Осталось правильно соединить трубки. Выполнив это задание, разворачиваемся на 90 градусов и идём к столу. Из коробочки забираем ключ. А теперь уносим ноги! Надеюсь, вы помните дорогу, по которой пришли сюда? Времени для отступления достаточно.

После взрыва идём к решетке с телевизорами и открываем дверь. Идём прямо. Поднявшись по ступенькам, проходим в помещение и идём к двери слева. За дверью спрятан обрез, так что готовимся нажимать на цифру. Заходим в комнату и закручиваем вентиль. В окно видим, как огонь, вырывавшийся из трубы, будет перекрыт. Отлично, путь свободен. Отражаем нападение и идём в проход, в котором только что «валил» огонь. Не забываем смотреть под ноги и обходить битое стекло. Наш путь лежит в печной зал. Доходим до телевизора. А вот и Дженнингс. Надо срочно вытаскивать его. Идём в открывшуюся дверь. Со стола, около телевизора, на экране которого написано «узнай истину» берём архивный документ и идём влево. Пройдя по коридору, сворачиваем в правую дверь. В этой комнате находятся тележки с тушами. Передвигаем тележки, начиная с правой тележки и, идём в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и проходим в комнату. В правом углу можно установить растяжку. Возможно, это пригодится. Идём по коридору. На этом этапе нас поджидают три человека, с которыми придётся разобраться удобным для вас способом. У одного из них находится ключ от двери, ведущей в печной зал. Разобравшись с неприятелями и завладев ключ, открываем дверь, расположенную справа. Осталось совсем немного и Дженнингс будет спасён. Чтобы остановить раскачивающийся топор, нам необходимо вставить шестерёнки в механизмы расположенные вокруг стола, на котором лежит Дженнингс. Рисунки прилагаются.

saw

saw

saw

saw

Дженнингс спасён, но решил убежать. А нас ожидает очередное задание.

Заходим в комнату с телевизором. Смотрим на изображение в телевизоре. Кому это роют могилу? Нажимаем на красную кнопку, расположенную на стене левее от телевизора и готовимся отразить нападение. Разобравшись с нападавшим, покидаем пост охраны и идём вправо. Проходим по коридору и попадаем в помещение, в котором находится кресло с дрелью. Идём в дверь справа. Мы должны отыскать могилу и тогда возможно спасём Мелиссу. Освещая себе дорогу и смотря под ноги, продвигаемся вперёд. Текущими заданиями, на данном этапе, являются – восстановление электропитания и поиски могилы. Сначала восстановим электропитание. Электрощиток находится в комнате слева, из которой бьёт красноватый свет, но у нас пока нет распределителя. Будем искать. Пройдя по тёмному коридору и свернув направо, видим, как кто-то стреляет себе в голову. К телу подойдём чуть позже. А сейчас, осмотрим помещения слева и справа. В помещении слева осматриваем ящик, а в помещении справа (осторожно, за дверью находится обрез, готовимся нажимать цифру), осматриваем стол, и идём в вправо, в соседнюю комнату. Тут находим архив о манекенах. Ну, а теперь идём к бедняге, который распрощался с жизнью. Около тела лежит револьвер, но мы пока его не берём. Заходим в помещение слева, в котором нас ожидает неприятность – отравляющий газ. Так что, осматриваем все ящики очень быстро и собираем все, что можно собрать. Проламываем стену, делаем себе укол и идём к забаррикадированной двери. Отодвигаем ящик и выходим в коридор. Вот теперь подбираем револьвер и идём к электрощитку. Вставляем распределитель и замыкаем цепь. Теперь решетка открыта. Топаем к ней. Кто там впереди? Переходим по доске, справа на столе берём аудиокассету и спускаемся по лестнице.

На первом этаже, осматриваем все ящики, расположенные слева и выходим на улицу. Спустившись с крыльца, обезвреживаем растяжку. На крыше находится человек, бросающий бутылки с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице на крышу, разбираемся с метателем бутылок и идём влево. Наш путь лежит в Кедровую палату. По ходу движения осматриваем все комнаты и обезвреживаем ещё одну растяжку, расположенную перед доской. Переходим по доске и идём вперёд. Обращаем внимание на надпись на стене – «ключ у твоего покойного напарника». Топаем дальше и проходим в дверь слева. Перед нами поставлено задание – отыскать могилу. Осматриваем помещения слева и справа и возвращаемся в коридор. Идём вперёд и заходим в комнату слева. В этом помещении есть растяжка, так что смотрим под ноги. Обезвредив растяжку, выходим в коридор. Продвигаемся вперёд, отражаем нападение. Смотрим налево. А вот и спуск во внутренний дворик, где расположены могилы. В этом дворике, происходят разборки между двумя людьми. Один из них останется жив и нападёт на нас. Так что будем готовы отразить нападение. И ещё одно предупреждение, по периметру дворика расположены растяжки. Смотрим под ноги. И так можно отправляться на поиски могилы. Спрыгиваем на ящик, а затем спускаемся по лестнице. Идём влево и подходим к угловой могиле детектива Стивена Синга. Забираем ключ от Кедровой палаты, где мы должны отыскать подсказку Конструктора и идём к двери. Открываем дверь.

Отправляемся на поиски Кедровой палаты. Проходим в дверь справа. В этом помещении находятся две двери. У кого в инвентаре есть место, может зайти в дверь справа. Там есть чем разжиться. Только осторожней, дверь заминирована. Ну, а у кого инвентарь заполнен идёи прямо. Открываем дверь, проходим вперёд и оказываемся в очередной ловушке Конструктора. Тут всё заминировано и мы должны найти место, где можно будет спрятаться от взрыва. Идём вправо и открываем дверь. Осторожно она также заминирована. Смотрим в окно, ведущее в соседнюю комнату. Там находится человек с ящиком на голове. С таким соперником мы уже встречались. Справа от окна расположена кнопка, а слева рубильник. Надо найти предохранитель. Выходим в коридор и идём в помещение напротив. Отодвигаем ящик и идём к столу у противоположной стены. Берём предохранитель и возвращаемся к рубильнику. Вставляем предохранитель и нажимаем на кнопку. Мы выпустили человека с ящиком на голове. Осталось его убить. Разобравшись, с нападавшим, идём в помещение с красным светом. На левой стене находим и заглядываем в смотровое отверстие и видим цифры 838. Выходим в коридор и идём вправо. Находим дверь с кодовым замком и вводим цифры 838. Заходим и закрываем дверь. Пока мы ожидаем взрыв, можно осмотреться. Если нужен шприц, его можно взять в ящике с медикаментами. Осматриваем дверь, ведущую на лестницу. Нужен ключ. Где обычно Конструктор прячет ключи? Конечно же, в унитазе. После взрыва, выходим в коридор и идём влево, в образовавшийся от взрыва проход. Проламываем стену и протискиваемся в туалет. Из правого унитаза вылавливаем ключ и идём к двери, ведущей на лестницу. Открываем дверь и спускаемся по ступенькам.

Осматриваем помещение и находим аудиокассету, газетную вырезку и фотографии. Проходим в открывшуюся дверь и так же осматриваем комнату. Читаем все найденные документы и опять идём в открывшуюся дверь. Идём вперёд, открываем дверь, ведущую на лестницу, и спускаемся вниз. На столе берём аудиокассету и идём вперёд. Заходим в помещение слева. Осматриваем стол, стоящий в правой части комнаты и забираем предохранитель и гвоздь. Идём влево и заходим в соседнее помещение, открыв дверь, отмычкой. В углу, на коробке, берём и читаем записку Конструктора. В центре комнаты, находится рабочий стол Конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, делаем оглушающую ловушку и возвращаемся в коридор. Проходим в дверь напротив. Открываем решетку слева и идём вперёд. Осматриваем все ящики и находим коммутатор. На столе берём и читаем архив. Возвращаемся в коридор и подходим к столу. Берём и читаем газетную вырезку. Справа на стене, расположен электрощиток. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Идём мимо телевизоров и разблокируем первую камеру. Разобравшись с нападавшим, заходим в камеру и бьём по статуе ангела. Забираем ключ от часовни, возвращаемся к телевизорам. После просмотра сцены с Мелиссой, проходим в открывшуюся дверь.

Идём вправо и подходим к двум дверям. Дверь прямо – заблокирована. Поэтому осторожно открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Заходим в комнату, закрываем дверь на засов и в ящике берём предохранитель. Проходим в соседнее помещение и дальше к двери с рубильником. Открываем дверь, проходим вперёд и разблокируем решетку. Как только появится человек с бомбой в руках, убегаем к рубильнику, закрываем дверь на засов и вставляем в рубильник предохранитель. После того, как противник поджарится, выключаем рубильник и выходим в коридор. Осматриваем труп и забираем коммутатор. Идём по коридору, доходим до электрощитка, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь, обыскиваем труп у стены и поднимаемся по лестнице. Идём по коридору, открываем дверь часовни и проходим внутрь. Ждём когда, откроется следующая дверь, и заходим в часовню. Идём вглубь и находим Мелиссу, закованную в аппарат Конструктора. Получаем инструктаж и приступаем к освобождению Мелиссы. На рисунках показаны некоторые варианты решения.

Управление:
1 или левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами
3 – использовать шприц с лекарством
4 - включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – бросить оружие
6 – выбрать тип ловушки
W \ S \ A \ D – перемещение
Backspacs – журнал (в журнале клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор

Полоса здоровья - отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от врагов, разбитое стекло под ногами, падения с большой высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, чтобы сразу восстановить немного здоровья, или шприцы, чтобы иметь возможность восстановить здоровье позже, в любой момент, нажав кнопку 3.

Индикатор оружия - отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы можете нести только одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия. Прочность оружия понижается по мере его использования. Чтобы бросить оружие, нажмите кнопку 5. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1.

Враги - многие жертвы хотят вашей смерти ради своего спасения. Над ними отображается полоска здоровья.

Электрощитки. Собирая предохранители и вставляя их в электрощитки, детектив Тэпп может восстановить питание определенных объектов, что позволит ему включить свет или открыть определенные двери.

Замки. Если у детектива Тэппа есть гвоздь, то можно попытаться взломать замок на некоторых дверях.

Шкафчики с оружием и ящики. Детектив Тэпп может открывать шкафчики с оружием и ящики, правильно расставив на панели шестеренки разного размера.

Двери с обрезами. Конструктор поставил на некоторые двери ловушки с заряженными обрезами. Когда детектив Тэпп медленно открывает дверь, будьте осторожны и нажмите соответствующую кнопку до того, как обрез выстрелит.

Ловушки. По всей клинике расставлено множество ловушек с обрезами, приводимых в действие натянутым тросом. Если такую ловушку вовремя заметить, то ее можно разрядить, встав рядом и нажав кнопку 1. Если у Тэппа есть патрон для дробовика и трос, он сам может устанавливать такие ловушки.

Оружие. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1. Тэпп подберет оружие, и будет использовать его в драках. Бросить оружие можно, нажав кнопку Q.

Первоочередной задачей стоит, снять конструкцию с головы. Попробуем! Мышкой выполняем вращение по часовой стрелке и смотрим, какая цифра (от 1 до 4) зажжется на конструкции. Как только цифра зажжётся, нам надо нажать такую же цифру на клавиатуре. Это надо будет повторить два раза. Как только на экране покажется указатель движения вверх и вниз, начинаем мышкой повторять это движение. Это значит, что мы сделали всё верно и в скором времени конструкция будет снята. Отлично. Надо выбираться. Идём к двери, но на ней висит кодовый замок. Где же код? Давайте осмотримся. Идём к кабинкам туалета и закрываем три двери. На полу находим метку в виде элемента пазла и становимся на эту отметку. Поворачиваемся к зеркалу и совмещаем ничем не приметные линии на зеркале с недописанными цифрами на дверях кабинок. Получаем цифры 437. Вводим цифры в кодовый замок и покидаем это помещения. Теперь нам надо найти подсказку Конструктора.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу. Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Смотрим под ноги. Обходим стекло и подходим к двери. За ней ловушка! Приготовьтесь нажать на нужную цифру от 1 до 4. У меня была 1. Обезвредив ловушку, дерём бинт (если он нужен), лежащий на кресле-каталке. Открываем дверь слева от кресла-каталки. Нахлынут жуткие воспоминания. Неужели это действительно происходило? Справа от рентгеновского снимка, читаем записку Конструктора. Осматриваем тележку медсестры и берём гвоздь. Идём к закрытой двери и гвоздём открываем её. Осталось подобрать правильное расположение окружностей. Задача простенькая и не составит труда. С этим мы справились. Идём дальше. Осматриваем дверь, ведущую в вестибюль. Нужен ключ. Тот ключ, который есть у нас – не подходит. Идём вправо и заходим в открытую дверь справа. На кровати изучаем архив и берём кассету с аудиозаписью. Покидаем эту палату и идём вправо. По пути находим очередной архив (записки ребёнка), заглядываем в дыхательный аппарат. Топаем дальше. Доходим до двери. За ней ловушка, но мы готовы жать цифры. Обезвредив ловушку, проходим в открытую дверь справа. Осматриваем щиток на правой стене. Нужен предохранитель. Слева на коробках читаем памятку Уайтхерста, в которой говорится о стенах, которые можно проломать. Смотрим направо. А вот и такая стена. Подходим к пролому, занимаем боевую стойку и лупим по стене. Протискиваемся в отверстие в стене и берём в картотеке предохранитель. Возвращаемся к щитку и вставляем предохранитель. Идём в открывшееся помещение. В нём находятся 4 тела, в одном из которых спрятан ключ. Осматриваем ящик, находящийся между рентгеновскими снимками. Чтобы его открыть необходимо, остановить вращение колесиков, нажав на соответствующую цифру на клавиатуре. Открыв шкаф, забираем шприц. Теперь осматриваем рентгеновский снимок, на котором виден ключ. В правом верхнем углу написано имя А. Faulkner. А теперь к телам. На пальцах есть бирки. Находим бирку с именем Arney Faulkner. На медицинском столике, около тела Arney берём кассету. На соседнем столике берём скальпель. Подходим к телу Arney, вскрываем его и хватаем ключ. Идём в открывшуюся, слева от телевизора, дверь.

Теперь наш путь лежит к двери, ведущей в вестибюль. Идём в открытую дверь справа. Открываем дверь в вестибюль и наблюдаем картину безумства одного человека. Нам надо пройти по доске, удерживая равновесие. Мышкой двигаем вперёд, а для удержания равновесия – влево и вправо. Главное без резких движений, а то плохо кончим. Вот мы и у двери. Открываем её и идём влево. Если необходимо, на ящиках, берём бинт и идём дальше. Доходим до распределительного щитка. Ага, нам нужен коммутатор. Будем искать. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них берём гвоздь. Открываем ящик с медикаментами (уже знаем, как) и забираем очередной шприц. Открываем дверь и по коридорам. Доходим до ящика Конструктора, стоящего справа на стойке со свечами. Открываем его и читаем записку (выписку из медицинского архива).

Идём по коридору, переходим по доске и спускаемся в открытую решетку в полу. Идём к телевизору и слушаем диалог Конструктора с Амандой. Слева от телевизора, на стене, есть рубильник. Надо найти предохранитель. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них, находим предохранитель. Идём влево. Что нам тут приготовил Конструктор. Бомба, от которой к ящикам проведены провода. Берём аудиокассету. Нам надо найти правильный ящик и открыть его. Идём к рубильнику и вставляем предохранитель. В правой части помещения погас свет. Идём в тёмную часть помещения. На стене люминесцентное свечение. Да это же контур пистолета. Отправляемся к бомбе Конструктора, находим дверцу, на которой изображен пистолет (правая стена) и открываем её. Забираем коммутатор и уносим ноги к входной двери. После взрыва, возвращаемся и протискиваемся в проём. Идём к телевизору. Забираем разбавитель краски, аммиак и если надо, бинты. Справа, в углу, из раковины, берём биту. Пригодится. Тут мы закончили. Можно возвращаться. Доходим до лестницы. Кто тут? Какой-то мужчина. Преследуем его, догоняем и пару раз прикладываемся битой. Хоть он нам ничего плохого и не сделал, но мало ли. От лестницы, ведущей наверх, идём вправо и около зажженных свечей берём аудиокассету. Судя из записи на этой кассете, за нами начнётся охота, так что будем начеку.

Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, проходим вдоль стойки и поворачиваем налево. Дольше идём к щитку, вставляем коммутатор и замыкаем две цепи. Осталось нажать на красную кнопку, расположенную правее щитка. Путь открыт. Идём в открывшуюся решетку. Обыскиваем ящик картотеки и получаем гвоздь. В следующем помещении на полу разбросаны стёкла. Обходим их и подходим к закрытой двери. За дверью ловушка, так что готовимся жать кнопки. Обезвредив ловушку, подходим к стене за стеллажами и проламываем в ней проход. Протискиваемся в отверстие и идее вправо. Готовимся к сражению. Пару ударов битой и готово. Обыскиваем тело. У кого есть необходимость в шприцах, можно сходить в помещение, из которого только что выбежал наш обидчик, там есть шкаф с медицинскими инструментами. Открыв который получим шприц. Возвращаемся к двери с ящиком, который можно двигать, чтобы забаррикадировать дверь и идём вправо. На столе берём аудиокассету. Идём в открытую дверь и продвигаемся дальше. Мы угодили в очередную ловушку Конструктора. Надо выбираться, так как часики тикают и вот, вот всё взлетит на воздух. Обыскиваем ящики картотеки и находим предохранитель. Идём в комнату, дверь которой находится под часами. В рубильник вставляем предохранитель и возвращаемся в комнату с бомбой. Смотрим на телевизоры. 579 это код, который поможет нам открыть замок на двери. Вводим эти цифры в замок. Фух, на этот раз пронесло! Подходим к табуретке и берём ключ от хирургической аудитории. Что или кто это? Потеря сознания и мы очутились перед телевизорами. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. На доске читаем две газетные вырезки и идём вправо. Слушаем и смотрим телевизор и идём в открывшуюся дверь.

А вот и Аманда. Для того чтобы освободить её, мы должны пройти испытание которое приготовил Конструктор. Прослушиваем инструктаж. Всё понятно – красные налево, сини направо. Приступим. Решение может быть следующим: Shift, Space (пробел), Space, Shift, Shift, Space, Space, Shift, Shift, Space. Продолжаем: Space, Shift, Shift, Shift, Space, Space, Space, Shift, Space, Shift. Аманда свободна. Но это только начало. Для тех, кто не смог разобраться, качаем сейв "после освобождения Аманды".


После вступительного ролика выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты, и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находится сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева - магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину, как в кассете, и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.


Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится, что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта, и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат, и начнётся кат-сцена.

Главный дом


Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.


В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова. Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову, возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете, в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет, вернитесь к проектору. Ваша задача: расположить фигурку так, чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку, вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их, вы будете видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал, сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много, отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком руки. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад, пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотрите комнату за зеленой ширмой, в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ним повременить).


Продвигаясь дальше, вы окажетесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете, на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получится, поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите, он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие, способное нанести боссу урон. Выжидайте удобный момент и бейте босса, чтобы его оглушить, используйте трупы. Распилив голову Джека три раза, вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик, нужно раздобыть ключ в форме скорпиона, который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ, бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находится рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется, и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Старый дом


Выбравшись из дома, бегите к трейлеру, по пути собирая полезные предметы. В трейлере вы сможете сохраниться, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мию все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовления понадобятся некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост, вы попадете в дом, который кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка), выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост, вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую, идите через мост, а дальше сверните направо к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.


Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразиться с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней несложный, все, что вам нужно делать, это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу, возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его, вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D. После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра, их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Испытательная зона

Передохнув в безопасной комнате, спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там, где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея, который открывает все двери, на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате, подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15, чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта, находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее, можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли, можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом:

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели, это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу. Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена. После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики, пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма.
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль LOSER. В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль.
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь, на которой и нужно их использовать. В комнате сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все, что вам нужно, это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти, поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею, запустится музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт, из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее, спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408. За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль LOSER, возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее, и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Вылечить Мию – выбрав этот вариант, она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавания на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

Погибший корабль - Финал


После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте, что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистолета (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец, остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.



По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажетесь на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно, где держат Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спуститься через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери, расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана, а в последней комнате будет кабель. В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра, возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам, пока не найдете Итана.

Читайте также: