Конструктор арены для hearthstone

Обновлено: 19.04.2024


Receive expert drafting advice by our arena deck builder , trusted by thousands of players for a million picks, on a daily basis!


How much reach does my deck have?

Evaluate your arena deck by using our extensive deck coverage tab; see your arena deck in a new light, from board clears to survivability.


Cult Master or Spellbreaker?

Driven by a well-tested algorithm, our dynamic arena values adapt to your unique draft, helping you make winning choices!


What are the best combos in my deck?

Extract maximum value out of your cards by recognizing synergies before bringing your deck into the Arena!


Aggro-Control or Mid-Range?

Experience our revolutionary deck archetype algorithm that helps you understand your deck's optimal playstyle and make most out of your arena value.


How do I keep track of my progress?

Identify trends in your Arena runs and learn from your mistakes using our integrated stats-tracking features.

Support HearthArena:

Welcome to HearthArena v2

After being in development for more than a year, we can finally present to you HearthArena v2, with a complete new UI and support for mercenaries.



Copyright HearthArena © 2021

Hearthstone assets used on this site are copyrighted and/or trademarked material of Blizzard Entertainment, Inc.
This site is not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc.


The release of Throne of Tides mini-set, the arrival of a new Standard year and the shakeup of the available sets to draft from has brought us into a whole new world of Arena. The new set features quite a few ultra-impactful neutral cards that you must keep an eye on when drafting your decks, though some of the classes on the top of the charts may feel familiar to you.

Arena in June 2022: Rules and Strategies


Here’s what you need to know about the current format of the Arena: the old system of “buckets”, cards of roughly similar power levels offered against one another are gone, which means the drafting is once again based around card rarities. This means that many of the picks are straightforward as the power level difference between something like a Flamestrike and a Murloc Tinyfin is pretty easy to grasp.

As such, the quality of your draft becomes a bit more about the luck of the draw than it used to be, which is something worth keeping in mind when gauging the strengths of your opponents. It’s not all bad news though: at least the “Epic bug” is gone for now!

Also, microadjustments are back. The system was broken for a while after the developer responsible for operating the system, Tian Ding, has left Team 5. Now it seems like they’ve got the technology to adjust card offering rates again, and with the dedicated Modes team now up and running, Arena is getting more attention than it has for a very long time. Useless cards like Helmet Hermit were manually removed from the offering pool and the team is very proactive about card changes, preemptively banning Inkveil Ambusher and reducing the offering rates of Neptulon the Tidehunter before the mini-set has even launched. Three previously removed cards are now back in the pool in the form of Frozen Mammoth, Horn of Wrathion and Naval Mine.

Cards from the following sets can be drafted in the Arena right now:

  • Core
  • The Boomsday Project
  • Descent of Dragons
  • Forged in the Barrens
  • United in Stormwind
  • Fractured in Alterac Valley
  • Voyage to the Sunken City (including the new Throne of the Tides mini-set)

Notable Neutral Arena Cards in the Sunken City (23.4.2) Metagame


Though United in Stormwind and Fractured in Alterac Valley have been around for quite a while, it seems the Modes team aimed to bring in a set of expansions with a similarly high power level to ensure there aren’t lots of insta-picks with two old and unplayable cards alongside a “modern” Hearthstone minion. However, this has also brought along its own set of issues with non-stop blowouts and incredible spikes. Here are the worst offenders to keep an eye on during your drafts:

The Diver minions (Gangplank Diver, Slimescale Diver and Pelican Diver): Practically speaking, “Dormant for 1 turn” coupled with Rush is just a better version of summoning sickness, rendering the minions invulnerable until they gain initiative. Pelican Diver is the weakest of the three but is still a superior version of Worgen Infiltrator: the other two are broken removal tools, with Gangplank Diver guaranteeing at least a two-for-one. The best way to deal with it is to play one yourself.

Baba Naga: A powerful ability that is easy to trigger, an almost-always 4 mana 4/4 deal 3 damage is a pretty good minion to have.

Azsharan Sentinel: 5 mana 5/6 with Taunt is just a good statline. Any Dredge synergies are just a bonus.

School Teacher: A clearly overstatted card with a flexible and powerful effect that provides initiative. An obvious auto-pick in almost all scenarios.

Reefwalker: From a pure stats and initiative perspective, this card is just a great neutral tool to have, similar to Ram Commander in many ways, helping you clear up problematic board states in the early game.

Mothership: Perhaps the best way to look at this card is to compare it with Firelands Portal. For one mana less, you get better and synergistic bodies (as long as you don’t lowroll a Click-Clocker: Argent Squire on steroids.

Excavation Specialist and Tuskarrrr Trawler: The fact that there are only two neutral Dredge cards in the set serves to highlight that you won’t be able to reliably grab your Sunken cards in the Arena, making these minions especially valuable in your drafts.

The Colossal minions: Though they are not Neutrals, there are enough ways to Discover or generate them that you should factor in potential blowouts. These cards are way too powerful for a limited deck to deal with, and their arrival is a lot like a natural disaster. This makes cards like Ambassador Faelin potentially game-winning should you be able to dredge up the goodies from the bottom of your deck.

Familiar faces from the previous sets also play an outsized role. Knight-Captain is still a brutal removal-slash-overstatted threat in the middle of the game that remains impactful later down the line as well, the nerf did nothing to diminish Pandaren Importer, and the pings provided by Ram Commander remains a flexible way to keep up on the board in the early turns – not to mention the potential blowouts provided by Corporal and Bunker Sergeant. Later in the match, Twin Tyrant is still a menace, though no longer the insta-win juggernaut it once was. On the other end of the spectrum, Bubbler is a formidable one-drop, albeit not against all classes.

The only meaningful neutral to return from The Boomsday Project (the only older set that hasn’t been around in the Arena recently) is Darkspear Berserker. Ysera the Dreamer and Raid Boss Onyxia still lurk at the end of the game, too, and with the return of the Descent of Dragons set, there are many more ways to discover them than in the previous metagame. For additional unfair Discover effects, don’t forget your Venomous Scorpids.

Voyage to the Sunken City 23.0.3 Arena Class Tier List

The Good: Warrior (52.7%), Paladin (52.0%) and Warlock (51.7%)




Warriors rise from the dead, courtesy of their strong collection of class cards from The Boomsday Project. Supercollider and EVIL Quartermaster are the two big ones, with Omega Assembly providing good late-game value. Tidal Revenant turned out to be a great addition in this format as well. Igneous Lavagorger is a very valuable extra Dredge option for the class.

The same goes for Paladins, who can continue to dish out strong tempo plays all along the curve (hello Seafloor Savior), now with the added benefit of some very powerful Dragons. Bronze Explorer into Brasswing? Yes please. Templar Captain and Righteous Defense are there to shore things up, but it shouldn’t come to that if you draft enough Alliance Bannermans and Dun Baldar Bridges. Also, Seedcloud Buckler and Sanctuary, two almost insta-win cards for the class. Immortalized in Stone is still dumb.

The Fine: Shaman (50.9%), Mage (49.7%) and Rogue (49.5%)




Shamans are still doing Shaman things, really. Wildpaw Cavern remains the standout card and Schooling plus Piranha Poacher is a formidable board clear tool in this metagame as well. The rest of the Freeze package is also still very strong. The mini-set has brought along Command of Neptulon, a brutally powerful card that can be back-breaking when used alongside the cards mentioned above. Your strategy as a Shaman remains the same as it was in the previous metagame.

Rogues are still running the same strats as before (are you noticing a trend?): discounted Discover effects and strong tempo plays. The only real addition of note is the buff to Hench-Clan Burglar, which is especially beneficial to this class. Jackpot! is also pretty good, but it has a high variance.

Mages got a lot better after the microadjustments, courtesy of their ability to generate more resources: Spellcoiler, Azsharan Sweeper, Azure Explorer and Runed Orb are among their top-performing cards. Drakefire Amulet remains a very viable late-game option. Polymorph: Jellyfish is a strong removal tool.

The Meh: Druid (47.9%) and Hunter (47.2%)



Props to the Modes team for cobbling together a metagame where eight out of the ten classes are posting reasonable winrates. Still, Druid and Hunter are both on the low end of the spectrum, mainly due to their lack of consistency. Emerald Explorer is admittedly a great addition. Flipper Friends remains nutty – Miracle Growth, not so much. It is simply too slow.

Though Hunters’ winrate is significantly lower than its counterparts’ in the meh bracket, it is also the class with the most room for improvement from an average Arena player to a good one. You have a built-in clock with your hero power, after all, so if you can intelligently leverage early tempo and find small edges to push some extra damage, you can do better with the class than its raw stats would suggest. Still, this is a really rather hostile meta to Rexxar, so you probably shouldn’t touch Hunters unless you consider yourself an expert (or a really big fan) of the class. Hydralodon is insane if you can get it, otherwise it’s the usual suspects: Bloodseeker, Primordial Explorer, Azsharan Saber and Mountain Bear. Don’t sleep on Venomstrike Bow: it’s incredible removal in a class that otherwise struggles to get rid of big things.

The Bad: Demon Hunter (45.8%)


The nerfed offering rates of Glaiveshark hurt the class a lot in the early game, and much like with Hunters, there isn’t enough room to execute aggressive strategies in this Arena metagame. This leaves Demon Hunters in a lot of trouble, with little to show on the winrate charts for the return of Felrattler. Herald of Chaos is the standout performer of the mini-set, but it is still not good enough.

The Priest: Priest (41.3%)


When your best-performing non-legendary class card is Undying Disciple and it still doesn’t have a positive deck winrate, you know you’ve got a problem. There’s just nothing in Priest’s toolkit to combat the steady stream of insane bombs the current Arena experience is all about.

Yellorambo

Luci Kelemen is an avid strategy gamer and writer who has been following Hearthstone ever since its inception. His content has previously appeared on HearthstonePlayers and Tempo/Storm's site.

Check out Yellorambo on Twitter!

Leave a Reply Cancel reply

You must be logged in to post a comment.

34 Comments

i got 7 wins with priest not knowing what class to pick, I actually did draft an “I’m undead not dead dead,” but the main winner for me was Grave Rune, man! if you can hit any minion 6 cost or higher with “deathrattle: summon 2 copies of it,” you’re set.

I think people might be afraid of using it, as I was, because of silence but I think you worry they have silence 99% of the time they actually dont and you just win so hard with this spell

also, it is extremely likely to get Zerek’s Cloning Gallery from discover, and I found this strat of summoning a 1/1 version of a big minion, then silencing+copying it with Azharan Ritual, creating 10/10 in stats out of nowhere, basically making your opponent always afraid to leave minions up

so Azharan Ritual and Grave Rune are S tier picks, Azharan Ritual is so good at worst its a 4 mana faceless manipulator

Посейдон

Всем привет,сейчас играть в рейтинговый режим Hearthstone действительно скучно, ведь контроль колоды сейчас не в чести, а многим, как известно, не нравится играть агро-колодами, потому большая часть игроков уходит на арены, а из-за этого попасться на человека с плохой колодой становится сложно, ведь буквально каждый ваш противник будет из легенды, а он скорее всего пикал только правильные карты на арене. Так вот, чтобы вам не глупить, был создан Hearthareana Companion для Hearthstone, который поможет отслеживать вашу статистику, отслеживать карты во время игры, а так же поможет выбрать более правильную карту во время пика карт в Hearthstone.

Приступим к настройкам:

1) Скачиваем Heartarena Companion и устанавливаем его

Heartharena Companion и как упростить игру на арене в Heartstone

Heartharena Companion и как упростить игру на арене в Heartstone


Heartharena Companion и как упростить игру на арене в Heartstone


Heartharena Companion и как упростить игру на арене в Heartstone


5) Теперь при выборе карт вы будете видеть оценку данной карты по тирлисту и сможете выбрать наиболее полезную карту

Heartharena Companion и как упростить игру на арене в Heartstone


6) Так же если какая-либо карта будет комбинироваться с вашими уже взятыми картами, вам выдаст об этом определенную информацию

Kozak

Hearthstone - уникальная компьютерная коллекционная карточная игра, создана по мотивам вселенной Warcraft, разработчиками которой является компания Blizzard, а формат распространения по модели f2p. В игре существует 9 уникальных по себе классов, со своей классовой способностью, огромное количество различных карт из которых составляются различных колоды. Играя в вольном режиме или рейтинговой вы используете свой набор карт, которые у вас имеются, при игре же на Арене, которая является еще одним режимом игры, вы собираете карты из случайно вам выданных, что вносит какой-то баланс при игре в этот режим. Опытные игроки при собрание карт в свою колоду на арене не испытывают проблем, а вот новички набирают различные карты, которые на арене являются очень слабыми и неактуальными, поэтому сегодня я научу вас составлять свою колоду на арене.

Итак, как же собирать карты на арене:
1) Выбираем нужного нам героя, лучше всего выбирать именно тот класс, который не нуждается в абсолютной синергии своих юнитов, к примеру охотник будет плохим классом на арене, а паладин или маг довольно таки не плохим.
2) После выбора героя нам предстоит собрать 30 карт в свою колоду. Основной принцип это выбрать карту, которая сильнее двух остальных по своим характеристикам и особенностям. В этом нам поможет рейтинг игровых карт на арене. Сайтов с рейтингом существует множество, но рассмотрим мы самый удобный из них.
Итак, как же это работает. К примеру, мы играем за друида и нам выпадает карты: Знак дикой природы, Дикий рев и Эльфийская лучница.

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone


5) Теперь с помощью ЛКМ выбираем карту, у которой больше всего очков, в нашем случаи это Знак дикой природы.

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone


6) Она попадает нам в деку, теперь мы можем повторять процесс далее. Особенность сервиса в том, что вторую и следующие карты он будет оценивать не только по характеристикам но и по синергии, о чем он вас сообщит и выделит карту зеленым цветом.

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone


7) После того, как вы собрали свою колоду вы можете оценить её посмотрев внизу на её характеристики. В принципе, с помощью этого сервиса мы собрали неплохую колоду с хорошим рейтингом, приличной синергией и независимостью от расы существ, что есть довольно таки хорошо для арены.

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone


8) Вот в принципе и все, с помощью этого способа можно легко собрать хорошую колоду на арену и сделать 12 побед, что бы получить заветные призы и легендарки. Желаю всем удачи в покорении этой карточной игры!

20140313025006a0dqdlbmk24052vh

Игра на Арене часто разочаровывает, если вы не владеете некоторыми специальными знаниями и навыками. Этот гайд является первым из серии наших статей про Арену, и он предназначен для того, чтобы вы получили лучшее представление о том, как добиться успеха на Арене.

Удача является неотъемлемой частью Арены, но цель нашего гайда показать вам, что вы можете принимать наиболее верные решения, и эти решения будут благоприятно влиять на ваши результаты.

1. Про Автора

Эта статья создана Sottle’ом, профессиональным игроком в Hearthstone из Великобритании, участником H2k. Sottle регулярно играет Арены, стримя это на своем Twich канале и объясняя все свои действия . Он обладает рекордным винрэйтом составляющем 72%,что делает его одним из самых лучших игроков на Арене.

2. Вступление

2.1.Начало

Арена предоставляет вам возможность собирать колоду из рандомных карт. Арена то место, где вы можете проверить свою удачу и умения, знания механик игры, против других игроков.

Первая арена является бесплатной, однако последующие Арены будут стоить вам 150 игрового золота или $1.99(99р.) . На Арене могут предложить любые карты, не зависимого от того, есть они у вас в коллекции или нет.

2.2.Выбор героя

Как только вы зайдете на арену, вам предстоит выбрать 1-ого из 3-ех случайно представленных героев. От вашего решения зависит то, карты какого класса вы сможете использовать.

2.3.Составление колоды

После выбора героя, вы начинаете собирать колоду. Вам будет предложено 3 карты одинаковой редкости, это будет продолжаться пока, вы не выберите 30 карт.

1-ый;10-ый;20-ый;30-ый выборы всегда будут состоять как минимум из редких карт, в то время как остальные могут быть редкими, эпическими и легендарными только с определенным шансом.

2.4.Игра на Арене

Как только вы составите свою колоду, вы будете готовы сражаться против других игроков. Нажав кнопку “Играть”, вы начнете игру против равного противника, который будет подобран вам в соответствии с вашим игровым рэйтингом и количеством побед на данной Арене.

Арена заканчивается сразу после 12 побед или 3 поражений или после решения покинуть данную арену (нажав кнопку ”Отступить”).

2.5.Награды за Арену

Каждая победа улучшает ваш ключ, от которого зависит стоимость награды. Количество паков (содержащих награду) вуалируется от 2 до 5. Минимум один из паков будет содержать бустер с картами, который почти покрывает стоимость входа на Арену.

hearthstone-arena-gewinne

Остальные паки содержат золото, пыль, дополнительные бустеры, карты (иногда золотые). Сейчас мы покажем вам возможные варианты наград (кроме гарантированного бустера с картами). Помните, что эти данные могут незначительно меняться.

  • Заканчивая Арену не победив ни разу вы, вы будете получать от 20-25 золота или пыли.
  • Заканчивая Арену с 1-3 победами, вы будете получать около 50 золота или пыли, практически окупая вход на арену (учитывая бустер с картами).
  • Заканчивая Арену с 4-6 победами, вы будете получать до 100 золота или пыли. Вы уже окупили вход на арену.
  • Заканчивая Арену с 7-9 победами, вы получите достаточно золота, чтобы купить еще один вход на арену. К тому же довольно часто вы можете получить дополнительный бустер с картами, или карту (возможно золотую).
  • Заканчивая Арену с 10-12 победами, вы получите огромную сумму золота(до 500). И так же довольно часто будете получать дополнительный бустер с картами.

3. Когда стоит начинать играть на Арене?

Конечно, удача является важной частью Арены, но ключевую роль играет ваше умение составлять колоду, знание механик игры и опыт. Поскольку вход на арену стоит игрового золота или реальных денег, вы должны четко разобраться во всех механиках игры (описанных тут), перед тем как идти на Арену.

4. Выбор Героя

У каждого героического класса есть шансы на победу, если только вы понимаете основы игры за данный класс и у вас есть хороший представления обо всех картах этого класса. Вы должны всегда помнить, что, несмотря на то, какой класс вы выбрали, ваша цель остается неизменной: найти наибольшую выгоду из ситуации, наращивать преимущество, и контролировать стол.

5. Выбор карт

В принципе, вы всегда должны стараться выбирать карты, которые принесут вам максимальную выгоду за свою стоимость. Но не стоит забывать и о мана кривой. Вкратце — вы должны постараться создать колоду со сбалансированной мана кривой (Не должно быть слишком много/мало карт за 1,2,3,4…6,7+ кристаллов маны).

Существ и заклинаний за 2-4 маны должно быть на порядок больше чем других, поскольку в этот период игры вам очень важно установить контроль над полем. А существ и заклинаний с высокой мана стоимостью (от 6 и выше) может быть меньше.

5.1. Выбор Существ

Когда вы выбираете существо, вы должны задумываться, какое влияние оно оказывает на стол. Если вы хотите убедиться в ценности существа, сложите показатели его атаки и здоровья и поделите на 2. Получившееся число должно быть равным или больше его манна стоимости.

Морозный йети

Например, Морозный йети стоит 4 маны, и сумма показателей атаки и здоровья равна 9, что и делает его довольно эффективным. Но вдобавок к этому правилу, вы должны учитывать и другие факторы.

У некоторых существ довольно плохие статы для их мана стоимости, но зачастую они компенсируются различными эффектами карты , например Защитник Аргуса. Примером карты с плохими статами за свою мана стоимость является Ружейник Стальгорна.

Вам понадобиться немало опыта, чтобы научиться давать точную оценку каждой карте с точки зрения статов и мана стоимости. Поскольку, только играя той или другой карты, вы сможете распознать ее сильные и слабые стороны. Ниже мы покажем вам еще несколько примеров.

На Арене здоровье существа цениться больше, чем сила атаки, потому что высокий показатель здоровья усложняет задачу противника разобраться с вашим существом. Существа с высоким показателем атаки могут показаться привлекательными, поскольку они могут нанести много урона, но без достаточного количества здоровья, они просто могут не дожить до следующего хода, чтобы нанести тот самый большой урон.

Магмовый яростень

Например, Магмовый яростень выглядит сильным из-за 5 единиц атаки за 3 маны, но у него слишком мало здоровья и он умрет он любого ремувала (уничтожающего заклинания), любого существа за 1 ману и большинства способностей героев.

Другой пример — Гоблин-телохранитель, он может показаться довольно сильным существом на поле, но его 4 единицы здоровья означают, что он умрет практически от любого существа за 4 маны и даже от некоторых заклинаний за 3 маны таких, как Стрела тьмы.

Эти существа с большим показателем здоровья смогут пережить ход, но не смогут совершить хороших разменов или оказать значительное давление на оппонента.

Именно поэтому Морозный йети является отличной картой. За 4 маны это существо имеет статы 4/5,что позволяет ему не только пережить ход и сделать эффективный размен с существом за 3 маны, но и возможно пережить размен. Это будет означать то, что противнику придется потратить 2 карты (или больше) в ваше 1 существо.

Бранящийся сержант

Что касается дропов за 1 ману – чаще всего они нам не нужны, например — Мурлок-налетчик, практически бесполезное существо. Но бывают исключения – карты, обладающие сильным эффектом. К таким можно отнести Бранящегося сержанта, который при помощи своего Боевого клича поможет совершить выгодный размен.

Еще одним примером не плохой карты за 1 ману является Ворген-разведчик. Это существо обладает эффектом “Маскировка”, что позволяет ему ожидать удобного для вас момента и не погибнуть от способности вражеского героя.

Так можно подождать пока противник не выставит существо за 2-3 маны с 2 единицами здоровья и тогда выгодно разменяться с этим существом. Эльфийская лучница тоже не самый плохой вариант: на ранней стадии игры ее боевой клич позволит вам добить существа противника.

Воин Синежабрых на первый взгляд плохая карта (Статы 2/1 за 2 маны), но тот факт, что она обладает эффектом “Рывок”, делает ее подобием ремувала за 2 маны, который поможет осуществить вам размен.

Если говорить о картах с эффектом провокация, то их главная роль заключается в защите и замедлении темпа игры. Поэтому такие существа как Солдат Златоземья и Боец Северного Волка не так хороши, как может показаться – низкий показатель здоровья и эффект провокации очень плохо сочетаются (они не смогут пережить более 1 атаки).

Примером хорошего существа таунта является Щитоносец Сен’джин. За свои 4 маны он обладает высоким показателем здоровья в 5 единиц, а 3 единицы атаки позволят уничтожать вражеских существ. И скорее всего он сможет пережить больше 1 размена.

Еще пара карт, которые не стоит брать на Арене: Неистовая гарпия, Маг Даларана и Провидец Траллмара. Классовые существа подчиняются тем же правилам. Чаще всего они обладают сильными эффектами, как Элементаль воды.

5.2. Выбор классовых карт

Каждая колода на Арене должна обладать хорошим запасом заклинаний, которые помогут вам сохранить или заполучить контроль над полем. В тех случаях, когда у вас нет возможности выбрать сильное существо (об этом мы говорили ранее), вы можете взять заклинание, которое гарантирует вам преимущество и сможет значительно задержать противника.

Кольцо света

Не важно, за какой класс вы играете — вы все равно должны взять несколько заклинаний для контроля стола на ранних стадиях игры. Они смогут поддержать давление (Предполагается ситуация, когда у вас есть несколько существ , но вы не хотите ими размениваться и тогда используете для этого заклинание).

Очень сильными классовыми картами можно назвать некоторые оружия Паладина и Война, различные заклинания с АоЕ (Свойство карты либо ее способности наносить урон по конкретной области, а не по единичной цели) эффектом: Волна огня, Кольцо света, Размах.

Они предоставят вам возможность уничтожить 1-2(или больше) карт противника за 1 вашу. Такие классовые карты нужны вам, чтобы сохранять/перехватывать контроль над столом в середине или поздних стадиях игры.

5.3. Комбинации карт

Дворф Черного Железа

Составлять колоды, основанные на различных комбинациях карт — хорошая идея, но только если карты в вашей колоде не будут терять свою ценность в ситуациях, когда вы не смогли собрать комбинацию. Это означает, что на Арене вы всегда должны стараться избегать карт, которые хороши только в комбинации с другими, потому что у вас нет никаких гарантий, что вы сможете найти недостающую часть комбинации.

Некоторые карты на подобие: Дворфа Черного железа и Священника син’дорай, комбинируются с многими картами, и поэтому они всегда будут хорошим выбором для вашей колоды.

Существуют большое количество карт, которых нужно стараться не брать в колоду. К примеру, Мурлоки. Все карты Мурлоков Обычной редкости характерны плохими статами и эффектами для своей мана стоимости, и тогда вам придется надеяться на Редких Мурлоков. При выборе между тремя Редкими картами ,одна из которых Мурлок, на наш взгляд, лучшим решением будет выбрать другую Редкую карту, с большим вэлью (польза карты в определенной ситуации).

С тех пор как в Hearthstone вышло несколько дополнений, комбинации и взаимодействия карт друг с другом начали играть важную роль на Арене. С каждым дополнением, приносящим нам новые особенные типы существ (Механизмы, Драконы, Существа с предсмертными хрипами), так же появлялось много разных комбинаций. Так, например существа из дополнения “Наксрамас” с предсмертными хрипами до сих пор остаются сильными и актуальными.

Механосборщик

То же самое можно сказать про Механизмы из дополнения Гоблины и Гномы. Обычно Механизмы имеют отличные статы и способности, которые оправдывают их мана стоимость. Например: Механосборщик или Танк-паук. Это значит, что вы можете спокойно брать несколько Механизмов, и потом собрать любую комбинацию с ними, в качестве приятного бонуса.

Обновление “Черная гора” принесла нам карты, которые основаны на комбинациях с драконами. Например, Техник Крыла Тьмы или Губитель Крыла Тьмы. В отличие от ранее упомянутых существ, Механизмов, чтобы эти карты окупили свою ману, вам необходимо иметь в колоде достаточное количество драконов. Поэтому мы не рекомендуем набирать себе таких карт в колоду, если перед этим вам не удалось получить необходимое количество драконов.

6. Заключение

Арена может послужить прекрасным местом новичку для приобретения игрового опыта, пока он собирает коллекцию для игры в Констрактед. Как только вы решите углубиться в Арену и узнать о ней еще больше, мы советуем вам ознакомиться с нашими более детальными гайдами по Арене.

Чтобы добиваться успехов на Арене, вам как всегда понадобиться игровой опыт, знание механик игры, поэтому не стоит расстраиваться, если ваша первая Арена была не самой удачной.

Если вам понравиться играть на Арене, и вы стремитесь к самосовершенствованию – тратить золото на Арену, всегда выгоднее, чем просто покупать бустеры с картами.

Источник, перевел ХитрыйКраб, отредактировал Олег Алексашин, оформил mus1q.

Читайте также: