Конструктор карт для днд

Обновлено: 28.03.2024

Continent Size: Shore Smoothness: Island Scatter: Shore Scatter: Distortion: Finer Distortion: Elevation Factor: Elevation: Sea Level: Continent Factor: Heat: Dryness: Population Factor:

Instructions

Use the + and - buttons in the top right to zoom in and out. You can pan around the map either with middle mouse or by clicking and dragging. The 3rd ✥ button will make the map fill the screen, pressing it again will go back to normal size.

While looking around you should see various black and red dots, these are towns and dungeons respectively. If you click on black dots you can view the town, its population, jobs, businesses, and each individual person. If you click on red dots you can view the dungeon map, its rooms, traps, inhabitants, etc.

Below the map is a button to save the map on your device as a png image. There are checkboxes you can toggle to show/hide towns, dungeons, and country info. Every country is named and displays its population info. If you'd like to see the actual country borders, switch the button from "Normal View" to "Show Countries."

There's a [Permalink] in the top right that will always bring you back to the same map. If you save that link to your Campaign Notes then you'll always be able to access your world map no matter where you are.

If you register an account and get premium there are additional options available. You can view the hot/cold climate of the world, a heightmap of elevation, or the population density of where people prefer to live. The advanced world generation lets you fine-tune the type of world you'd like to generate, if you'd prefer lots of islands or more of a pangaea, adjust the climate, elevation, populations, etc. Play around, you'll get the hang of it.

A note on hamlets: hamlets and smaller homesteads or other wildlife living aren't shown as they can be expected on average every 50 miles or so. If you wish, when doing travel you can assume a hamlet every day's travel in high population density, and every few days in lower density.

This website exists thanks to the contribution of patrons on Patreon. If you find these tools helpful, please consider supporting this site. Even just disabling your adblocker will help (it's only text and plain image ads I promise). Becoming a patron will upgrade your account to premium, giving you no ads and more features.

Shout outs: Stacey, Corwin Lum, b, Sarah Robertson, Toni, Benjamin Congdon, Rob Garner, James Grigoreas, Miss Zilla M, Matt Houghton, Rune Anjum, Erddad Death, Brice Carpenter, Jake Lane, Conor Quinn, Kyle Rand, gloomblossom, Jordan Fountain, Bartis Edmond Hawley-Wall, Kyler Havard, Oliver Young, Elycoralisia, Moonstar Morris, Michael Saint Gregory, Grey, Keaton Permenter, Shazear, John Nazario, Gary, Gordon Alexander Fallon, Max Puplett
Their contribution stands as a beacon of hope for all adventurers!

Dungeon Map Doodler is a new, free to use drawing tool accessible from any web browser. Easily create maps for your favourite tabletop RPGs in minutes!


  • Draw perfect grids with ease
  • Outset options


  • Don't limit yourself to just squares, draw wherever you like


  • Easily place stairs, doors, tables and more
  • Add your own stamps
  • Snap to grid or anywhere you want


  • Save your doodle as an image to print or use in any other program you like


  • Change height and width, feet per box and box size to create the perfect grid for your needs



  • Easily draw polygons with any number of sides
  • Subtract mode allows for creating complex designs easily


  • Draw any information you need in all sorts of different fonts


  • Easily create interior walls to create complex buildings


  • Import randomly generated dungeons from donjon's Random Dungeon Generator
  • Customize wall thickness, grid outset and colour

If you wish to donate using cryptocurrencies, any amount is greatly appreciated!
Bitcoin - bc1qf9pgddmtmf2jau0csvnar4t6hjtfwv9lj7d22a
Ethereum - 0xC4e79306Acee0ccee0df9bcc6C9aE0F391451319
Doge - DGeH4HFaZ7pP6Ag7JtJ2Dy7iCfsptxrXm4
Litecoin - LcCLBbKoF2XdYkfQDuN7N8HQArRXeufDQ6

Isometric

About

Dungeon Map Doodler is a program designed to easily create tabletop RPG maps created by Todd Ross (@ToddRossDIY). This project is in early development stages and there will likely be bugs and other issues with it. I appreciate your patience in using this software and look forward to continuing to improve it!

Commercial Use Policy

Any maps you create with the intention of distributing for free whether by itself or as a part of a larger project can be included under the same licensing that the rest of your content is being released as.

While not mandatory, I would appreciate if you give credit so that people can see where the maps were made and have the opportunity to try the software out themselves. This can be as simple as a footnote along the lines of "Maps created at dungeonmapdoodler.com"

Contact Us

Credits

Stamps, Interface Icons:
Andrew Landmine
@landmine752

How To Use Dungeon Map Doodler

Dungeon Map Doodler is a tool for quickly designing RPG game maps with a hand drawn feel. It's designed to be very intuitive to use and work on as many devices as possible. It's still in early stages of development, so if you find any issues with it, please reach out to me using the contact info in the About section. Note: If you notice anything not working as expected, please first try forcing a reload by holding Ctrl and pressing F5. The offline support can cause new code to not always get downloaded from the server when updates are released, giving the appearance of something not working correctly.

General Questions

How to install to home screen/desktop for offline use

Instructions for this can be a little different for all web browsers and operating systems. For Chrome on a desktop, you should see a "+ Install" button in the top right of your screen in the URL bar. On Chrome for Android, a popup will typically appear at the bottom of the screen mentioning that it's possible to add to your home screen. On Apple devices, the Share button in Safari should have an option to add to your home screen.

Different Between Saving and Exporting

If you want to close the window and come back to work on your map later, you'll want to use the "Save" option in the File menu. This creates a ".dmd" file which can then be loaded back into the software using the "Load" option. To save your map as a PNG image or other image format, you'll want to use the "Export Image" option. This creates an actual image file that you can then print, open in any other image editing program or send to your friends. You can also choose a background colour for the image, or choose to make it transparent.

Drawing Tools

Snap To Grid

The Snap To Grid tool allows you to quickly draw while snapping your cursor to the visible grid, filling in entire squares at a time. Use this to create straight hallways, rooms and any other structures where you want to have a solid feel to the room.

Free Draw

The Free Draw tool allows you to freehand draw anything you'd like! It has a few options for size, hatch size, wall thickness, shape and colour. This can be used for drawing more organic shapes like the outline of a forest, a winding path or anything else that you don't want snapped to the grid.

Line Tool

The Line tool lets you draw a straight line from one point to another. Click and hold to start a line, and release it at the end of the line. Use this tool to draw straight lines at any angle.

Wall Tool

The Interior Wall tool acts like a thin eraser to let you draw walls inside of a larger room. Similar to the Line tool, click and hold to start a wall, and release at the end of the line.

Room Tool

The Room tool is similar to the Snap To Grid tool, but allows you to fill in large rectangles at a time. Click and hold to drag out a rectangle the size that you want for your room and release to create the room. This tool is optionally snap to grid, and can be used in Subtractive mode as well. Enabling this will delete the floor of your room rather than adding to it, and can be used for all sorts of cool designs, especially when combined with the Shape tool.

Shape Tool

The Shape Tool is similar to the Room tool, but lets you draw regular polygons of any number of sides. To draw, click and drag from the center of your shape and pull your mouse outwards. The distance from the center will determine the size of your shape, and moving your cursor around will rotate it accordingly. This tool is also optionally snap to grid and offers Subtractive mode.

Hatching

The Hatching tool allows you to fill in just the hatching layer without drawing anything else. You can also change the style of hatching as well as the floor style here. Hatching is specific to the layer you're working on, and all layers can have different hatch styles. This allows for lots of different map appearances, not just hand drawn styles.

Stamp Tool

The Stamp tool is how you go about adding any sort of details to your maps like doors, staircases, furniture and hazards/traps. Clicking on a stamp in the toolbox will select that stamp. You can also click on the "Current Stamp" icon to show a larger selection popup with a search tool. Stamps are organized into categories based on their purpose, and clicking the header of a section will expand/collapse the section. Once a stamp has been placed, you can click and drag to move it around. Clicking on a stamp will select it, allowing you to rotate it by clicking and dragging the little red circle near the stamp. You can delete a placed stamp by selecting it and clicking the little garbage can button beside the current stamp in the toolbox.

Erase Tool

The Erase tool can be used to erase all aspects of your map depending on which parts are selected. There's checkboxes for Hatching, Outline, Rooms and Stamps, allowing you to choose one or more specific pieces of the map to erase.

Text Tool

The Text tool lets you write text on your map in various different fonts. Clicking on the map will show the edit popup for text, letting you write the text you want, choose a font size and font. Clicking okay will create a text object on the screen which you can then click and drag to move to wherever you want. Clicking on existing text will show the edit popup again, allowing you to change any aspects of the text, or delete the text object

Редактор RPG карт

RPGInferno – это социальная среда единомышленников, которые любят не только играть в ролевые игры, но и разрабатывать свои игровые миры. У нас вы не будете чувствовать себя ронином одиноко бредущим своим путем, потому что на расстоянии одного клика находится творчество других авторов нашего проекта! Что может быть лучше обмена опытом? Не знаете, как достичь причудливого эффекта при создании РПГ иконки? Возможно, кто-то в уже создавал нечто похожее и вам достаточно просто посмотреть список иконок и подписаться на понравившиеся!

Если идея о новом подземелье витает где то рядом, но вы никак не можете ее поймать, возможно вам поможет вдохновиться коллекция карт, разработанных и открытых другими участниками, там вы легко найдете ответ, как решить какую-то геймплейную ситуацию или посмотреть примеры различных подходов к оформлению.

С системой «ресурсов сообщества» вы больше не творите в одиночестве!

Основные возможности:

  • Система подписок – подписывайтесь на объекты, которые вам понравились. После подписки вы сможете использовать их в своих РПГ картах
  • Система лайков – отмечайте лайками карты, текстуры, иконки и прочие ассеты. Другие авторы будут рады позитивной оценке своего творчества
  • Галерея творчества – просматривайте результаты работы других авторов. Всегда полезно «подсмотреть» различные техники рисовки РПГ карты или как сделан тот или иной причудливый эффект на РПГ иконке

Статистика сообщества:


Редактор RPG карт

Творите, создавайте – быстро и легко. В нашем редакторе вы не найдете ничего лишнего, только необходимый функционал, который позволит вам без серьезных усилий создать простую и понятную карту. Мы считаем, что надо предоставлять игрокам свободу воображения. Наша команда сделала все, чтобы детализация карт была минималистична, но при этом функциональна и предельно понятна как создателям, так и игрокам.

Применение редактора:

  • Карты для настольных игр – при помощи нашего редактора вы с легкостью создадите десятки зарисовок для вашей компании, как раз ко времени вечернего сеанса. Мы считаем, что детализация не так важна, ведь если вместо долго объяснения что видят игроки, можно показать схематичную карту и намекнуть на какую тему игрокам стоит пофантазировать. Как итог – вовлеченность игроков с одной стороны и экономия времени при подготовке с другой;
  • Карты для онлайновых РПГ сервисов – наш редактор рисует все объекты пиксель за пикселем, это позволяет без особого труда масштабировать карты. Обладая таким преимуществом, вы сможете использовать карты в таких сервисах как Roll20;
  • Прототипирование при разработке игр – если у вас есть команда разработчиков, которая создает игровые уровни, для обсуждения будет полезен инструмент, где можно схематично накидать общие очертания локации, а в последствии дизайнеры уже дополнят деталями непосредственно в проекте игры.

Редактор RPG карт

Посмотрите образцы наших карт

Редактор HEX карт

Мы стремимся предоставить вам максимальное количество инструментов для осуществления своих творческих идей, поэтому кроме редактора РПГ карт вам доступно приложение для создания гексагональных карт. Это редактор, который позволит вам создавать свои миры в приятной минималистичной стилистике. Гекс – отличная и очень функциональная шестигранная фигура, которая позволит создавать универсальную схему с удобными возможностями расчета передвижений игровой партии по карте, и да, мы считаем, что гексагональные карты обладают особой притягательностью и неповторимым стилем.

Это не просто очередной редактор, вокруг него мы также создали целую экосистему сервисов инструментов, которые позволят реализовать все ваши самые смелые идеи

Особенности редактора:

  • Копайте глубоко – большинство из нас проводило детство за пошаговыми стратегиями, такими как HoMM. В таких играх нередко для реализации неожиданных тактических ходов недостаточно было только одной плоскости карты, в этой ситуации нам на помощь приходил подземный уровень. В наших картах мы также реализовали эту возможность, добавляйте на карту дополнительный подземный слой и творите! Какие тайны подземного мира скрывает ваша игровая вселенная? Только вы можете ответить на этот вопрос!
  • Выше облаков – подземелья для подземных жителей ваших миров уже есть, а как насчет парящих в небе островов? Да – в любой момент вы можете добавить на своей карте дополнительный воздушный слой, в котором будут парить магические острова, населенные диковинные создания, а может это будут огромные боевые крейсеры?
  • Мосты без проблем – фундаментом возвышения Римской Империи в свое время стали дороги. Сегодня нам трудно представить цивилизацию, в которой нет дорог. Для прокладки их на наших картах создан специальный инструмент. Но что делать с обрывами и реками? Это не должно вас беспокоить! Наши цифровые рабочие возведут для вас мосты любых форм и расцветок автоматически там, где они необходимы.
  • Гексы любой формы – если детализации обычных гексов вам будет недостаточно мы подготовили для ваш «про»-режим! Воспользуйтесь уникальным инструментом настройки границ гексов, что позволит создавать на основе шестиугольника уникальные формы для текстур и использовать их на своей карте.

Редактор HEX карт

Посмотрите образцы наших карт

Редакто RPG иконок

Известно, что создать универсальную библиотеку элементов практически невозможно. Всегда будет чего-то не хватать, или вот вроде бы подходящая иконка, но чего-то в ней не хватает. Долой ограничения! Мы просто сделали для вас универсальный редактор, который позволит любому, даже не обладая глубокими знаниями в графических редакторах, нарисовать свои спрайты, необходимые для конкретной игры и для конкретных людей.

Применение редактора:

  • Авторские объекты для карт – это приложение создает не только простые иконки, при помощи базовых геометрических фигур можно создавать объекты фурнитуры: кровати, стулья, столы, статуи, автоматизированные системы защиты и многое другое. Все объекты будут схематичны, но детализация вам и не нужна – фантазия ваших игроков сделает остальное;
  • Иконки для сторонних программ – минималистичный стиль наших иконок идеально подойдет для применения в редакторах РПГ карт, таки как: Hextml, hexographer и MapEditor. Все эти программы обладают функциями загрузки изображений в виде PNG, возможно есть другие программы, где было бы полезно использовать наши иконки, сообщайте нам о таком программном обеспечении;
  • Иконки для своих проектов – мы не накладываем ограничений по коммерциализации создаваемых иконок, используйте их как хотите, если они пригодятся в рамках коммерческих проекты. Все что хотите: полиграфия, веб сайты, игры – где угодно и как угодно. Мы будем рады, если вы поделитесь результатами своих трудов, тогда мы сможем оставить ссылки на проекты, которым помогло наше приложение.

Редакто RPG иконок
Редакто RPG иконок

Приложения

При создании уникальных карт для ролевых игр, конечно, недостаточно приложения для создания иконок, также отлично бы пригодилась возможность создавать надписи разных цветовых гамм и стилей, еще пригодились бы разнообразные текстуры, а как насчет обработки коллизий двух различных текстур? Ну и конечно не будете же вы пользовать только теми цветовыми схемами объектов, которые предлагают вам разработчики? Но не стоит переживать – мы обо всем позаботились и у нас есть еще три туза в рукаве.

Редактор цветовых схем для объектов Цветовых схем для объектов: 1239Подробнее

В редакторе реализован набор базовых графических объектов, для которых мы создали базовые цветовые схемы, но предусмотреть все варианты оформления, которые могут пригодится в процессе создания карты просто невозможно! Но то, что не предусмотрели мы, можете создать вы!

Редактор текстур Текстур создано: 894Подробнее

Нужна красная трава? А может лава? Нет – полупрозрачный гексагональный пол, чтобы смотреть вниз на людишек, с высоты 666го этажа вашего высокотехнологического небоскреба в мире будущего. Да, все это можно устроить – приложение создания текстур позволяет создавать любые текстуры, которые вам могут пригодиться, ну а если создать не получилось, то вы можете загрузить свою текстуру и использовать её. Но есть еще один момент: «А как быть с переходом одних текстур в другие?». Наша команда подумала и об этом – подпрограмма создания шаблонов переходов поможет вам. Вы сможете создать эффект постепенного перехода одной текстуры, в другую.

Редактор переходов Переходов для текстур: 104Подробнее

Воспользовавшись редактором текстур, вы можете создать любую текстуру и использовать ее для изображения подземелья или карты мира, по которой будут путешествовать герои. Вроде все хорошо, и вы выложили на холст свою идею, но все же граница пляжа выглядит слишком резко, а переходы между типами местности слишком режут глаз. В тайловых редакторах для решения таких проблем вам пришлось бы воспользоваться специальным набором спрайтов, которые надо было накладывать поверх ваших поверхностей. В нашем же редакторе вам на помощь приходит Редактор переходов, в котором вы сможете настроить любую степень перехода, ее градиент и даже придать ей самый причудливый вид.

Редактор дорог Дорог создано: 100Подробнее

Редактор текстовых шаблонов Стили для текста: 169Подробнее

Последняя и самая небольшая утилита. Казалось бы: «Почему не вынести настройки текста в редактор?». Вот представьте, у вас 30+ надписей на карте и каждую надо оформить… Звучит как длительное мероприятие – создавайте шаблоны, а потом применяйте шаблоны к тексту, все просто.

Наша миссия

Книги обладают очень интересной особенностью – они позволяют читателю интерпретировать написанное через призму своего восприятия. Разные персонажи и пейзажи в представлении каждого читателя будут выглядеть совершенно по-разному и, что самое интересное, для читателя воспринимаемый им персонаж будет очень близким.

Наша команда стремится достичь схожего эффекта вместе с нашим редактором рпг карт – мы хотим, чтобы наши пользователи могли воспринимать карты используя свою фантазию. Конечно, можно использовать один из продвинутых графических редакторов – потратив больше времени и сил. Вы создадите прекрасную карту, которая будет порождена вашей фантазией, но этого ли вы хотите для ваших игроков? Мы считаем, что пользователи заслуживают свободы в воображении. Все это сформировало следующие требования к нашему проекту:

  • Карты должны создаваться быстро и просто – нет смысла тратить на карту больше 30 минут времени (для отрисовки), может выйти так, что игровая сессия длилась часа 3, а карту Вы рисовали все 6. Да, в детальном редакторе она, возможно, получилась красивой, но уж лучше потратить дополнительное время на проработку сюжета;
  • Карты должны быть схематичными и чистыми – объекты на карте должны обладать минимальной детализацией, чтобы пользователь просто понимал, что перед ним: «лавочка», «стол», «наковальня». Игрок достаточно легко придумает «детализацию» объекта посредством своего воображения, что только усилит эффект вовлеченности;
  • Пользователи должны иметь возможность генерировать объекты – одна из самых больших проблем всех редакторов карты, это ограниченное количество графических объектов и их несоответствие нуждам игроков. Как часто вы сталкивались с тем, что вам нужна «капсула крио заморозки» но обязательно сине-розовая, а используемый вами редактор дает возможность поставить только саркофаг для мумии? Да и киберпанк объектов нет. Мы хотим, чтобы гейммастеры могли создать такие схематические объекты, которые им требуются без посторонней помощи.

Основной целью нашего проекта было создание универсального инструментария, который бы позволил любому человеку, без специальных технических знаний, создавать свои уникальные миры и приключения.

Мы очень горды тем, что теперь помогаем творить не только обитателям интернет пространства, но и огромной армии поклонников, так любимых нами, настольных ролевых игр.

Помощь проекту

Пока другие редакторы пытаются получить из авторов деньги за каждую дополнительную иконку, мы предоставляем пользователям полный набор инструментов сразу с момента регистрации и больше никаких скрытых расходов! В вашем распоряжении будет полная функциональность всех восьми редакторов, полный набор всех текстур и ассетов, подготовленных нами, а также открытая пользовательская библиотека игровых ресурсов.

Вы можете подписаться на небольшое пожертвование, внеся тем самым вклад в развитие сообщества настольных ролевых игр, и позволив нам поддерживать проект, постоянно пополнять библиотеку текстур и ассетов, а также разрабатывать новые бесплатные инструменты.

Наша История

Все началось больше 20 лет назад с трех молодых ребят, полных жизненных сил и желания изменить что-то в этой жизни. Уже тогда нас не устраивало положение дел, когда нужно было пользоваться трудами других людей. Нам хотелось развиваться и бесконечно созидать. Все начиналось с каких-то небольших инди-игр, которые распространялись среди друзей и знакомых и переводов для различных игровых проектов.

Тысячи работ нашли своего зрителя/читателя/игрока благодаря этому сообществу. Портал продолжал радовать игроков и с выходом The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Для интересного времяпрепровождения на форуме, в процессе обсуждения творчества были реализованы различные ролевые игры, чтобы игроки, могли играть в игру, пока обсуждают игры.

И вот, 2018 год, собрав многочисленные идеи и наработки за прошлые годы команда решает, что недостаточно просто предлагать инструменты для распространения творчества, нужно создать инструмент, который позволит ТВОРИТЬ.










Select a room type from the dropdown and click the "Draw" button to begin drawing. Click and drag on the grid to draw a room of the type selected (eg. a kitchen), hold shift to snap to the grid. Use "Draw Circle" to a draw a circular room instead, "Erase" and click on rooms to erase them, or "Regen" and click on a room to regenerate its furniture. Rooms generate furniture automatically based on their type, and doors will be drawn automatically whenever two rooms touch along their side, while windows are drawn automatically along the non-touching edges. The "Expand" button allows you to expand an existing room: no walls will be drawn along their intersecting edges, allowing you to create unique shapes, or connect rooms together without walls/doors.

This website exists thanks to the contribution of patrons on Patreon. If you find these tools helpful, please consider supporting this site. Even just disabling your adblocker will help (it's only text and plain image ads I promise). Becoming a patron will upgrade your account to premium, giving you no ads and more features.

Shout outs: Stacey, Corwin Lum, b, Sarah Robertson, Toni, Benjamin Congdon, Rob Garner, James Grigoreas, Miss Zilla M, Matt Houghton, Rune Anjum, Erddad Death, Brice Carpenter, Jake Lane, Conor Quinn, Kyle Rand, gloomblossom, Jordan Fountain, Bartis Edmond Hawley-Wall, Kyler Havard, Oliver Young, Elycoralisia, Moonstar Morris, Michael Saint Gregory, Grey, Keaton Permenter, Shazear, John Nazario, Gary, Gordon Alexander Fallon, Max Puplett
Their contribution stands as a beacon of hope for all adventurers!

Читайте также: