Конструктор класса это метод который вызывается при создании объекта для

Обновлено: 20.05.2024

Чтобы настроить, как класс инициализирует его члены или вызывать функции при создании объекта класса, определите конструктор. Конструкторы имеют имена, совпадающие с именами классов, и не имеют возвращаемых значений. Вы можете определить столько перегруженных конструкторов, сколько необходимо для настройки инициализации различными способами. Как правило, конструкторы имеют открытые специальные возможности, чтобы код за пределами определения класса или иерархии наследования может создавать объекты класса. Но вы также можете объявить конструктор как protected или private .

Конструкторы могут при необходимости принимать список инициализаторов элементов. Это более эффективный способ инициализации членов класса, чем назначение значений в тексте конструктора. В следующем примере показан класс Box с тремя перегруженными конструкторами. Последние два используют списки инициализации элементов:

При объявлении экземпляра класса компилятор выбирает, какой конструктор будет вызываться на основе правил разрешения перегрузки:

  • Конструкторы могут быть объявлены как inline , , explicitfriend или constexpr .
  • Конструктор может инициализировать объект, объявленный как const , volatile или const volatile . Объект становится const после завершения конструктора.
  • Чтобы определить конструктор в файле реализации, присвойте ему полное имя, как и любая другая функция-член: Box::Box() .

Списки инициализаторов элементов

При необходимости конструктор может иметь список инициализаторов элементов, который инициализирует члены класса перед запуском тела конструктора. (Список инициализаторов элементов не совпадает со списком инициализаторов типа std::initializer_list .)

Предпочитать инициализаторы элементов перечисляют значения вместо назначения значений в тексте конструктора. Список инициализаторов элементов напрямую инициализирует элементы. В следующем примере показан список инициализаторов элементов, состоящий из всех identifier(argument) выражений после двоеточия:

Идентификатор должен ссылаться на член класса; он инициализирован со значением аргумента. Аргумент может быть одним из параметров конструктора, вызова функции или . std::initializer_list

const члены и члены ссылочного типа должны быть инициализированы в списке инициализаторов элементов.

Чтобы обеспечить полную инициализацию базовых классов перед запуском производного конструктора, вызовите все параметризованные конструкторы базового класса в списке инициализаторов.

Конструкторы по умолчанию

Конструкторы по умолчанию обычно не имеют параметров, но они могут иметь параметры со значениями по умолчанию.

Конструкторы по умолчанию являются одной из специальных функций-членов. Если конструкторы в классе не объявляются, компилятор предоставляет неявный inline конструктор по умолчанию.

Если используется неявный конструктор по умолчанию, обязательно инициализировать элементы в определении класса, как показано в предыдущем примере. Без этих инициализаторов члены будут неинициализированы, а вызов Volume() создаст значение мусора. Как правило, рекомендуется инициализировать элементы таким образом, даже если не используется неявный конструктор по умолчанию.

Вы можете запретить компилятору создавать неявный конструктор по умолчанию, определив его как удаленный:

Конструктор по умолчанию, созданный компилятором, будет определен как удаленный, если какие-либо члены класса не являются конструктором по умолчанию. Например, все члены типа класса и их члены класса должны иметь конструктор по умолчанию и деструкторы, которые доступны. Все члены данных ссылочного типа и все const члены должны иметь инициализатор элементов по умолчанию.

При вызове конструктора по умолчанию, созданного компилятором, и пытаетесь использовать круглые скобки, выдается предупреждение:

Это утверждение является примером проблемы "Большинство vexing Parse". Можно интерпретировать myclass md(); как объявление функции или как вызов конструктора по умолчанию. Поскольку средства синтаксического анализа C++ предпочитают объявления по сравнению с другими вещами, выражение рассматривается как объявление функции. Дополнительные сведения см. в разделе "Большинство синтаксического анализа".

Если объявлены какие-либо конструкторы, отличные от по умолчанию, компилятор не предоставляет конструктор по умолчанию:

Если у класса нет конструктора по умолчанию, массив объектов этого класса нельзя создать с помощью синтаксиса квадратной скобки. Например, учитывая предыдущий блок кода, массив Boxes нельзя объявить следующим образом:

Однако для инициализации массива объектов Box можно использовать набор списков инициализаторов:

Дополнительные сведения см. в разделе "Инициализаторы".

Конструкторы копии

Конструктор копирования инициализирует объект, копируя значения элементов из объекта того же типа. Если члены класса являются простыми типами, такими как скалярные значения, конструктор копирования, созданный компилятором, достаточно, и вам не нужно определять собственные. Если для класса требуется более сложная инициализация, необходимо реализовать пользовательский конструктор копирования. Например, если член класса является указателем, необходимо определить конструктор копирования для выделения новой памяти и копирования значений из объекта, на который указывает другой объект. Конструктор копирования, созданный компилятором, просто копирует указатель, чтобы новый указатель по-прежнему указывал на расположение памяти другого пользователя.

Конструктор копирования может иметь одну из следующих сигнатур:

При определении конструктора копирования необходимо также определить оператор присваивания копирования (=). Дополнительные сведения см. в разделе "Назначение " и " Копирование конструкторов" и операторов присваивания копирования.

Вы можете запретить копирование объекта, определив конструктор копирования как удаленный:

При попытке копирования объекта возникает ошибка C2280: попытка ссылаться на удаленную функцию.

Конструкторы перемещения

Конструктор перемещения — это специальная функция-член, которая перемещает владение данными существующего объекта в новую переменную без копирования исходных данных. Он принимает ссылку rvalue в качестве первого параметра, а все последующие параметры должны иметь значения по умолчанию. Конструкторы перемещения могут значительно повысить эффективность программы при передаче больших объектов.

Компилятор выбирает конструктор перемещения, когда объект инициализируется другим объектом того же типа, если другой объект будет уничтожен и больше не нуждается в его ресурсах. В следующем примере показано одно дело, когда конструктор перемещения выбирается с помощью разрешения перегрузки. В конструкторе, который вызывает get_Box() , возвращаемое значение является xvalue (значение eXpiring). Поэтому он не назначается какой-либо переменной и поэтому выходит за пределы области действия. Чтобы обеспечить мотивацию для этого примера, давайте предоставим Box большой вектор строк, представляющих его содержимое. Вместо копирования вектора и его строк конструктор перемещения "крадет" его из значения "box", чтобы вектор теперь принадлежит новому объекту. Вызов std::move необходим, так как оба vector класса string реализуют собственные конструкторы перемещения.

Если класс не определяет конструктор перемещения, компилятор создает неявный конструктор, если конструктор копирования не объявлен пользователем, оператор назначения копирования, оператор перемещения или деструктор. Если не определен явный или неявный конструктор перемещения, операции, в противном случае использующие конструктор перемещения, используют конструктор копирования. Если класс объявляет конструктор перемещения или оператор присваивания перемещения, неявно объявленный конструктор копирования определяется как удаленный.

Неявно объявленный конструктор перемещения определяется как удаленный, если какие-либо элементы, являющиеся типами классов, не имеют деструктора или если компилятор не может определить, какой конструктор следует использовать для операции перемещения.

Дополнительные сведения о написании конструктора нетривиального перемещения см. в разделе "Конструкторы перемещения" и "Операторы присваивания перемещения" (C++).

Явно заданные по умолчанию и удаленные конструкторы

Конструкторы копирования по умолчанию , конструкторы по умолчанию, конструкторы перемещения, операторы присваивания копирования, операторы присваивания перемещения и деструкторы. Вы можете явно удалить все специальные функции-члены.

Конструкторы constexpr

Конструктор может быть объявлен как constexpr , если

  • он либо объявлен как стандартный, либо удовлетворяет всем условиям для функций constexpr в целом;
  • класс не имеет виртуальных базовых классов;
  • каждый из параметров является литеральным типом;
  • тело не является блоком try-block функции;
  • инициализированы все нестатические члены данных и подобъекты базового класса;
  • Значение , если класс является (a) объединением, имеющим члены варианта, или (б) имеет анонимные объединения, инициализируется только один из членов профсоюза;
  • каждый нестатический член данных типа класса, а все подобъекты базового класса имеют конструктор constexpr.

Конструкторы списков инициализаторов

Затем создайте объекты Box следующим образом:

Явные конструкторы

Если у класса имеется конструктор с одним параметром, или у всех параметров, кроме одного, имеются значения по умолчанию, тип параметра можно неявно преобразовать в тип класса. Например, если у класса Box имеется конструктор, подобный следующему:

Можно инициализировать Box следующим образом:

Или передать целое значение функции, принимающей объект Box:

В некоторых случаях подобные преобразования могут быть полезны, однако чаще всего они могут привести к незаметным, но серьезным ошибкам в вашем коде. Как правило, необходимо использовать ключевое explicit слово в конструкторе (и определяемых пользователем операторах), чтобы предотвратить такое неявное преобразование типов:

Когда конструктор является явным, эта строка вызывает ошибку компилятора: ShippingOrder so(42, 10.8); . Дополнительные сведения см. в разделе о преобразованиях определяемых пользователем типов.

Порядок строительства

Конструктор выполняет свою работу в следующем порядке.

Вызывает конструкторы базовых классов и членов в порядке объявления.

Если класс является производным от виртуальных базовых классов, конструктор инициализирует указатели виртуальных базовых классов объекта.

Если класс имеет или наследует виртуальные функции, конструктор инициализирует указатели виртуальных функций объекта. Указатели виртуальных функций указывают на таблицу виртуальных функций класса, чтобы обеспечить правильную привязку вызовов виртуальных функций к коду.

Выполняет весь код в теле функции.

В следующем примере показан порядок, в котором конструкторы базовых классов и членов вызываются в конструкторе для производного класса. Сначала вызывается базовый конструктор. Затем члены базового класса инициализируются в том порядке, в котором они отображаются в объявлении класса. Наконец, вызывается производный конструктор.

Выходные данные будут выглядеть следующим образом.

Конструктор производного класса всегда вызывает конструктор базового класса, чтобы перед выполнением любых дополнительных операций иметь в своем распоряжении полностью созданные базовые классы. Конструкторы базового класса вызываются в порядке наследования, например, если ClassA является производным от , производным от ClassC ClassB которого является конструктор, ClassC сначала вызывается конструктор, а затем ClassB конструктор, а затем ClassA конструктор.

Если базовый класс не имеет конструктора по умолчанию, необходимо указать параметры конструктора базового класса в конструкторе производного класса:

Если конструктор создает исключение, то удаление выполняется в порядке, обратном созданию.

Отменяется код в теле функции конструктора.

Объекты базовых классов и объекты-члены удаляются в порядке, обратном объявлению.

Если конструктор не делегируется, все полностью созданные объекты базового класса и члены уничтожаются. Однако поскольку сам объект не полностью построен, деструктор не выполняется.

Производные конструкторы и расширенная инициализация агрегатов

Если конструктор базового класса не является открытым, но доступен для производного класса, нельзя использовать пустые фигурные скобки для инициализации объекта производного типа в /std:c++17 режиме, а затем в Visual Studio 2017 и более поздних версий.

В следующем примере показана соответствующая реакция на событие в C++14:

В C++17 Derived теперь считается агрегатным типом. Это означает, что инициализация Base через закрытый конструктор по умолчанию происходит непосредственно как часть расширенного правила агрегатной инициализации. Ранее частный Base конструктор был вызван через Derived конструктор, и он был успешно выполнен из-за friend объявления.

В следующем примере показано поведение C++17 в Visual Studio 2017 и более поздних версий в /std:c++17 режиме:

Конструкторы для классов с множественным наследованием

Если класс является производным от нескольких базовых классов, конструкторы базового класса вызываются в порядке, в котором они перечислены в объявлении производного класса:

Должны выводиться следующие выходные данные:

Делегирующие конструкторы

Делегирующий конструктор вызывает другой конструктор в том же классе для выполнения некоторых действий по инициализации. Эта функция полезна, если у вас есть несколько конструкторов, которые все должны выполнять аналогичную работу. Основную логику можно написать в одном конструкторе и вызвать из других. В следующем тривиальном примере Box(int) делегирует свою работу Box(int,int,int):

Объект, созданный конструкторами, полностью инициализируется сразу после выполнения любого конструктора. Дополнительные сведения см. в разделе "Делегирование конструкторов".

Наследование конструкторов (C++11)

Производный класс может наследовать конструкторы от прямого базового класса с помощью using объявления, как показано в следующем примере:

Visual Studio 2017 и более поздних версий: оператор using в /std:c++17 режиме и более поздних версиях преобразует все конструкторы из базового класса, за исключением тех, которые имеют идентичную сигнатуру конструкторам в производном классе. Как правило, рекомендуется использовать наследуемые конструкторы, когда производный класс не объявляет новые члены данных или конструкторы.

Шаблон класса может наследовать все конструкторы от аргумента типа, если этот тип определяет базовый класс:

Производный класс не может наследоваться от нескольких базовых классов, если эти базовые классы имеют конструкторы с одинаковой сигнатурой.

Конструкторы и составные классы

Классы, содержащие члены типа класса, называются составными классами. При создании члена типа класса составного класса конструктор вызывается перед собственным конструктором класса. Если у содержащегося класса нет конструктора по умолчанию, необходимо использовать список инициализации в конструкторе составного класса. В предыдущем примере StorageBox при присвоении типу переменной-члена m_label нового класса Label необходимо вызвать конструктор базового класса и инициализировать переменную m_label в конструкторе StorageBox :

This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.

  • Open with Desktop
  • View raw
  • Copy raw contents Copy raw contents

Copy raw contents

Copy raw contents

15. Объектно-ориентированное программирование

15.1. Классы и объекты. Поля и методы

Класс — в объектно-ориентированном программировании, представляет собой шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов.

Объект - это экземпляр класса.

В PHP каждое определение класса начинается с ключевого слова class, затем следует имя класса, и далее пара фигурных скобок, которые заключают в себе определение свойств и методов этого класса.

Именем класса может быть любое слово, при условии, что оно не входит в список зарезервированных слов PHP, начинается с буквы или символа подчёркивания и за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчёркивания.

15.2. Области видимости

Для полей и методов можно задавать области видимости

  • public — свойства или методы, объявленные как public, могут быть доступны в любом месте.
  • protected — protected свойства и методы доступны внутри класса, а также в дочерних классах.
  • private — доступ к private свойствам и методам имеет только класс, в котором эти свойства или методы объявлены

15.3. Переменная $this

Для того, чтобы обратиться к свойству или методу класса внутри другого метода этого класса, вместо имени объекта следует писать специальную переменную $this.

PHP позволяет объявлять методы-конструкторы. Классы, в которых объявлен метод-конструктор, будут вызывать этот метод при каждом создании нового объекта, так что это может оказаться полезным, например, для инициализации какого-либо состояния объекта перед его использованием.

Конструкторы - это обычные методы, которые вызываются при создании соответствующих объектов. Следовательно, они могут иметь произвольное количество аргументов, которые могут быть обязательными, могут быть типизированными и иметь значения по умолчанию. Аргументы конструктора указываются в круглых скобках после имени класса.

Конструкторы при наследовании

Конструкторы, определённые в классах-родителях не вызываются автоматически, если дочерний класс определяет собственный конструктор. Чтобы вызвать конструктор, объявленный в родительском классе, требуется вызвать parent::__construct() внутри конструктора дочернего класса. Если в дочернем классе не определён конструктор, то он может быть унаследован от родительского класса как обычный метод (если он не был определён как приватный).

Приватный конструктор. Паттерн Singleton

Singleton – один из самых простых шаблонов для понимания. Основное назначение – гарантировать существование только одно экземпляра класса. Причиной обычно является следующее: требуется только один объект исходного класса и Вам необходимо, что бы объект был доступен в любом месте приложения, т.е. глобальный доступ.

Для того, чтобы не дать возможность программисту создать несколько экземпляров класса, мы делаем конструктор приватным и в статическом поле храним единственный экземпляр класса

15.5. Динамический вызов свойств и методов

15.6. Статические свойства и методы. Константы

При работе с классами можно делать методы, которые для своего вызова не требуют создания объекта. Такие методы называются статическими.

Чтобы объявить метод статическим, нужно после модификатора доступа (то есть после public, private или protected) написать ключевое слово static.

Статические свойства принадлежат не какому-то объекту класса, а самому классу, хотя объекты класса и имеют доступ к этим свойствам. Внутри статических методов нельзя использовать $this .

15.7. Магические методы

Метод __set() будет выполнен при записи данных в недоступные (защищённые или приватные) или несуществующие свойства.

Метод __get() будет выполнен при чтении данных из недоступных (защищённых или приватных) или несуществующих свойств.

Метод __call() запускается при вызове недоступных методов в контексте объект.

Метод __toString() позволяет классу решать, как он должен реагировать при преобразовании в строку. Например, что вывести при выполнении echo $obj; .

Полный список магических методов: __construct(), __destruct(), __call(), __callStatic(), __get(), __set(), __isset(), __unset(), __sleep(), __wakeup(), __serialize(), __unserialize(), __toString(), __invoke(), __set_state(), __clone() и __debugInfo()

Обращение к родительскому классу из наследника

Например, мы хотим устанавливать возраст студента только если он больше 16 лет. Для этого мы можем переопределить родительский метод

Перезапись конструктора родительского класса

15.9. Наследование vs композиция и аггрегация

Наследование, композиция и агрегация - это способы взаимодействия классов между собой. Т.е. как один класс может использовать методы другого класса.

Это один из принципов ООП, который подразумевает, что класс наследник, будет иметь все те же свойства и методы, что и в базовом классе. В коде это выглядит так:

Один класс использует внутри своей реализации свойства или методы объекта другого класса. При этом используемый объект создается внутри класса. Пример:

Композиция - это по сути включение класса, внутрь другого класса с помощью создания объекта внутри этого класса.

У такого подхода есть один недостаток - сильная связанность, это значит, что, для того чтобы поменять класс A на A1, вам придется переписывать конструктор (new A1 вместо A).

Преимущество у такого способа, это то, что класс B, управляет временем жизни объекта A. Т.е. при удалении объекта B будет и удален, объект A который был создан внутри B.

Один класс использует внутри своей реализации свойства или методы объекта другого класса. При этом используемый объект создается вне класса. Пример:

В отличие от композиции, тут все наоборот. Преимущество: легко передать новый объект A1 без изменений в коде - слабая связанность. Из недостатков, пожалуй, следует отметить, что в больших системах это приводит к огромному кол-ву переменных в конструкторе

Композиция лучше наследования

Как говорится в известной книге "Шаблоны проектирования" Банды четырёх, по мере возможности нужно выбирать композицию, а не наследование. Есть много хороших причин использовать как наследование, так и композицию. Главная цель этой максимы заключается в том, если вы инстинктивно склоняетесь к наследованию, то постарайтесь представить, может ли композиция лучше решить вашу задачу. В каких-то случаях это действительно более подходящий вариант.

Вы спросите: "А когда лучше выбирать наследование?" Всё зависит от конкретной задачи, но можно ориентироваться на этот список ситуаций, когда наследование предпочтительнее композиции:

  • Ваше наследование — это взаимосвязь is-a, а не has-a. Пример: Человек → Животное vs. Пользователь → Детали пользователя (UserDetails).
  • Вы можете повторно использовать код из базовых классов. (Люди могут двигаться, как животные.)
  • Вы хотите внести глобальные изменения в производные классы, изменив базовый класс. (Изменение расхода калорий у животных во время движения.)

15.11. Трейты вместо множественного наследования

В PHP нельзя наследовать от нескольких классов сразу, только от одного.

Чтобы обойти это ограничение, вы можете использовать композицию. Однако в PHP есть и другой способ. Он заключается в использовании трейтов.

Трейт представляет собой набор свойств и методов, которые можно включить в другой класс. При этом свойства и методы трейта будут восприниматься классом будто свои.

Синтаксис трейта такой же как и у класса, за исключением того, что имя трейта нужно объявлять с помощью ключевого слова trait.

Экземпляр трейта нельзя создать - трейты предназначены только для подключения к другим классам.

15.12. Абстрактные классы и интерфейсы. Полиморфизм

Абстрактные классы представляют собой классы, предназначенные для наследования от них. При этом объекты таких классов нельзя создать.

Пусть у вас есть класс User, а от него наследуют классы Employee и Student.

При этом предполагается, что вы будете создавать объекты классов Employee и Student, но объекты класса User - не будете, так как сам класс User используется только для группировки общих свойств и методов своих наследников.

В этом случае можно принудительно запретить создавать объекты класса User, чтобы вы или другой программист где-нибудь их случайно не создали.

Для того, чтобы объявить класс абстрактным, нужно при его объявлении написать ключевое слово abstract

Абстрактные классы также могут содержать абстрактные методы.

Такие методы не должны иметь реализации, а нужны для того, чтобы указать, что такие методы должны быть у потомков.

А собственно реализация таких методов - уже задача потомков.

Для того, чтобы объявить метод абстрактным, при его объявлении следует написать ключевое слово abstract.

При наследовании от абстрактного класса, все методы, помеченные абстрактными в родительском классе, должны быть определены в дочернем классе.

При этом область видимости этих методов должна совпадать или быть менее строгой. Что значит менее строгой: например, если абстрактный метод объявлен как protected, то реализация этого метода должна быть protected или public, но не private.

Объявления методов также должны совпадать: количество обязательных параметром должно быть одинаковым. Однако класс-потомок может добавлять необязательные параметры, которые не были указаны при объявлении метода в родителе.

Представим себе ситуацию, когда ваш абстрактный класс представляет собой только набор абстрактных публичных методов, не добавляя методы с реализацией.

Фактически ваш родительский класс описывает интерфейс потомков, то есть набор их публичных методов, обязательных для реализации.

Зачем нам такое нужно: чтобы при программировании совершать меньше ошибок - описав все необходимые методы в классе-родителе, мы можем быть уверенны в том, что все потомки их действительно реализуют.

Интерфейсы, так же, как и классы, могут наследовать друг от друга с помощью оператора extends. Каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова implements.

В PHP пространства имён используются для решения двух проблем, с которыми сталкиваются авторы библиотек и приложений при создании повторно используемых элементов кода, таких как классы и функции:

  • Конфликт имён между вашим кодом и внутренними классами/функциями/константами PHP или сторонними.
  • Возможность создавать псевдонимы (или сокращения) для Ну_Очень_Длинных_Имён, чтобы облегчить первую проблему и улучшить читаемость исходного кода.

Пространства имён PHP предоставляют возможность группировать логически связанные классы, интерфейсы, функции и константы.

Для класса Page из файла /admin/page.php укажем пространство имен Admin:

А для класса Page из файла файл /users/page.php укажем пространство имен Users:

Давайте теперь в файле /index.php создадим объект одного и второго класса Page:

Конструкция use позволяет подключить класс по его полному имени, и после этого можно будет обращаться к этому классу просто по имени класса. Можно использовать псевдонимы для классов с помощью конструкции as . Это полезно, если вы хотите использовать классы с одинаковыми именами из разных неймспейсов

15.14. Автозагрузка через spl_autoload_register

Большинство разработчиков объектно-ориентированных приложений используют такое соглашение именования файлов, в котором каждый класс хранится в отдельно созданном для него файле. Одна из самых больших неприятностей - необходимость писать в начале каждого скрипта длинный список подгружаемых файлов (по одному для каждого класса).

Composer - это менеджер зависимостей для PHP. Вы можете описать от каких библиотек зависит ваш проект и Composer установит нужные библиотеки за вас.

При установке php пакетов Composer не просто устанавливает их, он также устанавливает все зависимости, от которых эти пакеты зависят. Т.е., например, если загружаемая библиотека будет зависеть от 3 других пакетов, а каждая из них, ещё в свою очередь от нескольких, то Composer всё это установит автоматически.

Загрузку сторонних библиотек Composer выполняет в папку vendor , которую данный php скрипт создаёт в корневой директории проекта. Также composer создаёт специальный файл autoload.php . Если вы подключите этот файл в проекте, вы сразу сможете использовать все загруженные библиотеки.

Пример: вызываем в консоли команду composer require monolog/monolog

Появятся файлы composer.json , composer.lock и папка vendor .

Файл composer.json - это главный файл Composer. В нем содержится описание основных пакетов, включая требования к их версиям.

Файл composer.lock - это файл, содержащий уже не требования, а реальные версии пакетов, которые были установлены на компьютер пользователя. Основное назначение файла composer.lock заключается в полном сохранении среды, в которой осуществлялась разработка и тестирование проекта. Например, если вы захотите скопировать проект в какое-то другое место без переноса файла composer.lock , то выполнив в нём команду composer install , вы можете получить другие версии пакетов. Это может случиться из-за выхода новых версий основных пакетов, описанных в файле composer.json , их зависимостей, зависимостей их зависимостей и т.д.

Если же вы разворачиваете проект, включающий в себя composer.lock , то вы получите те же версии зависимостей, которые были при разработке и тестировании. Поэтому composer.lock необходимо добавлять в git.

В папке vendor располагаются исходники библиотек и файл autoload.php . Вы можете подключить autoload.php и начать использовать классы, которые эти библиотеки предоставляют:

15.16. Автозагрузка собственных классов с помощью composer. Стандарт PSR-4

Вы даже можете добавить свой код в автозагрузчик, добавив поле autoload в composer.json

После добавления поля autoload в composer.json необходимо повторно выполнить команду dump-autoload для повторной генерации файла vendor/autoload.php

Composer зарегистрирует автозагрузчик PSR-4 для пространства имен App .

В таблице ниже представлены примеры соответствий полностью определённого имени класса, префикса пространства имён, базового каталога и итогового пути к файлу.

Fully Qualified Class Name Namespace Prefix Base Directory Resulting File Path
\Acme\Log\Writer\File_Writer Acme\Log\Writer ./acme-log-writer/lib/ ./acme-log-writer/lib/File_Writer.php
\Aura\Web\Response\Status Aura\Web /path/to/aura-web/src/ /path/to/aura-web/src/Response/Status.php
\Symfony\Core\Request Symfony\Core ./vendor/Symfony/Core/ ./vendor/Symfony/Core/Request.php
\Zend\Acl Zend /usr/includes/Zend/ /usr/includes/Zend/Acl.php

15.17 Reflection API

Рефлексия (отражение) - процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения. PHP включает в себя полноценный Reflection API, который предоставляет возможность проводить интроспекцию классов, интерфейсов, функций, методов и модулей. Кроме того, Reflection API позволяет получать doc-блоки комментариев функций, классов и методов.

Класс Profile является черным ящиком. И если у нас нет доступа к коду, то посмотреть как он устроен можно используя ReflectionClass:

ReflectionClass похож на аналитика для класса Profile, и это основная идея Reflection API.

PHP дает ключи к закрытым параметрам, поэтому мы можем получить доступ к ним с помощью:

ReflectionClass: сообщает информацию о классе. ReflectionFunction: сообщает информацию о функции. ReflectionParameter: извлекает информацию о параметрах функции или метода. ReflectionClassConstant: сообщает информацию о константе класса.

Reflection API входит в состав языка, поэтому нет необходимости в дополнительной установке или конфигурации.

Механизм рефлексии широко используется генераторами документаций, а так же в фреймворках для конфигурирования роутингов, параметров сериализации, настройки прав доступа и т.д.

15.18 SPL - Standart PHP Library

Стандартная библиотека PHP (SPL) - это набор интерфейсов и классов, предназначенных для решения стандартных задач.

SPL предоставляет ряд стандартных структур данных, итераторов для итерирования объектов, интерфейсов, стандартных исключений, некоторое количество классов для работы с файлами и предоставляет ряд функций, например spl_autoload_register().

Данный набор входит в состав языка, поэтому нет необходимости в дополнительной установке или конфигурации.

В объектно-ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor , иногда сокращают ctor) — специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической памяти, что допустимо в C++, но не в куче при использовании ключевого слова new .

Конструктор схож с методом, но отличается от метода тем, что не имеет явным образом определённого типа возвращаемых данных, не наследуется, и обычно имеет различные правила для рассматриваемых модификаторов. Конструкторы часто выделяются наличием одинакового имени с именем класса, в котором объявляется. Их задача — инициализировать члены объекта и определить инвариант класса, сообщив в случае некорректности инварианта. Корректно написанный конструктор оставит объект в 'правильном' статусе. Неизменяемые объекты тоже должны быть проинициализированы конструктором.

Термин конструктор также используется для обозначения одного из тегов, описывающих данные в алгебраическом типе данных. Это использование несколько отличается от описываемого в статье. Для дополнительной информации смотрите Алгебраический тип данных.

В большинстве языков конструктор может быть перегружен, что позволяет использовать несколько конструкторов в одном классе, причём каждый конструктор может иметь различные параметры. Некоторые языки различают несколько особых типов конструкторов:

    — конструктор, не принимающий аргументов. — конструктор, принимающий в качестве аргумента объект того же класса (или ссылку из него).
  • Конструктор преобразования — конструктор, принимающий один аргумент. Эти конструкторы могут вызываться автоматически для преобразования значений других типов в объекты данного класса.

Содержание

Виды конструкторов

Конструктор по умолчанию

Конструктор не имеющий обязательных аргументов. Используется при создании массивов объектов, вызываясь для создания каждого экземпляра. В отсутствие явно заданного конструктора по умолчанию его код генерируется компилятором (что на исходном тексте, естественно, не отражается).

Конструктор копирования

Конструктор, аргументом которого является ссылка на объект того же класса. Применяется в C++ для передачи объектов в функции по значению.

Конструктор копирования нужен, например, если для хранения данных объекта требуется дополнительно выделяемая память. Если его не будет, то конструктором копирования (сгенерированным компилятором) будут скопированы указатели, адресующие данные прежнего объекта (без выделения новой памяти). Соответственно попытка изменения «копии» повредит оригинал, а вызов деструктора для одного из этих объектов при последующем использовании другого приведёт к обращению в область памяти, уже не принадлежащую программе.

Аргумент должен передаваться именно по ссылке, а не по значению. Это вытекает из коллизии: при передаче объекта по значению (в частности, для вызова конструктора) требуется скопировать объект. Но для того, чтобы скопировать объект, необходимо вызвать конструктор копирования.

Конструктор преобразования

Конструктор, принимающий один агрумент. Задаёт преобразование типа своего аргумента в тип конструктора. Такое преобразование типа неявно применяется только если оно уникально.

Виртуальный конструктор

Конструктор не бывает виртуальным в смысле виртуального метода — для того, чтобы механизм виртуальных методов работал, нужно запустить конструктор, который автоматически настроит таблицу виртуальных методов данного объекта.

  • Этот класс является потомком некоего наперёд заданного класса (в данном примере это класс TVehicle )
  • На всём пути наследования от базового класса к создаваемому цепочка переопределения не обрывалась (при переопределении виртуального метода синтаксис Delphi требует ключевое слово override для переопределения функции либо reintroduce для задания новой функции с тем же именем).

В языке вводится так называемый классовый тип. Этот тип в качестве значения может принимать название любого класса, производного от TVehicle .

Такой механизм позволяет создавать объекты любого заранее неизвестного класса, производного от TVehicle .

Заметьте, что код

является некорректным — директива reintroduce разорвала цепочку переопределения виртуального метода, и в действительности будет вызван конструктор TMotorcycle.Create (а значит, будет создан мотоцикл, а не мопед!)

Синтаксис

Имя конструктора должно совпадать с именем класса. Допускается использовать несколько конструкторов с одинаковым именем, но различными параметрами.

Python

В языке Python конструктором является метод класса с именем __init__ . Кроме того не следует забывать, что первым аргументом любого метода должен быть указатель на контекст класса self.

Пример

Delphi

В C++, для объявления конструктора служит ключевое слово constructor . Имя конструктора может быть любым, но рекомендуется называть конструктор Create .

Пример

  • Конструкторы не имеют чётко определённого типа возвращаемых данных.
  • Конструкторы не могут напрямую вызываться (необходимо использовать ключевое слово new ).
  • Конструкторы не могут быть synchronized, final, abstract, native и static типов.
  • Конструкторы всегда выполняются в том же потоке.

Пример

Конструкторы в Visual Basic используют обычный метод объявления с именем New .

Пример

Пример

Eiffel

В Эйфеле подпрограммы, которые инициализируют объекты, называются процедурами создания. Процедуры создания в чём-то подобны конструкторам и в чём-то отличаются. Они имеют следующие характеристики:

  • Процедуры создания не имеют никакого явного типа результата возврата (по определению процедуры[Примечание 1] ).
  • Процедуры создания поименованы. Имена ограничены допустимыми идентификаторами.
  • Процедуры создания задаются по именам в тексте класса.
  • Процедуры создания могут быть вызваны напрямую (как обычные процедуры) для повторной инициализации объектов.
  • Каждый эффективный (т.е. конкретный, не абстрактный) класс должен (явно или неявно) указать по крайней мере одну процедуру создания.
  • Процедуры создания отвечают за приведение только что проинициализированного объекта в состояние, которое удовлетворяет инварианту класса [Примечание 2] .

Хотя создание объекта является предметом некоторых тонкостей [Примечание 3] , создание аттрибута с типовым объявлением x: T , выраженном в виде инструкции создания create x.make состоит из следующей последовательности шагов:

  • Создать новый непосредственный экземпляр типа T [Примечание 4] .
  • Выполнить процедуру создания make для вновь созданного экземпляра.
  • Прикрепить вновь созданный объект к сущности x .

Пример

В первом отрывке ниже определяется класс POINT . Процедура make кодируется после ключевого слова feature .

Ключевое слово create вводит список процедур, которые могут быть использованы для инициализации экземпляров класса. В данном случае список содержит default_create , процедуру с пустой реализацией, унаследованной из класса ANY , и процедуру make с реализацией в самом классе POINT .

Во втором отрывке класс, являющийся клиентом класса POINT , имеет объявления my_point_1 и my_point_2 типа POINT .

В коде подпрограммы my_point_1 создаётся с координатами (0.0; 0.0). Поскольку в инструкции создания не указана процедура создания, используется процедура default_create , унаследованная из класса ANY . Эта же строка могла бы быть переписана как create my_point_1.default_create . Только процедуры, указанные как процедуры создания могут использоваться в инструкциях создания (т.е. в инструкциях с ключевым словом create ).

Следующей идёт инструкция создания для my_point_2 , задающая начальные значения для координат my_point_2 .

Третья инструкция осуществляет обычный вызов процедуры make для ре-инициализации экземпляра, прикреплянного к my_point_2 , другими значениями.

Пример

Необходимо отметить, что в ColdFusion не существует метода-конструктора. Широкое распространение среди сообщества программистов на ColdFusion получил способ вызова метода ' init ', выступающего в качестве псевдоконструктора.

Пример

В PHP (начиная с версии 5) конструктор — это метод __construct() , который автоматически вызывается ключевым словом new после создания объекта. Обычно используется для выполнения различных автоматических инициализаций, как например, инициализация свойств. Конструкторы также могут принимать аргументы, в этом случае, когда указано выражение new , необходимо передать конструктору формальные параметры в круглых скобках.

Тем не менее, конструктор в PHP версии 4 (и ранее) — метод класса с именем этого же класса.

Упрощенные конструкторы (с псевдокодом)

Конструкторы всегда являются частью реализации классов. Класс (в программировании) описывает спецификации основных характеристик набора объектов, являющихся членами класса, а не отдельные характеристики какого-либо объекта из них. Рассмотрим простую аналогию. Возьмем в качестве примера набор (или класс, используя его более общее значение) учеников некоторой школы. Таким образом мы имеем:

Тем не менее, класс Student — всего лишь общий шаблон (прототип) наших школьников. Для его использования программист создает каждого школьника в виде объекта или сущности (реализации) класса. Этот объект является тем реальным фрагментом данных в памяти, чьи размер, шаблон, характеристики и (в некоторой мере) поведение определяются описанием класса. Обычный способ создания объектов — вызов конструктора (классы в общем случае могут иметь отдельные конструкторы). Например,

Примечания

  1. ↑Подпрограммы Эйфеля являются либо процедурами либо функциями. У процедур нет никакого возвращаемого типа. Функции всегда имеют возвращаемый тип.
  2. ↑ Поскольку должен быть также удовлетворён инвариант наследуемого(-ых) класса(-ов), нет обязательного требования вызова родительских конструкторов.
  3. ↑ Полная спецификация содержится в стандартах ISO/ECMA по языку программироная Эйфель в он-лайн доступе. [1]
  4. ↑ Стандарт Эйфеля требует, чтобы поля были инициализированы при первом доступе к ним, т.ч. нет необходимости осуществлять их инициализацию значениями по умолчанию во время создания объекта.

Ссылки

См. также

Wikimedia Foundation . 2010 .

Полезное

Смотреть что такое "Конструктор класса" в других словарях:

конструктор класса — Специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта. [ГОСТ Р 54456 2011] Тематики телевидение, радиовещание, видео EN class constructor … Справочник технического переводчика

Конструктор (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Конструктор. В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.… … Википедия

Конструктор объекта — В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической… … Википедия

Конструктор по умолчанию — (англ. default constructor), в объектно ориентированных языках программирования конструктор, который может быть вызван без аргументов. В C++ и Java если нет явным образом опредёленных конструкторов в классе, то компилятор использует… … Википедия

конструктор по умолчанию — Конструктор, создаваемый компилятором при отсутствии конструктора класса. [ГОСТ Р 54456 2011] Тематики телевидение, радиовещание, видео EN default constructor … Справочник технического переводчика

Конструктор копирования — Конструктором копирования (в англоязычной литературе используется термин copy constructor) называется специальный конструктор в языке программирования C++, применяемый для создания нового объекта как копии уже существующего. Такой конструктор… … Википедия

Поле класса — или атрибут (переменная член, data member, class field, instance variable) в объектно ориентированном программировании переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по… … Википедия

АПЛ Класса "Борей" — РПКСН проекта 955 «Борей» схема проекта Основные характеристики Тип корабля РПКСН … Википедия

Деструктор класса — Деструктор специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти). Содержание 1 Деструктор в Delphi 2 Деструктор в С++ 3 Виртуальный деструктор … Википедия

Подводные лодки класса «Декабрист» — Многоцелевая ПЛ «Декабрист» серия I музей Д 2 «Народоволец» Основные характеристики Тип корабля Большая торпедная подводная лодка … Википедия

В объектно-ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor , иногда сокращают ctor) — специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.

Конструктор схож с методом, но отличается от метода тем, что не имеет явным образом определённого типа возвращаемых данных, не наследуется, и обычно имеет различные правила для рассматриваемых модификаторов. Конструкторы часто выделяются наличием одинакового имени с именем класса, в котором объявляется. Их задача — инициализировать члены объекта и определить инвариант класса, сообщив в случае некорректности инварианта. Корректно написанный конструктор оставит объект в «правильном» состоянии. Неизменяемые объекты тоже должны быть проинициализированы конструктором.

Термин «конструктор» также используется для обозначения одного из тегов, описывающих данные в алгебраическом типе данных. Это использование несколько отличается от описываемого в статье. Для дополнительной информации смотрите Алгебраический тип данных.

В большинстве языков конструктор может быть перегружен, что позволяет использовать несколько конструкторов в одном классе, причём каждый конструктор может иметь различные параметры.

Содержание

Назначение конструктора

Одна из ключевых особенностей ООП — инкапсуляция: внутренние поля объекта напрямую недоступны, и пользователь может работать с объектом только как с единым целым, через открытые ( public ) методы. Каждый метод, в идеале, должен быть устроен так, чтобы объект, находящийся в «допустимом» состоянии (то есть когда выполняется инвариант класса), после вызова метода также оказался в допустимом состоянии. И первая задача конструктора — перевести поля объекта в такое состояние.

Вторая задача — упростить пользование объектом. Объект — не «вещь в себе», ему часто приходится требовать какую-то информацию от других объектов: например, объект File , создаваясь, должен получить имя файла. Это можно сделать и через метод:

Но удобнее открытие файла сделать в конструкторе: [1]

Виды конструкторов

Некоторые языки программирования различают несколько особых типов конструкторов:

    — конструктор, не принимающий аргументов; — конструктор, принимающий в качестве аргумента объект того же класса (или ссылку из него);
  • конструктор преобразования — конструктор, принимающий один аргумент (эти конструкторы могут вызываться автоматически для преобразования значений других типов в объекты данного класса).

Конструктор по умолчанию

Конструктор не имеющий обязательных аргументов. Используется при создании массивов объектов, вызываясь для создания каждого экземпляра. В отсутствие явно заданного конструктора по умолчанию его код генерируется компилятором (что на исходном тексте, естественно, не отражается).

Конструктор копирования

Конструктор, аргументом которого является ссылка на объект того же класса. Применяется в C++ для передачи объектов в функции по значению.

Конструктор копирования в основном необходим, когда объект имеет указатели на объекты выделенные в куче. Если программист не создаёт конструктор копирования, то компилятор создаст неявный конструктор копирования, который копирует указатели как есть, то есть фактическое копирование данных не происходит и два объекта ссылаются на одни и те же данные в куче. Соответственно попытка изменения «копии» повредит оригинал, а вызов деструктора для одного из этих объектов при последующем использовании другого приведёт к обращению в область памяти, уже не принадлежащую программе.

Аргумент должен передаваться именно по ссылке, а не по значению. Это вытекает из коллизии: при передаче объекта по значению (в частности, для вызова конструктора) требуется скопировать объект. Но для того, чтобы скопировать объект, необходимо вызвать конструктор копирования.

Конструктор преобразования

Конструктор, принимающий один аргумент. Задаёт преобразование типа своего аргумента в тип конструктора. Такое преобразование типа неявно применяется только если оно уникально.

Виртуальный конструктор

Конструктор не бывает виртуальным в смысле виртуального метода — для того, чтобы механизм виртуальных методов работал, нужно запустить конструктор, который автоматически настроит таблицу виртуальных методов данного объекта.

«Виртуальными конструкторами» называют похожий, но другой механизм, присутствующий в некоторых языках — например, он есть в Delphi, но нет в C++ и Java. Этот механизм позволяет создать объект любого заранее неизвестного класса при двух условиях:

  • этот класс является потомком некоего наперёд заданного класса (в данном примере это класс TVehicle );
  • на всём пути наследования от базового класса к создаваемому цепочка переопределения не обрывалась. При переопределении виртуального метода синтаксис Delphi требует ключевое слово overload , чтобы старая и новая функции с разными сигнатурами могли сосуществовать, override для переопределения функции либо reintroduce для задания новой функции с тем же именем — последнее недопустимо.

В языке вводится так называемый классовый тип (метакласс). Этот тип в качестве значения может принимать название любого класса, производного от TVehicle .

Такой механизм позволяет создавать объекты любого заранее неизвестного класса, производного от TVehicle .

Заметьте, что код

является некорректным — директива reintroduce разорвала цепочку переопределения виртуального метода, и в действительности будет вызван конструктор TMotorcycle.Create (а значит, будет создан мотоцикл, а не мопед!)

Синтаксис

Имя конструктора должно совпадать с именем класса. Допускается использовать несколько конструкторов с одинаковым именем, но различными параметрами.

Пример

Python

В языке Python конструктором является метод класса с именем __init__ . Кроме того не следует забывать, что первым аргументом любого метода должен быть указатель на контекст класса self.

Пример

Delphi

В Delphi, в отличие от C++, для объявления конструктора служит ключевое слово constructor . Имя конструктора может быть любым, но рекомендуется называть конструктор Create .

Пример

Некоторые отличия между конструкторами и другими методами Java:

  • конструкторы не имеют чётко определённого типа возвращаемых данных;
  • конструкторы не могут напрямую вызываться (необходимо использовать ключевое слово new );
  • конструкторы не могут быть synchronized , final , abstract , native и static типов;
  • конструкторы всегда выполняются в том же потоке.

Пример

JavaScript

В JavaScript в качестве конструктора выступает обычная функция, используемая в качестве операнда оператора new . Для обращения к созданному объекту используется ключевое слово this .

Пример

Пример

Пример

Эйфель

В Эйфеле подпрограммы, которые инициализируют объекты, называются процедурами создания. Процедуры создания в чём-то подобны конструкторам и в чём-то отличаются. Они имеют следующие характеристики:

  • Процедуры создания не имеют никакого явного типа результата возврата (по определению процедуры[Примечание 1] ).
  • процедуры создания поименованы (имена ограничены допустимыми идентификаторами);
  • процедуры создания задаются по именам в тексте класса;
  • процедуры создания могут быть вызваны напрямую (как обычные процедуры) для повторной инициализации объектов;
  • каждый эффективный (то есть конкретный, не абстрактный) класс должен (явно или неявно) указать по крайней мере одну процедуру создания;
  • процедуры создания отвечают за приведение только что проинициализированного объекта в состояние, которое удовлетворяет инварианту класса [Примечание 2] .

Хотя создание объекта является предметом некоторых тонкостей [Примечание 3] , создание атрибута с типовым объявлением x: T , выраженном в виде инструкции создания create x.make состоит из следующей последовательности шагов:

  • создать новый непосредственный экземпляр типа T [Примечание 4] ;
  • выполнить процедуру создания make для вновь созданного экземпляра;
  • прикрепить вновь созданный объект к сущности x .

Пример

В первом отрывке ниже определяется класс POINT . Процедура make кодируется после ключевого слова feature .

Ключевое слово create вводит список процедур, которые могут быть использованы для инициализации экземпляров класса. В данном случае список содержит default_create , процедуру с пустой реализацией, унаследованной из класса ANY , и процедуру make с реализацией в самом классе POINT .

Во втором отрывке класс, являющийся клиентом класса POINT , имеет объявления my_point_1 и my_point_2 типа POINT .

В коде подпрограммы my_point_1 создаётся с координатами (0.0; 0.0). Поскольку в инструкции создания не указана процедура создания, используется процедура default_create , унаследованная из класса ANY . Эта же строка могла бы быть переписана как create my_point_1.default_create . Только процедуры, указанные как процедуры создания могут использоваться в инструкциях создания (то есть в инструкциях с ключевым словом create ).

Следующей идёт инструкция создания для my_point_2 , задающая начальные значения для координат my_point_2 .

Третья инструкция осуществляет обычный вызов процедуры make для ре-инициализации экземпляра, прикреплянного к my_point_2 , другими значениями.

ColdFusion

Пример

Необходимо отметить, что в ColdFusion не существует метода-конструктора. Широкое распространение среди сообщества программистов на ColdFusion получил способ вызова метода ' init ', выступающего в качестве псевдоконструктора.

Пример

В PHP (начиная с версии 5) конструктор — это метод __construct() , который автоматически вызывается ключевым словом new после создания объекта. Обычно используется для выполнения различных автоматических инициализаций, как например, инициализация свойств. Конструкторы также могут принимать аргументы, в этом случае, когда указано выражение new , необходимо передать конструктору формальные параметры в круглых скобках.

Тем не менее, конструктор в PHP версии 4 (и ранее) — метод класса с именем этого же класса.

Пример

В Perl конструктор должен применить функцию bless к некой переменной (обычно ссылке на хеш):

Но это минимальный базовый вариант, есть множество более продвинутых способов, начиная от use fields и заканчивая Moose.

Упрощенные конструкторы (с псевдокодом)

Конструкторы всегда являются частью реализации классов. Класс (в программировании) описывает спецификации основных характеристик набора объектов, являющихся членами класса, а не отдельные характеристики какого-либо объекта из них. Рассмотрим простую аналогию. Возьмем в качестве примера набор (или класс, используя его более общее значение) учеников некоторой школы. Таким образом мы имеем:

Тем не менее, класс Student — всего лишь общий шаблон (прототип) наших школьников. Для его использования программист создает каждого школьника в виде объекта или сущности (реализации) класса. Этот объект является тем реальным фрагментом данных в памяти, чьи размер, шаблон, характеристики и (в некоторой мере) поведение определяются описанием класса. Обычный способ создания объектов — вызов конструктора (классы в общем случае могут иметь отдельные конструкторы). Например,

Примечания

  1. ↑Подпрограммы Эйфеля являются либо процедурами либо функциями. У процедур нет никакого возвращаемого типа. Функции всегда имеют возвращаемый тип.
  2. ↑ Поскольку должен быть также удовлетворён инвариант наследуемого(-ых) класса(-ов), нет обязательного требования вызова родительских конструкторов.
  3. ↑ Полная спецификация содержится в стандартах ISO/ECMA по языку программироная Эйфель в он-лайн доступе. [2]
  4. ↑ Стандарт Эйфеля требует, чтобы поля были инициализированы при первом доступе к ним, т.ч. нет необходимости осуществлять их инициализацию значениями по умолчанию во время создания объекта.

Ссылки

  1. ↑ Конечно, это приводит к определённым техническим трудностям — например, что будет, если из конструктора выпадет исключение? Впрочем, разработчик класса просто должен выполнять требования языка, а в большинстве программ не требуется детальная диагностика и автоматические повторы при ошибках.
  2. ↑ISO/ECMA документ описания Эйфеля

См. также

Wikimedia Foundation . 2010 .

Полезное

Смотреть что такое "Конструктор (программирование)" в других словарях:

Конструктор — (от лат. constructor «строитель»): В Викисловаре есть статья «кон … Википедия

Конструктор класса — В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической… … Википедия

Конструктор объекта — В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической… … Википедия

Деструктор (программирование) — Деструктор специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти). Содержание 1 Деструктор в Delphi 2 Деструктор в С++ … Википедия

Класс (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Класс. Класс в программировании набор методов и функций. Другие абстрактные типы данных метаклассы, интерфейсы, структуры, перечисления характеризуются какими то своими, другими… … Википедия

Класс (объектно-ориентированное программирование) — Класс, наряду с понятием «объект», является важным понятием объектно ориентированного подхода в программировании (хотя существуют и бесклассовые объектно ориентированные языки, например, Прототипное программирование). Под классом подразумевается… … Википедия

Объектно-ориентированное программирование на Python — Объектно ориентированное программирование на Python программирование на Python с использованием парадигмы ООП: с самого начала Python проектировался как объектно ориентированный язык программирования[1]. Содержание 1 Введение 1.1 … Википедия

Объектно-ориентированное программирование на Питоне — С самого начала Питон проектировался как объектно ориентированный язык программирования [1]. Содержание 1 Введение 1.1 Принципы ООП … Википедия

Интерфейс (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Интерфейс (значения). Интерфейс (от лат. inter «между», и face «поверхность») семантическая и синтаксическая конструкция в коде программы, используемая для специфицирования… … Википедия

Визуальное программирование — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) … Википедия

Читайте также: