Конструктор по умолчанию это конструктор

Обновлено: 28.04.2024

Зачем нужны конструкторы? Объясните подробно

Предположим, у нас есть класс с именем Student . И у нас есть имя переменной экземпляра и roll_number . Теперь, если мы создадим 1000 объектов, то JVM инициализирует эти значения своим типом по умолчанию Name = null и rollNo = 0 . Идентификация этих отдельных объектов невозможна, а присвоение значений каждому из объектов увеличит объем кода, что считается плохой практикой в программировании. Поэтому, чтобы этого избежать, используются конструкторы. То есть, цель конструктора в Java состоит в том, чтобы инициализировать значение переменных экземпляра класса.

Какие типы конструкторов существуют в Java?

  • Default Constructor (Конструктор по умолчанию)
  • No-Argument Constructor (Конструктор без аргументов)
  • Parameterized Constructor (Параметризованный конструктор)

Что такое Default Constructor в Java?

Конструктор по умолчанию (Default Constructor) — это конструктор, созданный JVM во время выполнения, если конструктор не определен в классе. Основная задача конструктора по умолчанию — инициализировать значения экземпляров в соответствии с их типом по умолчанию. Пример конструктора по умолчанию в Java: Теперь для этого класса, если мы создадим объект, то внутри JVM появится конструктор по умолчанию, которому присвоено значение по умолчанию. Теперь, если мы напечатаем значение, то получим:

Что такое No-Argument Constructor (Конструктор без аргументов)?

Конструктор без аргументов — это конструктор, который можно явно определить для инициализации значения экземпляров. Например:

Что такое Parameterized Constructor (Параметризованный конструктор)?

Параметризованный конструктор — это конструктор, который принимает параметр для инициализации экземпляров. Например:

Каковы правила определения конструктора?

Имя конструктора должно совпадать с именем класса.

В Java не должно быть возвращаемого типа конструктора.

Единственно применяемые модификаторы для конструкторов:

  • public
  • default
  • protected
  • private

Конструкторы могут принимать любое количество параметров.

Модификаторы final, synchronized, static и abstract в конструкторе недопустимы.

Конструктор не поддерживает оператор return внутри своего тела.

В конструкторе могут быть исключения с оператором throw .

Допустимо использовать throws clause с конструктором.

Конструктор не должен формировать рекурсию.

Когда мы можем использовать private (частный) конструктор?

Если мы не хотим создавать объекты определенного класса извне, мы можем использовать закрытые или частные (private) конструкторы. Объявив конструкторы закрытыми, мы можем создавать объекты только внутри класса. Классы Singleton — хороший пример использования частных конструкторов.

Каким будет модификатор доступа конструктора по умолчанию, если мы не определим его явно?

Модификатор доступа конструктора по умолчанию всегда будет таким же, как модификатор класса. Если класс публичный, то конструктор тоже будет публичным. Если класс частный, то конструктор тоже будет частным. Аналогично будет и с другими модификаторами доступа.

Напишите вывод по приведенному ниже фрагменту кода и поясните

Мы получим такой вывод, потому что если мы не укажем в конструкторе ключевое слово super() или this() в первой строке, то JVM сама автоматически поместит его во время выполнения. JVM делает это, потому что он наследуется от другого класса, и его функциональность также будет реализована в производном классе. Таким образом, присваивая экземплярам базового класса значения по умолчанию, JVM по умолчанию добавляет ключевое слово super() .

Рассмотрите код и укажите, является ли он действительным (valid) или недействительным (invalid). Поясните причину

Приведенный выше код недействителен, потому что он является одним и тем же конструктором внутри конструктора Scaler Academy . Это создает рекурсию в конструкторе, что недопустимо. Соответственно, мы получим ошибку времени компиляции, связанную с вызовом рекурсивного конструктора.

Можем ли мы использовать два конструктора в одном классе в Java?

  • Параметры конструкторов должны быть разными.
  • В конструкторе не должно быть рекурсии.

Можем ли мы переопределить (override) конструктор в Java?

Может ли конструктор быть окончательным (final) в Java?

Никакой конструктор не может быть окончательным (final). Это связано с тем, что ключевые слова final используются для остановки переопределения метода в производном классе. Но в конструкторе концепция переопределения неприменима, поэтому нет необходимости писать ключевое слово final . Если же мы напишем ключевое слово final в конструкторе, то получим ошибку времени компиляции под названием required return type (требуется возвращаемый тип), потому что компилятор рассматривает это как метод.

Может ли конструктор быть статическим (static) в Java?

Нет, конструктор Java не может быть статическим. Это связано с тем, что ключевые слова static используются, когда мы хотим, чтобы член принадлежал классу, а не объекту. Но конструкторы предназначены для инициализации объектов, поэтому компилятор будет рассматривать его как метод. Мы получим ошибку required return type.

Опишите разницу между super(), super и this(), this

Что такое деструкторы? Существует ли деструктор в Java?

Destructors (Деструкторы) используются для освобождения памяти, полученной программой. Например, если память необходима программе во время ее выполнения, то деструктор освобождает эту память, чтобы ее могли использовать другие программы. В Java нет понятия деструктора, поскольку работа по освобождению памяти в Java обрабатывается сборщиком мусора.

Что такое цепь конструкторов (constructor chaining) в Java?

Чтобы настроить, как класс инициализирует его члены или вызывать функции при создании объекта класса, определите конструктор. Конструкторы имеют имена, совпадающие с именами классов, и не имеют возвращаемых значений. Вы можете определить столько перегруженных конструкторов, сколько необходимо для настройки инициализации различными способами. Как правило, конструкторы имеют открытые специальные возможности, чтобы код за пределами определения класса или иерархии наследования может создавать объекты класса. Но вы также можете объявить конструктор как protected или private .

Конструкторы могут при необходимости принимать список инициализаторов элементов. Это более эффективный способ инициализации членов класса, чем назначение значений в тексте конструктора. В следующем примере показан класс Box с тремя перегруженными конструкторами. Последние два используют списки инициализации элементов:

При объявлении экземпляра класса компилятор выбирает, какой конструктор будет вызываться на основе правил разрешения перегрузки:

  • Конструкторы могут быть объявлены как inline , , explicitfriend или constexpr .
  • Конструктор может инициализировать объект, объявленный как const , volatile или const volatile . Объект становится const после завершения конструктора.
  • Чтобы определить конструктор в файле реализации, присвойте ему полное имя, как и любая другая функция-член: Box::Box() .

Списки инициализаторов элементов

При необходимости конструктор может иметь список инициализаторов элементов, который инициализирует члены класса перед запуском тела конструктора. (Список инициализаторов элементов не совпадает со списком инициализаторов типа std::initializer_list .)

Предпочитать инициализаторы элементов перечисляют значения вместо назначения значений в тексте конструктора. Список инициализаторов элементов напрямую инициализирует элементы. В следующем примере показан список инициализаторов элементов, состоящий из всех identifier(argument) выражений после двоеточия:

Идентификатор должен ссылаться на член класса; он инициализирован со значением аргумента. Аргумент может быть одним из параметров конструктора, вызова функции или . std::initializer_list

const члены и члены ссылочного типа должны быть инициализированы в списке инициализаторов элементов.

Чтобы обеспечить полную инициализацию базовых классов перед запуском производного конструктора, вызовите все параметризованные конструкторы базового класса в списке инициализаторов.

Конструкторы по умолчанию

Конструкторы по умолчанию обычно не имеют параметров, но они могут иметь параметры со значениями по умолчанию.

Конструкторы по умолчанию являются одной из специальных функций-членов. Если конструкторы в классе не объявляются, компилятор предоставляет неявный inline конструктор по умолчанию.

Если используется неявный конструктор по умолчанию, обязательно инициализировать элементы в определении класса, как показано в предыдущем примере. Без этих инициализаторов члены будут неинициализированы, а вызов Volume() создаст значение мусора. Как правило, рекомендуется инициализировать элементы таким образом, даже если не используется неявный конструктор по умолчанию.

Вы можете запретить компилятору создавать неявный конструктор по умолчанию, определив его как удаленный:

Конструктор по умолчанию, созданный компилятором, будет определен как удаленный, если какие-либо члены класса не являются конструктором по умолчанию. Например, все члены типа класса и их члены класса должны иметь конструктор по умолчанию и деструкторы, которые доступны. Все члены данных ссылочного типа и все const члены должны иметь инициализатор элементов по умолчанию.

При вызове конструктора по умолчанию, созданного компилятором, и пытаетесь использовать круглые скобки, выдается предупреждение:

Это утверждение является примером проблемы "Большинство vexing Parse". Можно интерпретировать myclass md(); как объявление функции или как вызов конструктора по умолчанию. Поскольку средства синтаксического анализа C++ предпочитают объявления по сравнению с другими вещами, выражение рассматривается как объявление функции. Дополнительные сведения см. в разделе "Большинство синтаксического анализа".

Если объявлены какие-либо конструкторы, отличные от по умолчанию, компилятор не предоставляет конструктор по умолчанию:

Если у класса нет конструктора по умолчанию, массив объектов этого класса нельзя создать с помощью синтаксиса квадратной скобки. Например, учитывая предыдущий блок кода, массив Boxes нельзя объявить следующим образом:

Однако для инициализации массива объектов Box можно использовать набор списков инициализаторов:

Дополнительные сведения см. в разделе "Инициализаторы".

Конструкторы копии

Конструктор копирования инициализирует объект, копируя значения элементов из объекта того же типа. Если члены класса являются простыми типами, такими как скалярные значения, конструктор копирования, созданный компилятором, достаточно, и вам не нужно определять собственные. Если для класса требуется более сложная инициализация, необходимо реализовать пользовательский конструктор копирования. Например, если член класса является указателем, необходимо определить конструктор копирования для выделения новой памяти и копирования значений из объекта, на который указывает другой объект. Конструктор копирования, созданный компилятором, просто копирует указатель, чтобы новый указатель по-прежнему указывал на расположение памяти другого пользователя.

Конструктор копирования может иметь одну из следующих сигнатур:

При определении конструктора копирования необходимо также определить оператор присваивания копирования (=). Дополнительные сведения см. в разделе "Назначение " и " Копирование конструкторов" и операторов присваивания копирования.

Вы можете запретить копирование объекта, определив конструктор копирования как удаленный:

При попытке копирования объекта возникает ошибка C2280: попытка ссылаться на удаленную функцию.

Конструкторы перемещения

Конструктор перемещения — это специальная функция-член, которая перемещает владение данными существующего объекта в новую переменную без копирования исходных данных. Он принимает ссылку rvalue в качестве первого параметра, а все последующие параметры должны иметь значения по умолчанию. Конструкторы перемещения могут значительно повысить эффективность программы при передаче больших объектов.

Компилятор выбирает конструктор перемещения, когда объект инициализируется другим объектом того же типа, если другой объект будет уничтожен и больше не нуждается в его ресурсах. В следующем примере показано одно дело, когда конструктор перемещения выбирается с помощью разрешения перегрузки. В конструкторе, который вызывает get_Box() , возвращаемое значение является xvalue (значение eXpiring). Поэтому он не назначается какой-либо переменной и поэтому выходит за пределы области действия. Чтобы обеспечить мотивацию для этого примера, давайте предоставим Box большой вектор строк, представляющих его содержимое. Вместо копирования вектора и его строк конструктор перемещения "крадет" его из значения "box", чтобы вектор теперь принадлежит новому объекту. Вызов std::move необходим, так как оба vector класса string реализуют собственные конструкторы перемещения.

Если класс не определяет конструктор перемещения, компилятор создает неявный конструктор, если конструктор копирования не объявлен пользователем, оператор назначения копирования, оператор перемещения или деструктор. Если не определен явный или неявный конструктор перемещения, операции, в противном случае использующие конструктор перемещения, используют конструктор копирования. Если класс объявляет конструктор перемещения или оператор присваивания перемещения, неявно объявленный конструктор копирования определяется как удаленный.

Неявно объявленный конструктор перемещения определяется как удаленный, если какие-либо элементы, являющиеся типами классов, не имеют деструктора или если компилятор не может определить, какой конструктор следует использовать для операции перемещения.

Дополнительные сведения о написании конструктора нетривиального перемещения см. в разделе "Конструкторы перемещения" и "Операторы присваивания перемещения" (C++).

Явно заданные по умолчанию и удаленные конструкторы

Конструкторы копирования по умолчанию , конструкторы по умолчанию, конструкторы перемещения, операторы присваивания копирования, операторы присваивания перемещения и деструкторы. Вы можете явно удалить все специальные функции-члены.

Конструкторы constexpr

Конструктор может быть объявлен как constexpr , если

  • он либо объявлен как стандартный, либо удовлетворяет всем условиям для функций constexpr в целом;
  • класс не имеет виртуальных базовых классов;
  • каждый из параметров является литеральным типом;
  • тело не является блоком try-block функции;
  • инициализированы все нестатические члены данных и подобъекты базового класса;
  • Значение , если класс является (a) объединением, имеющим члены варианта, или (б) имеет анонимные объединения, инициализируется только один из членов профсоюза;
  • каждый нестатический член данных типа класса, а все подобъекты базового класса имеют конструктор constexpr.

Конструкторы списков инициализаторов

Затем создайте объекты Box следующим образом:

Явные конструкторы

Если у класса имеется конструктор с одним параметром, или у всех параметров, кроме одного, имеются значения по умолчанию, тип параметра можно неявно преобразовать в тип класса. Например, если у класса Box имеется конструктор, подобный следующему:

Можно инициализировать Box следующим образом:

Или передать целое значение функции, принимающей объект Box:

В некоторых случаях подобные преобразования могут быть полезны, однако чаще всего они могут привести к незаметным, но серьезным ошибкам в вашем коде. Как правило, необходимо использовать ключевое explicit слово в конструкторе (и определяемых пользователем операторах), чтобы предотвратить такое неявное преобразование типов:

Когда конструктор является явным, эта строка вызывает ошибку компилятора: ShippingOrder so(42, 10.8); . Дополнительные сведения см. в разделе о преобразованиях определяемых пользователем типов.

Порядок строительства

Конструктор выполняет свою работу в следующем порядке.

Вызывает конструкторы базовых классов и членов в порядке объявления.

Если класс является производным от виртуальных базовых классов, конструктор инициализирует указатели виртуальных базовых классов объекта.

Если класс имеет или наследует виртуальные функции, конструктор инициализирует указатели виртуальных функций объекта. Указатели виртуальных функций указывают на таблицу виртуальных функций класса, чтобы обеспечить правильную привязку вызовов виртуальных функций к коду.

Выполняет весь код в теле функции.

В следующем примере показан порядок, в котором конструкторы базовых классов и членов вызываются в конструкторе для производного класса. Сначала вызывается базовый конструктор. Затем члены базового класса инициализируются в том порядке, в котором они отображаются в объявлении класса. Наконец, вызывается производный конструктор.

Выходные данные будут выглядеть следующим образом.

Конструктор производного класса всегда вызывает конструктор базового класса, чтобы перед выполнением любых дополнительных операций иметь в своем распоряжении полностью созданные базовые классы. Конструкторы базового класса вызываются в порядке наследования, например, если ClassA является производным от , производным от ClassC ClassB которого является конструктор, ClassC сначала вызывается конструктор, а затем ClassB конструктор, а затем ClassA конструктор.

Если базовый класс не имеет конструктора по умолчанию, необходимо указать параметры конструктора базового класса в конструкторе производного класса:

Если конструктор создает исключение, то удаление выполняется в порядке, обратном созданию.

Отменяется код в теле функции конструктора.

Объекты базовых классов и объекты-члены удаляются в порядке, обратном объявлению.

Если конструктор не делегируется, все полностью созданные объекты базового класса и члены уничтожаются. Однако поскольку сам объект не полностью построен, деструктор не выполняется.

Производные конструкторы и расширенная инициализация агрегатов

Если конструктор базового класса не является открытым, но доступен для производного класса, нельзя использовать пустые фигурные скобки для инициализации объекта производного типа в /std:c++17 режиме, а затем в Visual Studio 2017 и более поздних версий.

В следующем примере показана соответствующая реакция на событие в C++14:

В C++17 Derived теперь считается агрегатным типом. Это означает, что инициализация Base через закрытый конструктор по умолчанию происходит непосредственно как часть расширенного правила агрегатной инициализации. Ранее частный Base конструктор был вызван через Derived конструктор, и он был успешно выполнен из-за friend объявления.

В следующем примере показано поведение C++17 в Visual Studio 2017 и более поздних версий в /std:c++17 режиме:

Конструкторы для классов с множественным наследованием

Если класс является производным от нескольких базовых классов, конструкторы базового класса вызываются в порядке, в котором они перечислены в объявлении производного класса:

Должны выводиться следующие выходные данные:

Делегирующие конструкторы

Делегирующий конструктор вызывает другой конструктор в том же классе для выполнения некоторых действий по инициализации. Эта функция полезна, если у вас есть несколько конструкторов, которые все должны выполнять аналогичную работу. Основную логику можно написать в одном конструкторе и вызвать из других. В следующем тривиальном примере Box(int) делегирует свою работу Box(int,int,int):

Объект, созданный конструкторами, полностью инициализируется сразу после выполнения любого конструктора. Дополнительные сведения см. в разделе "Делегирование конструкторов".

Наследование конструкторов (C++11)

Производный класс может наследовать конструкторы от прямого базового класса с помощью using объявления, как показано в следующем примере:

Visual Studio 2017 и более поздних версий: оператор using в /std:c++17 режиме и более поздних версиях преобразует все конструкторы из базового класса, за исключением тех, которые имеют идентичную сигнатуру конструкторам в производном классе. Как правило, рекомендуется использовать наследуемые конструкторы, когда производный класс не объявляет новые члены данных или конструкторы.

Шаблон класса может наследовать все конструкторы от аргумента типа, если этот тип определяет базовый класс:

Производный класс не может наследоваться от нескольких базовых классов, если эти базовые классы имеют конструкторы с одинаковой сигнатурой.

Конструкторы и составные классы

Классы, содержащие члены типа класса, называются составными классами. При создании члена типа класса составного класса конструктор вызывается перед собственным конструктором класса. Если у содержащегося класса нет конструктора по умолчанию, необходимо использовать список инициализации в конструкторе составного класса. В предыдущем примере StorageBox при присвоении типу переменной-члена m_label нового класса Label необходимо вызвать конструктор базового класса и инициализировать переменную m_label в конструкторе StorageBox :

При создании экземпляра класса или структуры вызывается его конструктор. Конструкторы имеют имя, совпадающее с именем класса или структуры, и обычно инициализируют члены данных нового объекта.

В следующем примере класс с именем Taxi определяется с помощью простого конструктора. Затем оператор new создает экземпляр этого класса. Конструктор Taxi вызывается оператором new сразу после того, как новому объекту будет выделена память.

Конструктор, который не принимает никаких параметров, называется конструктором без параметров. Конструкторы без параметров вызываются всякий раз, когда создается экземпляр объекта с помощью оператора new , а аргументы в new не передаются. Дополнительные сведения см. в разделе Конструкторы экземпляров.

Создание экземпляров класса можно запретить, сделав конструктор закрытым, следующим образом:

Дополнительные сведения см. в разделе Закрытые конструкторы.

Конструкторы для типов структур похожи на конструкторы классов, но structs не могут содержать явный конструктор без параметров, так как он предоставляется компилятором автоматически. Этот конструктор инициализирует каждое поле в struct со значением по умолчанию. При этом конструктор без параметров вызывается только в том случае, если экземпляр struct создается с помощью переменной new . Например, этот код использует конструктор без параметров, Int32чтобы гарантировать, что целое число инициализируется:

Однако следующий код вызывает ошибку компилятора, так как он не используется new , и потому что он пытается использовать объект, который не был инициализирован:

Кроме того, объекты на основе structs (включая все встроенные числовые типы) можно инициализировать или назначить, а затем использовать, как в следующем примере:

Поэтому вызов конструктора без параметров для типа значения не требуется.

Оба класса и structs могут определять конструкторы, принимающие параметры. Конструкторы, принимающие параметры, необходимо вызывать с помощью оператора new или base. Классы и structs могут определять также несколько конструкторов; для определения конструктора без параметров ни один их них не требуется. Пример:

Этот класс можно создать, воспользовавшись одним из следующих операторов:

Конструктор может использовать ключевое слово base для вызова конструктора базового класса. Пример:

В этом примере конструктор базового класса вызывается перед выполнением соответствующего ему блока. Ключевое слово base можно использовать как с параметрами, так и без них. Любые параметры для конструктора можно использовать как параметры для base или как часть выражения. Дополнительные сведения см. в разделе base.

В производном классе, если конструктор базового класса не вызывается явным образом с помощью base ключевого слова, конструктор без параметров, если он есть, вызывается неявно. Это означает, что следующие объявления конструкторов действуют одинаково:

Если базовый класс не предлагает конструктор без параметров, производный класс должен выполнить явный вызов базового конструктора с помощью base .

Конструктор может вызывать другой конструктор в том же объекте с помощью ключевого слова this. Как и base , this можно использовать с параметрами или без, а все параметры в конструкторе доступны как параметры this или как часть выражения. Например, второй конструктор в предыдущем примере можно переписать, используя this :

Применение ключевого слова this в приведенном выше примере привело к вызову конструктора:

Конструкторы могут иметь пометку public, private, protected, internal, protected internal или private protected. Эти модификаторы доступа определяют, каким образом пользователи класса смогут создавать класс. Дополнительные сведения см. в статье Модификаторы доступа.

Конструктор можно объявить статическим, используя ключевое слово static. Статические конструкторы вызываются автоматически непосредственно перед доступом к статическим полям и обычно используются для инициализации членов статического класса. Дополнительные сведения см. в разделе Статические конструкторы.

Конструктор по умолчанию в Java — пример конструктора класса

Что такое конструктор?

  • Имя конструктора должно совпадать с именем класса.
  • Конструктор не должен иметь возвращаемого типа.

Что такое конструктор по умолчанию?

Конструктор по умолчанию — это конструктор, созданный компилятором, если мы не определяем никаких конструкторов для класса. Вот пример: Можете ли вы найти разницу между этим и двумя предыдущими примерами? Обратите внимание, что перед созданием мы не определили конструктор myStudent для инициализации атрибутов, созданных в классе. Это не вызовет ошибку на нашем пути. Вернее, компилятор создаст пустой конструктор, но нигде в коде вы этого конструктора не увидите — это происходит “под капотом”. Вот как будет выглядеть приведенный выше код, когда компилятор начнет выполнять свою работу: Многие путают конструктор по умолчанию с конструктором без аргументов, но в Java это не одно и то же. Любой конструктор, созданный программистом, не считается конструктором по умолчанию в Java.

Заключение

В этой статье мы узнали, что такое конструкторы и как мы можем создавать и использовать их для инициализации наших объектов. Мы также поговорили о конструкторах по умолчанию и о том, чем они отличаются от конструкторов без аргументов. Удачного кодинга!

Maven или Gradle: как выбрать правильный инструмент сборки

Make и Apache Ant

Раньше разработчики использовали инструмент Make для создания проектов Java, и процесс сборки мало отличался от создания приложений на любом другом языке. Но в 2000 году была выпущена система сборки Ant (Another Neat Tool). Ant, как и Make, использует императивный стиль, а ее скрипты сборки имеют синтаксис XML. Ant разработана как система автоматизации сборки, предназначенная для Java-проектов. Поэтому Java-разработчики могут без труда расширить ее функциональность.

Maven

В 2004 году появилась новая система сборки Maven, которая изменила процесс сборки Java-приложений. Раньше разработчики сами организовывали структуру папок для хранения исходных кодов, ресурсов, каталогов путей к классам и выходных каталогов. Из-за этого скрипты сборки Ant для двух разных приложений могли сильно отличаться: компиляция, сборка, копирование файлов в выходной каталог и т. д. прописывались отдельно. В Maven проект Java всегда имеет четкую структуру. Например, исходники должны находиться в src/main/java, ресурсы для тестов — в src/test/resources. Maven позволяет создать файловую структуру типичного проекта с помощью одной команды. Maven также вводит понятие “жизненного цикла сборки” (build lifecycle) с последовательными фазами: проверить ➞ скомпилировать ➞ протестировать ➞ упаковать ➞ проверить ➞ установить ➞ развернуть (validate ➞ compile ➞ test ➞ package ➞ verify ➞ install ➞ deploy) Теперь, благодаря фиксированной структуре папок и набору целей, нет необходимости писать и поддерживать большой скрипт сборки — они стали декларативными. Разработчикам стало удобнее работать не только с собственным кодом, но и со сторонними проектами, потому что понятно, как устроен исходный код и как его собирать. В мире Java довольно много библиотек, и крупные приложения используют их сотнями. Если вы используете Ant, то помните, что вам придется самостоятельно добавить в проект необходимые jar-файлы. Вам также нужно позаботиться о необходимых транзитивных зависимостях. Maven предоставляет функции диспетчера зависимостей через Maven Central Repository. Теперь при указании новой зависимости в скрипте сборки Maven автоматически найдет нужный jar соответствующей версии и все его транзитивные зависимости, загрузит их и проследит, чтобы они попали в classpath проекта. Вы также можете поддерживать свой закрытый репозиторий, в котором можно хранить свои собственные или пропатченные библиотеки, или стандартные библиотеки, созданные вручную. Следует отметить, что Ant можно использовать совместно с Apache Ivy Project, который также позволяет управлять зависимостями и работать с репозиториями Maven. Несмотря на все преимущества Maven, его декларативный подход в некоторых ситуациях может оказаться недостатком. Например, когда вам нужно изменить жизненный цикл сборки и добавить новые цели в процесс сборки. Функциональность Maven можно расширять с помощью плагинов. Существует множество готовых плагинов Maven, решающих разные задачи, все они также доступны из Maven Central Repository. Но если по каким-то причинам нужно немного изменить стандартный жизненный цикл, а подходящего плагина нет, разработчику придется самостоятельно его создавать.

Gradle

Первый релиз системы сборки Gradle выпущен в 2008 году. Спустя 4 года вышла версия 1.0. Цель проекта Gradle — сохранить все преимущества Maven, но при этом расширить возможности для настройки процесса сборки. Скрипты сборки Gradle написаны на Groovy DSL. Gradle дает возможность писать декларативные сценарии сборки и более компактен, чем Maven, потому что язык XML довольно громоздкий. В процесс сборки в Gradle можно легко добавить нестандартную логику. Достаточно написать Groovy-скрипт, и не нужно разрабатывать плагины. Разработчик может легко отлаживать выполнение скриптов сборки, так как они представляют собой обычные файлы Groovy. Таким образом Gradle сочетает в себе декларативный и императивный подходы. Gradle также поддерживает плагины, что позволяет разработчикам изменять настройки. Одним из существенных преимуществ Gradle является инкрементальная сборка. При перезапуске сборки Gradle определяет, изменились ли файлы, являющиеся входными данными для таргета, и если нет, то выполнение таргета пропускается, поскольку его выходные артефакты уже собраны. Это дает значительное увеличение скорости сборки по сравнению с Maven, особенно в больших многомодульных проектах. Gradle также может запускать Gradle daemon — фоновый процесс, который позволяет избежать затрат ресурсов и времени на инициализацию при каждом запуске сборки. В Gradle есть удобная функция Gradle-обертки — возможность генерировать командные сценарии оболочки и Windows, которые автоматически загружают дистрибутив Gradle указанной версии и используют его для сборки проекта. Это означает, что для сборки проекта Gradle вам не нужно отдельно устанавливать Gradle, достаточно просто установить Java. При необходимости можно легко переключить проект на другую версию Gradle.

Выбор между Maven и Gradle

Несмотря на преимущества Gradle, довольно много проектов используют систему сборки Maven. Выбор зависит от типа проекта и команды. Maven используется с 2004 года, поэтому с ним знакомо больше разработчиков. Кроме того, Maven стабилен. Последняя major-версия 3 выпущена в 2010 году. Gradle уже несколько раз существенно менялся без обратной совместимости, и разработчикам приходилось переносить свои скрипты сборки на новые версии. Поскольку не все знакомы с Groovy или Kotlin, из-за этого работа с Gradle требует дополнительных знаний, тогда как Maven использует понятный XML. Тут возникает вопрос: если проект начал разрабатываться до того, как Gradle стал популярным, есть ли смысл переносить скрипты сборки на Gradle? С одной стороны, все больше и больше разработчиков выбирают Gradle. Например, Spring, Hibernate и LinkedIn используют Gradle. Системой сборки Android также является Gradle, и она вообще популярна среди разработчиков Android-приложений. С другой стороны, все известные IDE имеют интеграцию с обеими системами сборки и поддерживают автодополнение при редактировании скриптов сборки. Как для Maven, для Gradle разработано огромное количество плагинов, которые позволяют добавлять часто используемые функции в процесс сборки проекта.

Заключение

Из плюсов и минусов каждой из описанных выше систем сборки можно сделать следующий вывод. Maven больше подходит для небольших проектов, не требующих настройки процесса сборки, да и для которых время сборки проекта не так критично. Gradle больше подходит для масштабных проектов с большим количеством модулей, а также для Android-приложений.

Конструкторы классов. Java JDK 1.5 - 1

Конструктор имеется в любом классе. Даже если вы его не написали, компилятор Java сам создаст конструктор по умолчанию (default constructor). Этот конструктор пустой и не делает ничего, кроме вызова конструктора суперкласса. Т.е. если написать: то это эквивалентно написанию: В данном случае явно класса предка не указано, а по умолчанию все классы Java наследуют класс Object поэтому вызывается конструктор класса Object . Если в классе определен конструктор с параметрами, а перегруженного конструктора без параметров нет, то вызов конструктора без параметров является ошибкой. Тем не менее, в Java, начиная с версии 1.5, можно использовать конструкторы с аргументами переменной длины. И если есть конструктор, имеющий аргумент переменной длины, то вызов конструктора по умолчанию ошибкой не будет. Не будет потому, что аргумент переменной длины может быть пустым. Например, следующий пример не будет компилироваться, однако если раскомментарить конструктор с аргументом переменной длины, то компиляция и запуск пройдут успешно и в результате работы строки кода DefaultDemo dd = new DefaultDemo() ; вызовется конструктор DefaultDemo(int . v) . Естественно, что в данном случае необходимо пользоваться JSDK 1.5. Файл DefaultDemo.java Результат вывода программы при раскомментаренном конструкторе: Однако, в распространенном случае, когда в классе вообще не определено ни одного конструктора, вызов конструктора по умолчанию (без параметров) будет обязательным явлением, поскольку подстановка конструктора по умолчанию происходит автоматически.

Создание объекта и конструкторы

  • Ищется класс объекта среди уже используемых в программе классов. Если его нет, то он ищется во всех доступных программе каталогах и библиотеках. После обнаружения класса в каталоге или библиотеке выполняется создание, и инициализация статических полей класса. Т.е. для каждого класса статические поля инициализируются только один раз.
  • Выделяется память под объект.
  • Выполняется инициализация полей класса.
  • Отрабатывает конструктор класса.
  • Формируется ссылка на созданный и инициализированный объект. Эта ссылка и является значением выражения, создающего объект. Объект может быть создан и с помощью вызова метода newInstance() класса java.lang.Class . В этом случае используется конструктор без списка параметров.

Перегрузка конструкторов

Конструкторы одного класса могут иметь одинаковое имя и различную сигнатуру. Такое свойство называется совмещением или перегрузкой(overloading). Если класс имеет несколько конструкторов, то присутствует перегрузка конструкторов.

Параметризированные конструкторы

Сигнатура конструктора – это количество и типы параметров, а также последовательность их типов в списке параметров конструктора. Тип возвращаемого результата не учитывается. Конструктор не возвращает никаких параметров. Это положение объясняет в некотором смысле, как Java различает перегруженные конструкторы или методы. Java различает перегруженные методы не по возвращаемому типу, а по числу, типам и последовательности типов входных параметров. Конструктор не может возвращать даже тип void , иначе он превратится в обычный метод, даже не смотря на сходство с именем класса. Следующий пример демонстрирует это. Файл VoidDemo.java В результате программа выведет: Это лишний раз доказывает, что конструктором является метод без возвращаемых параметров. Тем не менее, для конструктора можно задать один из трех модификаторов public , private или protected . И пример теперь будет выглядеть следующим образом: Файл VoidDemo2.java В конструкторе разрешается записывать оператор return , но только пустой, без всякого возвращаемого значения. Файл ReturnDemo.java

Конструкторы, параметризированные аргументами переменной длины

В Java SDK 1.5 появился долгожданный инструмент – аргументы переменной длины для конструкторов и методов(variable-length arguments). До этого переменное количество документов обрабатывалось двумя неудобными способами. Первый из них был рассчитан на то, что максимальное число аргументов ограничено небольшим количеством и заранее известно. В таком случае можно было создавать перегружаемые версии метода, по одной на каждый вариант списка передаваемых в метод аргументов. Второй способ рассчитан на неизвестное заранее и большое количество аргументов. В этом случае аргументы помещались в массив, и этот массив передавался методу. Аргументы переменной длины чаще всего задействованы в последующих манипуляциях с инициализациями переменных. Отсутствие некоторых из ожидаемых аргументов конструктора или метода удобно заменять значениями по умолчанию. Аргумент переменной длины есть массив, и обрабатывается как массив. Например, конструктор для класса Checking с переменным числом аргументов будет выглядеть так: Символьная комбинация . сообщает компилятору о том, что будет использоваться переменное число аргументов, и что эти аргументы будут храниться в массиве, значение ссылки на который содержится в переменной n. Конструктор может вызываться с разным числом аргументов, включая их полное отсутствие. Аргументы автоматически помещаются в массив и передаются через n. В случае отсутствия аргументов длина массива равна 0. В список параметров наряду с аргументами переменной длины могут быть включены и обязательные параметры. В этом случае параметр, содержащий переменное число аргументов должен обязательно быть последним в списке параметров. Например: Вполне очевидное ограничение касается количества параметров с переменной длиной. В списке параметров должен быть только один параметр переменной длины. При наличии двух параметров переменной длины компилятору невозможно определить, где заканчивается один параметр и начинается другой. Например: Файл Checking.java Например, есть аппаратура, способная распознавать номера автомобилей и запоминать номера квадратов местности, где побывал каждый из автомобилей за день. Необходимо из общей массы зафиксированных автомобилей отобрать те, которые в течение дня побывали в двух заданных квадратах, скажем 22 и 15, согласно карте местности. Вполне естественно, что автомобиль может в течение дня побывать во многих квадратах, а может только в одном. Очевидно, что количество посещенных квадратов ограничено физической скоростью автомобиля. Составим небольшую программу, где конструктор класса будет принимать в качестве аргументов номер автомобиля как обязательный параметр и номера посещенных квадратов местности, число которых может быть переменным. Конструктор будет проверять, не появился ли автомобиль в двух квадратах, если появился, то вывести его номер на экран.

Передача параметров в конструктор

  • основные типы (примитивы);
  • ссылки на объекты.
  • конструктор не может менять значения входных параметров основных (примитивных) типов;
  • конструктор не может изменять ссылки входных параметров;
  • конструктор не может переназначать ссылки входных параметров на новые объекты.
  • изменять состояние объекта, передаваемого в качестве входного параметра.

Конструкторы и блоки инициализации, последовательность действий при вызове конструктора

  1. Все поля данных инициализируются своими значениями, предусмотренными по умолчанию (0, false или null).
  2. Инициализаторы всех полей и блоки инициализации выполняются в порядке их перечисления в объявлении класса.
  3. Если в первой строке конструктора вызывается другой конструктор, то выполняется вызванный конструктор.
  4. Выполняется тело конструктора.
  • присвоить значение в объявлении;
  • присвоить значения в блоке инициализации;
  • задать его значение в конструкторе.

Ключевое слово this в конструкторах

Конструкторы используют this чтобы сослаться на другой конструктор в этом же классе, но с другим списком параметров. Если конструктор использует ключевое слово this , то оно должно быть в первой строке, игнорирование этого правила приведет к ошибке компилятора. Например: Файл ThisDemo.java Результат вывода программы: В данном примере имеется два конструктора. Первый получает строку-аргумент. Второй не получает никаких аргументов, он просто вызывает первый конструктор используя имя "John" по-умолчанию. Таким образом, можно с помощью конструкторов инициализировать значения полей явно и по умолчанию, что часто необходимо в программах.

Ключевое слово super в конструкторах

Конструкторы используют super , чтобы вызвать конструктор суперкласса. Если конструктор использует super , то этот вызов должен быть в первой строке, иначе компилятор выдаст ошибку. Ниже приведен пример: Файл SuperClassDemo.java В этом простом примере конструктор Child() содержит вызов super() , который создает экземпляр класса SuperClassDemo , в дополнение к классу Child . Так как super должен быть первым оператором, выполняемым в конструкторе подкласса, этот порядок всегда одинаков и не зависит от того, используется ли super() . Если он не используется, то сначала будет выполнен конструктор по умолчанию (без параметров) каждого суперкласса, начиная с базового класса. Следующая программа демонстрирует, когда выполняются конструкторы. Файл Call.java Вывод этой программы: Конструкторы вызываются в порядке подчиненности классов. В этом есть определенный смысл. Поскольку суперкласс не имеет никакого знания о каком-либо подклассе, то любая инициализация, которую ему нужно выполнить, является отдельной. По возможности она должна предшествовать любой инициализации, выполняемой подклассом. Поэтому-то она и должна выполняться первой.

Настраиваемые конструкторы

Механизм идентификации типа во время выполнения является одним из мощных базовых принципов языка Java, который реализует полиморфизм. Однако такой механизм не страхует разработчика от несовместимого приведения типов в ряде случаев. Самый частый случай – манипулирование группой объектов, различные типы которых заранее неизвестны и определяются во время выполнения. Поскольку ошибки, связанные с несовместимостью типов могут проявиться только на этапе выполнения, то это затрудняет их поиск и ликвидацию. Введение настраиваемых типов в Java 2 5.0 частично отодвигает возникновение подобных ошибок с этапа выполнения на этап компиляции и обеспечивает недостающую типовую безопасность. Отпадает необходимость в явном приведении типов при переходе от типа Object к конкретному типу. Следует иметь ввиду, что средства настройки типов работают только с объектами и не распространяются на примитивные типы данных, которые лежат вне дерева наследования классов. Благодаря настраиваемым типам все приведения выполняются автоматически и скрыто. Это позволяет обезопасить от несоответствия типов и гораздо чаще повторно использовать код. Настраиваемые типы можно использовать в конструкторах. Конструкторы могут быть настраиваемыми, даже если их класс не является настраиваемым типом. Например: Поскольку конструктор GenConstructor задает параметр настраиваемого типа, который должен быть производным классом от класса Number , его можно вызвать с любы

Читайте также: