Лего пираты карибского моря все секреты

Обновлено: 01.05.2024

LEGO Pirates of the Caribbean (свободная игра, 100%)

Проходим уровни на 100% и открываем бонусы LEGO-аркады от Traveller Tales Games по квадралогии "Пираты Карибского моря" - LEGO Pirates of the Caribbean.

Уровень 1. Порт-Рояль

Уровень 2. Тортуга

Уровень 3. "Черная Жемчужина" атакует

Уровень 4. В логове контрабандистов

Уровень 5. Исла дэ Муэрта

Уровень 6. Пелегосто

Уровень 7. Перст судьбы

Уровень 8. Секрет Летучего голландца

Уровень 9. Остров Креста

Уровень 10. Кракен

Уровень 11. Сингапур

Уровень 12. Сундук Дэви Джонса

Уровень 13. Выбор Норрингтона

Уровень 14. Совет братства

Уровень 15. Водоворот

Уровень 16. Центр Лондона

Уровень 17. Месть королевы Анны

Уровень 18. Волнистая бухта

Уровень 19. Испанское наследие

Уровень 20. Фонтан молодости

Бонусный уровень. Плавание

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 1. ПОРТ-РОЙАЛЬ

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 1. ПОРТ-РОЙАЛЬ

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. В первой главе мы схватим, а позднее и освободим из тюрьмы капитана Джека Воробья.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 2. ТОРТУГА

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 2. ТОРТУГА

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Во второй главе мы собираем на Тортуге свою новую команду.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 3.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 3. "Черная Жемчужина" атакует

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. В третьей главе пытаемся отбиться от атаки "Черной жемчужины".

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 4. В логове контрабандистов

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 4. В логове контрабандистов

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. В четвертой главе Джэк Воробей и Элизабет попытаются выбраться с необитаемого острова.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 5. Исла дэ Муэрта

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 5. Исла дэ Муэрта

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. В пятой главе Джэк Воробей и Элизабет подплывают к Исла дэ Муэрта, проникают в логово пиратов и пытаются спасти Уилла Тернера из лап Барбоссы.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 6. Пелегосто

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 6. Пелегосто

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Начинаем второй фильм с путешествия на Пелегосто - остров людоедов. Наша цель - освободить Джэка Воробья и позаимствовать его волшебный компас.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 7. Перст Судьбы

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 7. Перст Судьбы

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Чтобы узнать больше о Дэви Джонсе и сундуке мертвеца отправляемся к Тиа Дальме, живущей посреди болот в редкостной глухомани.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 8. Секрет «Летучего голландца»

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 8. Секрет «Летучего голландца»

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Играем за Уилла Тернера, попавшего на борт «Летучего Голландца». Наша цель – найти отца и заодно похитить ключ от сундука Дэви Джонса.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 9. Остров Креста

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 9. Остров Креста

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Джэк Воробей, Элизабет и капитан Норрингтон отправляются на остров Креста в поисках сундука Дэви Джонса.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 10. Кракен

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 10. Кракен

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Дэви Джонс натравил на «Черную Жемчужину» своего ручного Кракена. Наша цель – выжить.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 11. Сингапур

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 11. Сингапур

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Для спасения Джэка Воробья нам необходимо заручиться поддержкой Сяо Фэня, а заодно получить корабль и карту.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 12. Сундук Дэви Джонса

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 12. Сундук Дэви Джонса

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Джэку и его галлюцинациям предстоит починить «Черную Жемчужину», а затем с новоприбывшей командой выбраться из Сундука Дэви Джонса.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 13. Выбор Норрингтона

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 13. Выбор Норрингтона

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. У Норрингтона взыграли старые чувства, и он решился на самоубийственную операцию по спасению Элизабет. Наша цель – дойти до карцера на «Летучем Голландце», спасти пленников и убраться с корабля.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 14. Высший Совет Братства

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 14. Высший Совет Братства

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Собираем Совет Братства пиратов для выбора короля пиратов и выбора стратегии главной битвы. Кроме уговора пиратских баронов нам еще предстоит найти Кодекс.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 15. Водоворот

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 15. Водоворот

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Собираем девять песо для освобождения Калипсо и вступаем в бой с «Летучим Голландцем».

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 16. Центр Лондона

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 16. Центр Лондона

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Начинаем "четвертый фильм" с легенды о источнике вечной молодости и побега Джэка Воробья и Мистера Гиббса из Королевского дворца.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 17. Месть королевы Анны

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 17. Месть королевы Анны

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Джэк Воробей и Скрам попадают на корабль Черной Бороды и пытаются поднять мятеж.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 18. Волнистая бухта

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 18. Волнистая бухта

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Команда Черной Бороды высаживается в Волнистой бухте с целью поохотиться на русалок.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 19. Испанское наследие

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 19. Испанское наследие

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Джэка Воробья отправляют на поиски корабля Понсе де Леона и двух чаш. На корабле он встречает Гектора Барбоссу.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 20. Фонтан молодости

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 20. Фонтан молодости

Бежим по сюжетке LEGO Pirates of the Caribbean. Раздобыв слезы русалки, команда Черной Бороды отправляется на поиски фонтана вечной молодости.

LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 8. Секрет «Летучего голландца»

Играем за Уилла Тернера, попавшего на борт «Летучего Голландца». Наша цель – найти отца и заодно похитить ключ от сундука Дэви Джонса.

Палуба:

Для начала приводим в порядок трех матросов «Летучего Голландца» – Коленико, Кланкера и Маккуса – которых разнесло на кусочки.

Поднимаем фонарь, подносим его к лиловым щупальцам, охватившим механизм. Щупальца уползают, а мы активируем сабельный механизм и поднимаем на палубу груду деталей. Из этих деталей собираем водоросли. Выбираем Прихлопа и проходим через водоросли на нос корабля. У мачты разбиваем кадушку с крышкой – из выпавших деталей собираем Кланкера.

С основной палубы поднимаемся по трапу и идём на корму. У колокола крутим вращающийся механизм, пока на стоящую у мачты ракушку не упадёт пушка. Из получившихся деталек собираем Коленико и вручаем ему лежащую рядом швабру.

На корме берём фонарь и подносим к лиловым щупальцам. Освобождаются водоросли, через которые переходим наверх и с помощью фонаря прогоняем щупальца справа. На основную палубу упадут детальки, из которых необходимо собрать лестницу на корму для Уилла. Выбрав Уилла, поднимаемся на кормовую площадку и по альпинисткой стенке залезаем на мачту. Наверху справа находим мишень, в которую нужно бросить топорик. После этого на корму падает сеть с детальками, из которых собираем Маккуса.

Карцер:

Отца и сына отправляют в карцер. Идем направо и прыгаем в открытый люк.

Для начала разбираемся со спящими матросами. После этого поднимаем фонарь, идём налево и отпугиваем лиловые щупальца, торчащие из бочки у мачты. Запрыгиваем на бочку, закатываем её в механизм левее мачты и крутим, пока не покажут, что открылся замок на решётке карцера. После этого бежим направо и прихлопом проходим через водоросли в маленькую комнатку со штурвалом. Крутим его, чем спускаем лестницу из карцера. Через водоросли возвращаемся в трюм, подбираем фонарь и забираемся наверх.

Карцер (снова):

С помощью фонаря отпугиваем лиловые щупальца от зеленой ручки на решетке. Уиллом Тернером активируем сабельный механизм, переключаемся на Прихлопа и, толкая зеленую ручку, отодвигаем решетку. Путь свободен, бежим на палубу.

Палуба (снова):

Из заставки видим, что Дэви Джонс уходит в свою каюту. Бежим следом.

Каюта Дэви Джонса:

Нашим героям необходимо пронести музыкальную шкатулку наверх, но поток воды не дает пройти. Выбираем Прихлопа, через водоросли проходим на верхнюю площадку и активируем последовательно два сабельных механизма справа и слева от потока. На нижней площадке появятся два штурвала. Проталкиваем их по дорожкам до упора, пока не появятся отметки, что их можно активировать.телепортируемся через водоросли на площадку справа от потока. Активируем стоящий там механизм. Каждый поворот штурвала поднимает и опускает некоторые ступеньки. Чтобы построить дорожку необходимо крутить штурвалы в такой последовательности:

правый – левый – левый – правый – правый – левый.

Поднимаем музыкальную шкатулку и несём её по ступенькам до зелёной пластины. Устанавливаем ее, начинает играть музыка. Растения отступают, откроются две кнопки на полу. Необходимо встать на эти кнопки, не задев зеленые пластины. Если промахнулись, набегает охрана из открывшихся сверху люков. Придется закрывать эти люки, запрыгнув на цепи, и перебивать всех противников. Так что лучше не промахиваться.

После удачного попадания на синие кнопки, откроются фиолетовые, а затем и розовые. Если все получилось, то путь к Дэви Джонсу свободен. Подходим к нему и смотрим ролик.

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Палуба:

1. Слева у борта два подъёмника. Прыгаем между ними, попадаем в сеть-батут, на которой лежит бутылка.

2. В дальней части кормы стоит чёрный сундук с красным замком, оплетенный фиолетовыми щупальцами. Отпугиваем щупальца фонарем, переключаемся на Черную Бороду и открываем сундук с бутылкой.

3. На корме поднимаемся на мачту, выбираем Сирену, запрыгиваем на площадку выше, разбиваем пением кристальный нарост и по двум канатам поднимаемся на верхушку мачты, там протянутый трос. По тросу переносимся на другую мачту, где лежит бутылку.

Карцер:

4. В правом дальнем углу видим нагромождение ящиков с лиловыми щупальцами. Прогоняем их с помощью фонаря, перепрыгиваем через ящики и забираем бутылку.

Посреди локации видим запор с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем ручку, открываем люк и спускаемся на секретную локацию.

Нижний трюм (скрытая локация):

5. Слева большой чёрный-красный череп. Выбираем Чёрную Бороду и разбиваем череп с помощью магии сабли.

6. У дальней стенки видим водоросли. Выбираем любого члена команды «Летучего Голландца» и переходим через водоросли на правую часть локации. Подходим к сабельному механизму и активируем его. То же самое делаем с левой стороны, переключившись на напарника. Копья опускаются, давая доступ к деталькам. Из этих деталек собираем улитку, которая в конечном итоге приведет к бутылке.

Каюта Дэви Джонса:

7. Подняв музыкальную шкатулку, возвращаемся к штурвалам и докручиваем следующую последовательность:

Левый – левый – правый.

В центре появится площадка из четырех ступенек, на которой материализуется бутылка.

После этого, переходим на верхнюю площадку и взрываем металлический люк слева. Открывается проход на секретную локацию.

Кают-компания (скрытая локация):

8. Посреди каюты на дорожке стоит ящик. Передвигаем ящик до стены, где он опускается в углубление и попутно опускает клетку с бутылкой. Взрываем клетку и забираем мини-набор.

9. Выбираем Сирену, бежим направо, где пением разрушаем аквариум.

Выходим наружу на кормовой балкончик.

Кормовой балкончик (скрытая локация):

10. Выбираем женский персонаж, прыгаем на перила, с них запрыгиваем на зеленую перекладину и затем на балкончик выше. Там лежит последняя бутылка.

КОМПАС

Палуба:

1. Вращающийся механизм – на корме, у судового колокола (по сюжету)

2. Деревянный тазик – на носу (по сюжету)

3. Швабра – на палубе (по сюжету)

4. Бочонок – бочонок с щупальцами у мачты (по сюжету)

Нижний трюм (скрытая локация):

5. Рыба – слева, в дальнем углу у стены.

6. Трезубец – справа у стены.

Каюта Дэви Джонса:

7. Ключ – добавляется после прохождения главы (по сюжету)

Кают-компания (скрытая локация):

8. Меч из рыбы-пилы – справа, в дальнем верхнем углу, рядом с пушечным портом.

Капитан Джек Воробей

Жилетка

Вождь

Проклятый

Капитан

Эта сине-серую одежду Джек всегда носит под своим плащом, она легка и удобна, наверное поэтому он её носит уже в течении 4 фильмов

--Компас, с помощью которого можно найти разные спрятанные объекты, только Джек что-то вечно теряет "нить" самого желаемого, поэтому и блуждает из стороны в сторону, пока не найдёт.

--Шпага, которая позволяет Джеку сражаться с врагами, и активировать механизмы.

--Джек хоть и человек, но летает не хуже Воробья, стоит ему только отрубить канат и он взмывает в высь! Он единственный так умеет.


Чёрная Борода

Чёрная Борода является легендарным капитаном, само имя которого уже вселяет страх в сердца самых отважных пиратов. и не только!
Хотя он и является капитаном великолепного корабля "Месть королевы Анны", но не брезгует пользоваться тёмной магией своего мистического клинка.
Возможности:

--Разбивает замки в виде красного черепа

--Имеет защитное поле от клинка, которое никого к нему не подпускает

--Может тянуть тяжёлые вещи, на что способны только силачи

--Может стрелять магическими шарами для кратковременного контроля рассудка других персонажей


Уилл Тёрнер

Уилл Тёрнер хранит своё сердце для любимой Элизабет, а хранит он его. в сундуке Дейви Джонса. Уилл - удалой авантюрист, прошедший тяжкий путь от простого кузнеца до легендарного капитана Летучего Голландца. А вам слабо?

-Бросает топорики, сбивая мишени и врагов.

--Шпага, которая позволяет Уиллу сражаться с врагами, и активировать механизмы.


Джеймс Норрингтон

Джеймс Норрингтон английский военный и мореплаватель, прошёл служебную лестницу, через такие звания, как лейтенант и капитан, стал командором, главой английского флота на Ямайке и грозой пиратов Карибского моря. Однако, именно из-за одного пирата Карибского моря, он потерял всё: звание, честь, полномочия и любимую. И теперь хочет вернуть свою честь и отомстить Джеку Воробью!

Возможности:

--Шпага, которая позволяет Уиллу сражаться с врагами, и активировать механизмы.


Капитан Барбосса Гектор является отважным и жестоким пиратом, некогда был старпомом Джека, и отобрал у него всё: команду, карту сокровищ и "Чёрную Жемчужину", чего Джек ему не простил.


Проклятый капитан Барбосса обречён на вечные муки, покуда его не освободит от проклятия кровь Тёрнера. Бессмертный, но страдающий, его человеческий облик проявляется под светом солнца, а проклятый - под светом луны.


Капитан Барбосса возвращается! Ну, по крайней мере, большая его часть. Теперь он уважаемый капер на службе у короля Англии. Теперь, он, по приказу короля ищет, источник молодости, но движет им не цель помолодеть, а отомстить тому, кто лишил его ноги и "Жемчужины", Чёрной Бороде, который направляется туда же.

--Шпага, которая позволяет Гектору сражаться с врагами, и активировать механизмы.

--Одноногий Гектор, может прицеливаясь бросать ядовитых лягушек, которые на время парализуют врагов

--Проклятый Гектор может ходить и дышать под водой

--Проклятый Гектор при свете луны становиться скелетом


Элизабет Суонн


Элизабет Суонн, является дочерью губернатора Ямайки, грозой пиратов и торговцев, женой Уилла Тёрнера, и женщиной пиратом, удостоявшаяся невероятного титула - король пиратов!

Возможности:

--Элизабет, являясь дамой, может высоко подпрыгивать и делать акробатические кувырки с турника на турник.

----Шпага, которая позволяет капитану Элизабет Суонн, сражаться с врагами, и активировать механизмы.


Филипп

Филипп Свифт - смелый и благородный миссионер, взятый в плен дочерью Чёрной Бороды и оставившей ему жизнь для замаливания грехов её отца, и для помощи в нахождении источника молодости.

--Может своими НЕВЕРОЯТНЫМ пением разбивать стёкла, и влюблять в себя представителей обоих полов.


Сирена

Русалка, попавшаяся в плен Чёрной Бороде, спасая Филиппа. Она прекрасна и, одновременно опасна, как и любая русалка, но отличается от других добротой и большей чувствительностью.

Возможности:

--Может своими НЕВЕРОЯТНЫМ пением разбивать стёкла, и влюблять в себя представителей обоих полов.

--Сирена, являясь дамой, может высоко подпрыгивать и делать акробатические кувырки с турника на турник.

--Может ударять других персонажей кнутом из водорослей

--Может уничтожать вещи под водой

--Может опускаться на дно и дышать под водой

--Попадая на сушу у неё ОЧЕНЬ быстро хвост превращается в ноги


Анжелика

Анжелика - красавица, дочь известного пирата капитана Чёрная Борода и бывшая любовь Джека. С помощью Джека она хочет найти источник вечной юности, дабы омолодить своего отца.

--Анжелика, являясь дамой, может высоко подпрыгивать и делать акробатические кувырки с турника на турник.

----Шпага, которая позволяет Анжелике, сражаться с врагами, и активировать механизмы.


Джошами Гиббс

Джошами Гиббс - старый морской волк и старпом Джека на "Жемчужине" прошёл через многое не предав своего капитана. Он - заядлый моряк и пьяница, его вы можете найти в свинарнике Тортуги, вы его сразу узнаете - на нём белый платок :)

Возможности:

--У Гиббса есть молоток с помощью которого он чинит сломанные механизмы и разбивает головы врагов!

Добавлено (12.07.2011, 11:53)
---------------------------------------------
Для того, чтобы получить бонусного персонажа Танцующего Джека Воробья, введите в игре код: VDJSPW


ВОССТАНОВИТЬ СЕРДЕЧКИ -- $275 000$ построить и разбить замок на правом берегу напротив пристани с картами уровней
Назначение: восстанавливает потерянные в бою сердечки

СОКРОВИЩЕ-МАГНИТ -- $225 000$ построить и разбить замок на левом берегу напротив пристани с картами уровней
Назначение: притягивает разбросанные невдалеке от персонажа монеты

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЕРДЕЧКИ -- $500 000$ разбить железную бочку на утопленном мосту, подтянуть золотым рычагом мост к берегу, пока не появятся два цветочных круга, поменяться на леди и, запрыгнув, притянуть вниз зелёные поручни.
Назначение: увеличивает количество сердечек (жизней)

ВСЕГДА УДВАИВАТЬ ДОБЫЧУ -- $600 000$ пострелять из пушек по трём мишеням в порту
Назначение:

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ -- $100 000$
в небольшой комнате на втором этаже таверны, разбив снаружи железный прутья с черепом
Назначение:

СОКРОВИЩА ПЕРСОНАЖЕЙ -- $150 000$ разбить железные бочки в таверне
Назначение:

СОКРОВИЩА x4 -- $1 000 000$ разбить аквариум с рыбой пением русалки или Филлипа в кинозале рядом с таверной (вход в кинозал - дверь с красным черепом, открывается Чёрной Бородой).
Назначение: умножает стоимость монет в 4 раза

БЫСТРЫЕ РАСКОПКИ -- $50 000$ построить золотой механизм для бочек, вкатить в него бочку и катя её на месте, поднимаем мост, и у дома Тиа-Дальмы появляется шляпа
Назначение: возможность очень быстро выкапывать

НЕПОБЕДИМОСТЬ -- $1 000 000$ разрушить Чёрной Бородой красный сундук в доме Тиа-Дальмы
Назначение: даёт непобедимость персонажу

СОКРОВИЩА x2 -- $500 000$ заарканить краба и подойти к 5 брёвнам на берегу напротив пристани с картами уровней
Назначение:

ДЫХАНИЕ ПОД ВОДОЙ -- $250 000$ разбить под пристанью с картами уровней
под водой железные замки (3 шт.), чтобы открылись пиратские флажки
Назначение: бесконечно можно дышать под водой!

Обычный человек


Карма: 15065 ( 10) 345380


PlayStation Network

Paul_poison


Часть системы
Уже не всё равно


Путеводитель к игре Lego Pirates of the Caribbean


- Уровень сложности трофеев: 3/10
- Оффлайновые трофеи: 41 ( 25; 12 ; 3; 1)
- Онлайновые трофеи: 0
- Примерное время получения платины: 20+ часов
- Минимальное количество прохождений до платины: 2+ (1 раз пройти игру по сюжету, во второй - игра в свободном режиме)
- Глючные трофеи: Нет
- Число трофеев, которые легко пропустить: 0 (любую миссию можно переиграть)
- Читы не влияют на трофеи: не влияют, ибо их нет
- Дополнительные девайсы: нужен второй джойтик, либо PS-move

Игры серии Лего пользуются весьма недурной популярностью, как у молодых геймеров, так и хардкорных игроков со стажем. Кроме того, если вы являетесь (как и я ) фанатом серии фильмов Пираты Карибского Моря и Джека Воробья в частности, берите эту игру не задумываясь. Море положительных эмоций и веселья вам обеспечено
P.S. тем не менее, предупреждаю заранее: если у вас нет второго контролера, можете, к великому сожалению, распрощаться с платиной!

Шаг1. Прохождение сюжета
Собственно говоря, игра по сюжету через все четыре фильма Пиратской Саги. По завершению получите трофеи:

The Curse of the Black Pearl / Проклятие Чёрной жемчужины
Dead Man's Chest / Сундук мертвеца
At World's End / На краю света
On Stranger Tides / На странных берегах
A weather eye on the horizon / Надзор за горизонтом
The Green Flash / Зеленая вспышка
Welcome to the Caribbean! / Карибское море!
Hello, poppet! / Привет, малышка!
More what you'd call guidelines / Больше, чем принципы
You filthy, slimy, mangy cur! / Грязная мерзкая псина!

Эти два трофея, тоже можно назвать сюжетными, вы даже не заметите, как легко они к вам придут
Fight to the bitter end! / Сражаться до конца!
Fire! / Огонь!


Here there be monsters / А вот и монстры
этот трофей вы, скорее всего, тоже получите по сюжету, когда заплывете далеко от берега (на поверхности воды будут плавать водоросли, заплыв за которые, вас сразу же слопает акула, на болотных уровнях - крокодил)

Теперь о трофеях, которые можно получить за сюжетное прохождение:
The best pirate I've ever seen / Лучший пират!
Самый первый уровень. Пройдите его так, чтобы вас ни разу не убили и не слопали акулы!
Wind in your sails! / Попутного ветра!
Когда Джек и Элизабет окажутся на острове, поднимите кокос и пульните им в попугая.
Did everybody see that? / Все видели?!
Во время боя с Дэйви Джонсом вам нужно сигануть прямо в водоворот.
Hello, beastie / Привет, чудище
Во время боя с Кракеном позвольте ему слопать вас 10 раз
There's the Jack I know / Узнаю старину Джека
если постараться, то можно и за прохождение сюжета получить этот трофей, нужно просто пытаться собирать встречающиеся штырьки по максимуму. Если не получится, см. совет к "Pieces of Eight / Части Восьми"

Шаг2. Игра в свободном режиме.
После прохождения любой миссии, вы оказываетесь в порту. Здесь по причалу туда-сюда ходят различные персонажи. Вы уже можете начинать их покупать. Некоторых можно купить сразу (у них над головой находится их портрет и цена, за сколько их можно купить), некоторых персонажей купить сразу нельзя (над их головами вместо портрета черный силуэт). Для этого с ними сначала нужно будет подраться, и только после того, как силуэт сменится на портрет, вы сможете их купить. ОСТОРОЖНО! Не увлекайтесь с ними дракой! Вы их ненароком можете убить и придется их искать заново.

Трофеи, связанные с покупкой персонажей:

Savvy? / Дошло?
The Brethren Court / Совет братства
The pirate all pirates fear / Пираты, которых боятся все
Do you fear death? / Ты боишься смерти?
Believing in ghost stories / Поверь в привидений
Parley! / Переговоры!

Шаг3. Выбивание остальных трофеев

Первым делом, лучше всего собрать все красные шляпы для трофея
You may throw my hat / Шляпы в воздух!
в подсказке к трофею хорошо расписано местоположение всех шляп и их стоимость. Некоторые шляпы дают вам способность умножать получаемые штырьки. Так вы легко можете получить
Pieces of Eight / Части Восьми

Если у вас в распоряжении уже есть персонажи Морти, Черная Борода, русалка и/или священник, а также шляпа, указывающая местоположение всех секретных объектов, можете начать проходить уровень на 100%, т.е работать над трофеями:
What do you want most? / Чего ты хочешь больше всего?
And really bad eggs / Очень, очень плохие яйца
Sea turtles, mate / На черепахах!
(большое спасибо MagicVirus за подробные подсказки к трофеям)))

Try wearing a corset / Попробуй то же, но в корсете
Как только вам будет доступен любой женский персонаж, слегка сдвиньте левый стик назад и нажмите дважды Если вы все сделали правильно, дэвушка сделает сальто назад. Сделать сальто 5 раз подряд и вы получите трофей
You're off the edge of the map / Вы за пределами карты!
Подойдите к карте и наведите курсор на череп. Сделайте так возле всех карт и получите трофей


Gents, take a walk / Прогуляйтесь, джентльмены
Лучше всего заниматься этим трофеем, когда у вас куплены все персонажи. Находясь в порту, прыгните с причала в воду. Если ваш персонаж плавает, переключайте на следущего (зажав и выбрав другого перса) Если персонаж опустился на дно, сделайте им пару шагов, после чего переключайтесь на следущего. Повторять до получения трофея.


Five lashes be owed / Пять ударов в долг
Для этого трофея выберите Джимми Легза (он носит в руках кнут), а второго персонажа выберите Уилла Тернера. Ударьте его 5 раз кнутом.

I am a bad man / Я – плохой человек
Когда вы купите все красные шляпы, активируйте все бонусы, которые они дают. Начинайте любой уровень и трофей ваш. Этот уровень, можно даже не проходить.
A pirate's life for me / Я стану пиратом!
Идите в хижину Тиа Дальмы. Там за занавеской на втором этаже вы можете создать собственного перса. Как начнете им управлять - получите трофей
The worst pirate I've ever seen / Худший пират!
Самый первый уровень. Вам нужно закончить его имея на счету 0. Делается так, проходите игру и в самом конце, хватаетесь за канат и на нем едете к кораблю, повернув штурвал которого, уровень закончится. Ни в коем случае это не делайте! К этому моменту у вас на счету будет несколько тысяч, а нужно 0! Сразу же спрыгивайте в воду и топитесь там. Повторять до тех пор, пока на счету не окажется 0. После этого вновь поднимайтесь к канату и едьте к штурвалу. Если на счету 0 - заканчивайте уровень, иначе - снова топитесь


Hoist the colours! / Поднять паруса!
Как только вы соберете по 10 бутылок на каждом уровне, идите по причалу направо, в новой локации опять направо до конца, вы попадете на пирс. Там висят бутылки с каждого уровня. Разбейте бутылку, сядьте в появившийся корабль, и отплывите немного подальше. После чего разбейте следущую бутылку и т.д. до получения трофея

Take what you can / Хватай все, что сможешь!
Now bring me that horizon / Доплыть до горизонта
эти два трофея можно получить после прохождения секретного уровня в левой локации (для доступа к этому уровню вам нужно собрать 84 золотых кирпича)


Aye-aye, captain! / Да-да, капитан.
Вот этот самый трофей, который требует наличия второго контролера!
Находясь в порту, подключите второй джойстик и возьмите под контроль другого персонажа. Если второго джойстика нет, подключите PS Move. Начинайте играть уровень Порт Роял. Он самый короткий и легкий. Задействовать сразу два контролера нужно только в тюрьме, где надо открыть дверь. Если вы играете мувом, вам придется толкать этого персонажа до самой двери. Пройдите весь уровень до конца и трофей ваш.

Шаг4. Обмывание пиратской платины


Вы надолго запомните тот день, когда вам помог взять платину Капитан Джек Воробей!

Читайте также: