Lego super smash bros

Обновлено: 05.05.2024

Hello everyone! I am TheMoose276 here back with another review! Today I will be showing you guys the first 10 characters in the Super Smash Bros. Ultimate roster! I hope you guys enjoy, and let’s get right into it!

Fighter 1: Mario

This is the same Mario as before but I’ll make a review for the ones I’ve shown before anyway. So what I did for this Mario is that I got short blue legs and I put all purpose label paper (I’ll call it aplp) on it and colored it bronze for the shoes. I tried to give it that shine effect for the shoes. Next, I got a blue torso and put aplp on it and I made the overalls and the shirt. For the arms I got red arms and put some more aplp on the ends of the arms to give it that glove effect and to finish off the arms I gave Mario White hands. I got a tan skin colored head and I made a nose and a mustache. I got the hat off of this website which makes custom Lego pieces which are really cool and I already linked the site on one of my posts. Anyway, Mario is based off of the Super Mario Odyssey design, and that’s it for him!

Fighter 2: Donkey Kong

For Donkey Kong, what I did was get a jumper plate in red and get a 1x3 upwards slope in red and connect them. Then, I put that onto a cheese slope In red and got aplp and made the Donkey Kong logo on his tie. For the face, I got a 2x3 in tan and then i got a 1x2 in tan and put them together. Then I put more aplp on the front of that to make the mouth. Behind the 1x2 I got a 1x4 in tan to make the ears. Then behind that I got a brown 1x2 and put a brown 2x2 to make the eyes.

This is the new version of Link in Smash! What I did to make him is I got dark tan legs and put aplp around it and colored it brown to make it look like boots. Then I got some paper and I made the design for the skirt. For the torso I got a light blue torso and made the design with aplp. For the arms I got tan arms and put aplp to make the sleeves. For the hands I just got brown hands. I got a neck bracket (literally my favorite Lego piece) and put aplp and made the neck. Then I got a clip 1x1 piece and I made the shield. And I also put a sword in there too. I got a tan skin colored head and made the eyes and I made the hair and earrings out of clay. This Link is from Breath of the Wild!

Fighter 4: Samus

For Samus I got orange legs and I made the waist with aplp and colored it yellow. I also put aplp on the legs to put some yellow on it as well. I got a yellow torso, orange arms and hands. For the blaster I got clay and molded it into the right shape. For the armor I got some paper (if you watch me on YouTube you know that I have it with tin foil but it broke) and I glued on individual pieces of clay that represent the ball shoulders, the back, and the front. Then, I got a yellow head (also if you watch me on YouTube you know that I’m running out of tan skinned heads and i need to get more XD) and I got a helmet in red and a visor and put aplp on the visor to make it green.

Fighter 5: Yoshi

First off I got green short legs. The i put aplp and colored it orange to make some boots. Then I got a 2x2 upwards slope in lime green (I didn’t have a regular green 2x2 upwards slope) then I made the design. Then the same thing for the last piece happened where I didn’t have a regular green jumper plate so I wrapped aplp all over the jumper late to make the design for the tail. And the i got a cheese slope and once again, I made the design with aplp. The I got a green torso and made the shell in the back and the white spot in the front. Lastly, I made the head out of clay and I painted the cheeks white (I think I used white out but whatever.)

Fighter 6: Kirby

Ok this ones simple. Just get three 1x2s. Two in dark red, and one being clear. Then put the dark red ones sticking out and the clear one touching the two studs. Then get a 2x2 round brick in any color and make the design. Then get a 2x2 round plate-tile-thing? I don’t know what they’re called. XD Thats it for Kirby!

Fighter 7: Fox McCloud

For Fox, what you need to do is get sand green legs and put aplp and make the design. Then for the torso I got a white torso and made the design with the scarf and the jacket. I got white arms and made the Star Fox logo on the sides and made the sleeves. Then I got black hands for the gloves. I made the head out of clay and I have to admit that it came out really nice! The design is based off the Star Fox Zero look!

Fighter 8: Pikachu

Pikachu is made up of a few pieces. First, you get a 1x1 plate in yellow and then get a 1x1 brick with a hole in the middle. Then you want to get a yellow head and turn it upside down so that the stud is connected to the hole of the 1x1 with a hole in the middle. (Do this for the 1x1 yellow plate as well) For the head, get aplp and make the cheeks and the eyes. For the tail get a brown 1x1 plate, then a jumper plate in yellow, then a 1x1 plate in yellow. For the ears I got Tun foil, put it inside the head, then I put clay on top of the tin foil and I got the ears!

Fighter 9: Luigi

For Luigi I did the same thing as Mario but instead of the red it’s green, and instead of the blue it’s dark blue, and instead of short legs it’s regular legs. For the head I made a two-sided mustache and I got the hat the same place as Mario’s. Luigi, like Mario, is based off of the Super Marko Odyssey design.

Fighter 10: Ness

For the last fighter, Ness, I got dark blue short legs and put aplp on it to make the shoes. Then I got a yellow torso and put aplp to make the blue stripes and the backpack straps. For the arms, I made the sleeves with the stripes and the arms. Then I got tan skin colored hands. For the backpack, I got tin foil and I baked brown clay and made the backpack. For the head, I used a normal happy face In tan skin color for the head, and lastly, I made the hair and the hat out of clay.

Thanks so much for reading! If you want a quicker explanation of these or would like to watch me on YouTube or follow me on Flickr, here you go! Thanks so much for reading! Please stay tuned for my next Smash Bros. Ultimate Customs review!

This article does not contain an image of a custom relating to the subject's model or of a custom made by the creator. If no image is provided within two hours of the page's creation, this page will be deleted.

Lego Super Smash Bros. The Video Game

Creator

Consoles


Lego Super Smash Bros: The Video Game is a Nintendo-based Lego video game I started coming up with, it would focus more on a story mode rather than random fights like the main Smash Bros series does making it an adventure game with Smash Bros/Nintendo characters, they also play more like their original games making it feel more like a crossover adventure game.

Contents

Description

Play through the story modes of every Super Smash Bros fighting game teaming up with characters from different game worlds to fight Master Hand, Tabuu and Galeem among other villains as well as fighting other characters while going through levels taking place in many video game worlds.

Story

(Super Smash Bros. 64) Heroes from many worlds are having some nice peaceful times when suddenly a giant sentient hand named Master Hand shows up and starts messing around causing people to have no choice but to fight others from other worlds.

(Super Smash Bros. Melee) Heroes are again taken out of their worlds by Master Hand to force them into fighting except this time he has help from Bowser, Ganondorf, Mewtwo and his twin brother Crazy Hand.

(Super Smash Bros. Brawl) Master Hand has seemingly merged these Video Game Worlds into one and the heroes are forced to get used to it but then a team of villains begins setting off bombs that send locations into Subspace!

(PlayStation All-Stars: Battle Royale) In another universe The Polygon Man angered that he has been trapped in an empty world and forgotten uses his powers to shape the world and connect it to many gaming universes in order to try and take over one so that he can become important.

(Super Smash Bros. For Nintendo 3DS & Wii U) Master Hand and Crazy Hand have begun fighting each other, their fight begins to cause chaos in the newly merged universe.

(Super Smash Bros. Ultimate) After the reveal that there are many Master Hand's and Crazy Hand's who are all fighting over control or chaos the entire universe is destroyed and replaced with a new one, only Kirby has survived and now has to save everyone!

Задорный аркадный файтинг по культовым вселенным, который благодаря разнообразию режимов, героев и арен затягивает всерьёз и надолго.

Super Smash Bros. Ultimate. Драка эпических масштабов

Super Smash Bros. Ultimate. Драка эпических масштабов
Super Smash Bros. Ultimate. Драка эпических масштабов
Super Smash Bros. Ultimate. Драка эпических масштабов

Выход Super Smash Bros. Ultimate анонсировали ещё весной, и с тех пор Nintendo не упускала ни единого шанса рассказать, какой потрясающей и масштабной будет новая часть их фирменного файтинга-кроссовера. Игре посвятили две трети презентации на Е3, её упоминали в каждом Nintendo Direct. После таких дифирамбов не заинтересоваться ею было невозможно.

И Nintendo сдержала свои амбициозные обещания. Контента в Super Smash Bros. Ultimate и впрямь выше крыши, и выглядит игра отлично. И в точности следует всем канонам серии, наследуя все её фишки и немногочисленные минусы.

Why so serious?

Nintendo позиционирует серию Super Smash Bros. как файтинг, но многие поклонники жанра считают её слишком быстрой, примитивной и несерьёзной. И действительно, Super Smash Bros. — очень не-«классический» файтинг, да ещё с элементами платформинга. Противников здесь нужно не «убить», а выбросить за пределы арены. Здесь нет ударов, основанных на сложных комбинациях кнопок с точным таймингом, да и выбор приёмов не так уж велик.

Но это не значит, что можно победить одним ударом или нажимая клавиши наобум. За направлением, временем, силой, расстоянием удара нужно следить, да и герои играются по-разному — а их тут больше семи десятков! Как и в любом файтинге, есть быстрые и медленные бойцы, любители пострелять издалека или, наоборот, поскорее ввязаться в ближний бой. Игра проста в освоении, но мастерство в ней требует внимания и скорости реакции. Хотя, конечно, далеко не таких, как в «серьёзных» файтингах вроде Guilty Gear или Tekken.


В игре с определёнными модификаторами на арену беспрестанно сыплются предметы, способные повлиять на ход битвы. С их помощью можно вызвать помощника, вооружиться мечом или пушкой, научиться летать, устроить взрыв на пол-экрана… Баланс летит ко всем чертям, зато бежать за очередной вещицей, раскидывая соперников, чертовски весело. Даже возможность выполнить коронный приём, и та выпадает в виде предмета, по которому надо успеть ударить несколько раз, пока этого не сделал оппонент.


Арены, на которых проходят бои, живут своей жизнью. Это многоуровневые зоны, у каждой из которых своя изюминка. В одних живут монстры, атакующие персонажей, другие поворачиваются или со временем разрушаются, третьи движутся, и нужно стараться не остаться позади. Упасть — значит потерять жизнь, и неважно, сам ли герой оступился, или же противник его вымотал и ловко пнул напоследок.


Вся суть Super Smash Bros. в одном кадре. Линк с косой Смерти из Castlevania дерётся с тренером Wii Fit на часовой башне из Bayonetta. Для полноты картины осталось разве что призвать парочку покемонов

Бои можно настроить: выбрать арену без сюрпризов, отключить предметы, считать количество нанесённого урона вместо падений… Но зачем? Да, конечно, Super Smash Bros. — серия, известная и серьёзными киберспортивными соревнованиями. Более того, многие любят её именно за то, что это универсальный способ выяснить отношения, в том числе без всяких дополнительных модификаторов.

Но лично мне кажется, что подобный подход отнимает у игры значительную долю шарма, превращая её из весёлой кучи малы в бледное подобие «настоящего» файтинга. А их в 2018 году вышло немало, начиная с уже упомянутого тяжеловеса от Bandai Namco и заканчивая минималистичной, но техничной FIGHTING EX LAYER от маленькой японской студии Arika. Вариантов, где блеснуть мастерством, хватает. А вот отдохнуть за поединком, посмеиваясь над творящимся на экране бедламом, получается только в Super Smash Bros. Ultimate.

Вместе весело шагать


Зато играть с друзьями на одной консоли — сплошное удовольствие. И это, пожалуй, важнее всего, ведь игра позиционируется как семейная и компанейская. Недаром её выпустили прямо под католическое Рождество, когда бóльшая часть мира выбирает подарки и думает, как развлечь гостей. Super Smash Bros. Ultimate стала беспроигрышным вариантом: благодаря лёгкости освоения и симпатичной картинке в неё будет рад сыграть и ребёнок, и бывалый геймер, и даже далёкий от видеоигр человек. Режимы переключаются парой кнопок, и для игры вдвоём хватает джойконов, идущих в комплекте с консолью. А если есть дополнительные контроллеры, то можно подключить до восьми игроков сразу.


Увы, в начале игры доступны всего восемь персонажей. Остальных нужно открыть, встретив их и победив в бою. Так что сыграть за Клауда против Байонетты, если вы купили игру по дороге в гости, не выйдет

Помимо обычных боёв за звание сильнейшего, в Super Smash Bros. Ultimate есть командная игра, где два отряда героев противостоят друг другу и павших бойцов подменяют соратники. Можно устроить турнир, где бойцы сражаются попарно, или битву на выбывание, в которой нельзя дважды играть за одного и того же персонажа. Для любителей подурачиться есть особый вид поединков, где можно настроить размер персонажей, экипировать их предметами, поменять гравитацию и скорость движения.


Один в поле — воин

В одиночку от Super Smash Bros. Ultimate можно получить ничуть не меньше удовольствия, чем при игре с друзьями. Классический режим позволяет провести несколько боёв за выбранного персонажа, причём с каждым поединком враги становятся сильнее, а в финале нас ждёт босс. Вдобавок боссы встречаются разные: от обычных, но усиленных персонажей до громадных чудищ, у которых нужно найти слабое место.



Одним из боссов классического режима стал Раталос из Monster Hunter. А ещё его можно вызвать для поддержки в бою

Есть в игре и сюжетный режим — путешествие по захваченному злым божеством миру и освобождение пленённых им героев и духов. На последних завязана и новая механика. Герой может собрать команду духов-помощников, которые делятся с ним способностями: начиная с тривиального увеличения силы атаки или защиты и заканчивая иммунитетом к стихии или предметом экипировки. Эти существа бывают трёх разных видов, и каждый сильнее одного, но слабее другого, по принципу «камень-ножницы-бумага». Есть и вражеские духи, которые регулярно устраивают пакости: например, заставляют пол-арены бить героев электричеством. Так что команду нужно менять по обстоятельствам.


Ваши помощники набираются опыта, растут в уровнях после боёв и от полученных угощений, их можно тренировать или отправлять на поиски сокровищ. А можно и отпустить на волю. На память дух оставит медальон, с помощью которого можно вызвать кого-нибудь другого. А ещё некоторые помощники могут эволюционировать. В общем, получилась своего рода упрощённая версия Pokémon, которую неожиданно удачно вписали в аркадный файтинг. И собирать их всех, как и покемонов, можно очень долго: духов в игре несколько сотен, и регулярно появляются новые. Например, в игре уже прошёл пятидневный ивент с троицей эксклюзивных духов. То ли ещё будет!


Список заданий вроде «победи определённым ударом за отведённое время» здесь тоже есть. За их выполнение дают забавные картинки с персонажами игры, но главное — новые предметы и духов. Поэтому хочется выполнить как можно больше, тем более что формат игры и консоли располагает. Super Smash Bros. Ultimate хороша и для долгих домашних посиделок, и для убиения времени в дороге: трёхминутный бой как раз можно провести, пока поезд или автобус проезжает остановку. В портативном виде игра не тормозит, а графика не проседает, что особенно приятно.

Ударная доза ностальгии

О том, как много в Super Smash Bros. Ultimate контента, говорили в каждом рекламном ролике. Повторю сухую статистику: на старте в игре было 103 арены, 87 разных предметов и 74 персонажа, без учёта помощников. Это действительно очень-очень много. Не рекорд для жанра, однако помимо количества игра радует и качеством. Каждый герой индивидуален, у него собственный стиль боя, зрелищные удары и анимации. Арены тоже великолепны. Они проработаны до мельчайших деталей, в каждом их уголке что-то происходит. И это не просто «конфетка для глаз». Героя атакуют пиксельные крабы, драконы дышат огнём, летящий самолёт сбивает с ног, шипы и лава наносят урон. А благодаря настройкам и силам духов уровни можно сделать ещё разнообразнее.


Сотня с лишним арен из разных игр, с оригинальным оформлением и музыкой, — ударная доза ностальгии обеспечена

Подкупает игра и обилием знакомых мест и персонажей. За без малого двадцать лет в серии появились персонажи игр не только Nintendo, но и других именитых издателей. А теперь все они собрались в одной игре, что позволяет устраивать на арене самые безумные кроссоверы. Снэйк дерётся с Зельдой, Байонетта обстреливает Клауда, Саймон Бельмонт доблестно сражается с Пакманом, а с неба сыплются покеболлы с покемонами, панцири черепах и ракетные ранцы. Настоящий капустник с участием легендарных героев! Новых для серии лиц в Ultimate немного, но этого даже не замечаешь: выбор всё равно огромен.


После выполнения заданий нам показывают забавные картинки. Жаль, на ролики Nintendo с Bandai Namco поскупились

Есть тут и галерея, где можно послушать музыку и реплики героев. А вот роликов, диалогов и описаний не хватает. Игра предпочитает показывать, а не рассказывать, рассчитывая на фантазию игрока и его знакомство с большинством персонажей и вселенных. А было бы здорово, если б у каждого героя и духа была пара строчек описания. Те же Mother и Earthbound у нас не особо известны, а уж узнать второстепенных персонажей из игр тридцатилетней давности сумеет только самый памятливый эксперт. И забавные ситуации при встрече героев было бы здорово видеть не только в формате открываемых за выполнение заданий картинок, но и в формате роликов или анимированных комиксов.

Новая часть Super Smash Bros. удалась на славу. Поклонников серии она точно не разочарует: все любимые бойцы в сборе, а от ассортимента арен рябит в глазах. Благодаря оригинальному сочетанию жанров, симпатичной графике и уникальному формату консоли игра получилась на редкость универсальной. Она подходит для маленьких детей и ностальгирующих гиков, для любителей поиграть с друзьями и для предпочитающих проходить игры в одиночестве, для тех, кто готов играть сутки напролёт, и тех, кто играет урывками в дороге. Разве что суровые фанаты серьёзных файтингов остались не у дел.

Любимый файтинг ценителей Nintendo возвращается во всем своем величии. На этот раз и в портативном формате.

Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. — идеальный файтинг для тех, кто виртуальные драки обычно не жалует. Начав с несерьезного геройского капустника на Nintendo 64, Super Smash Bros. постепенно, но уверенно переходила в ту категорию игр, ради которых покупают домашние приставки. Этот файтинг прост в освоении, но в то же время неожиданно глубок и продуман до мелочей.

Новый выпуск SSB должен выйти на Wii U и 3DS. Отсутствие подзаголовка как бы намекает на серьезность подхода: грядет главная версия Super Smash Bros. на годы вперед. Любые приписки ей ни к чему.

Палутену из Kid Icarus: Uprising анонсировали на прошедшей E3 c особым размахом, даже подготовили небольшой анимационный ролик. Многие зрители даже подумали было, что Nintendo готовит телевизионный сериал.

Механика Super Smash Bros. сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в файтингах. Вместо двух игроков на каждой арене дерутся сразу четыре. Привычные индикаторы здоровья заменяет счетчик процентов, накручивающийся, когда персонаж получает урон. Если значение приблизится к сотне или перевалит за нее, ваш герой не погибнет, но станет. очень легким. Он будет отлетать на ощутимое расстояние даже от легкого пинка. Противники только этого и ждут. Выкинули соперника за пределы ринга? Получите один балл. Улетели сам? Балл вычитается. В конце партии подсчитываются очки и распределяются места. Все очень просто.

Специфика геймплея накладывает отпечаток и на арены: они тут, как правило, многоуровневые, с платформами, подземельями и потайными ходами. Почти все видоизменяются со временем — поднимается лава, наклоняется горизонт, стреляют пушки, и так далее. Поле боя все время завалено бонусами разной силы и размеров — только успевай подбирать и пускать в ход покеболлы, оружие или сверхудары. Комбинации тут тоже есть, но их знание не так важно, как умение быстро реагировать, пользоваться преимуществами арены и осечками своих соперников.

Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
► Уже подтверждено присутствие двоих героев из серии Fire Emblem, но неужели разработчики не добавят принца Хрома из Fire Emblem: Awakening? ► Дизайн Линка пока что взят из Twilight Princess, а не из новой части для Wii U. Среди играбельных персонажей есть и другой Линк — мультяшный Toon Link образца Wind Waker.

Super Smash Bros. впервые выходит на двух платформах сразу, причем одна из них — портативная. Разумеется, перенести игру с Wii U на 3DS c доскональной точностью не выйдет, да и незачем. Но играбельные персонажи точно будут одинаковыми на обеих платформах. Подборка еще не сформирована до конца, однако перечень новичков весьма любопытный: тут есть и Житель из Animal Crossing, один взгляд которого породил взрыв творчества поклонников, и Розалина с напарником Люмой из Super Mario Galaxy, и Палутена из Kid Icarus, и даже Маленький Мак из богом забытой Punch-Out!!. А еще теперь можно сыграть за своего Mii, выбрав для него один из трех наборов движений.

Есть, правда, потери. Где Солид Снейк? Почему исчезли герои Earthbound и Mother 3? По заверениям разработчиков, перечень бойцов еще не окончательный, но уже сейчас такое положение дел несколько удручает. Все-таки персонажей из прошлых частей в новом выпуске ждешь по умолчанию.

Вместе с новой Super Smash Bros. Nintendo выпустит линейку фигурок amiibo — физических воплощений всех бойцов в игре. Каждая фигурка будет содержать специальный чип, с помощью которого сможет взаимодействовать с геймпадом Wii U или специальной периферией для 3DS. «Подружив» фигурку со своей приставкой, игроки смогут вызвать персонажа в матч и сразиться против него. Попутно у amiibo развиваются параметры, его можно обучать новым приемам и навыкам. Хотите сделать Линка своим покемоном? Нет, правда, хотите? Теперь у вас это получится.

Поговаривают об интеграции amiibo с другими играми от Nintendo (Mario Kart 8, например), но как именно это будет работать, пока не рассказывают. Продаваться фигурки будут отдельно от игры, и, по слухам, каждая из них влетит где-то в двадцать евро.

Super Smash Bros.

Полноценную сюжетную линию в Super Smash Bros. Brawl упразднили — зато разработчики направили все усилия на соревновательную часть. Настройка боев стала еще более детальной: например, онлайновые потасовки со случайными соперниками теперь подразделяются на два режима: For Fun («Ради забавы») и For Glory («Ради славы»). Первый из них напоминает то, что мы видели в Brawl: арены выбираются случайным образом, доступны все предметы, в статистику заносятся только победы. Во втором все намного серьезнее: доступна только минималистская «Последняя арена» (по сути, просто большая ровная поверхность), никаких бонусов, а статистика учитывает и ваши поражения в том числе. Для профессиональных игроков именно этот режим — отличный способ показать, кто тут круче.

Super Smash Bros.

► Минутка романтики — два фитнес-тренера лупят друг друга бумерангами на закате. Признайтесь уже, что вы хотите в это сыграть!

Система рангов тоже изменилась — вместо позиции в бесконечном онлайновом списке бойцов у каждого бойца будет так называемый мировой смэш-рейтинг. Это, по большому счету, то же место в топе игроков. только с конца. Например, значение рейтинга в 2000 показывает, что вы играете лучше, чем 1999 других игроков. Три тысячи — лучше, чем две. Пара миллионов — серьезная заявка в лучшие из лучших.

Локальный и онлайновый мультиплеер будут доступны на обеих консолях, правда, пока не совсем ясно, собирается ли Nintendo стравливать друг с другом игроков с разных платформ. Когда мы об этом спросили, нам пообещали, что о взаимодействии 3DS и Wii U расскажут в ближайшем будущем. Значит ли это, что полноценного Cross-Play, как на консолях Sony, можно не ждать?

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в версии для 3DS будет эксклюзивный режим под названием «Боевой поход» (Smash Run). В нем, прежде чем начать бой, игроки отправляются в запутанные подземелья в поисках полезных бонусов. Нужно успеть изучить локации, зачистить сундуки и победить врагов, управляемых искусственным интеллектом. На все про все — пять минут. Все усиления, добытые в этот короткий разминочный период, потом можно будет использовать в бою.

Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
► Набор арен — одно из ключевых различий между стационарной версией и портативной. В обоих выпусках появится всего несколько площадок, остальные останутся эксклюзивными для каждой платформы. ► Когда персонаж собирает сотню монеток на арене по мотивам New Super Mario Bros. 2, он временно становится золотым. Настолько тяжелого соперника с арены выкинуть непросто!

Направление, в котором движется Super Smash Bros., пока что видится исключительно правильным. Новые бойцы, арены, режимы, технические новшества, портативная версия — в общем-то совершенно логичное развитие серии. С учетом того, что новые игры серии выходят лишь раз в поколение, новый выпуск однозначно будет пользоваться спросом.

LEGO Brawls, the Apple Arcade mobile filing game that mixes Super Smash Bros. with LEGO customization, is now confirmed for PC and consoles.

During Wednesday's Nintendo Direct, what many presumed to be a new LEGO fighting game appeared to be announced. What many may not have realized is that the game, titled LEGO Brawls, has been available for some time as an Apple Arcade exclusive. Originally released in 2019, LEGO Brawls is a Super Smash Bros.-inspired multiplayer fighting game with robust character customization elements. The new announcement for LEGO Brawls is that it's coming to PlayStation, Xbox, and Switch in 2022.

At its heart, LEGO Brawls is a Super Smash Bros. style of fighting game. That means that it's played on a 2D plane and allows for groups of players to all play together. More specifically, LEGO Brawls is built around 4v4 team battles. Also, rather than defeating opponents by knocking them off the screen or depleting their hitpoints, LEGO Brawl's key goal is to control the center of the map. It's a King of the Hill style of Super Smash Bros. The gameplay is still all about beating up other players, though.

What makes LEGO Brawls stand apart from Super Smash Bros. is its robust character creation system. Rather than individual pre-built characters, each with their own unique abilities, LEGO Brawls lets players build their LEGO character from pieces. To start, players select from 10 types of LEGO themes, including Ninjago, pirates, castle, Monkie Kid, and city. These characters can then be further customized with weapons they can wield in fights.

As noted, the announcement during the Nintendo Direct was that LEGO Brawl would be leaving the iOS environment and will be releasing on other platforms. While the Nintendo Direct only confirmed Nintendo Switch support, it's now being reported that PC, PlayStation, and Xbox will also be supported. While it can be assumed that LEGO Brawls will be upgraded for these devices, the exact changes and improvements have not been officially confirmed.

Regarding why LEGO Brawls was initially released exclusively for Apple Arcade, it was described as a "family game" where family members could sit at home and play across iPhones, iPads, and Apple TV. That may not work so well on PC or consoles, but interested players should be aware that LEGO Brawls was built with families of all ages and mobile devices in mind.

Super Smash Bros.-likes are an increasingly common genre of fighting game. Really, LEGO Brawls was an early release in this current wave of similar games. It's perhaps ironic that one of the earliest Super Smash Bros.-likes is now arriving on consoles late. Still, the approachability of the LEGO franchise may help LEGO Brawls carve a niche out in the increasingly crowded genre.

Читайте также: