Лего титан фол 2

Обновлено: 05.05.2024

Маленькое, но рукастое сообщество Titanfall 2 достигло знакового рубежа: у игры появились любительские серверы. Это приводит сразу к несколькими жирным плюсам, включая модификации и защиту от DDoS-атак.

Сборку для кастомных серверов назвали Northstar. Он позволяет всем желающим запускать собственный «хост» с изменёнными скриптами и контентом (или обычным, «ванильным»). Кроме того, из-за своей структуры Northstar неуязвим для взломщиков, которые валят официальные серверы Titanfall 2.

«Если кто-то захочет обвалить ваш сервер, ему сначала придётся выяснить IP-адрес вашего сервера. У частных матчей, которые проходят за пределами мастер-сервера, невозможно выяснить IP», — пишет автор аккаунта SaveTitanfall, где фиксируется история борьбы сообщества Titanfall и хакеров.

I've seen a few people asking if this "gets rid of attacks", and the short answer is yes. If an attacker wants to crash your server, they will have to track down the server's IP address. Private games not on the master server will be impossible to track down & crash.

— SaveTitanfall (@save_titanfall) December 24, 2021

К сожалению, первую Titanfall воскресить аналогичным образом не получится. Northstar цепляется к библиотеке server.dll, через которую работает одиночная кампания.

Грубо говоря, Respawn для одиночной кампании Titanfall 2 взяла свой серверный код для хостинга мультиплеера и включила его в локальную версию игры. Они всего лишь внесли несколько изменений в бинарный код сервера, чтобы его можно было использовать для одиночной игры. Большинство или даже вся мультиплеерная инфраструктура всё ещё на месте в локальном сервере, через который запускается сюжетная кампания.

Судя по Reddit, на кастомных серверах Northstar уже есть как минимум две модификации: режим Gun Game, где оружие меняется после каждого убийства, и полный вид от первого лица. В оригинальной Titanfall 2 во время добиваний камера переключается на третье лицо.

Добивание от первого лица в Titanfall 2 через Northstar.

Сообщество встретило Northstar с большим энтузиазмом: сабреддит Titanfall заполонили счастливые мемы. Онлайн Titanfall 2 в Steam за последние пару дней вырос в шесть раз и перевалил за 6 000 одновременных пользователей. Правда, насколько это заслуга Northstar, неизвестно: в рамках зимней распродажи базовую игру продают по рекордно низкой цене — 223 рубля.

Northstar работает только на PC и совместим с версиями Titanfall 2 для Steam и Origin. Ссылки и инструкции для установки смотрите здесь.

Gun Game в Titanfall 2 через Northstar.

25 декабря 2021 Вероятно, в Китае блокируют международную версию Steam — это может больно аукнуться для всего игрового рынка

25 декабря 2021 Игры с лучшей графикой в 2021-м по версии Digital Foundry

Titanfall 2
Дата выхода 28 октября 2016 г.
Платформы PCPS4XONE
Жанр action

Лучшие комментарии

Happy MRVN noises

Не прекращаю поражаться рвению фанатов Titanfall во чтобы то ни стало не давать игре умирать. Просто аплодирую стоя. Какие же крутые люди там в комьюнити

Мы с парнями возвращаемся во вторых титанов :

Не скажу насчёт Quake, но со времён GoldSource это именно так.

Неужто неплохой повод стопгейму замутить замес?)))

Там вроде и к Баттлфронту второму запилили серваки.

Фанаты молодцы. А вот разработчики сотворили какую-то дичь.

Нет, они молодцы, создали потрясную игру. Но вот они виноваты в её смерти как многопользовательского шутера. Бросить своё детище и уйти делать ссаный арех.

Или в этом стоит винить издателя? Я больше поверю, что именно издатель просрал будущее титанопада. Не, дрочь которая приносит миллиарды и шутер который неудачно стартовал в продажах, тут выбор очевиден.

Да уж, фанаты вы великолепны. Пойду качать вторую часть. Раз этих уюлюдков ситеров меньше, то конечно я вернусь.

Учитывая кто там по факту принимает решения, а так же если вспомнить одержимость ЕА онлайновыми играми-сервисами, не трудно догадаться кто похерил игру.

Новость, конечно, хорошая, но игру не спасет. Защита от читеров держится только на том факте, что читеры не знают IP-адрес сервера. То есть если какой-то пользовательский сервер станет хоть немного популярным — туда сразу набегут читеры. Так что сервер есть смысл поднимать только для игры со своими.

Сингловая часть игры это на самом деле локалхост… Не костыль, а фича

Люди, у меня перестал работать этот лаунчер, при попытке зайти в него он выдаёт мне ошибку Аунтэфикации, подскажите как мне быть, я вычитал на форумах, что это возможно бан IP, неужели мой бан на обычных серверах респов влияет на работу Нордстара? В общем если кто-нибудь знает решение помогите пожалуйста

Это не общие сервера как таковые. Появилась возможность выступать в роли хоста кому угодно, т.е. если с сервером где ты играл что-то случается, моментально создаётся новый и туда опять стягиваются люди. Другая проблема в том что никто никому не может помешать играть с читами, но от этого ты в принципе нигде не можешь быть застрахован. Я тут поиграл 2 дня, и прям очевидное и нескрываемое читерство встречается не чаще чем в той же баттле4 или новой Хало.
Так что игру это уже спасло, в неё снова появилась возможность играть. Все те люди которые страдали от ддос атак пытаясь поиграть в игру, могут уже играть больше не страдая. Ну т.е. даже сейчас буквально на оф.серверах дольше 1-2 минут в матче продержаться нереально, тупо выкидывает.

Ну т.е. даже сейчас буквально на оф.серверах дольше 1-2 минут в матче продержаться нереально, тупо выкидывает.

Стоп. Именно в матче, или в матчмейкинге? Потому что лично у меня и еще одного моего друга были проблемы с подключением к серверам (в режиме поиска игра периодически выкидывало в главное меню), но, если таки подключало к серверу, то конкретно в игре проблем не было.

Я неделю назад опять скачал Titanfall, и вот с того момента с подключением к матчу проблем почти нет, изредка не получается подключиться и иногда поиск очень долгий. А вот когда именно в матч заходишь, то через 1-2 минуты игра виснет и выкидывает в меню. 1-2 минуты можно поиграть, но за неделю ни одной целой игры так и не сыграл. Бывает опять ищешь игру, закидывает в тот же матч из которого выкинуло и через минуту выкидывает снова.

Странно, у меня с точностью наоборот: зайти в матч проблематично, но уж если зашел, то до конца его отыгрываю спокойно.

Похерил игру издатель ЕА, выпустив Титанов одновременно с Батлой 1 и не вкладываясь в рекламную компанию. В итоге они купили студию окончательно и теперь заставляют их делать говно, вроде апекса.

Что не так? Это самое логичное и удобное решение

В роли Пендальфа Серого или Саши Белого?)

ЕА это зло игровой индустрии как и похожие на неё компании, произносить их названия не хочу, ибо тошнит

Hello everyone! This is a showcase of my two custom Titanfall mechs! Sadly, none of them can fit any pilots but I still think they're fine.

user uploaded image

This is the Ion titan. This build is mostly comprised of the Detroit Steel set.

user uploaded image

Here's a better look at her structure.

user uploaded image

Added ropes for the "wiring" for her "eye".

user uploaded image

I used a stud shooter for the shoulder-mounted laser. I was debating whether to use a spring-loaded missile launcher, but decided that a more compact look was the best way to go.

user uploaded image

Here's the Splitter Rifle. This one isn't to scale but it works.

Ronin Prime Titan

I originally tried to make a regular Ronin, but eventually went with the prime version due to piece limitation.

user uploaded image

Here's the final product.

user uploaded image

This build was a challenge. I did my best to get the Leadwall Shotgun proportions right, and I'm satisfied with the overall result.

user uploaded image

Here's a look at the top of the chassis. Used a pipe element for the bars.



Titanfall 2 вместе с выходом в Steam получила второе дыхание, а это означает, что в игру прибудут новички, и как раз для них у меня есть пояснения о классах пилотов и титанах в этом шутере.

Начнем, конечно, с пилотов.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Здесь все достаточно очевидно, пилот этого класса может использовать маскировку, которая делает его минимально заметным для врагов на любом расстоянии на ограниченный промежуток времени (“маскировка активирована”, да). Наиболее удобный вариант для новичков сетевого режима Titanfall 2, позволяет жить немного дольше, когда где-то рядом бегает “десятое поколение” (это господа, которые уже 10 или больше раз добрались до максимального уровня пилота и сбрасывали прогресс).

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Данный класс позволяет игроку при определенном уровне скила разгоняться просто до огромных скоростей и пересекать всю карту за считанные секунды. Использовать крюк можно не только для перемещения по карте, но и для сближения с врагом или титанами. На YouTube есть достаточное количество гайдов по перемещению с использованием крюка-кошки и стимулятора, о котором я расскажу далее.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Персонаж на короткий промежуток времени резко ускоряется и, пользуясь этим ускорением, можно либо убежать от увеличения цифры в графе “смерти”, либо догнать врага, который недостаточно осторожен, дабы уберечь себя от вышеупомянутой участи. И да, этот класс тоже не очень подходит для абсолютных новичков, и я бы рекомендовал использовать на старте маскировку, дабы разобраться в происходящем, а потом уже использовать все, что душе угодно.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Легальный воллхак с возможностью ваншота противника. Тут все просто: кидаете в стену - видите врагов на небольшом расстоянии через стены, но обновление картинки позволяет лишь приблизительно понять где кто находится из-за малой частоты обновления и высокой скорости перемещения вражеских пилотов. Если же вы кинете клинок во врага - у него случится “нажмите [space] для возрождения”. Тут стоит уточнить, что попадать не так-то просто, но есть хитрость - гравизвезда. На здоровье.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Кое-что, на мой взгляд, бесполезное. Игра и игроки не позволяют кемперить, ведь остановившийся пилот = мертвый пилот. Однако суть заключается в том, что игроку дается возможность развернуть перед собой щит, который не пропускает через себя урон. Однако защищаемая площадь довольно маленькая, а урон может прилететь и сверху, и сбоку, и сзади. Кемпинг опасен для вашего кресла. Берегите кресло.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Пилот на несколько секунд переходит в альтернативное пространство, что помогает избежать получения урона. Враги не видят по какому пути вы передвигаетесь в том мире, если только не используют такую же способность вместе с вами. Крайне удобный класс пилота, но требует привыкания и сноровки. Многие игроки “десятого поколения” пользуются именно им.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Пилот создает голографическую копию самого себя, которую можно использовать для надувательства врагов с криками “обманул дурака на четыре кулака”, однако враг вас не услышит и кричать вы будете либо самому себе, либо, в крайнем случае, своим союзникам, которые не будут понимать, что у вас там происходит вообще и могут попытаться вызвать скорую. Не спрашивайте, откуда я знаю.

Титаны

Но какой же пилот без пилотируемого человекоподобного робота? Правильно, не очень полезный, а потому мы переходим к изюминке Titanfall - титанам. Игрокам представлено 7 разных титанов, каждого из которых можно настроить под себя с помощью общих для всех “наборов титана” и “наборов высадки”, и индивидуальных наборов для каждого титана.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Разработчики назвали его самым простым для освоения, но лично я считаю, что самый простой - Тон. Однако разработчикам лучше знать. Ион использует лазерное оружие для борьбы на средней и дальней дистанции, но игроку нужно помнить, что все способности титана расходуют один и тот же запас энергии, а потому не стоит злоупотреблять функцией разделения лазерного потока при стрельбе из винтовки (кнопка “пкм”), иначе в критический момент вы не сможете снять пролетающего мимо пилота с помощью наплечного лазера (кнопка “Q”). Ядро титана - ядро лазера. Ион словно Тони Старк выпускает лазер из груди, который действует некоторое время и способен уничтожить даже самого толстого противника за счет огромного урона, но нужно держать цель в прицеле. Разработчики, к слову, позаботились и о защите Иона. С помощью защитного поля титан собирает все летящие в него снаряды и отправляет обратно в цель. Разумеется, у способности есть ограничения по времени действия, а, дабы использовать ее правильно и нанести врагу урон, нужно всем собранным “букетом” свинца и взрывчатки во врага попасть. Также можно устанавливать лазерные ловушки при помощи кнопки G, но толку от них не очень много. Сам титан является представителем мехов средней массы и потому имеет средние показатели прочности и скорости перемещения.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Тяжелый титан, который медленно передвигается, но имеет приличный запас прочности и высокую огневую мощь. И под огневой я подразумеваю именно огонь, так как Скорч поливает врага и землю большими количествами зажигательной смеси. Даже щит этого титана имеет свойство наносить урон, но для этого нужно перейти в ближний бой. Впрочем, он и не рассчитан для перестрелок на дальних дистанциях, а весь его кит сфокусирован на малой и средней дистанции. Q-шка позволяет создавать небольшие стены огня, которые ограничивают передвижения врага за счет нанесения урона. Скорч может устанавливать зажигательные ловушки, которые воспламеняются от любой искры и делают больно всем, кто был рядом. Ядро титана - стена огня, которая наносит огромный врагам в зоне поражения, но не слишком быстро активируется и некоторые титаны могут успеть сбежать.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Легкий титан с низким запасом прочности, но очень высокой мобильностью и дальнобойным оружием. Нордстар способен парить над полем боя (кнопка G), сковывать движения противников ловушками (средняя кнопка мыши) и запускать кластерные ракеты, которые разрываются на множество мелких взрывов. Ядро титана позволяет ему взлететь и закидать противников шквалом небольших ракет. Вся суть титана в стрельбе с расстояния, ведь он не имеет средств борьбы с противниками на ближней в отсутствии заряженного ядра полета и весь кит способствует его быстрому ретированию с поля боя, когда начинает пахнуть жареным.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Еще один легкий титан с малым запасом прочности и очень высокой мобильностью, но его предназначение - быстрые атаки ближнего боя. Для этого у него есть все - возможность избежать урона на подходе к цели с помощью фазового сдвига (кнопка G), дуговая волна, наносящая урон и замедляющая противника (Q) и возможность блокирования части урона с помощью гигантского меча. Добравшись до цели, Ронин разряжает в противника свой “шквал свинца” и до победного рубит с помощью меча. Ядро титана позволяет ему быстрее перезаряжать рывки, лучше блокировать атаки мечом и наносить оным больше урона.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Титан средней массы, для борьбы на средних дистанциях за счет своей 40мм пушки может отмечать цели для ракетной установки (Q) и эффективно уничтожать живую силу противника. Сонар (G) позволяет просветить небольшую зону на наличие врагов и частично отметить вражеских титанов для ракетной атаки. Для защиты себя Тон использует силовой барьер, который устанавливается в какой-то точке и обеспечивает защиту от небольшого количества входящего урона (средняя кнопка мыши). Ядро титана позволяет запустить шквал управляемых ракет, которые следуют за прицелом, а при должной сноровке пилоты могут буквально закидывать эти ракеты за препятствия и устраивать противникам неплохие сюрпризы. Как я уже говорил, я считаю, что это наиболее удобный для новичка титан.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Еще один тяжелый титан с малой подвижностью, но большим запасом прочности и огневой мощью. Ядро титана превращает его пушку “Хищник” в скорострельный гига-смарт-пистолет, снаряды которого автоматически находят свои цели и игроку не нужно даже целиться, лишь выбрать направление обстрела. Орудийный щит позволяет дольше выживать во время стрельбы, а “мощный выстрел” (Q) наносит приличный урон противнику, но потребляет неприличное количество снарядов из обоймы.

[Гайд] Titanfall 2 - О пилотах, титанах и их применении

Титан средней тяжести, со всеми присущими классу особенностями и внешним видом милахи БТ из сюжетной кампании. Монарх вооружен ядром улучшения, позволяющим ему становиться лучше и лучше во время боя, залповой ракетницей (Q) и возможность воровать энергию у титанов врага для восстановления себя. Помимо этого, у него есть особенная казнь для титанов врага, во время которой пилот успевает вытащить из соперника батарею.

Каждый игрок может найти подходящего для него титана и класс пилота для наиболее комфортной игры и максимального “нагиба”, а широкий выбор оружия и обвеса позволит сделать выбранный билд буквально идеальным. Жаль, что такая замечательная игра, как Titanfall 2 не получила должного внимания на релизе, но выход в Steam и текущая популярность должны дать геймерам по всему миру понять всю прелесть одного из лучших аркадных шутеров.

Все нижесказанное является субъективным мнением одного человека(с попыткой в объективность). Автор не утверждает, что его мнение – это истина в последней инстанции, с этим мнением можно не согласиться и это нормально. Автор глубоко надеется на адекватную критику. Спасибо за понимание. И да, опасайтесь спойлеров.

Мое знакомство с этой игрой началось в августе 2019. Точнее именно тогда я ее купил. Я слышал о ней много хорошего и очень хотел поиграть. И… Ну… Вы уже прочитали заголовок. Я действительно считаю ее лучшим шутером за последние 20 лет, и на то есть причины, которые я попробую разъяснить далее.

Лучшая. Механика. Перемещения. Ever. Как минимум в шутерах. Бег по стенам, подкаты, физика и инерция, платформинг, бег по стенам — все чувствуется просто идеально для подобного аркадного шутера. Я уже упоминал бег по стенам? Так вот — он потрясающий. У игры также очень высокая динамика, сбавив которую приблизишь свою смерть, так что движение — это жизнь. На такую высокую динамику работает и упрощенная баллистика большинства арсенала, а точнее ее отсутствие. Ведь баллистика тут будет только мешать и делать хуже. Есть конечно у пары оружий снаряды, но сделано это скорее в угоду баланса и в основном такие оружия либо ваншотят, либо гранатометы.

Несмотря на кажущуюся простоту(а освоиться с механикой перемещения действительно достаточно просто), достигнуть максимальных скоростей тут можно только благодаря скилу: в игре можно совершить цепь прыжков — при приземлении, моментально присев и нажав кнопку прыжка в нужный момент(в очень маленькое окно) можно не только не потерять скорость при повторном прыжке(что обычно и происходит), но и увеличить свою скорость, в определенный момент буквально летая по всей карте. А мы помним что движение — это жизнь. В мультиплеере такие ребята буквально сношают все что движется, а попасть по ним сложно. Я такое проделать не в состоянии, но дальше вы сможете увидеть что я имею ввиду.

Музыка тут… Такое себе. Саундтрек не выразительный, не запоминающийся и очень вторичный, но тем не менее в моменты когда он играет он не мешает, а иногда может даже усилить впечатление от сцены. Сами звуки тут норм — они выразительные и выполняют свою прямую обязанность — сообщают информацию, что особенно важно в мультиплеере. А вот визуал — это то, где Respawn реально разошлись. У игры настолько много визуальной харизмы, что хватило даже на спин-офф, яркий и цветастый, но тем не менее с узнаваемыми чертами вселенной. Дизайн титанов, которые действительно выглядят как боевые машины, которых создавали инженеры для конкретных военных целей, дизайн оружия очень целостный и ни одна пушка не выбивается из антуража и также похожа именно на оружие, а не на детскую игрушку. Если смотря на кадры из первой части я могу сказать, что это что-то в футуристическом сеттинге, и только дизайны пилотов и факт наличия титанов были узнаваемы, то смотря на Titanfall 2 я точно скажу — это Titanfall 2.

Скажу сразу — он обоснование геймплея. Ничего сверхъестественного в нем нет, он простой как ветка дерева — злые злыдни создали оружие, чтобы уничтожить хороших добряков и теперь тебе надо их остановить. И сюжет сам это понимает, ведь как еще объяснить то, что враги(титаны) периодически проявляют какое-то уважение к гг: «покажи, что можешь», «неплохо, пилот», «ты был достойным противником» и тд, и это даже подкупает. Есть парочка колоритных персонажей: тот же БТ-7274, отряд пилотов 6-4, Элитные Хищники(командир которых тизерил Арех еще в 2016), Баркер. Но вся прелесть сюжета не в истории, а в геймплейных моментах, которые он для нас готовит. И да, русская локализация говно(и да, поменять я ее не могу, спасибо ЕА, лучшая контора в мире, честно, я не шучу).

И сюжету удается развлекать — постоянные смены действия и локаций вкупе с уникальными механиками, отлично сделанным бегом по стенам и левел-дизайном(как визуальным так и техническим) создают ощущение новизны на протяжении всей компании, из-за чего даже в третий раз ее интересно проходить. Кстати о левел-дизайне. Я не знаю как это выходит, но только на играх на движке Source(это не заслуга движка а просто забавный факт) я встречаю такой левел-дизайн — какая-то балка очень удобно там «случайно» лежит, труба, упавшая «случайно», ведет именно туда, куда тебе надо, потолок упал как бы рандомно, но как бы открыл для тебя путь и тд, и это не выбивается из окружения. И это все создает чувство, что это игрок такой умный нашел нетривиальный проход, а на деле все так и задумывалось. И такое чувство у меня было только при прохождении первого и второго полураспада, и вот в титанопаде 2.

Помимо настолько грамотного левел-дизайна в игре наличествуют и просто запоминающиеся и интересные локации:

Вступительная миссия с тренировкой, которая на мой взгляд одна из лучших обучающих миссий.

Вот кстати парочку спидранов этой локации:

Завод, на котором собирают советские хрущевки(ну, не совсем) и за сбором которых мы наблюдаем, попутно отстреливаясь от ботов.

Несомненно лучший уровень в игре — исследовательский комплекс с временными аномалиями. О нем итак было много сказано, просто скину скриншотиков.

Невероятно красивая локация с антеннами, на которой происходит тот самый бросок. А еще тут встречается самый карикатурный немецкий немец из Германии, немецкости которого позавидует любой другой немец и все население Германии — Рихтер(который еще зачем-то срезает уши с трупов). Жаль я без субтитров играю, хотя, вы можете поиграть сами и заценить всю немецкость самого немецкого немца.

Эпичный штурм базы IMC.

Прыжки меж кораблей и летающий Титан.

И это только те, что запомнились мне, там еще несколько тоже интересных.

Но в Titanfall 2 играют не ради сингловой компании.

Мультиплеер и сингл сильно отличаются. Зайдя в мультиплеер после сингла мне буквально пришлось переучиваться играть и заново привыкать к казалось бы уже понятным вещам. Я уже не говорю про привыкание к динамике игры, ведь пытаясь играть в Titanfall как в тот же Call of Duty ты быстро разочаруешься в игре, ведь медленных людей тут убивают быстро, а вот поняв флоу игры, приняв ее особенности и привыкнув к динамике можно получать то удовольствие и опыт, который не подарит ни один шутер на рынке.

Помните вот эти рекламные скриншоты всяких кал оф дути, когда идет пафосное сражение стенка на стенку, применяются разнообразные оружия и приспособления, а на деле такого почти не происходит в самой игре? В титанопаде каждое второе сражение именно такое: так или иначе, в какой-то момент боя, команды сойдутся в одном месте дабы устроить адскую мясорубку с кучей экшона. И из-за этого игра не оставляет тебя без эмоций, каждый бой — отдельное испытание, и видя меню подсчета опыта после интенсивного боя громко выдыхаешь, потому что это было круто.

А еще это наверное единственный мультиплеерный шутер в который я играл, где пинг 60 — некомфортно и нужен в идеале пинг 10-30. Но из-за низкого онлайна получить такой пинг будучи в России нереально.

Говорю о нем я только тут, потому что в сингле ты не можешь играть только с теми пушками, которые тебе нравятся. Как минимум патроны кончатся. Спойлер — в мультиплеере бесконечные патроны. Не нужно париться насчет боезапаса — только экшн экшн экшн. В мультиплеере также некоторым пушкам повысили отдачу. Арсенал тут очень разнообразен: тут вам и привычные штурмовинки, пулеметы, ппшки, уже не совсем привычные гранатометы, снайперки, одна из которых так вообще стреляет сразу 2 пулями и при должном обращении способна ваншотить, но не всегда, 3 дробовика, один из которых пистолет, дальнобойный револьвер ваншотящий в голову и противотитановое оружие(у которого к слову все-таки могут кончится патроны). И главный плюс этого арсенала — каждый найдет себе пушку по вкусу и, что немаловажно, по скилу, и самое крутое — они все хорошо сбалансированы и тут нет какой-то меты. Есть конечно ваншотящая снайперка, но она очень сложна в обращении.

У пилотов также есть способности: невидимость, кратковременный сдвиг во времени/пространстве, спиды, крюк кошка, бесполезный щит, создание голограм и возможность кинуть нож, который просвечивает противников через стены. Помимо способностей есть еще и усиления, дающие те или иные преимущества на поле боя. Дополнительная батарея, усиление оружий, турели или даже ограниченный версии способностей пилотов(а еще тут есть смарт-пистолет, но мы не говорим о смарт-пистолете). Они даются за активность в ходе боя, как скор- или кил-стрики в колде, выражающееся в виде шкалы, заполнив которую на 100% ты сможешь сделать PRESS V FOR TITANFALL!

Титаны. Пожалуй вторая главная фишка титанопада, которая буквально указана в названии игры. И тут случай как с оружием — они хорошо сбалансированы и каждый найдет себе любимчика по вкусу: Ион, у которого есть пара очень сильных способностей, но основное орудие очень слабое, Ронин, видя которого перед своим лицом с готовым ядром меча начинаешь сразу же прожимать катапультирование, Скорч, который неплохо сдерживает противника и хорошо контрит Ронинов, но мало что может на дистанции(а еще у его пушки большой калибр, и увидеть как снаряд этой пушки летит тебе в лицо очень неприятно, но очень смешно), Нордстар, который способен вливать просто запредельное количество урона на расстоянии, но спокойно разваливается другими титанами, так как адекватных защитных способностей у него нет а сам он достаточно хрупкий(мой любимый титан, обожаю почему-то подобный геймплей — много дамага вливает, но сам может легко в лицо получить), Тон, которого кто-то считает имбой(лол), у которого все по сути завязано на основном оружии и который может вливать достаточно дамага, но на ближней дистанции практически беспомощен, Легион, у которого очень высокий дпм, но сам он мне не особо нравится и много я на нем не играл, и Монарх — пожалуй самый необычный титан, ведь он самый непредсказуемый: да, у титанов есть какие-то вариации с теми или иными способностями, но так или иначе ты всегда знаешь чего ожидать, и сразу после высадки Монарх не особо опасен, но чем дольше он живет, тем сильнее становится, буквально, его фишка — улучшения, которые могут поменять стиль игры на Монархе, сделать его дамагером, танком, или даже саппортом, и все это в рамках одного боя, хотя большую часть времени он несамостоятельный и сильно зависит от команды(во многом из-за отсутствия активных защитных способностей, только отбор энергии, который дает очень мало щита). Хотя насчет баланса я немного приврал — тут есть определенная мета, в частности Ронины — их настолько много, что даже начинают бесить, ведь эти ублюдки только кажутся хрупкими — в умелых руках они могут вынести полкоманды — и это до ядерной катапульты. Бесячие уродцы.

Как же я люблю Титанов, вот они, слева направо: Легион, Ронин, Скорч, Ион, Нордстар, Тон(Монарх не влез, но насколько я знаю, его добавили в игру уже после релиза)​

Большинство хорошие. Некоторые просто замечательные. И они большие(ну естественно блин, надо же место титанам создавать), ощущается масштаб битв и эпичность. Так или иначе в этом аспекте титанопад хорош.

Вот что я не могу простить еа, так это решение выпустить Titanfall 2 между батлфилдом и колдой. А еще маркетинг у нее был говно. Итог — да, игра была тепло встречена игроками и критиками, но абсолютно провалилась в продажах. И из-за этого у нее сейчас достаточно низкий онлайн, и найти игру ночью или даже посреди дня очень трудно — да, ты не ждешь по 30 минут одну сессию, но поиграть в какой-либо режим кроме стандартного — нереально. Из-за этого я режимы и не упомянул — мне тупо не о чем рассказывать, я только один раз попал в матч «титаны против титанов», и то по какой-то случайности. Ну и оборона фронтира — это считай кооп режим, но он мне не интересен, хотя в него еще понемногу играют. Жаль конечно, но видимо 3 часть мы не скоро увидим.

Выводы я писать не люблю, а вы вроде уже взрослые, сами все для себя решите. На сим прощаюсь. Всем добра.

Я обычно лонгридам минусы не ставлю, но вот такое громкое заявление в названии:

Лучший шутер этого поколения

Сразу вызывает негатив. Так что сорян.

Но Титанопад 2 то все еще лучший шутан этого поколения консолей

А сам лонгрид то хоть прочитал, или по заголовкам судишь только? Сам я не согласен с автором, но какой-то же шутер лучший правильно? Автор выразил мнение о своем видении этого вопроса. Где тут негатив?

Присоединяюсь к мнению, а что не так то? Для меня тоже лучший. Бесят болваны которые каждый раз думают что автор говорит от лица масс. Алё! Это я написал, это моё мнение, ИМХО и всё вот это вот. Я таких заголовков могу много написать

Согласен , чтоб наделать столько ошибок в "DOOM Enternal" надо постараться .

Шутер классный, но есть но.
Стрельба-тир в духе колды. ГРафона нет. Кампания короткая и сюжет. ну очень простенький, хоть и милый.
Всё таки был Вольф и особенно Думы.

Сюжет простенький, но сама кампания крутая, уровень с путешествиями во времени, или воздушная погоня, или например штурм титанами крепости, круто же

Собсна даже такой коротенький сингл даёт за щеку и Вольфу и Думу (любому!) Ну блин серьёзно, камон

В этом простеньком сюжете за этого механического пацана больше переживаешь, чем за героев топовых (по нынешним меркам) рпг.

В новых Вульфах сюжет - порно (не то чтоб он был нужен или валелялся ранее в серии) и геймплей - под стать. Пушки сочные, а толку 0 без интересных перестрелок, в первом ещё хоть боссфайты были.
Падошутерный Дум - на паде бодрый, да, пушки классные. Но даже как у падошутера - проблем хватает от кривой сложности до быстро летящей нахрен механики со сбором патроном с монстров - ибо прокачиваешь боезапас и бензопилу юзаешь разве что как тревожную кнопку.
Перегруженная прокачка. Добивания.

В каком месте? Ган-плей там наверно был один из лучших до того, как по-сути тот же главный аниматор и пара инженеров перешли в IW и на новом двигле и сделали еще лучше в колде. Однако уникальный дизайн оружия до сих пор остался за Тайтаном, и ни одна игра до сих пор не предлагает в соревновательном или сюжетном аспекте такие интересные оружия. Ну или такого разнообразия как минимум.

Если ты про постановку миссий - то это нон-сенс. Такой офигенный платформинг на кончиках пальцев, вкупе с ручным путешествием во времени и с титановыми боями и вижу в каждой колде, конечно. После Тайтана джетпаки с уолл-ранами вообще теперь ни в каком шутане принять не могу. Смотрится как жалкая пародия.

Зато есть изумительный арт с офигенными панорамами и креативный общий арт-дирекшен и стилистика мира, которая выглядела свежо для механического sci-fi на момент старта франшизы (на уровне стилистики Тайтана из всех последних sci fi я видел только Infinite Warfare). Вот только что посмотрел концепты для вселенной и понял, как хочу продолжения только ради таких атмосферных видов, от которых улетаешь куда-то на другие планеты.

А слабый технический перформанс - это цена за нечто гораздо более важное. Сурс все-таки староват, но именно он позволил создать в игре чистые риал-тайм анимации и скрипты (хотя это больше актуально для мультача), очень подходящую для тематики игры и геймдизайна мягкую и очень отзывчивую физику и передвижения. Мне сложно представить на столько отполированную игру именно такого дизайна на ином двигле. Боже упаси, если решать делать серию на очень красивом, но очень дубовом Фростбайте.

Кампания короткая и сюжет

Ну дружище, короткая, зато насыщенная. Это лучше, чем синтетическое растягивание реальным тиром.

ну очень простенький, хоть и милый.

Согласен, хотелось бы глубины, ибо сама вселенная, без преувеличений может превратиться в заземленный, больше отсылающих нас к нашему реальному миру аналогу звездных воин, но без силы. Но все же, это первая и единственная компания во вселенной с явным заделом на нечто большее.

Но в контексте начала сюжета за обычного грунта, которому случайно посчастливилось стать пилотом против всех правил и у которого была очень локальная и абстрагированная от макро-проблем мира миссия - вполне себе. Приоритет явно была на самом дизайне постановки заданий как флекс в сторону тех, кто усомнился, что Зампелла и Co. после первой части потеряли уважение к синглам - вполне себе.

Всё таки был Вольф и особенно Думы.

Мое почтение. Без сомнений, очень годные игры. Но все-таки они даже не смотря на современное перосмысление - менее смелы в плане инноваций для шутера. Конечно, после моды на футуристику, двух частей Титана и тонны футуристичных куколдути - оно уже таким креативным не выглядит, но задали тренд именно Респоун. И именно у них до сих пор самая качественная реализация кибер-войнушек на джетпаках и вполне конкурентоспособные для ниши Мехи.

Для меня, как для человека, пришедшего в Apex из Titanfall 2, было относительно легко влиться в эту игру: мувмент похожий, оружие работает так, как от него и ожидаешь, немало способностей легенд пришло напрямую из Titanfall 2 и так далее.

Но чем дольше я играл тем больше замечал, что не все перешло в Apex в первозданном виде. Некоторые умения и способности остались неизменны, некоторые были переосмыслены, а некоторые напоминают свои прототипы лишь отдаленно, являясь чем-то совершенно иным. Обо всех этих геймплейных различиях/схожестях я и хочу сегодня поговорить.

В апексе достаточно много оружия играет совершенно иными красками из-за особенностей геймплея и ТТК: вспомнить например того же Ведомого, Преданность, Мастифф, Сменщика и тд. И изменение Энерговинтовки является на мой взгляд самым интересным переосмыслением оружия из Titanfall 2.

В отличии от своего предшественника, Энерговинтовка из Apex работает иначе: вместо одиночного выстрела лазером, перед которым оружие еще требуется зарядить, новая версия начинает стрелять сразу, но более слабыми лазерами, чтобы потом ударить основным зарядом. Также, в отличии от предшественницы, теперь можно делать только четыре непрерывных выстрела, между которыми необходима перезарядка.

В правильных руках и при хорошем трекинге Энерговинтовка все еще остается очень мощным оружием, способным быстро убить противника (или как минимум оставить его без щитов), но в то же время небольшая задержка перед основным выстрелом позволяет получив немного урона скрыться из виду, к тому же такое решение помогает наносить какой-никакой урон даже при промахе основного заряда.

Не самое важное изменение, но точно одно из самых интересных на мой взгляд.

Это была пожалуй самая популярная тактика пилота в Titanfall 2, ведь была универсальной и хорошо показывала себя в разных ситуациях, а также была простой в использовании.

Единственным владельцем Крюка-кошки в Apex является Патфайндер и его крюк заметно уступает крюкам, что использовали пилоты. Пониженная дальность и скорость притягивания, а также всего один заряд вместо двух. Но даже в таком виде крюк очень полезен и способен дать заметное преимущество ввиду особенностей геймплея апекса.

За Крюк-кошку все же немного обидно, хоть и очевидно, что это сделали в угоду баланса. Но даже так ей все равно весело пользоваться.

Еще одна очень популярная среди пилотов тактика, которая является по сути кнопкой «уйти от проблем», которая отправляет тебя в иное измерение, где невозможно нанести или получить урон. Обладателем этой способности в Apex является Рейф.

Изначально на релизе и до какого-то момента Фазовый сдвиг Рейф работал по сути аналогично Фазовому сдвигу из Titanfall, за исключением пожалуй того, что она может находиться в альтернативном измерении заметно дольше, да и след от сдвига у Рейф более отчетливый, из-за чего ее проще отследить.

Но в какой-то момент эту способность занерфили и теперь время входа в альтернативное измерение стало непомерно большим, а не практически моментальным как раньше, но преимущества в виде повышенной скорости перемещения и достаточно долгой продолжительности способности перекрывают этот недостаток.

Я объединил эти тактики, так как они обе присутствуют в том или ином виде у Миража. Начнем с маскировки. Мираж автоматически становится невидимым в четырех ситуациях: воскрешение союзников, использование Маяка Возрождения, во время собственного нокаута и на короткое время после использования ульты.

Несмотря на то, что Мираж не может периодически становится невидимым, его маскировка работает намного лучше маскировки пилотов, из-за чего он лучше сливается с любой местностью и его заметно сложнее отследить.

Использование голограмм в титанопаде всегда было сомнительным занятием, но в арехе от них заметно больше толку не только из-за баффов, но и из-за более медленного темпа игры, из-за чего очень легко спутать голограмму и настоящего человека. Хотя некоторых автопилотов это и в Titanfall 2 не останавливало.

Если в прошлом пункте мы говорили о значительным баффах способностей, то тут идут сплошные нерфы. Стена + была очень сильной в Titanfall 2 и это логично, что в более медленном апексе ее будут менять. В итоге вместо Стены + мы получили барьеры Рампарт.

Да, они все еще могут быть использованы кем угодно, увеличивают наносимый урон и в отличии от Стены могут стоять сколько угодно долго, но они ставятся не моментально и нужно ждать, пока появится полный барьер, сами барьеры заметно меньше Стены во всех плоскостях, что делает их сложнее в применении и более ориентированными на кемпинг, что в целом не есть плохо.

Хоть сам я на Рампарт не играю, но судя по ее пикрейту и по общему отношению к ней в игре ей нужен бафф, причем значительный. Конечно, есть ситуации, где ее барьеры незаменимы и/или не контрятся вообще ничем, но это скорее исключение и по большей части это крайне нишевый и непопулярный персонаж.

На самом деле логичнее было бы сравнить Пульсирующий клинок и активную способность Бладхаунда, но после некоторых размышлений я все же понял, что его скан — это аналог Взлома карты.

Все эти три способности по сути являются легальным волхаком, но если Пульсирующий клинок действует на определенной области определенной количество времени, то Око Всеотца дает единовременный скан в сторону, в которую смотрит Бладхаунд, что куда ближе именно к Взлому карты, особенно учитывая дальность Ока Всеотца.

Гибралтар наиболее близок к титанам среди всех остальных легенд. Мало того, что у него самый крупный хитбокс в игре, так еще и эти две его способности взяты напрямую у титанов.

Щит-купол представляет собой непроницаемый со всех сторон барьер, сквозь который не могут пролететь ни пули, ни гранаты, который во времена Войны на Фронтире использовали для безопасной высадки титанов. Щит-купол Гибралтара работает абсолютно идентично за исключением того, что пилотам и титанам наносился постоянный урон во время нахождения во вражеском куполе.

Свою пассивку же Гибралтар позаимствовал у Легиона. Вот только если щит Легиона ограничен по времени, то Гибба может его использовать настолько долго, насколько нужно, но и выдерживает щит Легиона урона больше относительно оружия, с которым ему приходится сталкиваться.

Гравизвезда одна из самых полезных и интересных гранат в Titanfall 2. В месте изначального стика, который при прямом попадании способен нанести огромный урон, гравизвезда начинала притягивать к себе все, будь то гранаты, боты и пилоты, а также она могла искривлять дугу полета снарядов гренадеров.

Прямым продолжением идей Гравизвезды стала Черная дыра Хорайзон, которая работает очень похожим образом: сначала она резко притягивает все к своему центру, но после этого начинает действовать не так сильно и при желании от нее можно уйти. К тому же сам источник можно уничтожить и свести ее влияние на нет.

И все же я считаю, что Черная дыра по большей части понерфенная гравизведа. Помимо того, что дыра не наносит никакого урона сама по себе, в отличии от стика и взрыва гравизвезды, так еще и ее сила заметно ограничена, из-за чего по-настоящему притягивает она лишь первые несколько секунд. Ну а также тот факт, что гравизвезда — это граната, которая доступна явно чаще, чем ультимативная способность персонажа, явно не красит Черную дыру на ее фоне.

И нет, я не говорю, что Черная дыра плохое умение. Оно просто хуже гравизвезды, которая была бы слишком имбалансной в реалиях апекса. И наверное даже хорошо, что она встречается в игре только в таком виде.

Ну и немножко минорных изменений и/или просто интересных наблюдений.

  • Клещи в Apex теперь не взрывающиеся ходячие мины, а контейнеры с лутом.
  • Большие батареи для восстановления щитов очень напоминают батареи для титанов, которые также дают им щиты.
  • На вражеских пилотах всегда была красная подсветка, которая помогала лучше их определить в творящемся на карте хаосе, но в Apex враги подсвечиваются красным только под ультой Бладхаунда.
  • Звуки дрона Крипто такие же, как и у дронов IMC и Remnant Fleet.
  • Зажигательные ловушки Скорча очень напоминают ловушки Каустика (не принципом работы, но визуально как минимум).
  • Перк «Гренадер» в несколько урезанном виде присутствует у каждой легенды, показывая траекторию полета гранат, и только Фьюз имеет его полную версию, которая учитывает отскок гранаты от поверхностей.
  • Валькирия является переработанным и переосмысленным аналогом Нордстара, набор которой в какой-то степени является переработанным Ядром Полета Нордстара Вайпера (неограниченный полет, залп ракет).
  • Стимулятор Октейна абсолютно идентичен стимуляторам пилотов, за исключением того, что пилоты не получали от него урон.
  • Кластерный кастет Фьюза идентичен Кластерной ракете Нордстара.

Проведи еще сравнение титанов. Ах да.

Картинка из шапки на что-то намекает, но я никак не пойму, на что.
Добротный материал, прояснил некоторые моменты (хотя большинство из них вполне очевидны).

У меня два вопроса: сможет ли пилот с титаном в одну харю вынести всех «легенд» апекса и за сколько секунд он это сделает?

Если это будет Легион с ультой то за время действия ульты - а именно Минигана с автонаведением и массовым уроном по всем целям в области поражения.
Либо Ронин, очень быстрый титан с фазовыми сдвигами и почти бесконечными рывками при активации ядра меча.

Если опустить тот факт, что Ревенант бессмертен, то пилот с любым титаном спокойно вынесет всех легенд. А вот без титана я не уверен, что пилот сможет легенд даже один на один одолеть

Как я понимаю пилоты это «лучшие из лучших»
По самую макушку нашпигованные гаджетами и компьютерами

Даже по умолчанию это звучит сильней половины легенд

Про то что, по словам разработчиков, с геймплейной точки зрения пилоты слишком сильные для апекса, я молчу

Легенды тоже не бомжи какие-то, потому их легендами и называют. Даже Эш на аренах может сказать, что видела менее сильных пилотов. А геймплей вообще не надо приплетать при обсуждении лора, геймплейно вообще легенды сами себя убивают и возрождаются

Ну так видела менее сильных, а видела более сильных. Пилоты это все же роль. И крутость у них разная. Но по той же стартовой заставке т2, даже в самого бомжатского пилота напихано обилок как в нехилую легенду.
Ну и если совсем копать. Тот же ревенант сделан по пилотской технологии, бангалор +- рядовой солдат которых пилоты вроде как даже за соперников не считали в войне. пасфайндер тоже корпус пушечного мяса имеет.

А вот почему нельзя приплетал лор я хз
В титановселенной он сильно связан

Даже то что они «сами себя убивают и возрождаются» объяснено в Лоре

А можно подробнее?

Технология возрождения после смерти на играх. Что то типа видоизмененного углерода?

Да нет там как триасе проще и в рамках игр
Это все же просто спорт

Я честно скажу не интересовался глубоко

Но то тут то там упоминают эту систему
Отец ватсон над ней работал

Скорее да, чем нет. Пилоты в титанфоле - это элита своего рода, безупречная подготовка, физическая, тактически, стратегическая. Кроме того, как вспомню про наличие «чит-пистолета», так сомнений в победе пилота еще меньше становится (: все думаю, как же они этот пистолет апексе реализуют и когда? Потому что это своего рода одна из «визитных карточек» титанфола.

Визитная карточка титанопада титаны и вертикальный гемплей( можно было бы всю карту в апексе оббежать за короткое время, если бы маневровые работали как в титанопаде + за короткое время очутится за спиной противника) , а смартпистол - это нарицательный элемент, именно из-за этого его засунули как карточку допа во второй, а за появление его в "рандомной карточке" приходится извинятся.

Я не согласен с мнением, что крюк в Апексе хуже, чем крюк в Ттф2. Да, он медленнее и не позволяет пролететь полкарты, но ведь Апекс сам по себе медленнее, отчего меня веселят сравнения некоторых специалистов на Ютубе, которые показывают футажи из Апекса и Титанопада (в котором есть двойной прыжок и вообще всё передвижение сделано по-другому) и такие "Ебать крюк хуета, вот раньше крюк был, а сейчас медленный кал"
Как мне показалось, в Апексе крюк пластичнее и более контролируемый во время полёта, что позволяет легче забираться на труднодоступные места. А ещё крюк Патфайндера выходит из его руки, а не из рта, как у пилотов

Но даже в таком виде крюк очень полезен и способен дать заметное преимущество ввиду особенностей геймплея апекса.

В очередной раз традиция писать комментарии не дочитав пост меня подвела. Но вообще, это претензия была направлена не к тебе, а к особо фанатичным игрокам

Дело в том, что у пилотов к крюку стандартному, часто берется ещё кирка - второй доп перк пассивный, который позволяет прицепиться к любой поверхности после бега по стене/двойном притяжении крюка и подождать, пока пройдет кулдаун крюка кошки, либо оттолкнуться от стены и продолжить бег и так до бесконечности.
То, что у апекса геймплей топорный с чисто горизонтальным или вертикальным перемещением без диагональных маневров вообще не говорит ничего в пользу ф2п конвейера сезонов. Для баланса - да, круто, но по сути, лучше бы вообще такую недоспособность не вводили.
То же самое касается Нордстара. Точнее его подобия.
Почему многие бывшие игроки титана не довольны геймплеем апекса? Да по парк простых причин. Одна из них - это то, что снижение темпа боя снижает зависимость игры от скилла, по сути усредняет ее и оказуаливает.

Геймплей меня на Мираже был записан в чисто ознакомительных целях, мужики не бейте

Читайте также: