Вызов виртуальной функции в конструкторе c

Обновлено: 11.05.2024

Т.е. в наследнике мы переопределяем метод createUI() , который вызывается в конструкторе базового класса. Как я понимаю, нужно использовать позднее связывание, т.е. объявить метод виртуальным. Но это не работает. В чём я не прав?

4 ответа 4

Когда создается объект производного класса, сначала вызывается конструктор базового класса.
В этот момент еще НЕТ объекта производного класса, поэтому вызов виртуальной функции и позднее связывание невозможны - вызываются только функции создаваемого класса.

В конструкторе виртуальность не работает и не может работать: подумайте сами, как конструктор базового класса может знать - вызван ли он для создания объекта базового класса или объекта какого-то из производных классов (которых в момент написания базового класса не было и в проекте. )?

"В конструкторе виртуальность не работает и не может работать. ". В конструкторе виртуальность работает и работает так же как и всегда: выбор конкретной функции для вызова делается на основе динамического типа объекта. Только не надо забывать, что во время работы конструктора класса A динамический тип конструируемого объекта - именно A . Поэтому виртуальность в иерархии работает от корня иерархии и вниз вплоть до типа A , но не ниже. Пока мы не "упираемся" в тип A, виртуальность работает "привычным" образом.

@ixSci: Ну, эта часть понятна, но я всё равно не назвал бы это поведение безопасным. Если программист считает, что функция вызывается, а реально она не вызывается в некоторых случаях (а увидеть проблему при косвенном вызове шансов никаких), то это дорога к проблемам.

@AnT Это скорее не виртуальность, потому что, как я понимаю, позднее связывание тут не работает. Вызовы разрешаются при компиляции, а не через vtable.

По определению, вызовы виртуальных методов в языке С++ связываются с конкретной реализацией метода на основе анализа динамического типа объекта, использованного в таком вызове. В этом их отличие от невиртуальных вызовов, которые связываются на основе статического типа объекта.

Так вот, в языке С++ во время непосредственной работы конструктора (или деструктора) класса A динамической тип конструируемого объекта принимается равным именно A . То есть даже если конструируемый объект типа A является базовым подобъектом какого-то объекта класса-наследника B , динамический тип конструируемого объекта во время работы конструктора A - это именно A . Только когда конструктор класса A закончит свою работу и передаст управление конструктору класса B , динамический тип конструируемого объекта магическим образом изменится и станет B .

Это означает, что все виртуальные механизмы во время активности конструктора класса A продолжают работать как обычно, но при этом их функциональность будет ограничена снизу классом A : виртуальные функции будут выбираться только из класса A и классов, расположенных выше по иерархии (классов-предков класса A ), но не из классов, расположенных ниже по иерархии(не из классов-наследников).

Именно это вы и наблюдаете.

P.S. Утверждения о том, что виртуальные вызовы, сделанные из конструктора, якобы "не работают" или "ведут себя как невиртуальные", не соответствуют действительности. Виртуальные методы ведут себя как всегда - в полном соответствии с динамическим типом конструируемого объекта. Иллюзия "невиртуальности" возникает только из-за тривиальности и непоказательности рассматриваемого примера: совершающий виртуальный вызов класс вообще не имеет предков.

Когда-то давным давно я собирался и даже обещал написать про механизм виртуальных функций относительно деструкторов. Теперь у меня наконец появилось свободное время и я решил воплотить эту затею в жизнь. На самом деле эта мини-статья служит «прологом» к моей следующей статье. Но я постарался изложить доходчиво и понятно основные моменты по текущей теме. Если вы чувствуете, что еще недостаточно разобрались в механизме виртуальных вызовов, то, возможно, вам следует для начала прочитать мою предыдущую статью.

Сразу же, как обычно, оговорюсь, что: 1) статья моя не претендует на полноту изложения материала; 2) мегапрограммеры ничего нового здесь не узнают; 3) материал не новый и давно описан во многих книгах, но если явно об этом не прочитать и самому специально не задумываться, то можно о некоторых моментах даже не подозревать (до поры, до времени). Также прошу прощения за надуманные примеры :)

Виртуальные деструкторы

Если вы уже знаете и умеете использовать виртуальные функции, то просто обязаны знать, когда и зачем нужны виртуальные деструкторы. Иначе нижеследующий текст был написан именно для вас.

Основное правило: если у вас в классе присутствует хотя бы одна виртуальная функция, деструктор также следует сделать виртуальным. При этом не следует забывать, что деструктор по умолчанию виртуальным не будует, поэтому следует объявить его явно. Если этого не сделать, у вас в программе почти наверняка будут утечки памяти (memory leaks). Чтобы понять почему, опять же много ума не надо. Рассмотрим несколько примеров.

В первом случае создадим объект производного класса в стеке:

using std :: cout ;
using std :: endl ;

Всем ясно, что вывод программы будет следующим:

потому что сначала конструируется базовая часть класса, затем производная, а при разрушении наоборот — сначала вызывается деструктор производного класса, который по окончании своей работы вызывает по цепочке деструктор базового. Это правильно и так должно быть.

Попробуем теперь создать тот же объект в динамической памяти, используя при этом указатель на объект базового класса (код классов не изменился, поэтому привожу только код функции main()):

На сей раз конструируется объект так, как и надо, а при разрушении происходит утечка памяти, потому как деструктор производного класса не вызывается:

Происходит это потому, что удаление производится через указатель на базовый класс и для вызова деструктора компилятор использует раннее связывание. Деструктор базового класса не может вызвать деструктор производного, потому что он о нем ничего не знает. В итоге часть памяти, выделенная под производный класс, безвозвратно теряется.

Чтобы этого избежать, деструктор в базовом классе должен быть объявлен как виртуальный:

using std :: cout ;
using std :: endl ;

int main ( )
<
A * pA = new B ;
delete pA ;
return EXIT_SUCCESS ;
>

Теперь-то мы получим желаемый порядок вызовов:

Происходит так потому, что отныне для вызова деструктора используется позднее связывание, то есть при разрушении объекта берется указатель на класс, затем из таблицы виртуальных функций определяется адрес нужного нам деструктора, а это деструктор производного класса, который после своей работы, как и полагается, вызывает деструктор базового. Итог: объект разрушен, память освобождена.

Виртуальные функции в деструкторах

Давайте для начала рассмотрим ситуацию с вызовом виртуальных функций внутри класса. Предположим, что у нас есть Кот, который просит покушать мяуканьем, а затем приступает к процессу :) Так поступают многие коты, но не Чеширский! Чеширский, как известно, мало того что вечно улыбается, так еще и довольно разговорчив, поэтому мы научим его говорить, переопределив метод speak():

using std :: cout ;
using std :: endl ;

class Cat
<
public :
void askForFood ( ) const
<
speak ( ) ;
eat ( ) ;
>
virtual void speak ( ) const < cout
virtual void eat ( ) const < cout
> ;

class CheshireCat : public Cat
<
public :
virtual void speak ( ) const < cout
> ;

delete cats [ 0 ] ; delete cats [ 1 ] ;
return EXIT_SUCCESS ;
>

Вывод этой программы будет следующим:

Рассмотрим код более подробно. Есть класс Cat с парой виртуальных методов, один из которых переопределен в производном CheshireCat. Но всё самое интересное происходит в методе askForFood() класса Cat.

Как видно, метод всего лишь содержит вызовы двух других методов, однако конструкция speak() в данном контексте эквивалента this->speak(), то есть вызов происходит через указатель, а значит — будет использовано позднее связывание. Вот почему при вызове метода askForFood() через указатель на CheshireCat мы видим то, что и хотели: механизм виртуальных функций работает исправно даже несмотря на то, что вызов непосредственно виртуального метода происходит внутри другого метода класса.

А теперь самое интересное: что будет, если попытаться воспользоваться этим в деструкторе? Модернизируем код так, чтобы при деструкции наши питомцы прощались, кто как умеет:

using std :: cout ;
using std :: endl ;

class Cat
<
public :
virtual ~Cat ( ) < sayGoodbye ( ) ; >
void askForFood ( ) const
<
speak ( ) ;
eat ( ) ;
>
virtual void speak ( ) const < cout
virtual void eat ( ) const < cout
virtual void sayGoodbye ( ) const < cout
> ;

class CheshireCat : public Cat
<
public :
virtual void speak ( ) const < cout
virtual void sayGoodbye ( ) const < cout
> ;

delete cats [ 0 ] ; delete cats [ 1 ] ;
return EXIT_SUCCESS ;
>

Можно ожидать, что, как и в случае с вызовом метода speak(), будет выполнено позднее связывание, однако это не так:

Ordinary Cat: Meow! *champing*
Cheshire Cat: WTF?! Where's my milk? =) *champing*
Meow-meow!
Meow-meow!

Почему? Да потому что при вызове виртуальных методов из деструктора компилятор использует не позднее, а раннее связывание. Если подумать, зачем он делает именно так, всё становится очевидным: нужно просто рассмотреть порядок конструирования и разрушения объектов. Все помнят, что конструирование объекта происходит, начиная с базового класса, а разрушение идет в строго обратном порядке. Таким образом, когда мы создаем объект типа CheshireCat, порядок вызовов конструкторов/деструкторов будет таким:

Если же мы захотим внутри деструктора ~Cat() совершить виртуальный вызов метода sayGoodbye(), то фактически попытаемся обратиться к той части объекта, которая уже была разрушена.

Мораль: если в вашей голове витают помыслы выделить какой-то алгоритм «зачистки» в отдельный метод, переопределяемый в производных классах, а затем виртуально вызывать его в деструкторе, у вас ничего не выйдет.

Вызов виртуальных функций в конструкторах (C++)


В разных языках программирования поведение виртуальных функций отличается, когда речь заходит о конструкторах и деструкторах. Неправильное использование виртуальных функций – это классическая ошибка при разработке на языке С++, которую мы разберём в этой статье.

Теория

Предполагаю, что читатель уже знаком с виртуальными функциями в языке C++, поэтому сразу перейду к сути. Когда в конструкторе вызывается виртуальная функция, она работает только в пределах базовых или создаваемого в данный момент классов. Конструкторы в классах-наследниках ещё не вызывались, и поэтому реализованные в них виртуальные функции не будут вызваны.

Для начала поясню это рисунком.

Вызов виртуальных функций в конструкторах (C++)

  • От класса A наследуется класс B;
  • От класса B наследуется класс C;
  • Функции foo и bar являются виртуальными;
  • У функции foo нет реализации в классе B.

Создадим объект класса C и рассмотрим, что произойдёт, если мы вызовем эти две функции в конструкторе класса B.

  • Функция foo. Класс C ещё не создан, а в классе B нет функции foo. Поэтому будет вызвана реализация функции из класса A.
  • Функция bar. Класс C ещё не создан. Поэтому вызывается функция, относящаяся к текущему классу B.

Теперь продемонстрирую то же самое кодом.

Если скомпилировать и запустить этот код, то он распечатает:

При вызове виртуальных методов в деструкторах всё работает точно так же.

Казалось бы, в чём проблема? Всё это описано в книжках по программированию на языке С++.

Проблема в том, что про это легко забыть! И считать, что функции foo и bar будут вызваны из крайнего наследника, т.е. из класса C.

Вопрос "Почему код работает неожиданным образом?" вновь и вновь поднимается на форумах. Пример: Calling virtual functions inside constructors.

Если её запустить, то будет распечатано:

Соответствующая визуальная схема:

Вызывается функция в наследнике из конструктора базового класса!

При вызове виртуального метода из конструктора учитывается тип времени выполнения создаваемого экземпляра. Исходя из этого типа и происходит виртуальный вызов. Несмотря на то, что вызов метода происходит в конструкторе базового типа, фактический тип создаваемого экземпляра – Derived, что и определяет выбор метода. Подробнее про виртуальные методы можно почитать в спецификации.

Стоит отметить, что такое поведение тоже может быть чревато ошибками. Например, проблемы могут возникнуть, если виртуальный метод работает с членами производного типа, которые ещё не были проинициализированы в его конструкторе.

При попытке создания экземпляра типа Derived возникнет исключение типа NullReferenceException, даже если в качестве аргумента в конструктор передаётся значение, отличное от null: new Derived("Hello there").

При исполнении тела конструктора типа Base будет вызвана реализация метода Test из типа Derived. Этот метод обращается к свойству MyStr, которое в текущий момент проинициализировано значением по умолчанию (null), а не параметром, переданным в конструктор (myStr).

С теорией разобрались. Теперь расскажу, почему я вообще решил написать эту статью.

Как появилась статья

Всё началось с вопроса "Scan-Build for clang-13 not showing errors" на сайте StackOverflow. Хотя вернее будет сказать, что всё началось с обсуждения статьи "О том, как мы с сочувствием смотрим на вопрос на StackOverflow, но молчим".

Можете не переходить по ссылкам. Я сейчас кратко перескажу суть истории.

Человек спросил, как с помощью статического анализа искать ошибки двух видов. Первая ошибка касается переменных типа bool, и сейчас нам не интересна. Вторая часть вопроса как раз касалась поиска вызовов виртуальных функций в конструкторе и деструкторе.

Если удалить всё, не относящееся к теме, то задача состоит в выявлении вызовов виртуальных функций в этом коде:

И вдруг выяснилось, что не все понимают, чем опасен такой код и почему статические анализаторы кода предупреждают о вызове виртуальных методов в конструкторах/деструкторах.

Опасный код

К публикации на сайте habr появились комментарии (RU) следующего вида:

Сокращенный комментарий N1. Так что компилятор прав, ошибки нет. Ошибка только в логике программиста, его пример кода всегда будет возвращать единицу в первом случае. И он мог бы даже использовать inline для того, чтобы ускорить работу и кода конструктора, и деструктора. Но компилятору это все равно не имеет значение, либо результат функции нигде не используется, функция не задействует никакие внешние аргументы — компилятор просто выкинет пример в качестве оптимизации. И это логичный правильный поступок. Как итог, ошибки просто нет.

Сокращенный комментарий N2. Про виртуальные функции вообще вашего юмора не понял. [цитата из книги про виртуальные функции]. Автор подчеркивает, что ключевое слово virtual используется только один раз. Далее в книге разъясняется, что оно наследуется. А теперь студенты ответьте мне на вопрос: "Где вы увидели проблему вызова виртуальной функции в конструкторе и деструкторе класса? Ответ дать по отдельности для каждого случая". Подразумевая, что вы оба, как неприлежные студенты, не разбираетесь в вопросе, когда вызываются конструктор и деструктор класса. И в добавок совершенно упустили тему "В каком порядке определяются объекты родительских классов при определение предка, и в каком порядке они уничтожаются".

Возможно, прочитав эти комментарии вы недоумеваете, как всё это относится к рассмотренной ранее теме. Правильно, что недоумеваете. Ответ: никак не относится.

Тот, кто оставлял комментарии, просто не догадывается, от какой проблемы хочет защититься человек, задавший вопрос на StackOverflow.

Да, стоит признать, что вопрос можно было бы сформулировать лучше. Собственно, как таковой проблемы в приведённом коде действительно нет. Пока нет. Она появится в дальнейшем, когда у классов появятся новые наследники, реализующие функцию GetAge, которые что-то делают. Если бы в примере присутствовал ещё один класс, наследующий P, то вопрос стал бы более полным.

Однако любой, кто хорошо знает язык C++, сразу понимает, какая проблема обсуждается и почему человек хочет искать вызовы функций.

Запрет на вызов виртуальных функций в конструкторах/деструкторах нашёл своё отражение и в стандартах кодирования. Например в SEI CERT C++ Coding Standard есть правило: OOP50-CPP. Do not invoke virtual functions from constructors or destructors. Это диагностическое правило реализуют многие анализаторы кода, такие как Parasoft C/C++test, Polyspace Bug Finder, PRQA QA-C++, SonarQube C/C++ Plugin. В их число входит и разрабатываемый нашей командой PVS-Studio (диагностика V1053).

А если ошибки нет?

Мы не рассмотрели ситуацию, что никакой ошибки нет. Другими словами, всё работает ровно так, как задумывалось. В этом случае можно явно указать, какие функции мы планируем вызывать:

Такой код будет однозначно правильно понят вашими коллегами. Статические анализаторы в свою очередь тоже всё поймут и промолчат.

Заключение

Цените статический анализ кода. Он поможет выявить потенциальные проблемы в коде, причём такие, о которых вы и ваши коллеги могут даже не догадываться. Несколько примеров:

    . The 'Foo' function should not be called from 'DllMain' function. . Pointer is cast to a more strictly aligned pointer type. . Potentially unsafe double-checked locking.

Работа виртуальных функций, конечно, не такое тайное знание, как примеры по ссылкам :). Однако, как показывают комментарии и вопросы на StackOverflow, эта тема заслуживает внимания и контроля. Было бы всё очевидно – не было бы этой статьи. Хорошо, что анализаторы кода способны подстраховать программиста в его работе.

Спасибо за внимание, и приходите попробовать анализатор PVS-Studio.

Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Andrey Karpov. Virtual function calls in constructors and destructors (C++).

Сегодня пришла очередь виртуальных функций. И, во-первых, я сразу оговорюсь, что статья моя (в принципе, как и предыдущая) ни в коей мере не претендует на полноту изложения. А во-вторых, как и раньше, эта статья не для профессионалов. Она будет полезна тем, кто уже нормально разбирается в основах C++, но имеет недостаточно опыта, либо же тем, кто не любит читать книжек.

Надеюсь, все знают, что такое виртуальные функции и как они используются, так как объяснять это уже не моя задача. Уверен, что RFry в цикле своих статей о рано или поздно доберется и до них.

Если в материале про inline-методы миф был не совсем очевиден, то в этом — напротив. Собственно, перейдем к «мифу».

Виртуальные функции и ключевое слово virtual

К моему удивлению, я очень часто сталкивался и сталкиваюсь с людьми (да что там говорить, я и сам был таким же), которые считают, что ключевое слово virtual делает функцию виртуальной только на один уровень иерархии. Объясню, что имеется в виду, на примере:

Итак, имеем простую иерархию классов. В каждом классе определены 3 метода: , и . Рассмотрим неверную логику людей, которые находятся под действием мифа:
когда указатель pA указывает на объект типа B имеем вывод:

pA is B:
B::foo() // потому что в родительском классе A метод foo() помечен как virtual
B::bar() // потому что в родительском классе A метод bar() помечен как virtual
A::baz() // потому что в родительском классе A метод baz() не помечен как virtual

pA is C:
С::foo() // потому что в родительском классе B метод foo() помечен как virtual
B::bar() // потому что в родительском классе B метод bar() не помечен как virtual,
// но он помечен как virtual в классе A, указатель на который мы используем
A::baz() // потому что в классе A метод baz() не помечен как virtual

С невиртуальной функцией baz() всё и так ясно. А вот с логикой вызова виртуальных функций есть неувязочка. Думаю, не стоит говорить, что на самом деле вывод будет следующим:

Вывод: виртуальная функция становится виртуальной до конца иерархии, а ключевое слово virtual является «ключевым» только в первый раз, а в последующие разы оно несет в себе чисто информативную функцию для удобства программистов.

Чтобы понять, почему так происходит, нужно разобраться, как именно работает механизм виртуальных функций.

Раннее и позднее связывание. Таблица виртуальных функций

Связывание — это сопоставление вызова функции с вызовом. В C++ все функции по умолчанию имеют раннее связывание, то есть компилятор и компоновщик решают, какая именно функция должна быть вызвана, до запуска программы. Виртуальные функции имеют позднее связывание, то есть при вызове функции нужное тело выбирается на этапе выполнения программы.

Встретив ключевое слово virtual, компилятор помечает, что для этого метода должно использоваться позднее связывание: для начала он создает для класса таблицу виртуальных функций, а в класс добавляет новый скрытый для программиста член — указатель на эту таблицу. (На самом деле, насколько я знаю, стандарт языка не предписывает, как именно должен быть реализован механизм виртуальных функций, но реализация на основе виртуальной таблицы стала стандартом де факто.). Рассмотрим этот пруфкод:

Вывод может отличаться в зависимости от платформы, но в моем случае (Win32, msvc2008) он был следующим:

Что можно понять из этого примера. Во-первых, размер «пустого» класса всегда больше нуля, потому что компилятор специально вставляет в него фиктивный член. Как пишет Эккель, «представьте процесс индексирования в массиве объектов нулевого размера, и все станет ясно» ;) Во-вторых, мы видим, что размер «непустого» класса NotEmptyVirt при добавлении в него виртуальной функции увеличился на стандартный размер указателя на void; а в «пустом» классе EmptyVirt фиктивный член, который компилятор ранее добавлял для приведения класса к ненулевому размеру, был заменен на указатель. В то же время добавление невиртуальной функции в класс на размер не влияет (спасибо nullbie за совет). Имя указателя на таблицу отличается в зависимости от компилятора. К примеру, компилятор называет его __vfptr, а саму таблицу ‘vftable’ (кто не верит, может посмотреть в отладчике :) В литературе указатель на таблицу виртуальных функций принято называть VPTR, а саму таблицу VTABLE, поэтому я буду придерживаться таких же обозначений.

Что представляет собой таблица виртуальных функций и для чего она нужна? Таблица виртуальных функций хранит в себе адреса всех виртуальных методов класса (по сути, это массив указателей), а также всех виртуальных методов базовых классов этого класса.

Таблиц виртуальных функций у нас будет столько, сколько есть классов, содержащих виртуальные функции — по одной таблице на класс. Объекты каждого из классов содержат именно указатель на таблицу, а не саму таблицу! Вопросы на эту тему любят задавать преподаватели, а также те, кто проводит собеседования. (Примеры каверзных вопросов, на которых можно подловить новичков: «если класс содержит таблицу виртуальных функций, то размер объекта класса будет зависеть от количества виртуальных функций, содержащихся в нем, верно?»; «имеем массив указателей на базовый класс, каждый из которых указывает на объект одного из производных классов — сколько у нас будет таблиц виртуальных функций?» и т.д.).

Итак, для каждого класса у нас будет создана таблица виртуальных функций. Каждой виртуальной функции базового класса присваивается подряд идущий индекс (в порядке объявления функций), по которому в последствие и будет определяться адрес тела функции в таблице VTABLE. При наследовании базового класса, производный класс «получает» и таблицу адресов виртуальных функций базового класса. Если какой-либо виртуальный метод в производном классе переопределяется, то в таблице виртуальных функций этого класса адрес тела соответствующего метода просто будет заменен на новый. При добавлении в производный класс новых виртуальных методов VTABLE производного класса расширяется, а таблица базового класса естественно остается такой же, как и была. Поэтому через указатель на базовый класс нельзя виртуально вызвать методы производного класса, которых не было в базовом — ведь базовый класс о них ничего «не знает» (дальше мы все это посмотрим на примере).

Конструктор класса теперь должен делать дополнительную операцию: инициализировать указатель VPTR адресом соответствующей таблицы виртуальных функций. То есть, когда мы создаем объект производного класса, сначала вызывается конструктор базового класса, инициализирующий VPTR адресом «своей» таблицы виртуальных функций, затем вызывается конструктор производного класса, который перезаписывает это значение.

При вызове функции через адрес базового класса (читайте — через указатель на базовый класс) компилятор сначала должен по указателю VPTR обратиться к таблице виртуальных функций класса, а из неё получить адрес тела вызываемой функции, и только после этого делать call.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что механизм позднего связывания требует дополнительных затрат процессорного времени (инициализация VPTR конструктором, получение адреса функции при вызове) по сравнению с ранним.

Думаю, на примере все станет понятнее. Рассмотрим следующую иерархию:


В данном случае получим две таблицы виртуальных функций:

Base
0
Base::foo()
1 Base::bar()
2 Base::baz()

и
Inherited
0
Base::foo()
1 Inherited::bar()
2 Base::baz()
3 Inherited::qux()

Как видим, в таблице производного класса адрес второго метода был заменен на соответствующий переопределенный. Пруфкод:

Что происходит при запуске программы? Вначале объявляем указатель на объект типа Base, которому присваиваем адрес вновь созданного объекта типа Inherited. При этом вызывается конструктор Base, инициализирует VPTR адресом VTABLE класса Base, а затем конструктор Inherited, который перезаписывает значение VPTR адресом VTABLE класса Inherited. При вызове , и компилятор через указатель VPTR достает фактический адрес тела функции из таблицы виртуальных функций. Как это происходит? Вне зависимости от конкретного типа объекта компилятор знает, что адрес функции находится на первом месте, — на втором, и т.д. (как я и говорил, в порядке объявления функций). Таким образом, для вызова, к примеру, функции он получает адрес функции в виде VPTR+2 — смещение от начала таблицы виртуальных функций, сохраняет этот адрес и подставляет в команду call. По этой же причине, вызов приводит к ошибке: несмотря на то, что фактический тип объекта Inherited, когда мы присваиваем его адрес указателю на Base, происходит восходящее приведение типа, а в таблице VTABLE класса Base никакого четвертого метода нет, поэтому VPTR+3 указывало бы на «чужую» память (к счастью, такой код даже не компилируется).

Вернемся к мифу. Становится очевидным тот факт, что при таком подходе к реализации виртуальных функций невозможно сделать так, чтобы функция была виртуальной только на один уровень иерархии.

Также становится понятно, почему виртуальные функции работают только при обращении по адресу объекта (через указатели либо через ссылки). Как я уже сказал, в этой строке
Base * pBase = new Inherited;
происходит повышающее приведение типа: Inherited* приводится к Base*, но в любом случае указатель всего лишь хранит адрес «начала» объекта в памяти. Если же повышающее приведение производить непосредственно для объекта, то он фактически «обрезается» до размера объекта базового класса. Поэтому логично, что для вызова функций «через объект» используется раннее связывание — компилятор и так «знает» фактический тип объекта.

Собственно, это всё. Жду комментариев. Спасибо за внимание.

P.S. Данная статья помечена грифом «Гарантия Скора» ©
(Skor, если ты это читаешь, это для тебя ;)

P.P.S. Да, забыл сказать… Джависты сейчас начнут кричать, что в Java по умолчанию все функции виртуальные.
_________
Текст подготовлен в ХабраРедакторе

Вот нужно достичь примерно этого. Чтобы базовый класс в конструкторе вызвал переопределенную функцию. Кто поможет как нибудь реализовать такой код чтобы полиморфизм сработал.

Это плохая идея вызывать виртуальные функции в конструкторе. Как вы хотите вызвать функцию класса Derived , когда у вас Base еще не создан? См. хорошее правило

Оттуда же: "Есть разные варианты решения этой проблемы. Один из них – сделать функцию logTransaction невиртуальной в классе Transaction, затем потребовать, чтобы конструкторы производного класса передавали необходимую для записи в протокол информацию конструктору Transaction. Эта функция затем могла бы безопасно вызвать невиртуальную logTransaction". Переводя, на ваш случай: сделать функцию невиртуальной, и передавать ей нужную информацию в качестве параметра.

1 ответ 1

Любая реализация С++ должна вызывать в конструкторе или деструкторе реализацию функции объявленную на уровне текущего класса в иерархии.

[. ]

In a constructor, the virtual call mechanism is disabled because overriding from derived classes hasn’t yet happened. Objects are constructed from the base up, “base before derived”.

[. ]

Destruction is done “derived class before base class”, so virtual functions behave as in constructors: Only the local definitions are used – and no calls are made to overriding functions to avoid touching the (now destroyed) derived class part of the object.

Если в двух словах, то в конструкторе виртуальные функции не работают потому что конечный объект еще не сконструрован, а в деструкторах - потому что конечный объект уже разрушен.

Мне на ум приходит три варианта как это зарефакторить.

Суть: нет виртуальных функций - нет проблем.

Суть: вместо конструктора используем метод construct , который сначала целиком создаст объект, и только потом начнет вызывать виртуальные функции.

Суть: тот же фабричный метод ввиде класса. Конверт Envelope хранит внутри себя письмо Derived и делегирует ему все вызовы виртуальных функций.

Читайте также: