Fallout 4 игрушечный лютик

Обновлено: 19.05.2024

Объект Mothership Zeta
Робопони «Лютик»

Тип в ред.

Локация

Техническая информация

base id

editor id

Он ржёт, он скачет и очень сильно любит тебя! Также он будет периодически давать сбой и разрывать на части подопытных.

Робопони «Лютик» (в оригинале Giddyup Buttercup от англ. “Get Ye Up” или “Git Thee Up”; в значении “move on!”, “go faster!” — пошёл!, но!, и англ. Buttercup — Лютик ) — игровой объект Fallout Shelter и Mothership Zeta, дополнения к Fallout 3.

Содержание

Описание [ ]

Робопони «Лютик» — название игрушки-робота, выпускавшейся компанией «Уилсон Атоматойз» до Великой войны. Игрушка позиционировалась как «венец творения конной робототехники», была ориентирована на маленьких девочек и стоила «всего» $16 000. Рекламный плакат говорит о том, что игрушку стали продавать с 2042 года. Предполагается, что она продавалась как минимум до 2076 года [2] .

Робопони «Лютик», мечта любой девочки — теперь реальность. Всего $ 16.000

Последнее слово в конной роботехнике, Giddyup Buttercup запрограммирован, чтобы идеально имитировать поведение настоящей лошади. Он умеет ржать, скакать, он будет вас обожать, малыши! И при этом не нужно кормить или выгуливать его, Buttercup идеально подходит для городских условий.

2042 г. Все права принадлежат «Уилсон Атоматойз».

Описание с плаката

Чужие проявили нездоровый интерес к возможности оснащения этих игрушек оружием и организовали фабрику по их производству, сотни готовых роботов хранятся их на огромных стеллажах в исследовательской лаборатории. Доказательства этого гнусного увлечения можно найти повсюду — в центре одной из комнат наблюдения рядом с деактивированным робоконём лежит пять жертв испытаний. По следам крови, оторванным частям тел на полу и стеклянной трубке можно предположить, что роботов можно программировать на нанесение тяжких увечий [3] .

Аудиозапись заключённых 21 повествует о том, что когда Салли вели в комнату записи, она заметила «лошадку». Последующее поведение инопланетян можно было описать как «восторг» то ли от того, что Салли узнала игрушку, то ли от радостной реакции девочки.

Если отвести Сому, Эллиота Теркориена или Полсона к игрушечным коням в исследовательской лаборатории, то они выдадут весьма нелестные комментарии о них.

Местонахождение [ ]

Лютик на карточке в Fallout Shelter.

Заметки [ ]

Рекламные плакаты роболошадок можно встретить в Fallout 3, Fallout: New Vegas (например, в холле мотеля «Дино дилайт»), а также в Lonesome Road, дополнении к Fallout: New Vegas

За кулисами [ ]

Неожиданный интерес чужих к данной игрушке может является отсылкой к популярности мультсериала My Little Pony среди нецелевой аудитории.

Появление [ ]

Giddyup Buttercup появляется только в дополнении к Fallout 3Mothership Zeta.



Икона

Стоимость

Масса

Использует

Квесты

Giddyup 'n Go

ID редактора

DN154_Игрушка для масляной чашки

ID формы

хх 00BDFC
000873BF

Fo4 Giddyup Buttercup.jpg


Игрушка-лютик Fallout 4

Игрушка Лютика представляет собой уменьшенные варианты предварительной войны роботизированной лошади Giddyup Лютик , найденную на Mothership Zeta . Может использоваться как боеприпас для гранатомета Rock-It .

В Fallout 4 это награда в немаркированном квесте Giddyup 'n Go .

СОДЕРЖАНИЕ

Локации

Mothership Zeta

  • Одну из игрушек Лютик можно найти в исследовательской лаборатории . Найдите комнату с полноразмерными лютиками на гигантских полках. С высоты птичьего полета, глядя на полки / ряды лютиков в натуральную величину, можно легко увидеть на полке небольшой игрушечный лютик. Находясь там, рядом с полкой, просто прыгните и схватите ее или отстреляйте с обзорной площадки и возьмите ее.
  • Второй может быть найден после того, как Одинокий Странник посетит несколько других мест, связанных с инженерным ядром, и уничтожит все три генератора. Он появляется на нижнем этаже инженерного ядра, на столе возле импровизированной кровати, где обычно сидит Тоширо Каго .
  • Третья игрушка Лютик также находится в инженерном ядре, на столе рядом с довоенной кроватью возле сломанного телепорта, который позже приведет к смотровой площадке . Стол всегда есть, но игрушку кладут на него только после посещения машинного отделения, и три генератора уничтожаются.
  • Четвертый можно найти на полке над уникальным атомным пульверизатором за замком ( навык 75 Наука ) в оружейной лаборатории , до которого можно также добраться через консоль рядом с дверью.

Fallout 4

Предоставлено Арлен стекла в качестве награды за чего его holotape Марлен из офиса Арлен по адресу корпоративной штаб - квартиры Wilson Atomatoys . Игрушка не подлежит утилизации.

Fallout 4


Детали робопони «Лютика» (англ. Giddyup Buttercup toy parts) — квестовый хлам Fallout 4.

Описание

Части игрушечной робопони особого издания 2076 года выпуска в пластиковом контейнере. Производились на Заводе «Уилсон Атоматойз».

Использование

При разборке дают по 1 единице пластмассы и пружины.

Местонахождение

Детали робопони «Лютика» находятся в закрытой комнате на заводе «Уилсон Атоматойз».

Квесты

Найти на заводе «Атоматойз» запчасти для игрушек — Арлен Гласс из поселения Потогонка просит Выжившего найти особые детали робопони «Лютика» на заводе, где они производились.

Появление

Детали робопони «Лютика» появляется только в Fallout 4.

Ещё Предметы

Разные предметы Fallout 4

Важно: не стоит путать предметы данной категории с предметами категории «Хлам». К категории «разных» относятся предметы, которые: Предметы данной категории можно повсеместно найти на Пустошах. У


Бейсбольная карточка с автографом

Бейсбольная карточка с автографом (англ. Signed baseball card) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенная карточка с фотографией и автографом «звезды» бейсбола того времени Мэтта «Ракеты» Мертага.


Бейсбольная перчатка с автографом

Бейсбольная перчатка с автографом (англ. Signed catcher's mitt) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенная бейсбольная перчатка со множеством автографов «звёзд» бейсбола того времени. Выживший может


Бейсбольный мяч с автографом

Бейсбольный мяч с автографом (англ. Signed baseball) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенный бейсбольный мяч со множеством автографов «звёзд» бейсбола того времени. Выживший может отыскать его в


Деталь насоса Уорвиков

Деталь насоса Уорвиков (англ. Warwick pump part) — квестовый предмет в Fallout 4. Светло голубая деталь часть насоса необходимая для ремонта водяного насоса на Ферме Уорвиков. При разборке даёт 2


Доставленный выпуск «Бостон бьюгл»

Доставленный выпуск «Бостон бьюгл» (англ. Delivered Boston Bugle) — предмет Fallout 4. Доставленный по адресу выпуск газеты «Бостон бьюгл», свёрнутый и перевязанный бечёвкой. Доставленный выпуск


Жетон возврата книг

Жетон возврата книг (англ. Book return token) — предмет в Fallout 4. Жетон возврата книг представляет собой предмет встречающийся во всём Содружестве. Его можно получить, когда Выживший возвращает


Жетон на метро

Жетон на метро (англ. Subway token) — предмет в Fallout 4. Жетон на метро — маленький невзрачный на вид жетон с надписью «Метро Бостона» с обеих сторон и с цифрой 1 в центре. До войны использовался


Жидкость для охлаждения реактора

Жидкость для охлаждения реактора (англ. Reactor coolant) — квестовый предмет Fallout 4. Жидкость для охлаждения реактора появляется только в Fallout 4.


Зелёная краска

Зелёная краска (англ. Green paint) — квестовый предмет Fallout 4. Металлическая банка с зелёной краской, получаемая в результате смешивания жёлтой и синей красок в миксере. Миксером можно


Игрушечный «Лютик»

Игрушечный «Лютик» (англ. Buttercup toy) — предмет Fallout 4. Маленькая фигурка лошадки жёлтого цвета. Является уменьшенной копией робопони «Лютика» созданной Арленом Глассом для подарка на день

Игрушечный конёк

Игрушечный конёк (англ. buttercup toy) — предмет Mothership Zeta, дополнения к Fallout 3. Представляет собой уменьшенный вариант довоенной игрушки в виде робота-лошадки Робопони «Лютик», которую


После установки дополнения, ваш пип-бой поймает новую радиостанцию - "Ядер Кола". Слушайте её направляйтесь в транзитный центр. Он находится на западе карты, почти на границе со свистящем морем. Лучше всего отправится туда с севера, с "чистой" территории, так как в море вы будете постоянно натыкаться на невидимые стены.


Центр захвачен рейдерами, поэтому разберитесь с ними. В целом, они не отличаются от обычных банд, разве что у них есть штурмотрон.

Внизу вы наткнетесь на человека по имени Харви. Говорите с ним используя харизму и получите пароль от терминала управления.


Сам терминал находится справа от того места, где сидит Харви. Активируйте питание монорельса, затем войдите в него и направьте его в Ядер-Мир. Новая карта доступна для исследования и выполнения новых квестов.

Вот так вот прокатили


Когда попадете в Ядер-Мир с вами свяжется по громкоговорителю Красный Ворон. Он расскажет куда вы попали, чтобы выбраться из этого места потребуется пройти пусть с испытаниями.

Первым препятствием будет комната с турелями. Они хрупкие, но бойкие. Старайтесь уничтожать их по одной, чтобы не все сразу били.



В дальнейшем вам часто будут преграждать пусть растяжки и огненные ловушки. Если прокачали скрытность, то смело идите напрямик. Если нет, проверяйте углы и проемы. Самой лучшей подсказкой на растяжки будут красные бочки - если видите такие, идите осторожно.

После первого огнемета вы попадете в комнату с ловушками. Рядом есть красная дверь, и если достаточно прокачали взлом (очень сложно) можно сразу пройти к следующей комнате.


Есть три двери, все с ловушками. Но одна из них ещё и может провести вам дальше - левая. Идите туда, но учтите: как только спуститесь по ступеньками, попадете в комнату с повышенной радиацией. Если в рюкзаке не осталось защитного комплекта или анти-радина с рад-икс, как спуститесь сразу поверните в комнату слева, и с мертвеца подберите лекарство. Затем быстро идите через комнату с бочками в безопасное место.


Когда попадете в комнату с турелями не спешите идти вперед. Просто прицельтесь из оружия в обезьяну и снесите ей голову. Датчик движения не сработает, и орудия не активируются.


Следующей ловушкой будет шахта метро с роботами и минами. Для начала, с расстояния, стреляем в голову секьюретрону, который выглядывает из панциря. Затем проходим через коридор и смотрим под ноги, чтобы не наступить на мину.



Когда будет входить в подсвеченную дверь не забудьте обезвредить ловушку. Но и внутри не будет безопасно: обезвреживайте весы, которые на самом деле играют роль датчиков для мин и гранат. Также, внутри будут растяжки.


Следующая ловушка будет самой опасной из всех уже пройденных: вы попадете в комнату, которая закроется и начнет заполняться газом. Кроме того, что герой начнет задыхаться, в помещение начнут пробираться радтараканы. Ни в коем случае не используйте против них огнестрел, так как всё взорвется. Закрывать вентили тоже бесполезно.

Чтобы выбраться нужно пройти по маркеру к запертой двери, повернуть в комнату слева, и забрать ключ от электроподстанции. После возвращайтесь к двери, через которую вошли, и поверните в комнату справа.


В комнате будет терминал. Перед тем, как использовать будьте уверены, что радтараканов по близости нет. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Бегом из газовой камеры.

Вы окажетесь на улице. На вас сначала нападут муравьи и рой насекомых, а когда выйдите под солнце окажетесь в комнате с гранатами. Здесь можно забыть про осторожность и бежать напрямик к выходу подсвеченному маркером, так как сверху в вас будут стрелять рейдеры. Атаковать их бессмысленно, так как они обозначены черепом (даже для персонажа 56 уровня).


Теперь пришла очередь заключительного этапа испытания. Вам предстоит сразиться с боссом Кольтером в силовой броне. Внимательно изучите его и поймите, что броня эта не совсем обычная. Поговорите с Гейджем через интерком и по его совету возьмите оружие из шкафчика. Можете довериться незнакомцу.

В бою с боссом лучше всего сначала из укрытия атаковать его оружием Гейджа, а затем добивать из дробовика, винтовки или же из любимого прокачанного пистолета. Использовать жаждоуталитель придется минимум три раза. Когда броня ослаблена, Кольтер ни чем не отличается от любого другого рейдера в силовой броне.

Когда закончите, подберите с тела ключ босса.


Теперь идите к окну и говорите с этим самым Гейджем.

Амбициозный план

Нужно прийти в жилище босса и поговорить там с Гейджем. Выйдите из здания на улицу, и идите к воротам на севере. Используйте их и попадаем к территории у водоема. Обходим его слева или справа.


Используйте подъемник, чтобы попасть в комнату. Поговорите с Гейджем и узнайте о планах здешних банд. Теперь нужно поговорить с лидерами каждой из банд. Их всего три: операторы, адепты и стая. Спускаемся на подъемнике.


Ближе всего к нам адепты. Идите налево, к горе Физзтоп. Поговорите с лидером по имени Ниша. Во время разговора ведите себя уверено и убедите её, что вы способный босс.


В Амфитеатре Брэдбертона вы найдете Стаю, и их лидера Мэйсона. Покажите свою крутость угрожая ему, и получите в награду специальное оружие - винтовку "Решатель проблем".


Мэгги из операторов находится в Салоне. С ней всё просто: обещайте крышки.

После разговора со всеми возвращайтесь к Гейджу и обсудите дальнейший план.

Большой тур

Говорим в Гейджем в своем логове. Он рассказывает глобальный план: захватить Ядер-Мир. Для этого нужно зачистить все ключевые места в парке. Всего их пять и каждое будет иметь свой персональный квест. Также, Гейдж может стать вашим напарником на это время. Задание будет завершено когда зачистите и распределите все пять мест.

Совет: лучше всего, чтобы по итогам задания у всех было "поровну": по две территории у двух банд, и одна у третьей. Позже вы сможете наградить и её второй зоной и получите "мирную" концовку.

Если же не хотите помогать рейдерам, для вас квест "Сезон Охоты".

Сезон Охоты

На рынке Ядер-Таун поговорите с доктором по имени Маккензи. Она предложит вам убить всех лидеров банд и вернуть Ядер-Мир под управление торговцев.

Если решитесь, то учтите, что на вам придется убить не только лидеров, но и всю банду, так как она не одобрят смерть боссов.

Жирный минус данного выбора - квест "Большой тур" будет провален, а другого подобного от торговцев вы не получите. Зато моральные принципы соблюдены.

Детское королевство


Данная территория заселена гулями, а в воздух распыляется радиация. Поэтому убедитесь, что вы одеты "по погоде". Через громкоговоритель свой монолог будет читать единственный разумный обитатель парка, гуль Освальд.

Здесь нужно посетить три ключевые места.

Для начала идите в туннели. Лучшим ориентиром будут рельсы на севере аттракциона. Идите по ним и в итоге попадёте внутрь, через дверь. Слушаем нотации Освальда раскрашенному гулю и, собственно, всё. Освальда вы не найдете, но глупого гуля можно убить. Отключать распылители нет смысла, гуль их всё равно включит снова.

После идите в павильон смеха. Первым испытанием будет лабиринт из зеркал. Отражений на них больше нет, так что теперь это скорее куча окон, которые лишь заграждают путь. По пути будут мины и ловушки, а также гули и тараканы. Когда дойдёте до вывески "выход", поверните направо, в следующий коридор.

Следующее препятствие - движущийся назад пол. Чтобы перейти его лучше всего постоянно бежать и прыгать. Осторожно, не сорвите гранату в конце пути.

Далее вы окажетесь в комнате с вращающимися платформами. Нужно вовремя перепрыгнуть на одну, а затем на другую. Внизу радиоактивная вода и гуля. Перед переходом в следующий зал воспользуйтесь терминалом (легко) и понизьте уровень тошноты в той комнате.

Теперь пройдите через гипнозал. Здесь нужно правильно повернуть:

  • Вперёд, туннель справа
  • Налево, туннель слева
  • Направо, в длинный туннель, налево
  • Пройдите вращающийся туннель, на середине внимательно: в нём дыры. Если провалитесь поднимайтесь по лестнице и весь пусть сначала

Открывайте дверь и стреляйте в гулей. Чтобы попасть дальше, нужно пройти во вторую красную дверь, слева (на неё указан прицел на скриншоте). Осторожно, пол вращается.

Снимите цепь с двери и выполните этот этап задания.

Теперь театр. Возвращайтесь на рельсы и идите против движения машин. Пройдите через мост и попадите в замок. Здесь радиация ещё выше, плюс ещё противники.

Внутри будет сам Освальд. После разговора он нападёт и вместе с ним восстанут гули. Бейте по фокуснику пока его здоровье не упадёт до нуля.

Теперь поднимитесь на лифте со сцены, чтобы получить мирных исход с Освальдом (если высокая харизма). Если не хотите, или не достаточно умений, убейте.

Выбор: кому отдать территорию. При выборе убедитесь, что каждый получит равно количество (или примерно).

Звездный диспетчер


Территория на западе парка. С тела дневник Тианы - начнется квест "Звездный диспетчер". Территория галактики кишит роботами, так что проверьте снаряжение. Идите в центр аттракциона, к центральному компьютеру. Ориентир - здание со стеклянной дверью и синей броней Анклава.


Компьютер отказывается что либо делать - не хватает мощности. Нужно найти так званные "звездные ядра" - они разбросаны по всей галактике. Первую же можете подобрать возле трупа ученого рядом с ЦК.

Чтобы забрать красивенькую броню нужно найти все 35 элементов, но чтобы захватить территорию достаточно и 20. Это количество легко собирается банальной зачисткой всех залов в галактике. Здесь нет каких-то нелинейных залов типа павильона смеха в Детском Королевстве. Элементы ядра будут находится в залах с компьютерами или системами.

Когда соберете 20 отключите тревогу, а заодно всех роботов, в павильоне. Решите, кому достанется зона.

Мир свежести


Завод по производству ядер-колы находится чуть севернее Детского королевства. Внутри завода нас ждёт вода (нужна защита от радиации) и куча крабов. Ничего сложного в этой локации нет, кроме целой армии крабов.

Сначала в здании убейте всех ядер-крабов во внешнем кольце, а у генератора всех штурмотронов. Если достаточный уровень взлома (сложно) на терминале на верху можете открыть дверь, чтобы получить силовую броню. Выходим через верх, на крышу. Теперь к ядер-крабам присоединились король и босс - матка ядер-крабов. Лучше всего отстреливать их сверху, поэтому не помешает карабин или винтовка.


Выбираем банду: не забудьте про равноправие и квест завершен.

Сафари


У входа в зоопарк вы станете свидетелем схватки дикаря с кем-то вроде когтя смерти - крокодилокогтем. Помогите Цито и поговорите с ним. Относитесь к нему дружелюбно и следуйте за ним. По дороге убейте ещё нескольких когтей.

В доме послушайте полученную голозапись. Цито знает, о каком месте идёт речь и согласиться отвести. Если высокий уровень харизмы, можно взять с собой и гориллу.

Идём в треугольный дом, и смотрим терминал в дальнем левом углу. Идём на русские горки.


Дорога к "злой анаконде" находится левее берлоги медведя (можно зайти туда и убить когтя с яо-гаем). Возле горок будет три когтя, поэтому будьте осторожны. В трейлере (сложный замок) подберите пароль доктора. Возвращайтесь в треугольный дом и используйте терминал, чтобы пройти дальше.


Внутри будет полно когтей, включая сложного "альбиноса". Когда убьете всех, на ЦК отключите машину. Рядом будет терминал, воспользуйтесь им, чтобы открыть проход справа. Оттуда выйдут ещё два когтя.

Если ещё не все когти на территории зоопарка убиты, теперь самое время это сделать. Они будут подсвечены на мини-карте.

Когда все монстры лягут, говорите с Цито и при средней харизме сможете убедить его жить вместе с бандой.

Поднимите знамя. Квест завершен.

Разборка в сухом ущелье


На этой территории вам придется столкнуться с новыми монстрами - кровочервями. В принципе, они не опасны и легко убиваются, но всегда нападают стаей.

У входа вас встретит Шериф-орел, робот-протектрон. Говорите с ним, лучше всего будет подыграть. Получите фрагмент пароля и направляйтесь к другим роботам.


Возле Скаута, например, на вас нападут радиоактивные сверчки, довольно агрессивные и опасные соперники. В основном же, противниками будут черви. Говорите со протектроном и он даст задание завести лошадей в стойло. Собственно, если у вас есть перк "Эксперта по роботам", любую просьбу любого протектрона можно легко выполнить убедив собеседника.


Или можете побегать и выполнить их различные просьбы. Робо-лошадь Лютик будет справа от башни с странными коконами. В салуне Док попросит подать напитки (столы отмечены маркерами). Айк вызовет на дуэль. Экипируйте полученный револьвер и после сигнала стрельните один раз.

Все части шифра у вас. В театре заберите ключ от шахт.


Внутри идите по коридору. Справа не пропустите труп работника, на теле которого будет ключ от многих дверей шахт. Дорога будет сама вести вас.


Когда доберетесь до большого зала, на вас нападет матка червей. Тем не менее, она не слишком сильная и убивается так же, как и её детеныши. Поговорите с шерифом, а затем поднимите знамя. Квест завершен.

Дом, милый дом

Когда все пять территорий будут захвачены и распределены, поговорите с Гейджем. Он скажет, что пора двинуться на Содружество.

Поговорите с Шенком возле Ядер-Рынка. Выберите поселение, которое превратите в форпост. Если оно принадлежит вам, то вы потеряете влияние и придется захватить ещё раз. Можно выбрать способ захвата: убеждение (деньги или харизма) или сила. Также выберите банду, которой отойдет это место. Лучше всего отдать той, у кого во владении одна территория (при условии, что у двух остальных по две). Тогда вы сможете избежать конфликта между бандами.

После выбора места и способа отправляйтесь на место. Когда поселенцы покинут место, неважно каким способом, придёт агент банды, с которым нужно поговорить. Теперь с помощью мастерской установите знамя соответствующей банды. Заодно можете установить кровати, турели и продукты, чтобы не бегать лишний раз потом.

Вернитесь на разговор с Шенком. Форпост должен получать припасы, и для этого подойдёт любая находящаяся рядом ферма. Опять выбирайте место и способ и направляйтесь туда на разговор или драку. Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Шенку и узнайте, что на выбранный вами форпост готовится нападение сторонней банды рейдеров. Отправляйтесь туда и разберитесь с ними. Приветствуется бой.

Когда вернетесь к Шенку в четвертый раз, он попросит вас установить различные удобства в форпосте.

После выполнения этого квеста, вы сможете полностью захватить Содружество и передать его под управление банд рейдеров. На этом сюжетная линия дополнения заканчивается, если все банды довольны. Если нет, последним будет квест "Демонстрация силы".

Демонстрация силы

Шенк расскажет, что одна из банд недовольна распределением территорий и взбунтовалась. Теперь их нужно банально перебить. Однако засела банда не у себя на базе, а в электростанции Ядер-Мира. То есть не только взбунтовалась, а и отобрало электроэнергию. Идите туда и выкосите всех танком. Затем восстановите подачу тока и поговорите с Гейджем.

Вот теперь прохождение основного сюжета дополнения Nuka-World окончательно завершено.


Вы хотите новое поселение? Как насчет того, чтобы захватить замок?

Минитмены — одна из многих фракций, с которыми вы можете взаимодействовать в Fallout 4. На самом деле, это одно из первых, с чем вы сталкиваетесь, узнавая о них от Престона Гарви, которого вы встречаете в начале игры.

В задании «Захват независимости» Престону и его группе требуется ваша помощь. Даже если вы не большой поклонник фракции, возможно, вам стоит помочь им. В конце концов, выполнение квеста приносит вам достижение или трофей и одно из лучших поселений в игре. Но протянуть руку помощи требует некоторых усилий. Вот что вам нужно сделать.

Начало квеста

Это задание становится доступным после того, как вы выполните Первый шаг, который включает в себя приобретение поселений для Минитменов. Чтобы начать Захват Независимости, вы должны найти и поговорить с Престоном Гарви. Он сообщит вам, что у них проблемы со связью между поселениями из-за того, что у вас их сейчас много.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

К счастью, Престон уже придумал решение. На бывшей базе минитменов Замок есть мощная радиомачта, которую вы можете использовать. Однако сначала вам нужно помочь Минитменам вернуть себе место. Согласиться помочь и сказать «да» его идее о сборе штурмовой группы возле Замка.

Планирование засады

Когда вы доберетесь туда и поговорите со своим другом, вся группа обсудит план атаки. Вы сами решаете, что делать, и ваши варианты:

  • Guns Blazing — вы все бросаетесь в Замок с опрометчивой энергией. .
  • Атака клешнями. Команда разделяется и атакует их с двух разных сторон.
  • Выманить их — ваши союзники сформируют расстрельную команду, и вы должны заманить врагов в их поле зрения.

Честно говоря, любые варианты хороши, поскольку они не имеют большого значения.

Уничтожение болотников

Независимо от того, какой план вы выполняете, группа болотников появится при входе в Замок' с двор. Итак, вы должны убить всех зверей.

После завершения первой волны вы начнете видеть больше вылупившихся яиц. Разберитесь с детенышами и яйцами. Вам нужно пройти внутрь, чтобы найти и уничтожить несколько гнезд.

Когда кажется, что все успокаивается, место начинает грохотать, когда появляется королева Болотников — если она застрянет под землей, вам придется загрузить более раннее сохранение.

Естественно, эта королева сильнее и выносливее чем ее родственники. Поэтому вам может понадобиться значительная огневая мощь, чтобы победить ее.. Возможно, у вас уже есть несколько приличных видов оружия в вашем инвентаре, но если нет, то в Замке есть ракетная установка и огнемет.

Кроме того, если вы не боитесь трусости, может быть полезно разбить лагерь внутри Стены замка и стреляйте в королеву через различные отверстия. Это защитит вас от многих ее атак.

Включение радиопередатчика

После того, как больше не будет никаких признаков болотников, вы можете сосредоточиться на включении радиопередатчика это посреди двора.

Для этого воспользуйтесь ближайшим верстаком, чтобы построить и поставить два средних генератора рядом с радиопередатчиком.

Затем, все еще находясь в режиме сборки, прикрепите провод между генераторами и еще один к Радиопередатчик. Наконец, активируйте их все, чтобы все заработало.

Последнее, что нужно сделать, это поговорить с Престоном чтобы завершить квест.


Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Читайте также: