Как спасти стена ли в лего марвел супер хироус

Обновлено: 05.05.2024

Just like students in peril from Lego Harry Potter and citizens in peril from Lego Batman 2, Stan Lee in peril is a side activity in which you must save someone who is in trouble. In this case, it's Stan Lee, who-along with other people such as Jack Kirby-created The Fantastic Four, Spiderman, and almost all other well-known Marvel characters.

To save Stan from whatever danger he somehow got himself into, you just need to find where he is and use your powers to save him.

  • 15 are in story levels (one for each of the 15 levels)
  • 11 are in bonus levels (again, one per level)
  • 24 are in the Manhattan hub (although unlike the ones found in levels, these must be found in a certain order)

This guide will tell (and show) you where to find Stan Lee in each situation and what to do.

Saving Stan from each peril will require you to use a variety of characters that have certain abilities. If you complete the main story, you should be set on most of them and know how they all work*, although there are still some abilities that you will need:

Magnetism: Used to manipulate metal which is used for multiple perils. Can be acquired by purchasing Magneto for 150,000 studs after completing the story mission Magnetic Personality (or by unlocking Polaris).

Sand Manipulation: Used for sand pits that are required for some perils. Can be acquired by purchasing Sandman for 175,000 studs after completing the story mission Sand Central Station (or by unlocking Sandman goon).

Also, while this character isn't required, Super-Skrull is very useful for completing these perils (especially the ones in the Manhattan hub) since he can fly and has all of the Fantastic Four's abilties** (on a side note, if you complete story mode and purchase a magnetic and sand character, you should buy a symbiote character such as Venom or Carnage, so that you have every ability in the game).

*Except for building cosmic bricks, which Galactus can do (you'll unlock him when you beat the final level)
**Excluding the ability to use Mr. Fantastic pads

When you get inside Central Station, jump up to the left side. Destroy the mail box that's on Stan to free him.

On the third section of the level (after the cutscene in the Daily Bugle), head forward and get onto the rooftop with the water tower. Destroy the silver pipes and use telekinesis to free Stan from the water tower.

In the long hallway near the end of the level (right before the part when Venom does the jump-scare), there are four blue pods. Use magnetism to remove the blue panel to the left, then activate the claw switch that appears. It'll open the pods and save Stan.

To the very left of the security gates in the first section is a Mr. Fantastic grate. Go through it, then use your super sense to reveal two pull hooks which will save Stan once pulled.

At the start of the second room, you'll find Stan hanging on to the wall. Use the small sand area below him as Sandman to transform into a trampoline so he can jump down to safety.

When you arrive in the big room where you first see Red Skull, fly up to the left and you'll see Stan being electrocuted. Destroy the generator objects next to him to save him.

As soon as you finish the flying sequence at the start of the level, head up and you'll see Stan stuck under a silver object. Destroy it to free him.

At the start of the garden section, you'll see Stan about to fall down near a small brown shed with fire on it. Get rid of the fire, then build the pieces that come from it into green handles. Once you pull it, build the pieces that come from that to build a trampoline which Stan will use to safely get down.

In the second section of the castle when you have to save Nick Fury and the Human Torch, head all the way to the right and you'll see Stan in a cannon. Use super sense and pull the handle. Then melt the gold fuse to shoot Stan out of the cannon which lands him to safety.

When you start the level, head up to the area where you have to climb a wall and move a pipe via pull handles. You'll see Stan trapped under metal to the right, so use magnetism on the metal to save him.

In the second section of the level is a rotating object that you must walk across. To the right of it near the back of the room is a small platform that can be accessed either by flying or by climbing on a small rope. Stan is on the platform and trapped under a small piece of lego. Destroy it save Stan.

In the second section, Stan is trapped behind fire near the end of the broken plane. Put them out to save him.

In the room where you have to rotate a giant tube to reach Magneto is a silver ceiling that can be destroyed. Destroy it and Stan will fall down to safety.

In the last room where you fight Doctor Doom is a claw switch towards the bottom-right side. Use it and then build the pieces that appear to create a control panel. Use the control panel to beam Stan from out of space.

When you're team four (the last group that builds the giant Earth "cake"), head all the way up towards Galactus and you'll see Stan stuck in a jet. Use the Sandman pit next to it to free him.

How to unlock: Complete story mode
To the right side of the area you'll see Stan stuck behind gold bars. Melt them to free him.

How to unlock: Unlocked by default
When the safe opens, you'll see Stan trapped in a cage. Use magnetism to free him.

How to unlock: Have 10 gold bricks
Simply dig where Stan is at the right side of the room.

How to unlock: Have 20 gold bricks
Use magnetism on the bar at the back of the room to open the door and save Stan.

How to unlock: Have 50 gold bricks
Put out the fireplace to the right using Loki/Iceman's ice power and Stan will fall out.

How to unlock: Have 75 gold bricks
Stan is stuck under a bar bell towards the right side of the room. Use magnetism to free him.

How to unlock: Have 100 gold bricks
Use super sense at the right side of the area to reveal two hooks. Pull them and then melt through the gold wall that appears. Build the bricks that fall out into a hat and then shake it using telekinesis to make Stan fall out.

How to unlock: Have 125 gold bricks
When you fight Lizard he'll eventually go into the greenhouse to the left. In it, you'll see Stan stuck in a plant's mouth. Dig next to the plant and build the pieces from it into a Mr. Fantastic pad, which can be used to free Stan.

How to unlock: Have 150 gold bricks
When Doormammu leaves the bathroom, use super sense to reveal two hooks. Pull them and fly up into the room, then destroy the silver lock on the coffin in the corner to free Stan.

How to unlock: Have 175 gold bricks
Charge the lightning switch towards the left side of the jail to free Stan.

Map below was made from scratch using screenshots of sections of the map since I couldn't find a full blank version of the map, so sorry if it isn't the greatest (also I made it a seperate link instead of posting it here so you won't have to keep scrolling up). Map also corresponds with the numbers below.

After you complete Bifrosty Reception, you'll be at the X-Mansion. Use mind control on Stan as Jean Grey and build the lego pieces. Then use telekinesis on the valve so that the sprinklers will turn on and save him (this is required for story).

Stan is trying to get inside of Marvel Comics H.Q. Use mind control on the guard and pull the switch so he can go in.

Stan is stuck under chess pieces. Use super sense near the chess pieces and pull the hook to save him.

Stan will drink from a vending machine and turn into Stan Hulk. Fight him and he'll turn back to normal (which counts as helping him).

Stan is hanging onto a wild hose. Melt the claw switch, then use it to stop the hose and save Stan.

Stan is standing under a crane and is going to be crushed by the load it has. Go to the cockpit and use the claw switch to save him.

Stan is being held by a gorilla on the Empire State Building. Hit it to free him.

Stan is being grabbed by a floating robot on the Helicarrier. Shoot it to free him.

Stan is stuck in the ground in the animal section next to the circus in Central Park. Dig him out, though be careful of the Sandman goons that will attack you.

Stan is stuck at the top of a chimney in the Industrial Disctrict. Break the giant cracked wall near the bottom of the chimney to save him.

Stan is stuck in the pond in Central Park. Use magnetism on the life preserver to save him.

Stan is stuck in a taxi that's up a small tree near the Financial District. Destroy the tree to save him.

Stan is being crushed by a giant weight near Fogwell's Gym. Lift it with a strong character to save him.

Stan is stuck to a train track. Use magnetism to free him.

Stan is on a boat surrounded by sharks. Kill them to save him.

Stan is behind a cracked wall at the Raft. Break it to free him.

Stan is surrounded by flames near the X-Mansion. Clear them to save him.

Stan is stuck in a clown car in the animal section of Central Park. Pull the hook to free him.

Stan has his head stuck in a mailbox in the Financial District. Break the mailbox to free him.

Stan is surrounded by flames on the torch of the Statue of Liberty. Put them out to save him.

Stan is getting beat up by Sandman goons. Defeat them to save him.

Stan is being electrocuted at the Roxxon Power Station. Pull the lever above him to save him.

Stan is hanging onto a balloon above the circus in Central Park. Shoot the balloon to save him.

If you followed this guide correctly, you should now have all of the perils completed, as well as the Stan-tastic achievement unlocked and Stan Lee as a playable character! He's one of the most useful and amusing characters to play as, so enjoy!

Hope you found this guide to be helpful.

I love making Steam guides to help the community. If you want to keep track of my guides, click here and select the follow option to the right!


Прошёл всё что можно, открыл весь транспорт, всех персонажей. Процент прохождения игры остановился на отметке 99,9%. Что нужно сделать, чтобы получить оставшуюся десятую процента? Я слышал, что когда собираешь 250 золотых кубиков, то открывается какая-то бонусная миссия. Если это правда, то где её искать?


Описание с англоязычного форума:
Если вы не хотите застрять на прогрессе 99,9%, будьте осторожны с использованием чит-кодов. Не используйте их для разблокировки "Iron Man (Mark 38)" и "Hulkbuster armor". Hulkbuster необходимо заработать и купить после выполнения сюжетного задания. Использование чит-кода может предотвратить открытие одного из вспомогательных персонажей и, таким образом, завершение игры на 100% станет невозможным.

Не факт, что это та самая причина. Может, и есть какая-то бонусная миссия.



_S-R_
Тогда, скорее всего, что-то не найдено. Мне ещё далеко до такого прогресса, не могу подсказать. Не спеша игрулю смакую :)


Мини наборов 150/150, значков персонажей и транспорта 115/115, золотых блоков 250/250, красных блоков 11/11, Стэн Ли спасён 50/50, настоящий фанат 26/26. Всё куплено и открыто, 14 млрд денег. Сегодня ещё полазаю по городу, может найду то, что осталось.





Paul_SH
Поставил сейв. На карте и в игре всё то же самое, что и у меня, только 100%. Понятия не имею, в чём дело.



_S-R_
Очень странно. Я тоже сравнил, не пойму в чём дело.
Если ничего не открывалось преждевременно с помощью чит-кодов (включая ArtMoney для деталек), то, значит, в игре глюк у счётчика прогресса.
Что-то подобное у меня было в одной игре (не помню, в какой). Я выполнил квесты не в той последовательности, как задумали разработчики. В результате тоже процент прохождения был занижен.
Думаю, что на самом деле игра пройдена на все 100%.


Paul_SH
Если ничего не открывалось преждевременно с помощью чит-кодов (включая ArtMoney для деталек)
Зачем коды использовать, если игра и так не трудная. АртМани тоже не нужен, т.к. деталек после покупки множителей у Дэдпула становится очень много. Всё пройдено так, как было задумано игрой.

то, значит, в игре глюк у счётчика прогресса.
Интересно, у меня одного так было?

Что-то подобное у меня было в одной игре (не помню, в какой).
У меня было в Just Cause 2, но там совсем другая история. Там некоторые предметы, которые нужно собрать отсутствуют на карте (разработчики забыли добавить) и нет водонапорной башни, которую нужно взорвать. В итоге игра проходится на 99,58%. Но умельцы давно выпустили фикс, добавляющий недостающие предметы на карту и игра теперь на 100% проходится.

В результате тоже процент прохождения был занижен.
Мне интересно, из-за чего этот сбой произошёл?

Думаю, что на самом деле игра пройдена на все 100%.
Да, но очень жаль, что так получилось и заветную сотенку я не получу.

LEGO MARVEL Super Heroes. Миссии Дэдпула. Хватит разговоров!

Издательство Marvel захватили суперзлодеи Стервятник и. Говард-утка? Ладненько, пусть будет Говард-утка. Для спасения авторов комиксов в издательство выдвигаются Паучок и Мистер Фантастик.

Для начала ломаем стол секретаря, из деталек собираем панель управления. Фантастиком активируем ее, собирая воедино провод и отключая систему безопасности.

Проходим вперед и начинаем бой со Стервятником (Говард-утка самоликвидировался первым же выстрелом). Собираем из деталек скворечник с подведенным электротоком. Стервятник садится на крышу домика, его бьет током, и он ломает все на своем пути, в том числе люстру справа.

Идем направо и из деталек собираем вентиляционную решетку у правой стены. Фантастиком переходим через вентиляцию на правый балкон. Наверху бежим влево и запрыгиваем на перекладину, отодвигая одну из шторок. Переключаемся на Паучка, с помощью паутины поднимаемся на левый балкон и запрышиваем на вторую перекладину. Шторы полностью раздвинутся, откроется групповой портрет авторов Marvel. Включаем паучье чутье, цепляемя за две повившиеся красные петли и тянем, пока портрет не упадет вниз.

Спускаемся вниз и собираем из деталек картонную модель Железного Человека. Стервятник налетит на нее и сам снимет себе одно сердечко. На излете он сломает стол справа.

Из деталек собираем панель управления проекцией. Переключаемся на Фантастика и активируем панель. Появится проекция Кэпа, на нее налетит стервятник, врежется в стол и снимет себе третье сердечко.

Из деталек собираем насос, прыгаем на кнопке и надуваем фигуру Тора. Стервятник летит в нее, врезается в последний целый стол и сбивает себе четвертое сердечко.

Из обломков стола собираем панель активации способностей Фантастика и используем ее. Фантастик превратится в большое гнездо, в которое сядет стервятник и автоматически получает последний удар. .

СВОБОДНАЯ ИГРА

Персонаж

В начале уровня лазером необходимо взорвать золотую статую Халка. На ее месте появится значок персонажа (Мисс Марвел).

Стэн Ли в беде

Переключаемся на Магнето и внизу между балконами используем магнетизм на синий затвор на лифте. Лифт откроется, Стэн Ли выберется на свободу.

Блок Дэдпула

В дальнем правом углу под балконом с помощью телекинеза собираем портрет Дэдпула, после чего из картины вылетит Блок Дэдпула.

LEGO MARVEL Super Heroes. Миссии Дэдпула. Странная опасность

Доктора Стрэнджа похитил злобный Дормамму, вызволять волшебника отправляются Женщина-невидимка и Факел.

Невидимкой используем телекинез на часах слева. При первом обороте появится кукушка, после этого крутим стрелки часов, пока они не развалятся. Из деталек собираем ручку двери слева и проходим в ванную.

В ванной телекинезом отодвигаем душевую занавеску. Дормамму выбросит резинового утенка и щетку. Ломаем их и собираем из деталек бачок унитаза. Телекинезом дергаем за шнурок, из унитаза выпадет молоток. Телекинезом поднимаем молоток и сбиваем доски в левом углу, открывая доступ к золотому котлу. Переключаемся на факела и пламенем взрываем котел. Температура воды падает, и недовольный Дормамму перемещается в правую комнату. Бежим за ним.

У правой стены пламенем взрываем золоту крышку, а из деталек достраиваем пианино. Стена с пианино повернется, и героям откроется переключатель, который нужно активировать. Дормамму вывалится из картины и сбежит на верхний этаж.

Выходим в центральный зал и поднимаемся по лестницы наверх. Переключаемся на Невидимку и телекинезом тянем вниз скелет, подвешенный за ногу. С зеркала поднимется ткань и мы увидим Доктора Стрэнджа, запечатанного внутри. Чтобы его освободить, необходимо найти и разбить три светящиеся сферы.

Первая находится у левой стены в голубой вазе. Бьем сначала по вазе, а когда из нее вылетит сфера, взрываем ее пламенем. Вторая сфера находится в большом шкафу справа от зеркала. Бьем по правой дверце шкафа, а затем пламенем взрываем сферу. Третья сфера находится в красно-черном сундуке у правой стены. Ломаем сундук, а затем пламенем взрываем сферу.

Доктор Стрэндж свободен, теперь всей троицей спускаемся в центральный зал для битвы с Дормамму. У него шесть сердечек, и он стреляет зеленым лучом, похожим на лазер. Близко к нему может подойти только Невидимка в защитной сфере. Подходим и наносим первый удар. Дормамму исчезнет, зато появится куча живых скелетов, которых необходимо перебить. Таким же незамысловатым образом снимаем оставшиеся пять сердечек.

СВОБОДНАЯ ИГРА

Персонаж

В центральном зале необходимо взорвать металлический замок на шкафу справа от лестницы. Внутри будет лежать значок персонажа (Женщина-невидимка. Команда Фантастическая четверка).

Стэн Ли в беде

Когда Дормамму сбежит из ванной, переключаемся на Паучка и используем паучье чутье. Цепляемся за красные петли и тянем, пока вместе с люстрой не обрушится потолок. Поднимаемся вверх (или залетаем, кому как удобнее). В правом дальнем углу взрываем металлический замок на саркофаге. Тот откроется, и из него выпрыгнет Стэн Ли.

Блок Дэдпула

На верхнем этаже на стене справа находим песок. Переключаемся на Песочного Человека и проходим через него в соседнюю комнату. Переключаемся на персонажа с телекинезом и используем его на большом красно-черном сундуке. Затем ломаем серый комод и из всех получившихся деталек собираем рождественскую елку. С елки падает коробка с красной петлей. Цепляемся за петлю веревкой или паутиной и тянем, пока не выпадет верхняя крышка. Наружу вылетит Блок Дэдпула.

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 13. Притягательная личность

Магнето превратил свою базу на острове в пилотируемую космическую станцию и прихватил с собой Локи и Доктора Дума. Чтобы перехватить злодеев и вернуть космические блоки, уже неразлучное трио Железный Человек, Паучок и Тор отправляются в погоню на Старкджете.

Космопорт:

В космопорте станции встречать героев выходит Магнето в компании своих приспешников. Пустив пушечное мясо вперед, Магнето закрывает центральный вход. Перебив всех врагов, ракетами Железного Человека взрываем металлическую пластину слева от выхода. Переключившись на Паучка у правой колонны активируем паучье чутье, цепляемся за красные петли на бочках и тянем, пока не разрушатся. Переключаемся на Железного Человека и ракетами взрываем вторую металлическую пластину.

Переключаемся на Тора и заряжаем обе синие электропанели на колоннах. Из выпавших деталек на центральной площадке собираем поворотный механизм, который крутим против часовой. Откроется шлюз в полу и центральные двери просто-напросто вырвет. Когда шлюз закроется, проходим вперед на станцию.

Коридоры:

Преследуем Магнето в коридоре, который ломает за собой мост и сбегает по коридору. Еще эти надоедливые приспешники лезут из трубы. Чтобы они не надоедали, ломаем металлические контейнеры слева от трубы и из деталек собираем заглушку.

Бежим направо и перелетаем через сломанный мост, благо все персонажи умеют летать. Уничтожив очередных врагов, залетаем на верхний этаж, где переключаемся на Паучка. Паучьим чутьем находим трещину в стекле, молотом Тора разбиваем стекло и, переключившись обратно на Паучка, цепляемся за красную петлю. Тянем, пока не запуститься пневмотруба. Сверху детальки пробьют стекло и упадут на пол. Собираем из них магнит и синюю электропанель, переключаемся на Тора и заряжаем ее. Магнит включится и погнет стену справа. Путь свободен, идем дальше направо.

На первом этаже ничего нет, но если включить паучье чутье, то увидим дорожку, ведущую на верхний этаж. Летим туда. Магнето в очередной раз скрывается за большой дверью, а на героев опять бегут полчища врагов, теперь из трубы справа. Рядом взрываем металлические контейнеры и делаем заглушку. Теперь можно разбираться с дверью.

Справа от двери взрываем металлические контейнеры и собираем выдвигающуюся лестницу. Железным человек поднимаемся по этой лестнице и запрыгиваем на рычаг. Слева от двери точно такая же лестница, так что переключаемся на Тора, поднимаемся по ней и запрыгиваем на второй рычаг. На двери откроются две красные петли. Переключаемся на Паучка, цепляемся за них и тянем, пока дверь не развалится.

Бежим вперед по коридору к центральной площадке, на которой стоит Магнето. Тот сразу убегает в правый коридор. Перебив очередных мутантов, Паучком цепляемся за красные петли и тянем, пока не откроется панель управления. Переключаемся на Железного Человека и активируем ее. Справа появится нужный коридор и выдвинется дорожка к нему. Бежим вправо к Магнето.

Центральный зал:

В центральном зале нам предстоит битва с Магнето и его приспешниками. Сам суперзлодей сделал из магнитных блоков свою огромную копию и теперь бросается всяким хламом.

Уворачиваясь от мусора, мы постепенно наберем деталек на сборку огромного утюга, и кому же как не Человеку-Утюгу, то есть Железному человеку представится честь забросить этот утюг в Магнето. После того, как тот упадет на землю, наносим еще триудара в рукопашную.

Опять бьем приспешников, уворачиваемся от выстрелов из огромного пистолета и куч мусора. Теперь из деталек получится большая тыква, которую Тора запустит в магнето мастерским ударом молота. Подбегаем к упавшему врагу и наносим еще три удара.

На третий раз Магнето будет атаковать гигантской бензопилой, так что необходимо будет вовремя подпрыгивать или просто летать в воздухе. Из деталек на этот раз собираем электроуспановку с синей панелью, заряжаем ее Тором, а затем запускаем в Магнето Паучком.

Враг повержен, враг разбит на кучу маленьких магнитных деталек. С одним злодеем покончено, осталось еще два.

Читайте также: