Конструктор кораблей hoi 4

Обновлено: 02.05.2024

Работает точно так же, как консольная команда Focus.AutoComplete но вместо фокусов используется разведывательное агентство. Код мгновенно завершает любое улучшение, как только вы щелкнете по нему. Но вам все еще будут нужны гражданские заводы для начала улучшения.

prevent_operative_detection

Ваши оперативники / шпионы больше не будут обнаружены.

Если вы хотите, чтобы они были обнаружены, напишите: force_operative_detection

Operation.Instant

Ваши сотрудники немедленно завершат свои операции.

Учтите: эта команда работает только для операций, которые «выполняются».

Операции, которые «находятся в стадии подготовки», не учитываются этой командой.

IntelNetwork.Instant

Ваши сотрудники немедленно построят шпионские сети, как только вы отдадите приказ.

Agency.InstantSlotUnlock

Оперативники заканчивают обучение мгновенно, не нужно ждать 30 дней .

allowdiplo

Позволяет пытаться какие - либо дипломатические действия, но не гарантирует успеха

ai_accept

ИИ всегда будет принимать дипломатические предложения игрока

annex (тег страны)

(например, "annex USA")

Присоединить указанную страну

ai_invasion

Переключает способность ИИ выполнять военно-морские вторжения

civilwar (идеология) (тег страны)

(например, "civilwar democracy USA")

Начинает гражданскую войну с указанной идеологии в указанной стране

debug_nuking

Позволяет сбрасывать атомные бомбы на любую провинцию без ограничений

delall (тег страны)

(например, "delall USA")

Удаляет все юниты, принадлежащие указанной стране

fow

Отключает туман войны

ic

Включает/выключает мгновенное строительство

manpower (значение)

(например, "manpower 1000")

Дает определенное количество рабочей силы (Отсутствие значения параметра даст 10,000,000)

nu (значение)

(например, "nu 100")

Дает определенное количество национального единства

pp (значение)

(например, "pp 1000")

Дает указанное количество политической власти (Отсутствие значения параметра даст 999)

tdebug

Включает отладочную информацию о провинциях (полезно для поиска тегов стран и штатов / ID провинций)

research all

Мгновенно завершает все научно-исследовательские ветки

research_on_icon_click

Нажмите на любую технологию в древе, чтобы мгновенно исследовать её

setcontroller (тег страны) (ID провинции)

(например, "setcontroller USA 7622")

Устанавливает нацию хозяина указанной провинции

setowner (тег страны) (ID государства)

(например, "setowner USA 315")

Устанавливает нацию хозяина указанного региона

spectator

Отдает под контроль ИИ вашу страну.

Игрок может наблюдать за любой страной и перехватить управление

threat (значение)

(например, "threat 100")

Добавляет указанное количество угрозы для вашей страны (не указывайте значение, чтобы получить 999)

winwars

Дает максимальное количество очков войны во всех активных войнах

wp (тег страны)

(например, "wp USA")

Предоставляет мир на условиях, статус-кво, с указанной страной

хр (значение)

(например, "хр 100")

Дает указанное количество всех видов опыта (не указывайте значение, чтобы получить 999)

nuke (значение)

(например, "nuke 100")

Дает указанное количество атомных бомб

add_opinion (тег страны)

(например, "add_opinion USA")

Добавляет мнение от/к выбранной стране

Focus.NoChecks

Игнорирует все ограничения фокусов

gain_xp (значение)

(например, "gain_xp 1000")

Добавить указанное количество опыта выбранному генералу

allowtraits

Выбор любой черты генерала

gain_xp (черта)

(например, "gain_xp trickster")

Добавляет выбранному генералу указанную черту

Способности командующих наземных войск

Старая гвардия (old guard): командиры набирают опыт на 50% медленнее

Хитрый лис (trickster): на 10% повышается шанс застать врага врасплох (боевое событие неожиданная атака - surprise combat event).

Мастер снабжения (logistics wizard): потребление припасов снижается на 25%, если войска стоят и не учувствуют в сражении.

Мастер обороны (defensive doctrine): дает войскам в обороне боевой модификатор 10%.

Мастер наступления (offensive doctrine): . дает атакующим войскам боевой модификатор 10%.

Мастер зимней войны (winter specialist): снижаются потери в холодную погоду.

Инженер (engineer): дает войскам боевой модификатор +10% на переправах через реки.

Мастер штурма (fortress buster): дает боевой модификатор +10% при атаке укрепленных провинций.

Мастер танковой войны (panzer leader): бонус на взаимодействие войск повышается на 10%.

Коммандо (commando): если войска остались без снабжения, штрафы уменьшаются на 20%.

Адмиралы

Старая гвардия (old guard): командиры набирают опыт на 50% медленнее.

Морской волк (sea wolf): подводные лодки получают боевой модификатор +10%.

Прорыватель блокады (blockade runner): ваши войска с большей вероятностью могут выйти из неблагоприятного боя.

Превосходный тактик (superior tactician): увеличивает бонус на сосредоточение флота (spread out bonus) на 10%.

Наблюдатель (Spotter): увеличивает вероятность обнаружения вражеского флота на 10%.

Способности командиров ВВС

Старая гвардия (old guard): командиры набирают опыт на 50% медленнее.

Мастер тактической бомбежки (tank buster): снижает долю пехоты атакуемых подразделений на 20%.

Мастер ковровой бомбежки (carpet bomber): повышает эффективность стратегической бомбардировки на 10%.

Ночной пилот (night flyer): ночная атака +10%.

Летчик морской авиации (fleet destroyer): эффективность морской атаки +10%.

add_equipment (значение) (тип)

(например, "add_equipment 100000 infantry_equipment_0")

Добавляет запрошенное количество указанного типа оборудования (Обратите внимание, оборудование должно быть уже исследовано, и названия чувствительны к регистру)

ПРИМЕРЫ ОБОРУДОВАНИЯ:

add_equipment 1000 support_equipment_1

add_equipment 1000 motorized_equipment_1

add_equipment 1000 motorized_rocket_equipment_1

add_equipment 1000 super_heavy_tank_equipment_1

add_equipment 1000 super_heavy_tank_destroyer_equipment_1

add_equipment 1000 super_heavy_tank_artillery_equipment_1

add_equipment 1000 super_heavy_tank_aa_equipment_1

add_equipment 1000 modern_tank_equipment_1

add_equipment 1000 modern_tank_destroyer_equipment_1

add_equipment 1000 modern_tank_artillery_equipment_1

add_equipment 1000 modern_tank_aa_equipment_1

add_equipment 1000 amphibious_tank_equipment_1

add_equipment 1000 amphibious_tank_equipment_2

add_equipment 2000 transport_plane_equipment_1

add_equipment 1000 convoy_1

P.S.

Поскольку это консольные команды, есть большой шанс, что ИИ тоже может использовать активные и не отключенные читы, имейте это в виду. Я рекомендую использовать (включать и отключать) читы, пока игра находится в режиме паузы, чтобы не дать ИИ воспользоваться ими.

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Hearts of Iron 4, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Флот (Военно-морской флот, ВМФ) — один из трёх основных компонентов армии, предназначенный для ведения борьбы с противником на воде.

Содержание

Постройка кораблей [ ]

Для того, чтобы построить новый корабль, достаточно поставить его на линию производства в окне Производство. Корабли строятся на военных верфях, там же проходят починку и снабжаются припасами. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15.

Модернизация и улучшения [ ]

Ship modules.jpg

С дополнением Man the Guns появилась возможность изменять корабли с помощью установки модулей. Всего в игре присутствует 89 различных модулей

Для каждого вида кораблей доступно определённое количество модулей для установки. Для того, чтобы добавить новый модуль или заменить старый, достаточно нажать на него, после чего откроется меню с выбором.

Технологии [ ]

Naval tech.jpg

Экран обзора морского флота

При нажатии на клавишу

на экране появляется меню с обзором военно-морского флота. Там можно узнать общее количество кораблей, их местоположение, миссию, а также различную статистику флота в целом. Чтобы выбрать флот, щелкните левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой отцентрирует карту на этом флоте.

Также в обзоре есть две иконки: «Морские потери» и «Подробности о технике». Щелкнув по иконке морских потерь, можно увидеть список ваших и вражеских потопленных кораблей.

«Подробности о технике» покажет не только категории (авианосец, линкор, подводная лодка и др.) и их количество, но также классы кораблей и количество судов каждого класса. Этот инструмент предоставляет информацию, основана ли определенная категория кораблей на устаревших корпусах и можно ли использовать новейшие классы кораблей в этой категории, а также даёт представление о полной структуре вашего флота.

Создание флотилии [ ]

Другой способ управления флотами заключается в использовании кнопки «Создать новый флот», которую можно найти у любого выбранного флота. Она позволит выбрать некоторые корабли из текущего выбранного флота и назначить их на совершенно новый флот. Стоит отметить, что, если вы не указали порт назначения во время строительства кораблей, игра будет генерировать новый флот, и все построенные суда будут на него назначаться. Тем не менее, вы можете использовать эту кнопку, чтобы создать меньшую, узко специализированную флотилию из этого автоматически генерируемого резерва. После нажатия на кнопку «Создать новый флот», появится окно «Выберите корабли для перемещения», и вы сможете указать, какие корабли вы хотите перевести в новый флот. Как только вы закончите с этим, новая флотилия появится в списке флотов, получив сгенерированное название.

Ремонт [ ]

Navy repair.jpg

Для отдельных корабельных баз можно будет настраивать приоритет ремонта, если в стране много кораблей, которые сражаются в различных регионах. Ремонтные возможности базы могут даже быть отключены, поэтому не придётся отправлять свои корабли на ремонт туда, где враг сможет легко их потопить. Также имеется возможность чинить корабли в базах флота других стран, если у игрока имеется право на размещение там своего флота. Но в этом случае ремонт его кораблей будет иметь более низкий приоритет, чем для кораблей данной страны.

Критические повреждения [ ]

Кроме повреждения винта, показанного выше, будет существовать и множество других критических повреждений, которые корабль сможет получить в бою. Данная идея заключается в том, чтобы создать волнующий рассказ о службе кораблей и ввести в неё некоторые случайные элементы удачи. Например, представьте, что быстрый и мощный немецкий рейдер получает во время боя критическое попадание, повреждающее его гребной винт или двигатель.

Различные виды повреждений будут иметь и различные эффекты, а также будут создавать и различный размер прямого урона для корабля. Мы всё ещё дорабатываем типы боевых повреждений кораблей, но вот их неполный список, который может разогреть ваши ожидания:

Почему? Текущая система:

  • Хороший дизайн кораблей неинтуитивен.
  • Бой вращается вокруг использования просчетов.
  • Аисторическая мета

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №1

Цели:

  • Более четкий процесс проектирования
  • Мета, основанная на хорошей архитектуре и множестве ключевых величин
  • Сделать так, чтобы исторический выбор в дизайне и составе флота хорошо работал в игре
  • Обзор изменений баланса
  • Дерево технологий
  • Конструктор кораблей
  • Профили попаданий
  • Наблюдение
  • Состав флота

Дерево технологий

Самое очевидное изменение - это дерево технологий. Здесь есть ряд изменений, которые будут описаны более подробно в начале дневника.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №2

Во-первых, древо военно-морских технологий было разделено на две части: во вкладке "Военно-морские силы" содержатся корпуса и технологии, непосредственно связанные с корпусами. Давайте посмотрим, как это выглядит.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №3

Как вы можете видеть, это гораздо лаконичнее, чем раньше, технологии брони были объединены, так что на каждом уровне будут открыты как тяжелая, так и крейсерская броня, и они не привязаны к каким-либо конкретным корпусам. Броня супертяжелого линкора по-прежнему остается частью супертяжелого линкора.

Переходим к новой вкладке "Морская поддержка".

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №4

Тут вы увидите значительные отличия от старого дерева технологий. Исчезли технологии вторичных батарей, так как теперь они исследуются через технологии среднекалиберных орудий.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №5

Кроме того, усовершенствования снарядов теперь являются частью орудийных линеек, выступая в качестве промежуточной технологии между новыми модулями. Но не беспокойтесь о том, что вам придется исследовать больше технологий, снижение стоимости опыта исчезло, но время исследования уменьшилось.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №6

Орудия двойного назначения

И давайте наконец рассмотрим этого огромного слона в посудной лавке. Орудия двойного назначения теперь являются ответвлением от линии легких орудий. Они являются технологией 1939 года: Великобритания, США, Япония и Франция начали с базовой батареи двойного назначения, а исторические корабли начали оснащаться батареями двойного назначения и вспомогательными орудиями двойного назначения. Орудия двойного назначения не обладают пробивной способностью обычных орудий, но компенсируют ее за счет увеличения скорострельности.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №7

Текущие значения для батарей двойного назначения не являются окончательными.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №8

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №9

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №10

И наконец, у нас есть усовершенствованная средняя батарея двойного назначения 1944 года, которая наносит удар как по кораблям, так и по самолетам, и если вы доберетесь до нее, то сможете посеять хаос как для авиации противника, так и для эсминцев.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №11

Профили попаданий и повреждения (" передняя часть отвалилась")

Кратко о хитбоксах, если вы не знаете, что это такое. Хитбокс - это расчет, используемый для определения того, насколько легко попасть в корабль. Затем этот профиль попадания делится на точность оружия, из которого стреляет корабль (10 * (профиль попадания/точность оружия)^2).

Любые другие эффекты, влияющие на вероятность попадания, такие как погода/время суток, учитываются при расчете конечного значения. В настоящее время в реальной игре для расчета профиля попадания используется значение ( (видимость * 100) / скорость).

Таким образом, корабль с высоким профилем попадания будет легче поразить, чем корабль с малым профилем попадания.

Изменение расчета профиля попадания направлено на уменьшение влияния скорости на шанс попадания и должно сгладить влияние скорости для гораздо более медленных кораблей. Текущая, но не окончательная рабочая формула такова:

( (видимость * 100) / ( (скорость/2) + 15) ).

В дополнение к этому были внесены некоторые другие изменения в шанс попадания:

  • Новые модификаторы шанса попадания, которые влияют на шанс поражения так же, как погода влияет на шанс попадения. Новые модификаторы заменяют существующие модификаторы статов для модулей/технологий.
  • Радар и управление огнем увеличивают шанс попадания легких и тяжелых орудий
  • самонаводящиеся торпеды теперь увеличивают шанс попадания торпеды.
  • Базовый критический шанс уменьшен.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №12

Споттинг

Наблюдение теперь имеет минимальное ограничение в 0,01% прогресса в час, так что вы всегда обнаружите отряд после 10 000 часов (417 дней).

Случайный шанс мгновенного обнаружения (встречи) равен вашему часовому прогрессу, так что если у вас 4% часового прогресса, у вас также есть 4% шанс "встретить" оперативную группу.

Подводные и надводные обнаружения для оперативной группы теперь перечислены во всплывающей подсказке к информации об оперативной группе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №13

Состав флота

Вступление в бой было очень тяжелым и делало ударные силы гораздо менее полезными, но теперь эта проблема должна стать гораздо менее острой благодаря гораздо меньшим и более коротким штрафам за позиционирование.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Дизайнерский уголок: Изменения Флота, изображение №14

Кроме того, SUPREMACY_PER_SHIP_BASE была уменьшена со 100>75, чтобы IC и людские ресурсы имели большее влияние на военно-морское превосходство.

MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO был увеличен с 50% до 75%.

наконец, конвои больше не считаются носителями для экранирования, вместо этого на каждый конвой требуется 0,5 экрана (округление в большую сторону).

Конструктор кораблей

Конструктор кораблей содержит некоторые из наиболее значительных изменений существующих кораблей и модулей. Давайте пройдемся по группам.

Во-первых, я хочу отметить, что вы больше не можете иметь на одном корабле орудия среднего и легкого крейсеров, установка обоих орудий приведет к аннулированию конструкции. Это устранит одно из самых больших злоупотреблений в текущем дизайне кораблей и предотвратит непреднамеренную защиту кораблей экранированием.

Теперь мы перейдем к подробному описанию текущих изменений значений для ребаланса.

(КРАСНЫЙ=измененные значения, СИНИЙ=новые значения и ЧЕРНЫЙ=измененные)

Изменения скорости, надежности и стоимости производства.


Здравствуйте. Начал только играть в дополнение Man the Guns, но возник вопрос. Я построил уже главный корабль (В строительстве которого могут участвовать только 5 верфей). Но как теперь построить обычные корабли, которые будут примыкать к флоту, а не создавать новый?




Есть несколько классов кораблей.
Крупные корабли строятся пятью верфями малые десятью.


1) Линкоры:
Есть обычный линкор и свертяжелый линкор.
2) Линейный Крейсер:
Он создается если поставить на линкор броню Линейного Крейсера:


3) Тяжелый Крейсер:
Создается из чертежа Легкого Крейсера. Если на него поставить Средние Батареи.

4) Легкий Крейсер:
Не использует средние батареи. Только скорострельные орудия.
5) Эсминцы:
Эсминцы это могут быть тральщиками мин, установщиками мин, противолодочными кораблями (То есть против подводных лодок), и торпедными.
6) Подводные лодки:
Они могут быть установщиками мин и морскими волками (То есть с торпедными аппаратами).

Астегот написал:
Но как теперь построить обычные корабли, которые будут примыкать к флоту, а не создавать новый?


Мы выбираем флот и нажимаем на кнопку редактора состава этого флота


Далее мы можем настроить:
Какой нам нужен корабль и сколько для этого флота:


И сделанные корабли будут поступать сами в этот флот пока не посупит столько сколько нужно.
Далее они пойдут в резервный флот:

Из резервного флота этого театра будут поступать корабли в флоты где не хватает кораблей если вы настроили этот параметр:


Eugene8080 написал:
Мы выбираем флот и нажимаем на кнопку редактора состава этого флота:


Привет всем, сегодня мы поговорим о морских вторжениях.

Основной нашей целью при создании механики морских вторжений было сделать так, чтобы они требовали подготовки для успешного осуществления, побороть немножко нечестные тактики, когда войска перебрасывались морем тайком, в момент, когда оппонент этого не замечает, а кроме того сделать так, чтобы игроку всегда было понятно как защитить себя, используя для этого флот, ВВС и сухопутные силы.

Давайте начнем с того, что нужно для осуществления морского вторжения:

Есть также несколько вещей, которые вы можете осуществить для того, чтобы повысить свои шансы на успешное вторжение:

  • Используйте специальные типы войск - морпехи гораздо лучше остальных типов войск справляются с закреплением на пляжах.
  • Всегда следите за тем, чтобы ваши транспортные корабли имели достаточный эскорт. Даже если у вас есть достаточный уровень Господства на Море для начала вторжения - противник, если соберет в единый кулак весь свой флот и отправит его на охоту за вашим флотом вторжения - всегда имеет определенный шанс перехватить ваши транспорты.
  • Располагайте свои линкоры рядом с побережьем, где будет осуществляться высадка. Они будут поддерживать ее с помощью своих орудий, что позволит вашим парням получить преимущество во время сражений за пляжи.
  • Используйте командующего со способностью Захватчик (Invader), он ускорит подготовку, а также время, требуемое войскам для приведения себя в боеготовность после высадки.
  • И последнее: убедитесь в том, что вы исследовали требуемые технологии транспортировки. Самые полезные открываются после 1940го (если вы, конечно, не захотите исследовать их раньше времени со штрафом), но они позволяют улучшить такие штуки как: сократить количество транспортов, нужных для вторжения, сократить вполовину время на подготовку, получить дополнительную защиту от урона, получаемого во время высадки и сократить время, требуемое войскам для того, чтобы сойти с кораблей и высадиться на пляж, где они уже могут сражаться.

Сам бой во время морских десантов имеет несколько специальных правил. После начала высадки, войскам требуется некоторое время чтобы выгрузиться с кораблей и в течение этого времени они не могут эффективно отвечать на огонь противника. Если вы исследовали нужные технологии, ваши войска получат немного дополнительной защиты на этом этапе, но все равно, высадка на пляже - это то, что вы будете хотеть осуществить так быстро, как это только возможно. После закрепления на пляже, ваши войска смогут отвечать на огонь противника, но все равно на них будет наложен штраф за высадку с моря.

Читайте также: