Определи какой конструктор tkinter python помогает создать поле ввода

Обновлено: 03.05.2024

В этом уроке мы узнаем, как разрабатывать графические пользовательские интерфейсы, с помощью разбора некоторых примеров графического интерфейса Python с использованием библиотеки Tkinter.

Библиотека Tkinter установлена в Python в качестве стандартного модуля, поэтому нам не нужно устанавливать что-либо для его использования. Tkinter — очень мощная библиотека. Если вы уже установили Python, можете использовать IDLE, который является интегрированной IDE, поставляемой в Python, эта IDE написана с использованием Tkinter. Звучит круто!

Мы будем использовать Python 3.7 поэтому, если вы все еще используете Python 2.x, настоятельно рекомендуем перейти на Python 3.x, если вы не в курсе нюансов изменения языка, с целью, чтобы вы могли настроить код для запуска без ошибок.

Давайте предположим, что у вас уже есть базовые знания по Python, которые помогут понять что мы будем делать.
Мы начнем с создания окна, в котором мы узнаем, как добавлять виджеты, такие, как кнопки, комбинированные поля и т. д. После этого поэкспериментируем со своими свойствами, поэтому предлагаю начать.

Создание своего первого графического интерфейса

Для начала, следует импортировать Tkinter и создать окно, в котором мы зададим его название:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Результат будет выглядеть следующим образом:
Прекрасно! Наше приложение работает.
Последняя строка вызывает функцию mainloop . Эта функция вызывает бесконечный цикл окна, поэтому окно будет ждать любого взаимодействия с пользователем, пока не будет закрыто.

В случае, если вы забудете вызвать функцию mainloop , для пользователя ничего не отобразится.

Создание виджета Label

Чтобы добавить текст в наш предыдущий пример, мы создадим lbl , с помощью класса Label , например:

Затем мы установим позицию в окне с помощью функции grid и укажем ее следующим образом:

Полный код, будет выглядеть следующим образом:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

И вот как будет выглядеть результат:
Если функция grid не будет вызвана, текст не будет отображаться.

Настройка размера и шрифта текста

Вы можете задать шрифт текста и размер. Также можно изменить стиль шрифта. Для этого передайте параметр font таким образом:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Обратите внимание, что параметр font может быть передан любому виджету, для того, чтобы поменять его шрифт, он применяется не только к Label .

Отлично, но стандартное окно слишком мало. Как насчет настройки размера окна?

Настройка размеров окна приложения

Мы можем установить размер окна по умолчанию, используя функцию geometry следующим образом:

В приведенной выше строке устанавливается окно шириной до 400 пикселей и высотой до 250 пикселей.

Попробуем добавить больше виджетов GUI, например, кнопки и посмотреть, как обрабатывается нажатие кнопок.

Добавление виджета Button

Начнем с добавления кнопки в окно. Кнопка создается и добавляется в окно так же, как и метка:

Наш код будет выглядеть вот так:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Результат будет следующим:
Обратите внимание, что мы помещаем кнопку во второй столбец окна, что равно 1. Если вы забудете и поместите кнопку в том же столбце, который равен 0, он покажет только кнопку.

Изменение цвета текста и фона у Button

Вы можете поменять цвет текста кнопки или любого другого виджета, используя свойство fg .
Кроме того, вы можете поменять цвет фона любого виджета, используя свойство bg .

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Теперь, если вы попытаетесь щелкнуть по кнопке, ничего не произойдет, потому что событие нажатия кнопки еще не написано.

Кнопка Click

Для начала, мы запишем функцию, которую нужно выполнить при нажатии кнопки:

Затем мы подключим ее с помощью кнопки, указав следующую ​​функцию:

Обратите внимание: мы пишем clicked , а не clicked() с круглыми скобками. Теперь полный код будет выглядеть так:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

При нажатии на кнопку, результат, как и ожидалось, будет выглядеть следующим образом:
Круто!

Получение ввода с использованием класса Entry (текстовое поле Tkinter)

В предыдущих примерах GUI Python мы ознакомились со способами добавления простых виджетов, а теперь попробуем получить пользовательский ввод, используя класс Tkinter Entry (текстовое поле Tkinter).
Вы можете создать текстовое поле с помощью класса Tkinter Entry следующим образом:

Затем вы можете добавить его в окно, используя функцию grid .
Наше окно будет выглядеть так:

Во-первых, вы можете получить текст ввода, используя функцию get . Мы можем записать код для выбранной функции таким образом:

Если вы нажмете на кнопку — появится текст «Привет » вместе с введенным текстом в виджете записи. Вот полный код:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Запустите вышеуказанный код и проверьте результат:
Прекрасно!

Каждый раз, когда мы запускаем код, нам нужно нажать на виджет ввода, чтобы настроить фокус на ввод текста, но как насчет автоматической настройки фокуса?

Установка фокуса виджета ввода

Здесь все очень просто, ведь все, что нам нужно сделать, — это вызвать функцию focus :

Когда вы запустите свой код, вы заметите, что виджет ввода в фокусе, который дает возможность сразу написать текст.

Отключить виджет ввода

Чтобы отключить виджет ввода, отключите свойство состояния:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Теперь вы не сможете ввести какой-либо текст.

Добавление виджета Combobox

Чтобы добавить виджет поля с выпадающем списком, используйте класс Combobox из ttk следующим образом:

Затем добавьте свои значения в поле со списком.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Как видите с примера, мы добавляем элементы combobox , используя значения tuple .
Чтобы установить выбранный элемент, вы можете передать индекс нужного элемента текущей функции.
Чтобы получить элемент select , вы можете использовать функцию get вот таким образом:

Добавление виджета Checkbutton (чекбокса)

С целью создания виджета checkbutton , используйте класс Checkbutton :

Кроме того, вы можете задать значение по умолчанию, передав его в параметр var в Checkbutton :

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Посмотрите на результат:

Установка состояния Checkbutton

Здесь мы создаем переменную типа BooleanVar , которая не является стандартной переменной Python, это переменная Tkinter, затем передаем ее классу Checkbutton , чтобы установить состояние чекбокса как True в приведенном выше примере.

Вы можете установить для BooleanVar значение false, что бы чекбокс не был отмечен.
Так же, используйте IntVar вместо BooleanVar и установите значения 0 и 1.

Эти примеры дают тот же результат, что и BooleanVar .

Добавление виджетов Radio Button

Чтобы добавить radio кнопки, используйте класс RadioButton :

Обратите внимание, что вы должны установить value для каждой radio кнопки с уникальным значением, иначе они не будут работать.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Результатом вышеприведенного кода будет следующий:
Кроме того, вы можете задать command любой из этих кнопок для определенной функции. Если пользователь нажимает на такую кнопку, она запустит код функции.
Вот пример:

Получение значения Radio Button (Избранная Radio Button)

Чтобы получить текущую выбранную radio кнопку или ее значение, вы можете передать параметр переменной и получить его значение.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Каждый раз, когда вы выбираете radio button, значение переменной будет изменено на значение кнопки.

Добавление виджета ScrolledText (текстовая область Tkinter)

Чтобы добавить виджет ScrolledText , используйте класс ScrolledText :

Здесь нужно указать ширину и высоту ScrolledText , иначе он заполнит все окно.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Результат:

Настройка содержимого Scrolledtext

Используйте метод insert , чтобы настроить содержимое Scrolledtext :

Удаление/Очистка содержимого Scrolledtext

Чтобы очистить содержимое данного виджета, используйте метод delete :

Чтобы показать всплывающее окно с помощью Tkinter, используйте messagebox следующим образом:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Когда вы нажмете на кнопку, появится информационное окно.

Показ диалоговых окон с выбором варианта

Если вы кликнете OK, yes или retry, значение станет True, а если выберете no или cancel, значение будет False.
Единственной функцией, которая возвращает одно из трех значений, является функция askyesnocancel ; она возвращает True/False/None.

Добавление SpinBox (Виджет спинбокс)

Для создания виджета спинбокса, используйте класс Spinbox :

Таким образом, мы создаем виджет Spinbox , и передаем параметры from и to , чтобы указать диапазон номеров.
Кроме того, вы можете указать ширину виджета с помощью параметра width :

Проверим пример полностью:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Вы можете указать числа для Spinbox , вместо использования всего диапазона следующим образом:

Виджет покажет только эти 3 числа: 3, 8 и 11.

Задать значение по умолчанию для Spinbox

В случае, если вам нужно задать значение по умолчанию для Spinbox, вы можете передать значение параметру textvariable следующим образом:

Теперь, если вы запустите программу, она покажет 36 как значение по умолчанию для Spinbox.

Добавление виджета Progressbar

Чтобы создать данный виджет, используйте класс progressbar :

Установите значение progressbar таким образом:

Вы можете установить это значение на основе любого процесса или при выполнении задачи.

Изменение цвета Progressbar

Изменение цвета Progressbar немного сложно. Сначала нужно создать стиль и задать цвет фона, а затем настроить созданный стиль на Progressbar. Посмотрите следующий пример:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

И в результате вы получите следующее:

Добавление поля загрузки файла

Для добавления поля с файлом, используйте класс filedialog :

После того, как вы выберете файл, нажмите “Открыть”; переменная файла будет содержать этот путь к файлу. Кроме того, вы можете запросить несколько файлов:

Указание типа файлов (расширение фильтра файлов)

Возможность указания типа файлов доступна при использовании параметра filetypes , однако при этом важно указать расширение в tuples.

Вы можете запросить каталог, используя метод askdirectory :

Вы можете указать начальную директорию для диалогового окна файла, указав initialdir следующим образом:

Добавление панели меню

Для добавления панели меню, используйте класс menu :

Сначала мы создаем меню, затем добавляем наш первый пункт подменю. Вы можете добавлять пункты меню в любое меню с помощью функции add_cascade() таким образом:

Наш код будет выглядеть так:

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Таким образом, вы можете добавить столько пунктов меню, сколько захотите.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Теперь мы добавляем еще один пункт меню “Изменить” с разделителем меню. Вы можете заметить пунктирную линию в начале, если вы нажмете на эту строку, она отобразит пункты меню в небольшом отдельном окне.

Можно отключить эту функцию, с помощью tearoff подобным образом:

Просто отредактируйте new_item , как в приведенном выше примере и он больше не будет отображать пунктирную линию.
Вы так же можете ввести любой код, который работает, при нажатии пользователем на любой элемент меню, задавая свойство команды.

Добавление виджета Notebook (Управление вкладкой)

Для удобного управления вкладками реализуйте следующее:

  • Для начала, создается элемент управления вкладкой, с помощью класса Notebook .
  • Создайте вкладку, используя класс Frame .
  • Добавьте эту вкладку в элемент управления вкладками.
  • Запакуйте элемент управления вкладкой, чтобы он стал видимым в окне.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Таким образом, вы можете добавлять столько вкладок, сколько нужно.

Добавление виджетов на вкладку

После создания вкладок вы можете поместить виджеты внутри этих вкладок, назначив родительское свойство нужной вкладке.

Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)

Добавление интервала для виджетов (Заполнение)

Вы можете добавить отступы для элементов управления, чтобы они выглядели хорошо организованными с использованием свойств padx и pady .

Передайте padx и pady любому виджету и задайте значение.

Это очень просто!

В этом уроке мы увидели много примеров GUI Python с использованием библиотеки Tkinter. Так же рассмотрели основные аспекты разработки графического интерфейса Python. Не стоит на этом останавливаться. Нет учебника или книги, которая может охватывать все детали. Надеюсь, эти примеры были полезными для вас.

Многие программы на сегодняшний день используют графический интерфейс, который более интуитивен и удобен для пользователя, чем консоль. И с помощью языка программирования Python также можно создавать графические программы. Для этого в Python по умолчанию применяется специальный тулкит - набор компонентов, который называется tkinter .

Тулкит tkinter доступен в виде отдельного встроенного модуля, который содержит все необходимые графические компоненты - кнопки, текстовые поля и т.д.

Базовым моментом в построении графических программ является создание окна. Затем в окно добавляются все остальные компоненты графического интерфейса. Поэтому создадим вначале простейшее окно. Для этого определим следующий скрипт:

Для создания графического окна применяется конструктор Tk() , который определен в модуле tkinter. Создаваемое окно присваивается переменной root, и через эту переменную мы можем управлять атрибутами окна. В частности, с помощью метода title() можно установить заголовок окна.

С помощью метода geometry() - размер окна. Для установки размера в метод geometry() передается строка в формате "Ширина x Высота". Если при создании окна приложения метод geometry() не вызывается, то окно занимает то пространство, которое необходимо для размещения внутреннего содержимого.

Для отображения окна надо вызвать у него метод mainloop() , который запускает цикл обработки событий окна для взаимодействия с пользователем.

В результате при запуске скрипта мы увидим такое пустое окошко:

Графическая программа на Python

Начальная позиция окна

По умолчанию окно позиционируется в верхний левый угол экрана. Но мы можем изменить его положение, передав нужные значения в метод geometry() :

Теперь строка в методе geometry имеет следующий формат: "Ширина x Высота + координатаX + координатаY". То есть при запуске окно будет находиться на 300 пикселей вправо и на 250 пикселей вниз от верхнего левого угла экрана.

Элемент Entry представляет поле для ввода текста. Конструктор Entry принимает следующие параметры:

Где master - ссылка на родительское окно, а options - набор следующих параметров:

bg : фоновый цвет

bd : толщина границы

cursor : курсор указателя мыши при наведении на текстовое поле

fg : цвет текста

font : шрифт текста

justify : устанавливает выравнивание текста. Значение LEFT выравнивает текст по левому краю, CENTER - по центру, RIGHT - по правому краю

relief : определяет тип границы, по умолчанию значение FLAT

selectbackground : фоновый цвет выделенного куска текста

selectforeground : цвет выделенного текста

show : задает маску для вводимых символов

state : состояние элемента, может принимать значения NORMAL (по умолчанию) и DISABLED

textvariable : устанавливает привязку к элементу StringVar

width : ширина элемента

текстовое поле Entry в tkinter в Python

Теперь создадим более сложный пример с формой ввода:

Форма ввода на tkinter в Python

Методы Entry

Элемент Entry имеет ряд методов. Основные из них:

insert(index, str) : вставляет в текстовое поле строку по определенному индексу

get() : возвращает введенный в текстовое поле текст

delete(first, last=None) : удаляет символ по индексу first. Если указан параметр last, то удаление производится до индекса last. Чтобы удалить до конца, в качестве второго параметра можно использовать значение END.

Используем методы в программе:

При запуске программы сразу же в оба текстовых поля добавляется текст по умолчанию:

Кнопка Clear очищает оба поля, вызывая метод delete:

Вторая кнопка, используя метод get, получает введенный текст:

Причем, как видно из примера, нам необязательно обращаться к тексту в Entry через переменные типа StringVar, мы можем это сделать напрямую через метод get.

Тулкит tkinter содержит набор компонентов или виджетов, одним из которых является кнопка. Добавим кнопку в окно:

Для создания кнопки используется конструктор Button() . В этом конструкторе с помощью параметра text можно установить текст кнопки.

Чтобы сделать элемент видимым, у него вызывается метод pack() . В итоге вверху окна будет красоваться кнопка:

Кнопка в tkinter в Python

Каждый виджет, в том числе кнопка, имеет ряд атрибутов, которые влияют на ее визуализацию и которые мы можем настроить через конструктор:

Параметры pady, padx, font принимают числовое значение, а параметры background и foreground получают шестнадцатеричное значение цвета. Параметр font содержит определение шрифта.

Настройка кнопки в tkinter и Python

Всего же конструктор Button может принимать следующие параметры:

Параметр master представляет ссылку на родительский контейнер. В случае выше это могло бы быть само графическое окно, и мы могли написать:

Однако если в коде создается одно окно, то кнопка и любой другой элемент уже по умолчанию размещаются в этом окне. Поэтому первый параметр мы можем опустить, как в примерах выше. Если бы у нас в коде создавалось бы несколько окон, тогда мы могли бы передать в конструктор Button ссылку на нужное окно.

Второй параметр options представляет набор на самом деле набор параметров, которые мы можем установить по их имени:

activebackground : цвет кнопки, когда она находится в нажатом состоянии

activeforeground : цвет текста кнопки, когда она в нажатом состоянии

bd : толщина границы (по умолчанию 2)

bg/background : фоновый цвет кнопки

fg/foreground : цвет текста кнопки

font : шрифт текста, например, font="Arial 14" - шрифт Arial высотой 14px, или font=("Verdana", 13, "bold") - шрифт Verdana высотой 13px с выделением жирным

height : высота кнопки

highlightcolor : цвет кнопки, когда она в фокусе

image : изображение на кнопке

justify : устанавливает выравнивание текста. Значение LEFT выравнивает текст по левому краю, CENTER - по центру, RIGHT - по правому краю

padx : отступ от границ кнопки до ее текста справа и слева

pady : отступ от границ кнопки до ее текста сверху и снизу

relief : определяет тип границы, может принимать значения SUNKEN, RAISED, GROOVE, RIDGE

state : устанавливает состояние кнопки, может принимать значения DISABLED, ACTIVE, NORMAL (по умолчанию)

text : устанавливает текст кнопки

textvariable : устанавливает привязку к элементу StringVar

underline : указывает на номер символа в тексте кнопки, который подчеркивается. По умолчанию значение -1, то есть никакой символ не подчеркивается

width : ширина кнопки

wraplength : при положительном значении строки текста будут переносится для вмещения в пространство кнопки

Обработка нажатия на кнопку

Для обработки нажатия на кнопку необходимо установить в конструкторе параметр command , присвоив ему ссылку на функцию, которая будет срабатывать при нажатии:

Здесь в качестве обработчика нажатия устанавливается функция click_button. В этой функции изменяется глобальная переменная clicks, которая хранит число кликов, и ее значение выводится в заголовок окна. Таким образом, при каждом нажатии кнопки будет срабатывать функция click_button, и количество кликов будет увеличиваться:

Виджет Entry представляет собой текстовый элемент на одной строке. Вместе с классами Label и Button он является одним из самых используемых в Tkinter.

Как создать текстовый элемент

Следующий пример демонстрирует, как создать форму логина с двумя экземплярами для полей username и password . Каждый символ password отображается в качестве звездочки. Кнопка Войти выводит значения в консоли, а Очистить — удаляет содержимое обоих полей, возвращая фокус в username :

Как создать текстовый элемент

Как работают экземпляры

Экземпляры виджетов Entry создаются в родительском окне или фрейме, будучи переданными в качестве первого аргумента. С помощью опциональных ключевых слов можно задать дополнительные свойства. У username в этом примере таких нет, а у password — аргумент show со строкой «*», который будет выводить каждый символ как звездочку.

С помощью метода get() текущий текст можно будет получить в виде строки. Это используется в методе print_login() , который выводит содержимое Entry в стандартном выводе ( stdout ).

Метод delete() принимает два аргумента, которые представляют собой диапазон символов для удаления. Важно только помнить, что индексы начинаются с 0 и не включают последний символ. Если передать только один аргумент, то удалится символ на этой позиции.

В методе clear_form() удаляется содержимое от индекса 0 до константы END , в результате чего весь контент очищается. После этого фокус возвращается в поле username .

Содержимое виджета Entry можно модифицировать с помощью метода insert() , который принимает два аргумента:

  • index — позиция, куда нужно вставить текст (индекс первого — 0)
  • string — строка, которая будет вставлена

Стандартный шаблон сброса содержимого на значение по умолчанию — комбинация методов delete() и insert() :

Еще один паттерн — добавление текста туда, где находится курсор. Для этого используется константа INSERT :

Как и Button класс Entry также принимает параметры relief и state для изменения стиля контура и состояния. Также стоит отметить, что вызовы delete() и insert() игнорируются, когда состояние равно «disabled» или «readonly».

Отслеживание изменений текста

Переменные Tk позволяют отправлять уведомления приложениям, когда входящие значения меняются. Есть 4 класса переменных в Tkinter: BooleanVar , DoubleVar , IntVar и StringVar . Каждый из них оборачивает значение соответствующего типа Python, который должен соответствовать типу виджета, прикрепленного к переменной.

Эта особенность особенно полезна в том случае, если нужно автоматически обновить отдельные части приложения на основе текущего состояния виджетов.

Как отслеживать изменения текста

В следующем примере экземпляр StringVar ассоциирован с Entry, у которого есть параметр textvariable . Такие переменные отслеживают операции записи с помощью метода обратного вызова show_message() :

Когда что-то вводится в этот виджет, текст метки обновляется на тот, что был составлен с помощью значения переменной Tk . Например, если ввести слово «Мир», то метка выведет Привет, Мир! . Если текст не вводить совсем, то ничего и не будет выводиться. Для демонстрации возможностей интерактивной настройки содержимого переменной была добавлена кнопка, которая очищает поле по нажатию.

Как отслеживать изменения текста

Как работает изменение текста

Первые строки конструктора приложения создают экземпляр StringVar и прикрепляют функцию обратного вызова для режима записи. Валидные значения этого режима:

  • w — вызывается, когда переменная пишется
  • r — вызывается, когда переменная читается
  • u (от unset) — вызывается, когда переменная удаляется

При вызове функция обратного вызова получает три аргумента: внутреннее имя переменной, пустую строку (она используется в других типах переменных Tk ) и режим, который запустил операцию. При объявлении его с *args эти аргументы становятся опциональными, потому что при обратном вызове значения уже не используются.

Метод get() оберток Tk возвращает текущее значение переменной, а метод set() — обновляет его. Они также уведомляют все методы прослушки ( trace ). Поэтому изменение содержимого поля с помощью графического интерфейса и нажатие кнопки Очистить запускают вызов метода show_message() .

Переменные Tk являются опциональными для виджетов поля, но они обязательны для работы других классов виджетов, таких как классы Checkbutton и Radiobutton .

Валидация текста в полях

Чаще всего поля для ввода текста представляют собой поля, которые следуют определенным правилам валидации, например, максимальная длина или определенный формат. Некоторые приложения предоставляют возможность ввода содержимого любого вида и выполняют валидацию уже после того как вся форма целиком была отправлена.

При определенных условиях нужно предотвратить возможность ввода невалидного содержимого в поле текста. Следующие примеры рассмотрят, как реализовать такое поведение с помощью параметров валидации в виджете Entry.

Как валидировать текст

Следующее приложение демонстрирует, как валидировать текст в поле ввода с помощью регулярных выражений:

Как работает валидация текста

Когда параметром validate является key , то валидация запускается при любом изменении содержимого. Значение по умолчанию — none , что значит, что валидации не будет.

Также значениями могут быть focusin или focusout , когда валидация выполняется при получении или потере фокуса. Значение focus выполняет проверку в обоих случаях. Во всех ситуациях валидация проходит, если установить значение all .

Функция validatecommand вызывается каждый раз при запуске валидации. Она должна возвращать true , если введенное содержимое прошло проверку. В противном случае — false .

Поскольку нужно больше информации, чтобы определить, является ли контент валидным, над функцией Python создается обертка Tcl с помощью метода register класса Widget . Затем добавляется замещение для каждого параметра, который будет передаться в функцию. В итоге эти значения группируются в кортеж. Описанное соответствует следующей строке из примера:

vcmd = (self.register(self.validate_username), "%i", "%P")

Можно использовать следующие замещения:

  • %d — тип действия. 1 — добавление, 0 — удаление, -1 — остальное;
  • %i — индекс вставляемой или удаляемой строки;
  • %p — сущность содержимого, если изменение разрешено;
  • %s — строковое содержимое до изменения;
  • %s — строка, которая вставляется или удаляется;
  • %v — тип текущей валидации;
  • %V— тип валидации, которая запускает действие;
  • %w — название виджета Entry.

Параметр invalidcommand принимает функцию, которая вызывается, когда validatecommand возвращает false . Те же замещения могут быть применены и к нему, но в данном примере классу был прямо передан метод print_error() .

Документация Tcl/Tk предполагает, что не нужно смешивать параметры validatecommand и textvariable , поскольку невалидое значение переменной Tk вообще отключит проверку. То же самое произойдет, если функция validatecommand не вернет булевое значение.

Читайте также: