Лего назад в будущее прохождение

Обновлено: 30.04.2024

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Левой кнопкой мыши осуществляется обычное взаимодействие с предметами – исследовать, поднять или начать разговор. Правая кнопка мыши - действие назад (возвращение обзора экрана в первоначальное положение и т.п.).

Клавиатура: “W” - вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – бежать, “Space” – пауза, “I” – инвентарь.

В верхнем правом углу экрана располагаются следующие значки:

«рука» - вызов инвентаря

«вопрос» - вызов меню подсказок

«циферблат» - вызов сюжетной линии эпизода

В левом верхнем углу расположен значок "восклицательный знак", нажав на который, можно просмотреть текущее задание.

Инвентарь

С помощью клавиши “I” происходит вызов меню инвентаря. Располагается инвентарь по всей ширине экрана. Выбор предметов инвентаря осуществляется нажатием левой кнопки мыши.

Значок “лупы” – изучение предмета

Значок “руки” – применение предмета

Парковка

После вступительного ролика разговариваем с Доком на любые темы. Идем в левую часть экрана прямиком к микроавтобусу. Щелкаем на ящик с инструментами (Tool box). Смотрим ролик.

Лаборатория "Дока"

Осматриваем устройство на столе рядом с входом. Обращаем внимание на большое количество часов на стене. Идем в правую часть помещения и щелкаем на макет города, расположенный на столе.

Разговариваем с Биффом на все темы. Идем в левую часть помещения к столу, у которого возится наш отец. Забираем из картонной коробки электрогитару. Обращаем внимание на огромную колонку в правой части экрана. Открываем инвентарь, выбираем гитару и применяем ее на колонку. Смотрим ролик.

Нажимаем на контрольную панель колонки, чтобы повысить мощность. Панель управления находится слева от огромного динамика. Снова щелкаем на гитару. Нужно сделать так, чтобы наш отец перестал заступаться за нас против Биффа. Разговариваем с отцом и выбираем строчку:

- I can fight my own fights, Dad.

Щелкаем на гитару и смотрим видеоролик.

ДеЛориан

Садимся в кабину машины. Поднимаем женскую туфлю с пола напротив переднего пассажирского сидения. Щелкаем на диктофон, который лежит на переднем пассажирском сидении. Выходим из машины, подходим к Эйнштейну (собака) и применяем на него туфель, найденный в автомобиле.

Hill Valley центр

Звоним в звонок, расположенный на стене с правой стороны от Эйнштейна. Разговариваем на все темы со старушкой, выглянувшей в окно. Применяем туфлю из инвентаря на пожилую женщину.

В итоге оказываемся у старушки в квартире. Осматриваем кипу газет, расположенную на диване. Старушка запрещает прикасаться к газетам. Щелкаем на радиатор, стоящий у стены с левой стороны от женщины.

Осматриваем кучу газет на диване, но понимаем одно – это все равно, что искать иголку в стоге сена. Подходим к окну и щелкаем на бинокль, в который постоянно смотрела женщина. Если вдруг не успеете сделать данное действие до возвращения пожилой дамы с кухни, то просто снова щелкните на радиатор. Итак, взяв бинокль, мы читаем дату на стене. Снова щелкаем на радиатор, после чего копаемся в куче газет. Мы нашли то, что нам нужно!

Выбираем любой вариант диалога с отцом, после чего оказываемся в машине времени. Включаем машину, нажав на переключатель (switch) в том месте, где обычно расположена коробка передач. Далее нажимаем на клавиатуру машины времени.

Площадь у здания суда, 1931

Разговариваем на любые темы с местной журналисткой. Идем до упора налево. На перекрестке переходим улицу по диагонали, после чего снова двигаемся налево.

В итоге оказываемся у двери полицейского участка (Police Station). Пытаемся войти внутрь, но неудачно. Щелкаем по окну с железной решеткой слева от входной двери в участок. Разговариваем на все темы с Доком.

Кухня

Идем в правую сторону и на углу улицы заходим в закусочную (Soup Kitchen). Смотрим видеоролик. Направляемся в конец помещения и находим телефонный аппарат. Звоним в квартиру Эммета Брауна. Покидаем закусочную.

Юный "Док"

Теперь отправляемся к большому зданию с часами. Прямо у дверей здания произойдет встреча с Эмметом Брауном.

С этого момента молодой Док будет входить из здания суда (большое здание с часами) в офис. Пытаемся заговорить с Доком, щелкнув на него. Выбираем любые варианты диалога, но все тщетно. Нам нужно как-то убедить Дока в том, что мы его знаем. Возвращаемся к старому Доку, который сидит за решеткой. Выбираем первую ветку диалога и разговариваем о молодом Эммете Брауне. Возвращаемся в парк, который находится посередине локации. Ждем Эммета и применяем на него диктофон из инвентаря.

Снова бежим к старому Доку и начинаем с ним диалог. Выбираем первую фразу, тем самым сообщая Доку, что мы произвели запись голоса Эммета (первые варианты диалога).

Возвращаемся к молодому Эммету и начинаем с ним разговор. Всегда выбираем первые варианты диалога.

Получение топлива для ракеты

Итак, после того, как мы убедили Эммета помочь нам, идем в левую сторону. В конце аллеи будет стоять знакомая нам журналистка. Общаемся с ней на все темы, в конце концов, она пойдет в закусочную. Просмотрев небольшой ролик, также направляемся к закусочной.

Разговариваем на все темы с поваром. Пробуем суп и предлагаем повару добавить какой-то приправы (выбираем любую из списка). Повар уходит варить суп и отодвинет тележку с бочками.

Идем за угол, где расположен телефон. Пытаемся зайти на кухню, но не удачно. Начинаем диалог с Эмметом и выбираем вторую строку. Ждем момента, когда повар вернет тележку на прежнее место. Снова начинаем диалог с поваром и выбираем последнюю строку. Тележка отодвинута, а Док вставляет в дверной проем палку. Подходим к красной трубе с левой стороны от входа в закусочную. Нажимаем на нее и тем самым вызываем лифт в подвал. Тележка перевернется, а бочки покатятся в сторону приоткрытых дверей.

Как только журналистка покинет закусочную, направляемся в парк. Начинаем разговор с журналисткой. Выбираем дважды вторую фразу. Далее выбираем ответ:

- The Brown residence The Stay Sober Society

Теперь дважды выбираем первую ветвь диалога. Выбираем ответ:

- The Stay Sober Society

Общаемся с Эмметом на все темы.

Поиски Артура МакФлая

Идем к тому месту, где мы впервые встретились с журналисткой. Начинаем диалог с Кидом Танненом, мужчиной с усами. Ведем разговор следующим образом:

- I guess I’m here to shine your shoes…

- I'm looking for Arthur McFly.

- Isn’t that Artie’s hat?

- Can I have some of those peanuts?

- What the hell is that!?

В итоге у нас будет шляпа Артура МакФлая, которого нам необходимо отыскать. Воспользуемся услугами нашего лохматого сыщика Эйнштейна.

Применяем шляпу из инвентаря на собаку. Оказываемся у знакомой нам двери. Звоним в звонок и пытаемся заговорить с Артуром Макфлаем. Возвращаемся в центр города. Для этого идем направо. Походим к стулу, где сидел Кид Таннен. Смотрим ролик.

Применяем диктофон на Кида, затем щелкаем на Эйнштейна. После небольшого ролика направляемся к дому Артура. Звоним в звонок, а затем применяем диктофон из инвентаря на парня, выглянувшего из окна.

Используем повестку (subpoena) в суд на Артура. Смотрим видеоролик.

Подготовка ракеты

Мы оказываемся в лаборатории Эммета. Пока тот разговаривает со своим отцом, нам необходимо продолжить изготовление топлива. Для этого обязательно включаем субтитры! Если Вы хорошо знаете английский язык, то субтитры Вам не понадобятся. Итак, перед нами устройство. Нам нужно отрегулировать огонь (надпись «Stoke Fire»), давление («Release Gaseous Pressure»), электричество («Turn Electrical crank») и засыпать корм для бактерий («Sprinkle Bacteria Food»). Делать это предстоит случайным образом. Мы слышим разговор Эмметта с отцом, а также читаем субтитры. Нужные нам слова будут выделены большими буквами.

«Stoke Fire» - Fire, Burning, Hotter, Flame, Hot, bellowing, Burn

«Release Gaseous Pressure» - Release, Pressuring, Pressure, Bags of gas, Bladders, Vent

«Sprinkle Bacteria Food» - Eating, Feed, Food, Microorganism, Shake, Bacteria, Scatter, Fed, Feeding

«Turn Electrical crank» - Lightning, Crank, Spins, Rotations, Shock, Spark, Current, Generated, Turn

Данные действия мы будем проделывать четыре раза. Сначала нужно выполнить три правильных действия, затем пять и т.д. С каждым разом нужно будет выполнять их быстрее и быстрее. Если у вас что-то не получается, то воспользуйтесь сейвом «Лаборатория».

Спасение "Дока"

Смотрим видеоролик. Поднимаем с земли оставшуюся часть от бура Эммета, и прикрепляем ее на велосипед Эдны. Смотрим следующий видеоролик.

Осматриваем замок на двери полицейской машины. Лезем на правую сторону автомобиля. Через окно общаемся с Доком на все темы. Пролезаем к двери, ведущей на переднее пассажирское сидение. Срываем с крыши автомобиля антенну. Осматриваем ящик с инструментами внизу боковой двери. Возвращаемся обратно и перелезаем на левую сторону автомобиля. Применяем гаечный ключ, найденный в ящике с инструментами, на запасное колесо. Переползаем к боковой двери, ведущей на водительское сиденье. Заглядываем в окно и замечаем на передней панели автомобиля ключи, нужные для спасения Дока. Применяем антенну на ключи, делаем это два раза. Возвращаемся к середине боковой части и щелкаем на решетчатое окно, за которым стоит Док. Просим Дока отвлечь Кида Таннена.

- I need a distraction

Снова применяем антенну на ключи. Открываем замок при помощи ключей из инвентаря.

Применяем диск от колеса на руку Кида. Щелкаем на пистолет, расположенный в кузове автомобиля.

Применяем пистолет из инвентаря на цепь, удерживающую Дока. Разговариваем с Доком на все темы.

Смотрим финальный ролик. Продолжение следует…

Смотрим, как Эйнштейна сажают в машину и отправляют в будущее. Обсуждаем это событие с Доком (фразы можно выбирать любые). Проходит минута, но ничего не происходит. МакФлая просят принести дневник. Идем налево, рядом с фургоном находится красный ящик. Осматриваем его и берем дневник. Смотрим ролик.

Некоторые сцены в игре практически полностью повторяют сцены из оригинального фильма.

Эпизод 2. Настоящее

Док исчез, так что его имущество было решено продать. Марти надо обшарить дом, чтобы наследие доктора не попало в плохие руки. Проходим мимо часов и механической руки, осматриваем макет центра города и обнаруживаем в здании мэрии тот самый дневник, куда Док Браун записывал все свои выкладки. В самый неподходящий момент это замечает Буф и отбирает у Марти макет здания Мэрии. Убеждать Буфа отдать макет — бесполезно. Его не получится ни запугать, ни подкупить, ни надавить на жалость. Разговор с отцом тоже мало чем поможет. Берем у отца гитару и ставим ее к огромному динамику. Можно сразу подкрутить регуляторы. Используем гитару один раз, чтобы заинтересовать, а потом второй, чтобы Буфа отбросило подальше. Забираем дневник и выходим во двор, где внезапно появляется Делориан. Влезаем в машину и обнаруживаем там Эйнштейна, диктофон и неизвестную женскую туфельку. Прослушав диктофон, понимаем, что Док в беде, но неизвестно, в каком времени он находится. Выходим из машины, не забывая туфлю, даем ее понюхать собаке, и та приводит нас к дому экстравагантной старушки. Чтобы она пустила внутрь, достаточно сказать ей, что у Марти есть что-то интересное и показать туфлю. Оказавшись внутри, расспрашиваем старушку о том, когда она потеряла туфельку и узнаем, что произошло это, когда сгорело одно заведение неподалеку. Но точный год она не помнит. Продолжаем расспрашивать — выясняется, что на месте старого здания было построено новое и теперь там занимаются продажей видеокассет. Смотрим в бинокль, узнаем год, когда здание было перестроено. Теперь подкручиваем радиатор слева и, пока старушка убегает проверять чайник на кухне, просматриваем стопку газет, что лежат на диване. Отыскав нужный выпуск и узнав точную дату, возвращаемся к Делориану. Перед посадкой можно сказать отцу, что Марти участвует в школьной постановке.

Тот самый макет центральной площади.

Эпизод 3. Прошлое

Вернувшись в заданное время в прошлое, встречаем журналистку и рассказываем ей, что мы думаем о том, что сгорел бар. Идем дальше по улице мимо разных заведений, пересекаем перекресток и доходим до полицейского участка. Не заходим в дверь, а просто проходим вперед. В одном из окон внезапно появится доктор Браун. Во время разговора стоит предложить вытащить его из тюрьмы самому, тогда речь зайдет о ракетной дрели, разработка которой не доведена до конца. Тогда Эммет предлагает МакФлаю, чтобы тот попросил помощи у Эммета Брауна образца 1931-го года. После окончания разговора отправляемся в соседнюю кофейню, наблюдаем сценку и проходим в конец зала. Говорить с поваром или с мирно хлебающим свой суп мужиком — бесполезно. Доходим до конца и звоним Браунам. Очень вежливый голос докладывает, что Эммет находится в здании мэрии, где он подрабатывает. Здание мэрии находится прямо напротив полицейского участка, через парк. Подходим к двери, откуда тут же выскакивает нужный нам человек. Заговариваем с ним. Беседами убедить его не получается, поэтому используем на нем диктофон, чтобы записать, что он бормочет себе под нос. Относим запись настоящему Эммету, чтобы он рассказал, о чем речь. Теперь снова догоняем Брауна из 1931-го года и заводим с ним беседу о науке. Когда МакФлая примут за сотрудника Патентного Бюро, надо сказать, что ракетная дрель нужна сегодня, причем полноразмерная модель. Тогда Эммет попросит Марти доставить пакет для Арти МакФлая. Сначала подходим к вышедшему на улицу мистеру Киду и беремся начистить ему ботинки. В процессе выясняем, что шляпа на соседнем сидении принадлежит Арти. Просим немного орешков, а потом обманываем Кида и забираем у него шляпу. После погони возвращаемся к Эйнштейну и даем ему понюхать шляпу, как это раньше было с туфелькой. Находим Артура, но ни на какие уговоры он не поддастся, так что сразу идем обратно (направо). Находим Кида и, когда Марти забирается на крышу, записываем голос мафиози на диктофон. Идем обратно к квартире Артура МакФлая и включаем для него запись, тот выходит на улицу, и мы вручаем ему повестку в суд. Теперь пора вернуться в парк и поговорить с журналисткой. Говорим ей, что Общество, в котором она состоит, может собраться у Эммета дома. Отправляем ее в какое-нибудь место (приют, дом престарелых или еще куда) с супом, заходим в закусочную и замечаем «особый суп» в бочках, который регулярно отправляется вниз. Сначала подходим к Эммету и просим его придумать, как открыть дверь. После этого идем к бармену, просим себе тарелку супа и заявляем, что специй маловато. Повар отойдет, подвинет полку с «особыми супами», возьмет специю и вернется к супу. Если Эммет уже успел подложить под дверь свое хитроумное устройство, тогда остается постучать по красной трубе рядом с входом. Полка упадет — и «особые супы» окажутся рядом с супами обычными. Теперь дело за малым: в заведение зайдет журналистка Эдна, заберет бочку «особого» супа и отправится на встречу своего сообщества в особняк Браунов. Чтобы убедить самого Брауна, достаточно сказать ему, что если отменяется собрание, тогда и патента ему не видать.

Эммет Браун образца 1931-го года. Отличается от оригинального только прической.

В особняке МакФлаю предстоит управлять реакцией по получению топлива для ракетной дрели, для чего придется очень внимательно слушать то, что говорит Эммет своему отцу. Слова, выделяемые интонацией и большим шрифтом (если включены субтитры), — ключевые, по их стилистике можно понять, какой прибор надо активировать. Например, «огонь», «поджигать» и «горячо» относятся к небольшим мехам, раздувающим огонь под колбой, а «крутить», «молния» и «искра» относятся к динамомашине. Приготовление топлива разбито на три этапа, причем скорость событий на каждом из этапов возрастает в геометрической прогрессии. Когда топлива станет достаточно, Марти расскажет Эммету о том, что он не из патентного бюро, заберет ракетную дрель и отправится спасать Дока из тюрьмы. Но в самый ответственный момент дрель взрывается, а доктора Брауна не оказывается в камере. Подбираем уцелевший ракетный двигатель и прикрепляем его к велосипеду журналистки.

Остался последний этап — догнать полицейский фургон и спасти Дока оттуда. Сначала перебираемся по фургону направо, к ящику с инструментами, отламываем с крыши радиоантенну. Потом — на левую сторону, скручиваем колесо и пробираемся к кабине. Кид слишком внимателен, поэтому ключи пока что взять не получится. Сквозь окно попросите Брауна, чтобы он отвлек водителя, подкрадитесь к окну и украдите ключи. Теперь можно двигаться обратно и открывать дверь. Как только Кид начнет стрелять, в оружие надо будет кинуть диск, оставшийся от колеса. Выпавший из руки пистолет — отличное средство для избавления от цепей. Перебираемся обратно в кузов, хватаем пистолет, отстреливаем цепь. Оказавшись в новом нелепом положении, просто предлагаем Эммету Брауну включить форсаж.

Марти начал постепенно исчезать, нужно срочно с Доком вернуться в прошлое и выяснить, в чем дело. Тут как назло приходит офицер Паркер, застав Дока врасплох. Прячемся за машиной, перебегаем в правую сторону, далее оттуда к переднему бамперу машины. Док выбросит ключи от машины — нужно их подобрать. Переползаем к левой двери, затем к заднему бамперу, где и подбираем ключи. Обходим снова кругом и садимся за руль, после чего уносимся прочь.

Возвращаемся к башне с часами. Чтобы отстать от Эдны, выбираем любой из диалогов. Нас замечает Эйнштейн. Что бы мы ему ни сказали, он все равно принесет нам палку, чтобы поиграть. За ним следом прибежит Марти из прошлого. Прячемся за деревом, берем палку, поворачиваем камеру в сторону Эдны и кидаем палку в нее. Пока другой Марти спасает ее — быстренько убегаем. По дороге нас встретит Эммет Браун. Разговариваем с ним и прячемся за бордюром от «прошлого» Марти. Когда они оба уйдут, заходим в здание.

В проходе встречаем Арти, за которым охотятся местные мафиози. Когда тот убежит — нас стукнут по голове. Придя в себя, видим, как подозрительный тип в очках по имени Зейн заходит в какое-то заведение. Направляемся туда и встречаем тех типов, что поймали Арти. Кажется, они спешат на встречу с боссом — идем за ними. Зайдя во двор, подслушиваем разговор, после чего видим, как Арти усыпляют и затаскивают в помещение. Нужно его вызволить из беды.

Непростая ситуация.

Чтобы попасть внутрь, нужно залезть в ящик средних размеров, т.к. через дверь нас туда все равно просто так не пустят. Ждем, когда один из мафиози по имени Кубол выйдет на улицу, чтоб забрать посылку, т.е. нас. Оказавшись в помещении, прячемся за барной стойкой. Под столом есть кнопка, которая поднимает-опускает занавес. Жмем ее и скрываемся от Мэтса. Когда тот нащупает кнопку, занавес снова поднимется, а возле нас упадет пустая бутылка. Подбираем ее. Также тайком берем со стола бутылку хлороформа и странную записку. Теперь, когда у нас весь инвентарь собран, надо обезвредить мафиози. Для начала усыпим Зейна, подлив ему немного хлороформа в чернила. Когда тот уснет, нажимаем выключатель под знаком «Kid». Кубол убегает проверить, в чем дело, а мы в это время снова жмем кнопку под столом, чтоб треснуть по голове Мэтса найденной ранее пустой бутылкой, когда тот подойдет к нам поближе. Теперь нам никто не мешает. Смело спасаем Арти и возвращаемся в то время, где мы оставили Дока с офицером.

May 15, 1986

«Хе-хей, я дома!»

August 25, 1931

Переодевшись в мафиози, идем в парк и подходим к Эдне. После небольшой заварушки подходим к Эммету. Расспросив его об устройстве, смотрим демонстрацию полета машины с Эйнштейном за штурвалом, в ходе которой он вывалится на крышу здания суда. Идем в дом (Flophouse door) к Доку и разговариваем с ним. Нужно спасти Эйнштейна. Подходим к Эдне, говорим ей, что у нас есть для нее история про то, как Эммет запустил пса на крышу. Та сразу же кинется расспрашивать Эммета об этом случае, а в это время Док успеет выбежать из дома и забрать Эйнштейна с крыши. Так, теперь пришло время идти на закрытую мафиозную вечеринку. Направляемся вдоль улицы прямо от театра и заруливаем во двор. Постучав в дверь, нам нужно выбирать правильные ответы на заданные вопросы. Принцип такой: нужно ориентироваться на последние слова вопроса. Они должно быть одинаковы по звучанию, по написанию или только по окончанию слова. Чтоб стало более ясно, читаем записку, взятую со стола в баре. После отвечаем на 3 вопроса и проходим внутрь.

Дождавшись, когда Трикси Троттер завершит выступление, подходим к ней и беседуем. Она нам вручит трубку, которую надо дать понюхать Эйнштейну. Нас так просто не выпустят на улицу, поэтому достаем из инвентаря пистолет-зажигалку и демонстрируем его Киду Таннену, после чего нас с легкостью пропустят наверх. Показав псу трубку, мы найдем Арти. Надо об этом сообщить Трикси. Также стоит поговорить с офицером Паркером, что сидит за барной стойкой. Вот только делиться своими проблемами он с нами не захочет. Для этого сделаем немного грустную атмосферу, выбрав печальную композицию (sad song) возле рояля. Возвращаемся к Паркеру, но он снова отказывается разговаривать. После этого выбираем секретную композицию (secret song) и продолжаем диалог с офицером. Он как всегда разговаривать не станет, а подходящей мелодии нет. Поэтому возвращаемся к Эдне и просим слова ее песни. Возвращаемся в бар и меняем текст песни на тот, что лежит на столике рядом. В стопе с нотами выбираем композицию «You should care», после чего Паркер с нами охотно поболтает. Также, пока мы тут находимся, можно попросить Зейна нарисовать наш портрет — а вдруг пригодится?

«А что это вы тут делаете?»

Возвращаемся к Доку и обсуждаем вместе с ним и Арти текущую обстановку. Надо вернуться к Трикси и сказать, что Арти ждет ее возле бара. Как всегда, все пойдет не так, как задумано. Выходим на улицу проверить, что там случилось. Осмотрев лужу крови, замечаем Кида. Поговорив с ним, возвращаемся в бар. Необходимо получить портрет нашего отца. Показываем фотографию отца Зейну. Получив карикатуру, вставляем ее в стену славы, что находится за офицером Паркером. Подходим к Трикси и просим взглянуть ее на стену. Немного спустя Паркер арестует всех мафиози, кроме куда-то пропавшего Кида. Нужно его найти. Выйдя на улицу, замечаем фляжку Кида возле ящиков с мусором. Даем ее понюхать Эйнштейну. Обнаружив потайную кнопку — нажимаем ее и находим Кида, который взял Эдну в заложники и, видимо, не собирается ее отпускать, поливая все и вся огнем из пулемета. Несколько раз отвлекаем внимание Кида Таннена на себя, чтоб Эдна смогла выбраться из гаража. Когда она выберется — перебегаем к мусору, потом к бочкам. Высовываемся из укрытия, чтобы противник начал стрелять по бочке и продырявил ее. Подбираем ее и закатываем в гараж, после чего поджигаем с помощью пистолета-зажигалки «дорожку» из горючего. Когда Таннен заберется на крышу и станет размахивать перед нами ножом — жмем на летающую машину и запихиваем Кида внутрь. Смотрим финальный ролик.

Приходим в себя в запертой комнате. За стеклом видно, как Эдна переговаривается о чем-то с охранником. Справа от окна находится переговорное устройство. Используем его, чтобы подслушать разговор. Оказывается, Эдна собирается проводить над нами курс лечения Гражданин Плюс. Нужно срочно отсюда выбираться. Подходим к окошку над кроватью и замечаем Дженнифер. Нужно как-то привлечь ее внимание. Для этого выбираем камеру под потолком и связываемся с отцом. Он поможет нам поговорить с Дженнифер, наладив интерком. Разговариваем с ней и узнаем, что наша девушка прошла первые курсы «промывания» мозгов программы Гражданин Плюс. Именно из-за этого она не станет нам помогать, ссылаясь на то, что она теперь добропорядочный человек. Подходим к шкафчику с нашими личными вещами. Решетка закрыта на кодовый замок. Подходим к интеркому и заводим диалог с охранником. Просим его разрешения, чтобы взглянуть на свои личные вещи, вдруг у гитары гриф поломался. Пока тот открывает замок, пытаемся разглядеть код от шкафчика. Охранник слишком высокий, поэтому из-за его плеча ничего не видно. Подходим к камере и разговариваем с отцом насчет этой проблемы. Оказывается, камера в это время снимала все происходящее в комнате и поэтому можно запросто увидеть код от замка на пленке, т.к. камера висит намного выше охранника. Забираем наши вещи и начинаем будить Дженнифер. Для этого достаем гитару, прицепляем ее к интеркому и играем гитарное соло. После этого она наконец-то очнется и поможет нам сбежать из лечебницы. Переодеваемся в охранника и идем за Джен.

Прежде чем совершить побег, нужно спасти Дока от процедуры лечения. Возле охранника за пультом управления лежит поднос с едой. Забрать его не получится, охранник откажет нам, ссылаясь на то, что это принадлежит Биффу Таннену. Оказывается, он находится где-то здесь. Отходим чуть левее от пульта управления и подсматриваем в дверь. А вот и сам Бифф собственной персоной. У него находится пилюля, которую он отказывается проглатывать, но которая очень пригодилась бы нам. Подсовываем под дверь газету и через интерком просим Биффа проглотить злополучную пилюлю. Тот откажется ее глотать и попросту выплюнет на пол, прямо на газету. Достаем ее и забираем пилюлю. Теперь нужно избавиться от охранника за пультом управления. Подкладываем пилюлю в содовую и видим, как тот мгновенно засыпает, выпив напиток.

Заняв место охранника, начинаем баловаться с различными регуляторами чувств. Поднимаем ползунок слуха на максимум и замечаем, что каталка с Доком немного отъехала вперед. Теперь увеличиваем регулятор обоняния на максимум. В комнате с Доком произойдет сбой системы, поэтому Эдна вместе с охранником покинут комнату наблюдения и спустятся вниз. Идем в эту комнату, достаем гитару и применяем ее на микрофоне. Немного разочаровавшись в наших планах, все равно продолжаем бороться с охранниками и спасаемся от злых рук Эдны.

Прячемся от охранников в корзинах для мусора. Переговорив с Доком, остаемся ждать его здесь, пока тот чинит «ДеЛориан». Вскоре нас поймает Эдна. Высказав ей все, что мы о ней думаем, встречаем Дока, который уже успел починить «ДеЛориан» и вернулся за нами, чтобы восстановить правильный ход событий, вернувшись в 1931-й год.

«Ты! Записался добровольцем на лечение Гражданин Плюс?»

26 августа 1931 года

Прогулявшись с Доком по старому доброму Хилл-Вэлли, отправляем его в здание суда, а сами подходим к молодому Эммету. Чтобы отвлечь его от Эдны, уговариваем Эммета сходить на фильм «Франкенштейн». Тот будет всячески отказываться, ведь он успел очень сильно привязаться к Эдне и все мысли у него только о ней. Из диалогов с ним понимаем, что сейчас на самом деле 12 октября, а не 26 августа. Именно в этот день открывается выставка. Срочно возвращаемся к Доку в здание суда, после чего вместе с ним идем на выставку.

Находим Эдну возле парадного входа. Наша основная задача – разлучить ее с молодым Эмметом, чтобы предотвратить тот ужас, что произойдет в 1986-м году с Хилл-Вэлли. Для этого подходим к Эдне и интересуемся, что она такого нашла в Брауне. Узнаем, что в нем ей нравятся три самые важные черты: он хорошо выглядит в белом костюме ее деда, очень предан и сам по себе является очень умным образцовым гражданином. В это время встречаем Трикси, которая зашла к Арни за шлемом. Подходим к ней и просим ее пофлиртовать с Эмметом, чтобы вызвать ревность у Эдны. Та откажется, поэтому подходим уже к самой Эдне и ссорим ее с Трикси. Эдна собирается уволить эту «сердцеедку». Идем направо от парадного входа и встречаем Кьюболла. Он наверняка знает много неприличного о Трикси, что позволит ее уволить без стыда и совести. Спрашиваем его о том, что он знает о Трикси. Кьюболл будет играть в молчанку до тех пор, пока мы не расскажем что-нибудь неприличного о себе, например то, как мы сбросили поезд в прошлом году в обрыв. Взамен тот даст почтовую открытку, где Трикси запечатлена практически полностью обнаженная. Забираем открытку и отдаем ее Эдне. После увольнения Трикси идем поговорить с ней. Она согласится помочь нам с Эдной, но для этого ей нужен мех, бриллиант и фотоальбом Эммета. Возвращаемся к «ДеЛориану» и просим Дока слетать к лаборатории молодого Брауна. Увы, не получится, датчик временного контура до сих пор нестабилен. Нужны другие колеса. Найти ключи от грузовика Кьюболла у нас не получится, поэтому подходим к палатке с изобретениями будущего и забираем доску с колесиками, что лежит под игрушечным поездом. Используем ее в качестве скейтборда на дороге и едем к дому Эммета.

Обычная комната обычного ученого. Плюшкин позавидовал бы.

Приезжаем в гости. Нам нужно добиться того, чтоб Эдна поверила в то, что Эммет не образцовый гражданин. Для этого расспрашиваем его об устройстве измерения умственных способностей и испытываем его на себе. Узнав, что мы бездельник, еще раз расспрашиваем об устройстве и узнаем, что Эммет все-таки является образцовым гражданином, судя по карточке душевного состояния. Тогда, может, попробовать провести эксперимент еще раз? Запускаем устройство возле печатной машинки. Включаем тут же слайды и видим, что на первом из них фигурирует Эдна. Реакция Эммета в этот момент должна быть положительной, а раз он не видит снимка, то она у него нейтральная. Нам нужно, чтобы реакция стала отрицательной. Для этого открываем клапан два раза, вызвав тем самым неприятный запах. На шлеме загорится красная лампочка, чего мы и хотели добиться. Идем дальше, переключаем следующий слайд. На нем появляется Джон Бут. Реакция Эммета в этот момент должна быть отрицательной, а мы делаем ее положительной, открыв кастрюлю с тушеным мясом два раза. На следующем слайде видим офицера Паркера. Снова открываем клапан, чтобы получить отрицательную реакцию. На снимке с Танненом делаем положительную реакцию, с помощью все того же тушеного мяса. Далее: ребенок – делаем отрицательную, Трикси – положительную. Забираем карточку с результатами теста и вставляем ее в устройство определения характера. Результаты оказались самыми отрицательными, чего мы и добивались. Подходим к плашкам Таннена и Эммета и заменяем карточку на новую с отрицательными чертами. Теперь нужно доказать Эдне, что Браун растяпа. Для этого берем с его стола банку с маслом и проливаем его на Эммета. Все напрасно, у Брауна есть очистительный душ, с помощью которого он очистит любой костюм. Рассматриваем этот душ, после чего видим, что у Эммета есть и карманная версия этого самого очистителя, только уже в виде спрея. Обманом забираем его себе и идем с ним к выставке. Используем спрей на пещерном человеке в палатке Хилл-Вэлли прошлого, после чего забираем с него мех. Теперь нужно состарить этот очистительный спрей. Кладем его в «ДеЛориан» и замечаем, что в машине горит зеленая лампочка. Просим Дока протестировать машину времени два раза, чтобы состарить спрей по максимуму. Если в этот момент лампочка будет гореть красной, то можно просто сходить домой к Эммету, после чего лампочка станет снова зеленой. Когда Док вернется из путешествий, забираем спрей и со всех ног летим домой к Эммету, т.к. там находится Эдна. Говорим ей, что с ней желает поговорить Док о том, что именно он поджег бар. Она клюнет на это и покинет дом. Достаем спрей и пытаемся использовать его на Эммете, но тот отберет у нас очиститель. Тогда остается только доказать Эдне, что Браун ее обманывал и не особо ей предан. Смотрим на снимок Эммета, где говорится о том, что он поймал Кида Таннена. Когда Браун попросит оценить фото, говорим что оно не очень хорошо получилась. Тот, немного обидевшись, поделится с нами своим фотоальбомом, который и нужен Трикси. Осталось только найти бриллиант.

Док пришел сюда для уединения, а вы что подумали?

Возвращаемся к выставке. Док в это время будет расспрашивать нас о будущей судьбе Эдны. Рассказав всю правду о ней, всячески отговариваем его от того, чтобы вернуть Хилл-Вэлли снова в полицейское государство. Док, обидевшись, куда-то уезжает, а мы идем к правой палатке выставки. Нажимаем на кнопку по центру, после чего сражу же на следующую. Забираем бриллиант. Теперь отдаем Трикси все те три вещи, что она просила. В это время на выставку приезжает сам Эммет. Подкрадываемся к нему сзади и обливаем его костюм машинным маслом. Тот опрыскается испорченным спреем, после чего костюм попросту испортится. В этот же момент подойдет Трикси и устроит сцену ревности прямо на глазах Эдны, а карточка душевного состояния покажет, что Эммет настоящий бандит, а не образцовый гражданин. После всего этого Эдна бросит Брауна. Едем за ним и обнаруживаем его на часах здания суда. Поговорим с ним – Эммет повиснет на веревке. Спрашиваем его, не завалялось ли в его карманах чего нужного. Тот достанет спрей, который упадет вниз. Спускаемся на землю, подбираем очиститель и применяем его на веревке внизу. Поднимаемся наверх, цепляемся за веревку и начинаем раскачиваться. Когда подлетим достаточно близко к Эммету, нажимаем на него и хватаем за руку. Его штанина зацепилась в статуе. Опрыскиваем штанину спреем и сваливаемся вниз.

Данное руководство поможет вам найти и собрать Золотые инструкции / Портки и при этом пройти игру на 100%!Я очень сильно старался, и надеюсь вы оцените мое руководство.

Вступление.

Что бы проходить свободную игру без проблем, вам понадобяться следующие персонажы – Эммет,Дикарка,Витрувиус,Бетмен,Кисонька,Стальная борода,Робоскелетрон,Пещерный человек и Лорд Бизнес.

Уровень 1 – Стройка в Кирпич-граде

Во всём этом эпизоде, ищем 5 камер, разрушаем и получаем Первую инструкциюСправа будет золотой замок, разрушаем его и заходим в другую локациюВ этой локации вам надо будет разрушить 11 домов, в награду вы получите Вторую инструкциюТам же с помощью Лорда Бизнеса забираем Третью инструкцию

Идем вправо и видим разноцветную стену, разрушаем её Кисонькой и берём Четвёртую инструкциюПоднимаемся на вверх, выкуриваем рабочих и танцуем сними, в награду вы получате Портки

В самом конце, когда будем падать по пещере, вам попадётся последняя, Пятая инструкция, не пропустите. Скриншот не успел сделать

Уровень 2 – Бегство из Кирпич-града

Когда прорежите лазером в стене отверстие, то увидите компьютер, используем его Марсианином и попадаете в сектретную локациюНа этой локации выполняете всё, что от вас требуют и забираете ПорткиКогда будете корабкаться за Дикарку вверх, то по пути вам встретиться Первая инструкция

Видим золотой замок, разрушаем лазером, используем компьютер и забираем Вторую инструкциюБежим назад и видим ворота слева, разрушаем Кисонькой блоки, собираем и корабкаемся за Третей инструкциейЗабираемся на птицу, перелетаем на другую сторону и забираем Четвёртую инструкцию

Разрушаем 4 полицейских мотоцыкла, в награду получаем последнюю Пятую иструкцию

Уровень 3 – Флэтбушское ущелье

Во время падения вниз, после второго поворота вам попадётся Первая инструкция (держите кнопку “s”)

Когда увидите рельсы, то держитесь на них, ведь в конце пути вас ждёт Вторая инструкцияЗдесь же, пока будете катиться вниз, вам будут попадаться подвешанные мешки, их будет 5, разрушаем их в прыжке для получения Третий инструкции

В самом начале тушим костёр и забираем Четвёртую инструкциюИдём вправо, видим замок, разрушаем его, выполняем действия которые друбються от вас и забираем Портки

Когда запрыгнем на вверх, увидем дверь, с помощью Витрувиуса открываем её и получаем последниюю, Пятую инструкцию

Уровень 4 – Крыши Флэтбуша

В самом начале видим 2 скелета, стреляем по мишеням, а вот для получения Первой инструкции вам надо найти последнего(он находиться в конце, по стадии прохождения мы до него дойдём)Проходим дальше, несколько крыш домов и на одном из них видим выступ вниз, спрыгиваем, разрушаем блоки Кисонькой и заходим в секретную локацию

Тут вы найдёте Вторую инструкцию и вам придётся пострелять по роботам для получения Портковкогда дойдём до момента, где вам предстоит сломать подъёмочные лестницы полицейских, видим серебрянную решетку, разрушаем её и видим того самого, последнего скелетаЗабираемся на вверх и вас там ждёт Третья инструкция

Тут будет посложнее, вам придётся разрушить 3 тележки с мишенями и еще убить 3 робоспецназевца (с гранатамётом) (стрелять и скринить одновременно не удобно). За это вам дадут Четвёртую и Пятую инструкцию

Уровень 5 – Побег из Флэтбуша

В самом начале бежим влево, разрушаем Кисонькой блоки и забираем Первую инструкциюНа следующем вагоне вы увидите золотую приграду, разрушаем, спрыгиваем, делаем всё что от вас требуют и забираем ПорткиДалее сверху будет Вторая инструкция, не пропуститеПозже увидите горящий вагон, в нём будет Третья инструкция, но что бы её забрать, нужно будет дальше приостановить вагон (по сюжету), вагон подъедит к другому и огонь можно будет потушитьТак же пока вы будете прыгать по вагонам, вам попадётся Четвёртая инструкция. Скриншот отсутствует .Так же впереди будет вагон с ящиками и правее и там же будет последняя, Пятая инструкция

Уровень 6 – С прибытием в Заоблачную даль

Находите 5 мишеней, стреляете и получаете Первую инструкциюБежим вправо, видим разноцветные блоки, разрушаем, собираем и прыгаем в другую локацию, где вас ждёт Вторая инструкцияНаходим такие постройи, ломаем их и собираем заново, всего их 3 – Третья инструкцияОколо ступене, а точнее слева будут цветные блоки, разрушаем, собираем и просто прыгаем, в полёте в возьмёте ПорткиСверху, над проходом вас будет ожидать Четвёртая инструкция

на этой локации находим 5 чёрных туч, (их найти не трудно) в награду вы получаете Пятую инструкцию

Уровень 7 – Нападение на Заоблачную даль

На всей этой локации вам будут попадаться небольшие возгарания, находим таких 6, тушим и получаем Первую инструкциюВторая инструкция просто будет весеть в воздухе, справаНа самом верху есть золотая стена, разрушаем её лазером для получения Третий инструкции

На этой локации вам вновь придёться тушить огонь, но теперь их всего то 3, тушим и забирем Четвёртую инструкциюКогда пойдёте в конец локации, то увидите серебрянный вентель, разрушаем рокетницой и получаем Пятую инструкциюТак же если полететь влево, до конца, то увидите небольшой остров на котором есть золотые двери, разрушаем и Портки ваши. Скриншот не успел сделать

Уровень 8 – Побег из Заоблачной дали

Бежим влево, до конца и берём Первую инструкциюПотом так же бежим вправо, Вторая инструкцияПозже, когда к вашему кораблю прикрепиться остров, на нём есть 3u] золотых вентиля, разрушаем и получаем Третью инструкциюРазрушаем 3 цветных флага, собираем салют и Четвёртая инструкция вашаСправа видим закрытый ящик, разрушаем лазером, собираем блоки и забираем ПорткиКогда опустите мост, то с помощью Эмми можно раздробиь стену, делаем это и забираем последнюю, Пятую инструкцию

Уровень 9 – Глубины

Спрыгиваем вниз, разрушаем золотую приграду, забираем Первую инструкциюКогда соберём небольшой подъёмник, то над потолком вас будет ждать Вторая инструкция

Когда уничтожите тарпеду, которая прегродила путь в пещеру, то по пути вам будут попадаться сундуки, открываем таких 5 для получения Третий инструкцииКогда будете плыть вниз, то увидите за стеной Четвёртую инструкциюСлева увидите приграду из золотых блоков, разрушаем и заплываем в Секретную локацию

Здесь ищем 3 золотые рыбы, уничтожаем и забираем Портки

Плывём в самый низ, ищем проход, забираем Пятую инструкцию

Уровень 10 – Проникновение в Октановую башню

Ищем на корабле 4 пушки, ударяем их и забираем Первую инструкциюПоджигаем дверь и заходим в Секретную локациюВыполняем все действия и забираем Портки и Вторую инструкцию

Справа будут золотые бочки, разрушаем лазером и получаем Третью инструкциюДальше, в воздухе будет ждать вас Четвёртая инструкция

В самом конце, вам надо с помощью Лорда Бизнеса забрать Пятую инструкцию

Уровень 11 – Эту штуку на ту штуку

Справа будет компьютер, взламываем и забираем Первую инструкциюВторая инструкция просто висит в воздухе и ждёт васРазрушаем лахером дверь, забираем Третью инструкциюПо сюжету танцуем с роботами и получаем Портки

Спрва будет компьютер, взламываем и забираем Четвёртую инструкциюКогда платформа передвинеться, летим в центр и там ждёт вас последняя, Пятая инструкция

Уровень 12 – Служба новостей

Сверху вас ждут Портки, забирайтеСправа, на верху вас ждёт Первая инструкцияВключаем механизм, заходим в Секретную локациюТам вы найдёте Вторую инструкциюТам же, проходите музыкальную игру и забираете Третью инструкцию

Разрушаете 6 таких конструкций для получения Четвёртой инструкцииПятая инструкция просто висит в воздухе

Уровень 13 – Возвращение из реальности

Спрыгиваем вниз, и с помощью Лорда Бизнеса забираем ПорткиБежим на вверх, по пути вам встретиться золотая стена, разрушаем и забираем Первую инструкцию

Толкаем лифт до конца, забираем Вторую инструкциюСверху вас будет ждать Третья инструкцияТут прячется Четвёртая инструкция

Справа прячется Пятая инструкция

Уровень 14 – Кирпич-град под угрозой

Тушим 4 возгорания и забираем Первую инструкцию (4 возгорание появиться когда упадёт цистерна)Заходим за угол и забираем Вторую инструкциюДёргаем 2 рекламных щита, получаем Третью инструкцию

Собираем статую, получаем Четвёртую инструкциюСлева будет запертое метро, разрушаем лазером и забираем последнюю, Пятую инструкциюНа самом верху будут цветные блоки, отключаем электричество Лордом Бизнесом, разрушаем стену Кисонько и забираем Портки

Уровень 15 – Решающая битва

Разрушаем 3 белых статуи для получения Первой инструкцииЗалетаем на крышу, используем клавишу и забираем Вторую инструкцию

В воздухе висит Третья инструкцияРазрушаем рекламный щит лазером и забираем Портки

Разрушаем 3 вентеляции для получения Четвёртой инструкцииВзрываем 2 ркламных щита (слева и справа) для получения Пятой инструкции

Спасибо за внимание

На этом всё. Оценивайте мое руководство, задавайте вопросы в комментариях.

Читайте также: